大魔界村村是国产游戏么,游戏特色有哪些?

《魔界村》评测:没胆子怎么闯魔界
文章作者:小黑鱼 发布时间:日 17:43
&&&&&&&&有好几天没有给大家推荐游戏了吧,新年太多好玩的游戏但是都被俺的同事挑走了,害的俺今天挑了好久都没一款比较上得了档次的游戏,没办法,最后俺决定给大家选了一款怀旧游戏----《魔界村》,游戏虽然是新的,但游戏画面看着挺复古,下面就带大家一起来看看这款游戏吧。
&&&&&&&&《魔界村》是一款由韩国CAPCOM Co Ltd开发商推出的一款动作冒险类手游;这是一款由PSP游戏移植到手机的游戏,游戏画风虽然守旧,画面质感不是那么的强烈,但游戏风格玩法都跟以前我们玩的街机和掌机游戏很像,甚至超过街机和掌机的游戏元素,是一款游戏性还蛮高的游戏,让大家随时随地感觉捧着手机都像捧着PSP在打游戏一样。
&&&&&&&&这款游戏的画面算是挺一般的,有着90年代街机和黄卡游戏机的风格,要是与当今手游画面质感相论的话,游戏算是比较粗糙的了,但这游戏也曾在PSP游戏机上拿到过非常不错的评价,这么一款怀旧风格的游戏,复古的画风加上有趣的游戏元素,大家肯定会喜欢上它的。
&&&&&&&&《魔界村》这游戏的玩法很单纯,没有特别复杂的内容,操作上更是复古,典型的手柄式操作,上左下右、跳跃攻击键都有,玩的时候不时会有种过去抱着手柄没日没夜闯关的感觉,现在就变成随时随地抱着手机狂撸了,嘿嘿。
&&&&&&&&这游戏是原PSV游戏机上比较受欢迎一款游戏,能在掌机端活跃的游戏也不能太差,而在移植到手机端后游戏也保留了原有的玩法元素,我们就来感受一下这游戏的乐趣所在吧。
&&&&&&&&《魔界村》这游戏说的是两个勇闯魔界的勇士,在各种危险的地方与强大敌人战斗的故事;在游戏中大家只能操作其中一个勇士,两个勇士属性不太相同,一个是拿标***一个则是拿的大剑,一个是白银盔甲一个是宝蓝盔甲,他们的属性会在游戏道具中体现,而主要就表现在他们在吃了道具后武器的特效,这个地方还是要看大家喜欢哪一种啦,俺个人偏好那银色盔甲的标***哥,算是比较正常的武器道具效果,还挺不错的哈!
&&&&&&&&在游戏中会获得很多道具,但这些道具都是随着英雄而改变的,上边俺也介绍过了,游戏里共有两个英雄,下边就给大家说说他们的不同之处:
Arthur(银盔甲勇士):血量是4格,变身之后5格血量,主要道具标***、短剑、火刀、弓箭、斧头和回旋镖,武器道具在变身之后才会获得强化。
Lancelot(宝蓝色盔甲勇士):血量3格,变身之后4格血量,主要道具长剑、大剑、元气弹、弓箭、双刃斧和回旋镖,武器开始就有加强,变身之后攻击力会提升。
&&&&&&&&很多朋友在看到这款游戏的时候会问,“是不是特简单啊?看上去没什么游戏性?!”俺可以很负责的告诉大家,虽然这是个操作简单,游戏元素略少的游戏,但是关卡的难度却是非常有挑战性的,在没有吃到强化道具的时候,打小怪或是打BOSS都得多打好几下,先别说就算是吃到变身道具,无论是在后边的关卡中,还是BOSS挑战都是非常需要操作的,即使可以接档挑战,有些BOSS还是能把你打的没有脾气的哦!
&&&&&&&&好啦,《魔界村》这款游戏就先给大家介绍到这啦,是不是复古啊?非常适合那些喜欢把旧游新玩的同学哦!快来玩玩吧!
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斗图表情包《魔界村》居首 盘点史上哪些连通关都难的街机游戏
时间:14-03-11 14:12  来源:官方 作者: 编辑:52PK
近日,随着曾经风靡的街机游戏——《魔界村》的网络续作国服内测即将开启,一度淡出国人视线的街机游戏,再次引起玩家的关注与怀念。
《魔界村》系列被称为最难ACT,一众玩家都曾领略过它的难度,今天小编就和大家一起来盘点街机时代,最难通关的街机游戏。
1、《魔界村》
只要谈起街机时代最难的游戏,很多人第一时间就会想起《魔界村》。《魔界村》自1985年9月问世以来,便以它的超高难度让一众玩家难以忽视,印象深刻。由于游戏的高难度,大部分玩家在游戏开始十几秒后就迅速变&裸奔&,两三个场景后基本Game Over,许多玩家至今没有见过游戏的第二关,能够坚持到第一关末尾的都已经是高手大触。
从游戏问世至今,《魔界村》出了一系列续作、移植作,都一如既往的延续了超高难度特色。此次的《魔界村》网络续作,丝毫不减其超高难度魅力,再度挑战人类的难度极限。网游《魔界村》将在3月火爆内测,想要体验该系列超高难度玩法的小伙伴,不妨登陆游戏官网预定激活码,内测期间更有精彩活动,敬请关注!
2、《暴乱之城》
《暴乱之城》(又叫《暴乱都市》)是日本世嘉公司于1991年出品的通关类游戏,由于人物的招式简单,攻击力极弱,而敌方的人数多且各有绝招,导致时常出现角色被小兵秒杀的情况,面对其他敌人,如胖子、刀手等,更是没有招架之力。一币过三关与打倒BOSS对多数玩家而言,几乎是不可能的事。
3、《最后的忍道》
《最后的忍道》是一款极佳的横向式滚动条经典动作游戏,整个游戏中最脆弱的是它的主角,一旦被任何敌人攻击,甚至碰触到就会立即死掉。在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是过关的唯一方式。尤其到了中后期的关卡,如果缺少强化武器和影分身的协助,玩家将深刻感受到&寸步难行&。
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《魔界村》:Q4封测 解读更多中国特色内容
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《》是由盛大游戏、韩国Seed9以及日本Capcom三方共同研发的网游,从公布之日起就引起了极大关注。在接受17173独家专访时,韩国Seed9《魔界村》制作人黄善友,以及Capcom韩国分公司的社长并兼任亚洲分公司理事越知雄一向记者介绍了关于《魔界村》近期的开发情况和中国特色的游戏内容,并透露《魔界村》将于今年Q4开启封闭测试。
本次采访要点:
-中国特色的内容:将推出更多PVP对战模式,升级速度与工会发展相挂钩。
-PVP和PVE玩法:PVP加入小机关增加战斗变数;每次副本怪物都是随机出现,主线任务将穿插其他游戏模式。
-针对Hardcore玩家,延续单机的经典玩法;普通玩家可以选择幻魔界,可多人组队刷副本。
韩国Seed9《魔界村》制作人 黄善友、Capcom韩国分公司社长兼亚洲分公司理事 越知雄一
Q4封闭测试 PVP将有更多对战模式
17173:目前游戏的汉化进度如何了,何时能和玩家见面?
黄善友:目前游戏汉化基本完成,之前也说过我们这次推出的国服版本是领先于韩国的,因此我们目前还在融入一些具有中国特色的游戏内容,让游戏更加本土化。关于时间方面,预计会在今年Q4开启封闭测试。
17173:那么关于中国特色的游戏内容能否向玩家透露一下呢?
黄善友:比如,动作游戏通常特色只在于打击感,PK的爽快程度,往往激烈有余而互动不足。前游戏已经将升级的速度与公会的发展速度进行挂钩,而对于PVP系统不会简单的复制韩国模式,针对中国用户对PVP的喜爱进行更多对战模式的开发。
另外,具有哥特风格的交互系统已经排列在中国版本的研发计划中,用户需要不断的互动才能制作出特殊哥特道具。
注:点图片,即可查看下一张
专为Hardcore玩家设计的真魔界模式截图
PVP小机关增加战斗变数 PVE怪物随机出现
17173:中国玩家非常喜欢PVP玩法,《魔界村》将如何满足玩家,能否举例介绍一下?
越知雄一:PVP玩法是《魔界村》内一个十分具有特色的内容,我们提供了魔界竞技场模式,目前游戏内有组队和单人PVP模式,相较于其他横版游戏的PVP,《魔界村》在PVP地图内加入的一些小机关更让PVP增加一丝偶然性,在组队PVP中,每个职业的特性都能得到充分的体现,如何利用自己的职业优势结合地图特点也是PVP的重要战略哦。
17173:横版游戏对副本内容的消耗性非常大。那么你们是如何解决副本消耗性问题的?
黄善友:这也是我们最为关注的问题之一。针对中国玩家的游戏爱好,我们会加快游戏的更新速度,以及推出更多的玩法。
比如,我们游戏内每次副本的怪物都是随机出现,怪物每次出现的位置都是不同的,玩家每次都会有出乎意料的感觉,此外副本内还有很多小机关也会增添副本的乐趣,暗中飞出的冷箭,技巧跳跃,这些经典的单机横版元素也将现在游戏中一一呈现。
越知雄一:另外每个阶段的副本地图也会不断变换,除了横版地图还会有有螺旋式、纵深式的地图,我们也会在主线任务间穿插其他游戏模式,减少玩家的疲劳感。
注:点图片,即可查看下一张
|针对普通玩家设计的幻魔界模式截图
降低网络版难度 借鉴DNF操作模式
17173:街机时代,难度高是《魔界村》吸引玩家的一大特点。那么现在改编为网游之后,要如何满足小白玩家呢,毕竟网络游戏不能像单机游戏那样有太高的门槛要求?对于Hardcore玩家来说又有哪些亮点?
黄善友:在游戏设计之初我们就考虑到了这一点,所以在《魔界村》网络版中,我们已经将难度降低了很多,操作方式上也将借鉴DNF的全键盘操作方式。另外,全手柄的操作方式也在计划中。
越知雄一:游戏内的真魔界模式就是为单机玩家和Hardcore玩家特别设置的。真魔界是延续单机的经典玩法,被怪物攻击一次“爆衣“,两次就会消耗一次命的设定。
普通玩家可以选择主线任务副本和幻魔界,幻魔界是融合网游特色的多人组队副本,玩家从中可以体验组队、合作的乐趣。
17173:《魔界村》是由中日韩三方共同研发的,那么韩方和日方在研发过程中主要负责哪些工作呢?
越知雄一:Capcom在研发过程中主要负责游戏对经典《魔界村》系列的还原度,Seed9主要负责游戏的开发工作,而盛大负责游戏的一部分策划和本土汉化等工作。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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参考资料

 

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