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迷你西游洞府玩法心得与建议
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在迷你西游中洞府怎么样?怎么玩好?今天小编为大家带来迷你西游洞府玩法心得与建议!!
【迷你西游洞府玩法心得与建议】
先说说对现有洞府系统的看法:
由于本人本身建了一个小洞府,所以对于洞府这一路的发展还算有感触。
除去洞府刚开放时期的各种收费(改公告收费、挑战守卫等,当然后面这些收费都取消了也可以例证KFZ也是会考虑玩家想法的),
现存的系统个人还算满意。
有人会说洞府建设只有付出,没有收获。
个人觉得何为建设,当然是要付出。一日3个装备任务,也不是什么高不可攀的目标,只要有心建设,这个不是问题。
而对于收获,洞府铺子和魔潮开放虽然显得单薄,但也确实算是福利。
(虽然很多人抱怨东西被秒抢,魔潮要元宝,但本身这游戏就是看脸的,打魔潮掉落整卡时那些喷的我猜或许就会闭嘴了。)
(同时根据更新提示,也可以看出洞府建筑的使用应该也接近完善,这应该是最普遍的福利了)
至于对于洞府任务是不是需要每个人都要完成三个,个人觉得现在已经过了刚开系统时抢着升级抢人的时候了,
怎么样平衡洞府建设和成员的关系根据服务器情况和人员情况每个洞主也有不一样的考量,这个不做评论。
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下面是针对洞府铺子下周更新的建议:
现金的洞府铺子确实存缺陷,容易导致洞府福利过多的集中在少数几个时间充裕的人的手里,影响洞府成员情绪。
所以本身进行改革使用拍卖的方式来说也算一种完善。
但是按照目前提供的信息来看,简单进行暗拍肯定又是给人一种单方面的增加玩家消耗却不利于洞府发展的方法。
个人觉得如果能更改为以原本的基础价格开始进行时限内(30分钟?)的明拍,当商品成交后,成交价与基础价之间的差额
如果能返回到洞府资源库,这绝对是一个人人支持的系统。
例如当前购买一个五星护法灵魂一般需要15灵气,成交价如果是50灵气,那之间产生的35灵气应该转入洞府的灵气池以供结算时分配给每位成员。
同理使用元宝购买的物品产生的差额也转入洞府的元宝库。这样技能增加玩家的消耗,同时也能带动洞府的发展,一举多得。
另外对于洞府标志个人觉得可以朝增加标志BUFF 划分标志等级这方面进行改造
例如 1级洞府可选择增强1%攻击力、血量、抗性、伤害进行消费,2级洞府相应有2%的选择,以此类推。同时根据这些BUFF进行不同的价格定位。
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[]&作者:小五 来源:本站原创
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