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DEAD TRIGGER 2《死亡***2》评测:扳手闯天下
《死亡***2》好牛!还没发售就有一拨人追星捧月,昨天现真身,更是有一拨人哭着喊着要玩,跪舔丧尸虐……《死亡***2》真有那么好玩么!?
丧尸之旅开始
没有Shotgun,没有M4,只有一柄扳手,一柄巨大的水管工扳手,这实在太……爽了!糖豆从小玩射击游戏就有一条不成文的习惯----只用冷兵器。榔头呀,小匕首呀,铁锹呀,这些都是糖豆最喜欢的武器,把别人抽个血飞絮,泪纷纷。所以《死亡***2》开始给一柄扳手,糖豆感觉就来了----丧尸I’m coming!
Wow,爽!锈迹斑斑的扳手和丧尸碰撞出的“火花”实在太棒了!游戏采用虚拟按钮的操控方式,看似可控制被局限住,其实这有个好处,就是不容易出现手忙脚乱的情况,哪个键是拿来干嘛的,套路顺溜之后就不会再按错。更关键的是,糖豆喜欢这操控冷兵器的形式哈哈哈哈!
给我一罐红牛,我能拯救一个民族!
大致爽了两关,糖豆注意到一个情况,经常出现在各种丧尸游戏的手雷(嗨手雷快跑!),貌似没得捡呢!难道这玩意还得自己搞?还真是!开始是补血剂,再来手雷,最后重型武器和现金道具,这些带劲儿玩意都可以(必须)造,完全是一个自给自足的状态----打丧尸赚钱,用钱买好扳手,用好扳手再继续打丧尸。俨然一个小型生态圈了!
这些工程师、护士还能升级造更强力的道具!这对糖豆帮助很大 ?( ̄? ̄)?,因为扳手什么的和补血剂最搭了,给糖豆一瓶,糖豆就能拯救一个民族了!
但有一点糖豆不太喜欢,钝器锐器之类的冷兵器,许多同类游戏都带一击必杀的隐藏效果,至少断个肢,爆个头。可《死亡***2》没有,一棒槌下去,和手***冲锋***那些火器一样,还得算算攻击力什么的,打不死继续锤,糖豆都想替它们喊冤了。不过相对的,剥夺掉“特权”效果的冷兵器倒也提升了使用难度,毕竟得靠近丧尸嘛,打不死它,那咱就有点危险了,非高手难以驾驭?( ̄? ̄)?。
请叫我“扳手汗”
糖豆科普时间:“汗”除了指汗腺排出体外的废弃液体外,在蒙古语中,也有“大王”、“皇帝”的含义。所以“扳手汗”是什么,糖豆就不详细解释咯~
回归游戏上来,糖豆确实喜欢这锈迹斑斑的扳手,在顺溜操控的帮助下,闯过许多关卡。而且《死亡***2》多少带点末日逃生的味道在里头,弹药被设定得非常吃紧,新武器的诞生还得从Boss丧尸身上攒碎片图纸。所以,这时候要有一种不用担忧弹药的武器,那生存几率自然高出许多。没错呢,扳手就是这么一种存在!I love it!
不过有一点,糖豆不知道该吐槽,还是该夸一夸。《死亡***2》既然设定出扳手这么一类冷兵器,为什么就没有对应的玩法呢?像生化危机系列,火器同样有限制,那冷兵器自然而然有它独一无二的舞台时间,像戳戳Boss眼睛、破破特殊丧尸的生物防御。在《死亡***2》中,同处相同位置的扳手就比较尴尬了,就像糖豆前面说的,其实都成近战版的火器了,除了没有弹药设定,其他都没特色可言,更别说玩法优势了。
哪怕给冷兵器增加戏份之后,再增加丧尸啃一口就感染,甚至是Boss僵尸先戳瞎,后剖心脏、PP等特殊击杀方法,这些特殊难度级别或常规设定都能接受嘛。现在,特别遇到不得不用***的情况下,频繁切回火器还不真得劲儿。
点个最高的四星赞!
《死亡***2》作为一款偏生存的射击游戏,除了糖豆这种扳手闯天下的找虐玩法,还有小手***追求爆头(虽然没有明确的爆头提示)、省弹药之类的“穷”玩法,总之不是弹药满地捡的***战游戏,不追求爽快,只要能生存下去就是赢家。至于怎么生存,那就是游戏最大的乐趣。
最后,例牌总结一下。《死亡***2》画面是同类手机游戏最好的之一,和MC、战地系列一个水平。操控也简单好上手,糖豆玩扳手也没有遇到任何问题,尝试火器***械也同样顺溜,不错!另外,穿插剧情的关卡设定,看似可玩空间很小,总得听指挥,不过也是它卖点之一,走不同路子,强调生存闯关。现在唯一的问题就是网络,因为绑定了帐号系统(就是***械仓库数据那些),每次玩都要连上国外服务器,也就是要用***登陆,不然读不出帐号,中途断开***也读不出关卡,对咱有点伤。如果撇开这点,或者以后改进这点,自给自足和丧尸玩生存,那绝对要点个五星赞!
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