我的死歌死了能放大吗放大的时候,对面有三个堆在一起全部半血以上,结果一下死了两个。死歌死了能放大吗大技能伤害可以打到旁边

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LOL死亡颂唱者攻略 LOL死歌加点符文天赋
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本文概述:LOL死歌出装LOL死亡颂唱者攻略LOL死歌加点符文天赋LOL死歌攻略
死歌基本大家都见到过。拥有超强的aoe伤害污染
死亡安魂曲和一个极度恶心人的控制技能痛苦之墙 。强力法师不解释。
【技能使用】
主Q副E有大升大。除非你想非主流,否则基本都是这个加法。
唯一值得商榷的是痛苦之墙的升级顺序。如果对面是强力gank型打野,比如说萨科 。那么推荐第二级就升。真的能保你一命。否则推荐第4级升。因为你4级的时候打野的可能会来gank。有墙的话大大增强了gank成功率。
【天赋、符文】
没什么太好说的。无论是21/0/9还是9/0/21的天赋,都有优缺点。
需要提一下的是-也是我个人观点。如果通用21点的话,{坚毅(通用系)}一定要点一点。这个东西在你前期对线的时候非常有用,能很大的提高你赖线的时间。
这篇装备主要的观点是关于装备的。我看很多人都是+
。或许时光冰杖确实能给死歌一个很高的血量,但是我依然不推荐。真心不推荐。
这和死歌的特性有关。死歌是这个游戏最嘲讽的英雄,没有之一。一旦你的死歌露头,基本上你们家的薇恩大嘴EZ就会无比安全,对面不管三七二十一,5个人齐心合力要秒了你。这也实在是因为死歌的持续输出过于恐怖。往往一打团看小地图对面5个脑袋直接就奔你去了。什么躲在人后面扔Q云云根本不现实。打了一两百场死歌我最大的感受就是:一场团战下来死歌能活下来的概率实在太低太低。哪怕你时光冰杖,甚至你再来个狂徒,秒你依然就是瞬间的事情——没有双抗你想靠撑血站住那根本就是天方夜谭,而且死歌也不可能出什么反伤甲自然之力撑双抗。
虽然死歌能活下来的概率不高,但是往往可以达到以一换五的效果。所以我推荐的装备是 ->->->-> -> ->。这套装备最大化你的输出能力。有人说站得住的输出才是输出。这话我认同,但问题是从理论到实际上你的死歌在团战中都站不住——因为所有人都要秒你。那么不如最大化你的输出。打团的时候开E。冲进人堆里然后开个墙等死,死了扔个大。队友给力的话瞬间团灭对面,不给力至少你也能换一个。这打法暴力简单又无脑。很适合广大非高玩使用。
说句题外话,你用死歌真的像安妮火人那样走位能活到最后,肯定会被队友喷。怕死的死歌真的不是个好死歌。但是往往死歌死了,就意味着对面要玩完了。
死歌的输出时间并不长,大概就是从对面进入你的污染,到从你的圈里退出去。考虑的你的痛苦之墙的减速效果和你死后污染依然有效,大概有5-7秒的时间。你三大件  齐了以后,污染每秒的法伤伤害200 ,就算5秒钟时间伤害也过1000了。而且这还是AOE伤害,除了稻草人的大无人能及。但是稻草的大只有在最理想的状态才能最大化输出,时间也短,反而不见得比死歌的污染伤害高。
所以忘了时光和冰杖吧。第一件女神之泪既能保证你的魔法值,也可以后面合成大天使之杖。基本上死歌必出的装备。之后就是法穿鞋。这东西打脆皮是神器,配合你的天赋和符文,几乎可以无视脆皮天生那点磨抗。尤其是扔大的时候,你有2级大的时候看见对面脆皮血量低于你技能伤害时果断一个大,对面只能欲哭无泪——往往这时候脆皮的血量还在1/4,大多数以为你秒不了他。
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再之后就是漫长的出帽子,有了帽子基本上想搞谁就搞谁,只要不是非和女刀锋船长这类的变态T单挑,基本上单杀也极其简单。闪现过去开污染开痛苦之墙。QQQQQ对面就挂了。什么?没挂?好吧我放大看你死不死。
再之后必出。这游戏最适合出沙漏的几个英雄之一就是死歌。打团还是一马当先冲进去,看对面都进圈了马上开,对面那叫一个欲哭无泪。甚至可能都不用死就团灭对手了。火人吸血鬼之类的出也就是为了保命。死歌出沙漏那可实实在在是有成吨输出的。当然开沙漏也有技巧。一定要注意有控制技能的英雄和你的距离。别太贪心在对面用控制之前要开起来,要不然你可能真的没开出来沙漏就直接跪了。当然有的时候也可以选择不开。比如双方状态不满你手里有大的时候。那就是勇敢的去送死然后给个大。2杀3杀都是非常easy的事情。
下一件装备 。因为出到你的女神之泪也攒到700了。出大天使瞬间又能加100左右的法强,放大基本对面脆皮满血瞬间变半血。其实也可以考虑先出 。增加法穿是好事情。问题在于不知道为什么——可能是现在走AD的比较多。对面往往多是以撑护甲为主。如果对面实在无意出魔抗装。那你就接着堆法强。所大天使之杖和虚空之杖你可以自己决定先出哪个。最后一件可以是 。也不见得为了那点血。那个时候多那么点血真的区别不大,主要就是为了打团的时候恶心对面。而且确实也是真的很恶心。打到那个时间你已经可以说是非常超脱了,开了之后就是但求一死,死后放大等着黑屏。你死了能不能团灭对手就看队友了。在对面不刻意撑磨抗的前提下,基本上你的死可以换对面至少50%的血量。你的队友再搞不定你只能仰天长叹有心杀贼无力回天了。
【召唤师技能】
什么的都扯淡。重生+现在也不流行了。
闪现必带。这是你死歌保命技能。死歌前期就是打钱打钱再打钱。不好好打钱的死歌就是废物。所以不被gank致死才是关键的关键。、 、是你对线期存活的必备三大件,缺一不可。至于和 。各有各的好处。如果己方坦克比较多,带传送比较好。这技能既可以收钱,也可以支援。坦克对拼基本上死的不会太快,你过去支援一下往往可以扭转战局。反之如果是俩脆皮单挑你基本没支援的必要——你过去了人也死了,等着放大就行了。队里没有衰竭的话你带一个也不错,防gank防突进单杀都是不错的东西。
【团队中的定位】
给队友提供输出环境的同时造成大量的伤害。
【FARM小技巧】
死歌玩的好不好就看打钱行不行。基本上我玩死歌每局补兵数都是两方第一。一方面死歌补兵好补,另一方面死歌的装备差不多都是这个游戏法系装备最贵的那些,没钱不行。但是死歌又不是个能在线上单杀的英雄,所以补兵尤为重要。Q打到一个单位有双倍伤害,所以补兵的时候放Q的位置很讲究,如果不是打到一个小兵那么还真不太容易补上。有蓝以后或者塔下补兵就开E,收小兵还是挺快的。兵线推过去就把自己的四人帮清了。这些都是写常规技巧,希望新手注意。
死歌对线还是以补刀为主,因为你得Q很远,所以不必太担心和对手短兵相接。补好刀就是死歌对团队最大的贡献。Q压人真的很难,一看对面配不配合,二也是真心不疼。为了压人把补刀落下那真心的不值得。也别太想着上下两路去gank。死歌这种英雄一旦来回走动,往往就成为对面优先攻击的目标,对死歌来讲没有什么比安心在中路farm更优的选择了。
本文来源:南海网
责任编辑:王晓易_NE0011
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LOL-英雄联盟新闻导语
对于死歌来说,再逆风的局,输出都不会少,这是一个不害怕逆风的英雄!
7.8版本正式到来了,在这一次对于很多英雄都进行了削弱,但是,与此同时,一个关注度非常低的英雄受到了设计师的青睐,那就是死亡颂唱者-卡尔萨斯。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
死歌一直以来,都是一个比较偏冷门的英雄,对于很多人来说,除过极地大乱斗之外很少拿到这个英雄来进行对局,在上一次的英雄降价中,死歌也从6300金币降价为4800,从中也可以看出这个英雄的冷门程度。
然而,很多死歌玩家在拿出这个英雄的时候,都会发现无论自己是顺风还是逆风,伤害都会是全场的最高,一方面是死歌出色的AOE伤害和较高的AP加成,另一方面就是死歌的大招,也就是传说中的“唱歌”技能。这是一个可以对所有人造成全屏伤害的技能。
死歌是一个后期英雄,但前期的作战能力也不容小觑,很多时候,一个Q技能比较精准的死歌往往可以造成无法想象的单体伤害,同时,在面对一些突进的刺客英雄时,死歌可以利用自己的技能减速他们,之后进行风筝,尤其在拥有冰杖的情况下,死歌可以非常容易进行风筝对手。
有人这么评价死歌,“一个死歌不死哪来的输出?”因为死歌的被动技能可以让他在死亡之后依旧可以进行持续的输出,而且在死亡之后,所有的技能释放都不需要蓝耗,这也是以前复活流阵容的主要原因之一,死歌如果死在一个狭小的位置,相当于进行了一个团体软控,在拥有冰杖的情况下可以有效限制敌方英雄,同时还可以造成非常可观的AOE伤害。
死歌前期的作战能力比较弱,同时,由于英雄本身短腿没位移的原因,在对线中很容易被敌方打野抓死,因此,玩好死歌的关键在于六级之前,在六级之前,稳定发育不漏刀,最多只死一次,这样的死歌等于说是合格度过了前期的弱势期,之后随时注意队友的位置,当队友打起来的时候开启大招,能够帮助队友完成击杀,同时,还有机会拿到人头或者是助攻。
技能分析被动技能
当死歌在死亡之后,可以在七秒之内无消耗的释放技能,需要注意的一个地方在于,死歌的大招是需要三秒钟进行吟唱的,因此,要注意开启大招的时间,如果吟唱时间不足的情况,大招是灰色无法使用的。
Q技能是死歌的核心技能,一个优秀的死歌玩家,能够保证自己Q技能的命中率,因此,往往会造成更高的伤害,同时,单体目标可以造成双倍伤害的效果在后期命中单个英雄时非常恐怖。
死歌留人保命的技能,这个墙的释放有些类似于杰斯炮形态的E技能,需要一定的熟练度,不过相对来说比较简单,满级的墙体一般不容易躲掉。
E技能就是一个基本的AOE技能,不过E技能的被动属性对于死歌来说非常不错,中期发育时双多兰配合E技能,可以无脑使用Q技能进行补刀,几乎不消耗蓝量。
死歌的大招,是死歌拿到全场最高输出的主要原因之一,当死歌开启大招的时候,所有人都会受到魔法伤害,当后期法强到达500的时候,每一个大招就可以造成(550+0.6*500)*5=4250的总魔法伤害,相当可怕。
作为一个后期英雄,死歌的符文选择上使用后期符文是比较不错的,同时,由于大招冷却时间太长,带6个高级成长减CD是比较不错的,其他方面,法强和法穿都是法师的标配,没有太多问题。
天赋选择上,冥火是最实用的天赋了,因为死歌没有爆发伤害,所以冥火的用处将会非常大,利用好冥火,在对线期就可以让对手头痛不已,当前版本对于冥火的AP加成调整不大,所以死歌依然是冥火之触的最佳使用者之一。
技能加点召唤师技能
当面对敌方中路为刺客或者是单杀能力比较强的法师时,虚弱的作用会非常大,同样,在想要击杀对手的时候,可以利用虚弱进行减速,同时还可以在队友gank的时候进行留人。
一般情况下,选择虚弱的往往是老死歌,有单杀能力的或者是有击杀意图的,我个人还是比较喜欢带TP的,带TP对于死歌来说比较偏向于发育,即使是面对刺客的时候,直接推线回家补双多兰,再TP回到线上,一直赖线发育,等到了后期,将会是死歌的表演时间。
加点方式,主Q副E,能够保证自己输出的同时,利用好E技能的被动效果来保证自己的蓝耗。
7.8版本改动Q的施放更加流畅了。
延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
这个改动能够让死歌的Q技能更加平滑,对于新手来说能够更好上手死歌,对于老死歌们来说,无疑是一件非常棒的事情。
出门装选择多兰戒,无疑是最合适的出门装,对于死歌来说,多兰戒撑血回蓝,补刀还能配合E技能被动回复蓝量。
这三件装备对于死歌来说是最好的发育装,大天使之杖叠满之后的炽天使之杖主动护盾配合时光叠满十层之后的生命值,可以让死歌承受非常多的伤害。
冰杖对于死歌的作用还是比较大的,但是随着冰杖的改版,如今的冰杖不是很适合作为后期神装使用,所以有必要的情况下,可以将冰杖换成法穿杖。
英雄技巧1.死歌的Q技能在打到单独一个单位的时候可以造成双倍伤害,因此,在使用Q技能的时候尽量在小兵的边上使用。
2.死歌的E技能范围比较大,能够造成非常不错的AOE伤害,尽可能死在人群之中,或者是在一个狭小的地方,能够造成最大化的伤害。
3.在地方F6放一个眼位,六级之后有机会看到残血的敌方打野,利用大招击杀他,同时,拥有大招的时候跟队友交流好,让队友放心打架,随时准备大招进行支援。
死歌是一个老牌英雄,同时,也是一个比较吃熟练度的英雄,一个优秀的死歌甚至可以一级完成单杀,对于死歌来说,再逆风的局,输出都不会少,这是一个不害怕逆风的英雄!
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