lol lol瑞文符文出红药杀死对面了 是回家 还是补兵?,

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lolS5瑞文打野
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出门装推荐是常规的打野刀 红药出门。前期的话瑞文清野速度还算可以有,注意三级就回家,不要继续清野了。饰品推荐是先***后红色。
lolS7瑞文打野出装攻略:
第一次回家
第一次回家建议是追猎者的刀锋,这个装备配合惩戒减少对方的移动速度,可以大幅度的增加锐雯的输出。
第一个大件
第一个大件推荐是追猎者的刀锋附魔战士,有不错的减CD效果,可以增加不错的输出能力。
减CD鞋子 追猎者的刀锋附魔战士 提亚马特。出了提亚马特可以增加不少的输出能力,对于锐雯不错的。
减CD鞋子 追猎者的刀锋附魔战士 九头蛇 幽梦 破甲弓 春哥。锐雯和剑圣差不多,都是最后才考虑防御装,
锐雯在打野的时候注意第一次回家之后打完BUFF就直接去gank一路,利用自己的突进和控制gank成功率很高。
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S5总决赛第一锐雯 Huni教你玩转暴力上单
导读:除了MARIN之外,另外还有一个上单,其在赛场上所爆发出的光彩一点都不输给其他人,这个人就是FNC的绝对王牌上单HUNI。
世界总决赛开赛至今,四强已经决出,在本次大赛之中,上单位置无疑是赛场上最为重要的CARRY点,而本届比赛最为强势的上单无疑是SKT的王牌上单MARIN,但是除了MARIN之外,另外还有一个上单,其在赛场上所爆发出的光彩一点都不输给其他人,这个人就是FNC的绝对王牌上单HUNI,这个出身只是三星练习生的王牌上单,在这次比赛中多次上演精彩表现,其中他的锐雯更是开赛以前最为亮眼的英雄之一,甚至还传出拳头公司因为HUNI的锐雯过于亮眼的关系还要重做这个英雄的消息,故而本次小编就带领大家一起解析一下HUNI锐雯的独到之处,以下就是世界第一锐雯的详细攻略介绍。
HUNI的放逐之刃详细介绍
英雄优势:锐雯的优势毋庸置疑,线上依靠光速QA以及Q的连招就可以无限的去消耗对手,哪怕是对手猥琐在塔下,锐雯也依旧可以依靠她的E技能顶塔进行一波消耗,可以说是十分强势的英雄,并且锐雯因为其双突进(QE)以及双控制(QW)的技能优势,配合打野也是十分容易的,如下图所示&&
打野绕后先控住,随后锐文跟上W继续控住,三段Q再控,这时候还想跑锐文一个E技能顶塔收掉奥拉夫的人头,这一套打的奥拉夫毫无还手之力。
英雄劣势:锐雯的劣势也很明显,那就是如果这一局无法让锐雯找到一个突破点,无论是线上的单杀还是打团的收割,如果锐雯一直都找不到这样的机会的话,那么锐雯很可能一整场都会碌碌无为,而锐雯本身就是一个比较脆的英雄,这样的特性让锐雯无法上去打出持续输出或者帮助队友抗伤害,这样一来锐雯在场上几乎无用。
英雄技能及解析
符文之刃【被动技能】
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
解析:算好锐雯的被动能够让锐雯在瞬间打出爆炸伤害,后期的时候多放技能攒好三层被动,这样配合光速QA锐雯的持续伤害也会十分爆炸。
折翼之舞【Q】
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90(+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6)物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
基础伤害:10/30/50/70/90
攻击力收益系数:40/45/50/55/60%
解析:锐雯的核心技能,基础的三段Q可以打出一定伤害,然而光速QA的话可以打出爆炸伤害,大家可以上网去搜索光速QA的详细教学视频然后勤加练习。
震魂怒吼【W】
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170(+1)物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
伤害值:50/80/110/140/170
冷却时间:11/10/9/8/7
解析:是锐雯比较次要的技能,可以提供很短的团控效果,后期锐雯切入后排的时候可以利用闪现+W然后打出爆炸伤害。
勇往直前【E】
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210(+1)点伤害,护盾持续1.5秒。
格挡伤害:90/120/150/180/210
冷却时间:10/9/8/7/6
解析:锐雯比较实用的一个技能,前期对线的时候,用好锐雯的E技能可以无伤消耗对手,就算对手猥琐在塔下也可以轻松利用E技能的护盾来顶塔消耗对面。
放逐之锋【R】
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成(+0.2),并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(+0.6)到240/360/480(+1.8)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冲击波伤害:80/120/160 / 240/360/480 /
冷却时间:110/85/50
解析:锐雯的终结技,第一次施放可以增加攻击力加成并提高攻击距离,第二次主动施放还可以挥出一道冲击波,伤害根据对面伤势决定,伤势越重打出的伤害越足,所以一般锐雯都在最后一刻挥出这道冲击波。
HUNI在S5总决赛符文天赋&&
根据HUNI在总决赛上的天赋点出的
huni锐雯符文
红色攻击力*9
***护甲*9(在对阵诺手时,他会换成成长生命值)
蓝色减CD*9
大精华攻击力*2减CD*1
HUNI加点方式&&
主Q副E,三级点出W技能即可
HUNI锐雯出装选择&&
以与比赛时HUNI的出装为例,锐雯出门装选择了常规的多兰剑+红药的组合,之后在第一次回家的时候做出了两把长剑,随后HUNI显示出了自己特别的一面,他提前做出了减CD鞋,之后他又将两把长剑合成了残暴之力,第一个大件HUNI选择了饮血剑,这是HUNI暴力瑞文的标志性出装,因为以往的锐雯第一件大多都会出黑切来增加一定的血量,最后HUNI又出了轻语和水银,比赛这时就已经结束了。
HUNI锐雯使用技巧&&
对线期:锐雯的对线期,无论是压线还是控线都是一个很好的选择,因为锐雯是一个很灵活的英雄,强势的对线可以让对面不堪招架,而控线的话也可以让自己的打野随时来帮助自己一起抓人,而就算被对面打野针对了,锐雯依靠自己的位移和控制技能也可以轻松的逃跑,大不了交一个闪现,基本上锐雯在线上是可以为所欲为的,全看使用者的操作如何了。
打团期:打团期的锐文讲究时机的切入,活用闪现以及积攒被动,可以让锐雯在瞬间收割对面所有残血单位,如下图所示&&
锐雯TP下来利用大招先收掉对面ADC
随后锐雯开始积攒被动,然后闪现W定住对面两人,最后锐雯光速QA三杀收割,一场团战拿下四个人头已经无人可挡
结束语:放逐之刃锐雯一直是LOL这款游戏人气高居前三位的上单英雄,无论锐雯被搁置多久,只要她可以上场人们就不会吝惜给她上场的机会,这次S5世界总决赛HUNI让大家又看见了锐雯的风采,不过据说拳头公司又要针对锐雯进行一波重做,所以特不知道这次锐雯的大放异彩,究竟是福是祸,我们只有祝福锐雯好运了。
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放逐之刃锐雯上单打法攻略 暴力碾压一切
放逐之刃锐雯上单打法攻略 暴力碾压一切
今天小编为大家带来的是关于放逐之刃锐雯上单的打法攻略,希望对广大喜欢玩锐雯的玩家们有所帮助。
  瑞文一直是个上单强势英雄,购买瑞文后我玩了大概100盘左右。除了猥琐流的猴子和潘森小虚,会玩的兰博打个半斤八两,其它英雄都是完爆(1对1的情况下)。
  1、出门装篇:只有两种,其它不推荐
  ①短剑+2红 ②大红+3红。
  如果出门你们这边准备跟对方1级团,或者是跟蛮王鳄鱼这种需要补兵获得怒气的英雄对线,那么十分建议大红出门。不要觉得大红涨价了350块钱划不来。3分钟的时间加120的血量和15的攻击(你决战前或空血前开,能保证更长的压制时间),能保证上路1对1的情况下,让对面不敢上来补太多小兵,而没有怒气的蛮王和鳄鱼,瑞文是敢当着面跳舞的(对面不带大红的情况下,上路一般是近战英雄对拼,你硬要说对面远程上路,那我没话说,鞋子5红走起压爆)。其他情况下,你没太多把握3级前击杀对手一次,那么就稳妥的出短剑+2红吧。
  2、加点篇:一般我是主Q副W,E前期只升1点。这么加点的理由是,瑞文的强势期就是中前期,要靠Q和W来提升爆发,在早期压爆对手。另外E的主要作用是位移接近敌人和躲技能,前期他靠加点提升的护盾并不明显,反倒是后期AD加成比较高(锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多70/100/130/160/190(+1.0*装备攻击力)点伤害,护盾持续2.5秒)。 但是也有例外。对线猥琐耗血的潘森和猴子,我就会在5级前加2-3点E,因为他们可以技能打你,但是你反击不到他们。
  3、出装篇:顺序-多兰剑-多兰剑-残暴之力-鞋子-黑切,前期无论对方什么阵容都可以这样子无脑出(这个初装顺序平滑、撑血、攻击、耗线是性价比非常高的)接下来看对方阵容情况,如果对方法控多,那么出冰锤,如果对面ADC强势,那么出兰顿。另外请大家别问我为什么没先出饮血剑,首先两个多兰剑一定程度前期弥补了饮血的耗线能力,另外早出护甲穿透的意义大于后出护甲穿透(如果不懂的,请去百度下LOL的护甲机制),加上瑞文的伤害主要是来源于多次短时间内的技能+A,黑切的被动有百分比减防重叠,所以黑切才是瑞文第一件大装。至于为什么出了黑切不接着出饮血,因为在稍微高端一点的质量局,你打出这个装备就必须参加团战了,这个时候你作为一个突进英雄,第一要务就是要肉起来。如果血不够,那么突进去碰到强力的法师,E也保不住你被秒。你可能会说,瑞文是上单推线啊。我个人建议是不建议瑞文无脑单路推线到底,她不像蛮王和剑圣,由于蛮王和JS没控制,对团战配合意义不是很大,他们又攻速和暴击加成比较高,所以他们2兄弟比较适合4抱团1偷塔的战术。但是瑞文的攻速其实是很低的(不QAQA取消后摇的情况下)。瑞文对团战的意义比这2人大的多,EQ突进打脸,打乱阵型,W短CD群控,都是团战不可忽视的存在。 当然,低端局,你去刷6饮血剑我也没异议。
  4、连招篇(重点):知识普及--瑞文的平A间隔其实很长,你对线碰到很多大神瑞文感觉他1级攻速就非常高非常IMBA,其实是通过取消攻击后摇实现的。取消攻击后摇一般有两种方式:一是A一下马上移动一下就是俗称的HIT&RUN,一是A一下用下技能。这两种方式的运用都要你对攻击生效判定很熟悉。很多人说best riven na是听刀声来取消后摇的,认为只要刀声出来攻击就生效了,其实有点点小错误&&刀声出来后还要0.1秒左右,攻击才会生效。如果你听到刀声出来手速快马上移动或者接技能了,那么其实这一刀根本就没掉对手的血。这点大家可以去实验下。由于被动的存在,瑞文的连招要最大伤害化就必须技能间间隔A,所以玩好瑞文连招的前提就是大家一定要特别熟悉瑞文的攻击生效判定(玩瑞文一定要开声音)。
  连招之前期耗血篇&&瑞文前期的耗血连招是EWAQA-QQ回来。注意不要死板注意连招顺序,这个都要看情况的。还有很多人建议连招顺序EAWAQA,我十分不赞同这个连招,W的范围是很小的,会玩的对手你E上来绝对走开了不可能让你能AW到。除非是两个人挨很近,你能E到他逃跑的路线上。但是两个人很近的情况下,你的连招就不是E起手了,而该AWAEAQAQAQ。前面W的存在保证你的输出不受什么反击,没必要浪费E的护盾时间(只有2.5秒,说长不长说短不短),后面的E保证你的对手第一反应是逃跑-被你追击吃完整套,而不是跟你对拼。
  连招之前期杀人篇&&对付一般英雄,如果你是带大红出门对手是带短剑的(带布甲和多兰剑的很难杀死),且对手只有闪现没有其他位移技能的话,完全可以1级单杀。一个补兵走位稍微靠近你,杀人顺序如下(手速有较高要求)----点燃(一定先上点燃,加5点攻击)大红吃起AQAQAQA闪现AA,这套连招可以秒500-550的血(30级精华和红色全部用固定攻击,天赋用21-9-0,瑞文出门能有78点攻击,加上大红的15点用完点燃的5点,就是对拼开始有98点攻击)。另外请注意为什么我闪现后能A两下,是因为两个原因-一个是HIT&RUN的存在,另外一个是我前面的Q不是往人家身上点,斜着对点的时候,我的Q是往人家侧身后点(Q的范围基本上接近于只有身后三个位置刮不到),两个Q后我就领先对手一个身位到了他背后。所以闪现后HIT&RUN我还能A两下。 这当然是最理想的情况,但你不是打人机。很可能最后那下Q人家就闪现了你Q个空。所以一般情况下最后一个Q我不会马上Q出来(前2下的Q给的COMBO时间很短,不快速接很容易直接技能进入冷却,最后一下Q给你的COMBO时间相对很长的),很多对手你Q两下后血量很低就虚了,很容易闪现交出,那么你闪现跟上去再Q对方退路上弹回来。这是个心理博弈的过程。如果你对面是个跟你一样很厉害的人,那么你无论如何博弈,第三下Q是绝对不可能打中他的。那么这套技能只能把他逼回家让你快速推线进塔压他金钱和等级,这样也算退而求其次了。
  当然如果你碰到船长这种初始血量比较高,你对自己的连招和走位不自信,建议你先Q或者A2下后,等Q CD恢复再点燃吃大红一套带走,注意不要多A,2下就够,足够你下次一套带走了,这个是很多人不会吃红药的心理承受范围。
  连招之中期杀人篇&&所谓中期,是指瑞文6级有了大招后。6级的瑞文单挑在LOL里面是个无敌的存在(只说大家满血的情况),只要你不失误,没有谁是你一套带不走的,当然LOL的平衡机制里很多风筝英雄有位移技能,这类英雄操作风骚的对手你很难杀死。但是就算杀不死别人,别人也不敢在你有R的时候单独跟你对拼或者跟你耗血的。这个时候,你的连招就不是之前的几种接法了。别人一般也会在你打不到的安全距离,避免跟你耗血。好吧,蹲草丛,敌人靠近-ERWAQAQARQ带走或者对手走位很猥琐,基本不靠近草丛,那么ERQ近身AQAWAQR带走。ERWAQAQARQ这种连法是best riven na的连法,他喜欢通过最后一下Q来取消R的后摇。但是这种连法我经过很多次操作也发现一个问题,如果对手很虚想跑的话,这么连是很好的,但是如果对手比较狡猾,你Q黏住他,他感觉靠直线跑路摆脱不了你,直接往你怀里撞,那么问题来了,你R有不小的几率落空,因为他跑你背后去了。所以如果你操作不是特别的骚,那么还是最后Q完了,跟对手有一定距离了放R比较稳。
  连招之中期特别对手篇&&当然,每个英雄不是绝对无敌的,有几个对手是你很难杀,甚至前期威胁到你生命的。
  1、潘森。这个人由于被动的存在,在2-5级极为克制你,因为他4次技能可以获得次免伤,W又能刷新一次,而瑞文极为依赖技能间的平A伤害。前期你跟他对拼,少了2刀差不多200血量的伤害,这是个什么概念。在加上3级他会加E,这个技能对他的Q也有低血量暴击加成。所以你对拼一不留神被他一套先给带走了。那么我们怎么办呢。没错,1级跟他拼。这个拼也不是盲目的拼,建议你先别加点,等到线上看到他出装后再决定。如果他是带蓝药的那种猥琐耗血流(现在很多这种潘森),那么1级直接点E别加Q,站他小兵附近,他Q你就E ,差不多刚好能抵消他的Q伤害。如果他走位比较浪来Q你,那么不好意思直接E他脸上A(A一下就走,避免小兵帮忙A你)。如果是带短剑之类的莽夫流潘森,那么你就要加Q,时刻保持压制,1级多吃他几下Q就没蓝了,你有3瓶红足够跟他耗。另外因为有Q的存在,他是不怎么敢上来补兵。什么?敢上来?怒送一血?你要不要?大红吃起点燃搞。当然,如果对手跟你水平相当,1级他肯定会很猥琐的平稳过渡,2-5级潘森进入强势期,因为2级他肯定加W,所以你要要跟他打游击,猥琐过渡到6级。怎么打游击?可以考虑E升2-3级,QW各1级。他Q你就E,各A各的兵,你别主动搞他,如果他耐不住,主动W你,那么你WA破他盾马上E走或者Q走。熬到6级,你终于可以出口恶气了,由于潘森的血量成长还是比较高的,所以还是老规矩,先耗他2下平A左右的血,再注意走位一套点燃ERWAQAQAQR 闪现AA带走。
  2、猴子。猥琐带蓝的猴子,也是最能恶心你的英雄之一。跟潘森一样,2-5级是他对你的一个相对优势期(注意是相对优势,他能耗你血,但是杀不死你,你也尽量别惹他),所以也是1级可以拼一***耗耗血。如果对方实在很缩,那么就两边和气补兵把。2-3级开始,猴子肯定想搞搞你了,因为Q和E的存在,所以很多猴子感觉自己优势很大,会用WQE来耗你血,猴子Q30%的减防,相当于出来就带个残暴,你说猛不猛,出来大家都30初始防御值的情况下,他跟你对A完全不虚的。那么你也只能打游击了,他W你就往后E然后马上W,Q走。这样子忍到6级,也可以稍微耗点血,一套带走他。
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