魔兽世界1.12法师aoeaoe伤害上限为几目标?

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5.2补丁说明最新更新 大多数职业伤害增加
职业综合AOE伤害上限:AOE伤害上限现在是20个目标(原为10个)。这个改动意味着AOE伤害法术现在会在攻击20个目标时达到最大伤害。如果攻击的目标数超过20个,那么总伤害将由实际目标数量平均分担。死亡骑士血之疫病的伤害提高了15%。冰霜疫病的伤害提高了15%。鲜血寄生虫现在召唤拥有相当于死亡骑士15%(原为18%)生命值的血虫,并且现在每层生命吸取使鲜血迸发治疗25%(原为每层30%)的生命值。冰霜凛风冲击现在对主目标的伤害提高了8%。对其他敌人的AOE伤害保持不变。冰冷之爪现在使攻击速度提高25%(原为20%)。冰冻废土之力现在使近战伤害提高15%(原为10%)。邪恶天灾打击造成的伤害提高了3.8%。德鲁伊共生消散现在有3分钟冷却时间(原为2分钟)。割裂造成的伤害提高了15%。恢复野性蘑菇现在可以从德鲁伊的回春术效果中获得25%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的33%,并在这个过程中体型变大。 当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。解散宠物现在是3秒施法时间(原为2秒)。强风射击现在在施法开始时取消伪装。稳固射击造成的伤害提高了20%。射击瞄准射击造成的伤害提高了10%。奇美拉射击造成的伤害提高了25%,并且现在为猎人恢复5%(原为3%)总生命值。黑箭造成的伤害提高了10%。爆炸射击造成的伤害提高了10%。法师咒术护盾现在可以被魔法驱散效果移除。冰霜寒冰箭造成的伤害提高32%。武僧对面对武僧的目标使用切喉手时,现在会使目标沉默2秒(原为4秒)。织雾贯日击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。插过雕文的振魂引现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。抚慰之雾现在更加始终如一地产生真气,并且略微提高了产生真气的平均几率。踏风虎眼酒的叠加层数会在团队副本首领战开始时被移除。圣骑士惩戒圣骑士的复仇之怒的冷却时间是2分钟(原为3分钟)。神圣圣骑士和防护圣骑士的冷却时间保持不变。惩戒惩戒T14 4件套的奖励改为使所有圣印和审判的伤害提高10%。牧师真言术:慰被新天赋慰与乱取代。对暗影牧师,对受到噬灵疫病影响的目标施放该技能时,你的精神鞭笞将获得狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。属于单个牧师的灵能魔不再对同一个目标施放两次心灵惊骇。戒律苦修的伤害和治疗效果提高了20%,现在是9秒冷却时间(原为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。暗影暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原为20%)。神圣/戒律T14 4件套的奖励现在使苦修的冷却时间缩短3秒(原为4秒)。盗贼刺杀斩击的伤害提高了15%。毒伤的伤害提高了20%。萨满元素元素集中现在使萨满的法术伤害提高15%(原为10%)。萨满教义现在使闪电箭的伤害提高70%(原为50%)。增强幽魂步现在是1分钟冷却(原为2分钟)。术士献祭的伤害提高了20%。暗影箭的伤害提高了15%。魔典:恶魔牺牲现在使毁灭术士的技能伤害提高15%(从25%下调),并使痛苦术士的技能伤害提高35%(从50%下调)。此外,当魅魔被牺牲时,它将赋予鞭打技能(原为诱惑)。恶魔古尔丹之手的伤害提高了15%。暗影烈焰的伤害提高了15%。灵魂之火的伤害提高了22%。混乱之触的伤害提高了15%。野生小鬼的火焰箭的伤害提高了15%。毁灭燃烧的伤害提高了20%。烧尽的伤害提高了10%。战士斩杀的伤害降低了25%。宠物对战玩家现在可以在雷电王座副本中参与宠物对战决斗。艳羽卡利鸟,翡翠触须,提瑞斯法蝙蝠宝宝,萤火虫,碧玉雏鹤,吉尔尼斯渡鸦和滩蟹不再有多个品种。阿努比萨斯人偶:沙尘暴和偏斜交换了技能位置。团队副本、地下城与场景战役普通难度和英雄难度的雷电王座团队首领有一定几率掉落带有雷霆名称的物品。雷霆物品比普通难度或英雄难度相对应的物品高出6个物品等级,并且在25人团队副本中有更高的几率掉落。专业考古学增加了螳螂人考古学。玩家将能够发现优秀和精灵品质的螳螂人神器。玩家现在可以购买螳螂人考古音波定位器来额外找到一个螳螂人挖掘场。游学者的地图现在随机分布所有潘达利亚的挖掘场,而不仅仅是1个。更新了闻道之座的“博物馆”。锻造加入了新的团队副本和PVP锻造图纸,这些图纸可以通过对闪电钢锭的日常研究来获得。经验丰富的铁匠们将能够在他们所在服务器解锁了雷电岛上的雷铸后找到制造闪电钢锭的方法。铁匠们可以使用这些钢锭来重新制造已经在中更新的过去强大武器。这些强大的武器将是装备绑定,制造它们需要大量的精力。对于在锻造道路上停滞不前的铁匠们来说(比如自从开始就没有练过锻造),现在有一种方法可以赶上(不一定省时省钱)。锦绣谷你所在阵营的圣殿的铁匠将会教你学会制造优秀品质的使用幽冥铁锭的日常用品。钓鱼有较高钓鱼技能的玩家现在有一定几率钓起新宠物。宠物手册会告诉你哪里可以找到这些难以捕捉的宠物。特色鱼:潘达利亚每天都会出现一个拥有丰富的某种类型的鱼的钓鱼塘。半山市场附近的大嗓门本会告诉玩家当天的特色鱼是什么,并且会在地图上标记位置。珠宝加工珠宝匠们可以在他们的冒险旅途中(世界掉落)找到神龙之心图纸和未切割的源钻。神龙之心一天冷却,消耗多个蛟眼石来制造一个随机的精良品质的熊猫人宝石。此外,玩家有较小的几率发现墨玉猎豹和碧玉猫头鹰图纸。未切割的源钻的图纸需要祥和之灵和大量优秀品质的宝石。制皮华丽皮革和华丽鳞片图纸可以在世界掉落中找到。这些图纸使制皮师们能够更加便宜地制作华丽毛皮,共享一天冷却。除了制作造华丽毛皮以外,制皮师们还将学会新的5.2团队副本或PVP图纸。制皮师们现在可以制作新的36格皮包(华丽毛皮包)。裁缝加入了新的团队副本和PVP图纸,裁缝师们可以通过日常帝王丝绸冷却来获得这些新图纸。魔兽世界资料站:
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魔兽世界AOE伤害无解 7.1踏风武僧新手进阶指南
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  团本的优点  了解一个天赋的优点是说服你的团长带你进本的关键,也是你发挥本天赋能力的基础。  踏风在团队本中有着非常高的机动性,可以说是近战机动性最高的天赋,同时踏风还有着非常漂亮的爆发伤害(我10秒钟单目标爆发过1400万伤害),并且几乎没有dot类后续伤害。这两点意味着踏风是近战中最适合转火的职业,在一些近战很吃屎的战斗中踏风也能适应,最典型的例子就是奥丁。另外踏风有着还不错的自保能力,双金疮药,业报特质回血,魂体特质回血,还有闪避特质,这使得踏风可以活很长时间,减小治疗压力,完成个人或小队类型任务,例如双龙的内场,3dps1治疗入场踏风可以抗住小怪让治疗也打dps。踏风还有着还不错的中长时间(10秒以上)小规模(2-5)AOE能力和非常强的大规模(5以上)AOE能力,像熊和塞纳留斯这样的boss都可以打出比较漂亮的伤害。  团本的缺点  缺点非常简单,几乎垫底的单体伤害,团队本中大多数boss是比较坑近战的,近战位置就那么几个,如果你伤害打不过别人,又没什么特殊任务要你完成,那你在本里干嘛呢?好在暂时还没有这类boss。  大米的优点  近战伤害一哥,大米这种一波接一波的中高血量aoe十分适合踏风发挥,群晕单控应有尽有,保命能力还不差,别的近战能做到的踏风都能做到,别的近战做不到的踏风也能做到。反正在大米中一个dps该做到的能做到的踏风都能做好。这个可能也是这版本踏风人数变多的原因。  大米的缺点  没有嗜血,没有战复,作为近战无常词缀不开分身时有可能ot,黑科技没有dk和dh多,超低血量小怪aoe抢不过别人(艾萨拉螃蟹什么的)。说实话这些缺点都不算什么,如果满分100分,这些缺点加起来减分也不到5分。  天赋选择  凝神还是分身  团本用凝神,大米用分身,这个应该是区里达成共识的结论。当然一些有橙护腕的师兄弟用分身也是可以打团本的,不过我觉得凝神的适用性还是好于分身的,至于没有橙护腕的师兄弟团本常驻凝神没错的。大米里除了群星都可以常驻分身,群星我个人还是喜欢用凝神打。  力贯还是豪能  对技能节奏不熟悉的新手还是建议力贯,毕竟是个智能天赋,浪费掉一个力贯的可能性很小,虽然收益不如豪能高,但是有助于新人熟悉技能,用力贯的建议做个tmw监视一下力贯的刷新时间,免得浪费。至于已经入门的师兄弟,豪能在大多数情况下应该是常驻的。  这里做个简单的计算:我们都知道力贯是1分钟4气,豪能是1分钟5气+满能量,所以只要每次用豪能的时候不超过12秒的延迟,并且不浪费自然恢复的能量,那么豪能的收益就是稳稳压制力贯的。而0急速时回100能量要8秒,我们把急速堆高一些算7秒(这时已经有5000点急速了),在30点能量喝酒时,只要你能在6秒内打掉2个气,再打一个猛虎掌,就没有浪费能量。  而如果在70点能量喝酒,那么你只要在3秒内打掉2个气,再打一个猛虎,也是可以不浪费能量的。所以稍微熟悉了技能节奏后,常驻豪能是必然之选。  另外豪能在大米中爆发aoe是不二之选,想要打出更漂亮伤害的师兄弟要尽早熟悉豪能。至于为什么不选择升腾,因为无论力贯还是豪能的收益都是不占用GCD的,而升腾的收益要多占很多GCD,会非常影响技能节奏,更何况升腾的收益还不如豪能,所以暂时升腾不作考虑。  真气流转还是升龙霸  低层大米真气流转,高层大米升龙,团本升龙。踏风的爆发aoe里面GCD和气都很紧缺,打旭日很浪费气,打怒雷很浪费gcd,所以小怪的血不够多时是没有时间打升龙的,真气流转可以提供非常好的全程dps。至于高层小怪血量足够多,也有对boss的dps要求,所以只能选择升龙。两个天赋不算无脑,真气流转要等坦克聚好怪再进去,这之前要尽量躲开小怪以免浪费球,而升龙要留足够的真气和时间去放怒雷和旭日。另外无常词缀时慎选流转,没有分身的时候冲进去还没放扫堂腿就躺了的蛋疼状况我遇到好多次了……  装备与属性  敏捷还是副属性  敏捷的收益大概是三个主要副属性的1.5-1.6倍,这意味着带主属性10个装等以上的基本不用选择了,高装等优先。5个装等可以选择底装等不带急速的,如果高装等的不带急速也不用选了。  暴击,精通,全能  这3个都是近似全局属性,暴击全能不能影响轮回,精通不能影响普攻和伤害性饰品,而轮回和普攻+伤害性饰品占比差不多,所以就同一计算。我的结论是精通高暴击和全能9000点左右时达到收益最大值(精通11000,暴击2500,全能1700,这里只是举个例子,并不是阈值,即使你达到了这个数据也要接着堆)。simc的计算结果是在差值7000左右时达到平衡,我分析是simc用了辣椒食物和上古战神,导致全能和暴击收益变大。不过不管怎么说,你的装备选择就是要主精通副全能或副暴击就好了。  急速?  凝神天赋是不要急速的,0急速也足够卡cd放三板斧了,我现在6%的急速有怒雷鞋就要放神鹤去消耗多余的气,如果没有鞋子不打神鹤气肯定也是够用的。有种说法说10%急速保持手感,个人认为没有意义。另外一个说法是要堆到在嗜血buff下凝神打出3个旭日,我觉得也没什么必要,可以损失怒雷的一到两条去打第三个旭日,所以多出这些急速的收益就是一两跳的怒雷,我觉得意义不大。至于大米分身天赋肯定是要急速的,而这个急速多少才够,我也不清楚,我的观点是除非堆到一个很高的值,否则有没有急速差别不大。这里说明,我并没有护腕,不知道有了护腕之后的属性堆法。  怒雷圣物还是高装等圣物  之前区里有一个表,说的就是怒雷圣物相当于别的圣物加多少点装等,但是那个表应该是在纯单体情况下的评分,当有了多目标或aoe,怒雷的占比提升或者降低,都会影响到具体的差值。而我们又不能准备两把武器,所以个人建议,打大米的话神鹤圣物还是不错的,高装等的神鹤可以插,别的圣物就算了,打团队本就无脑怒雷好了,踏风真的不怎么吃武器装等。  饰品选择  区里也有一个饰品选择的表,这个我没什么可多说的,说几个比较特殊的饰品吧。首先是提拉宋的背叛,这个饰品在评分表里很优秀,我恰好有个885的,伤害特效大概占1.5%左右,以我的精通来算的话,大概相当于常驻620点精通……嗜血本能,这是个超模的饰品,因为触发率超高,覆盖率长期处于40%以上,可惜是急速。不稳定的奥术水晶,同样是个超模的饰品,但是高装等的这个饰品获取难度极高。还有一个是风暴歌者的爆鸣冲击,我一直很推崇的饰品,需要远程帮毛,实际效果还不错,可以在层数最高的时候打一个轮回,伤害爆炸。  橙装  团本的核心是反斩杀,业报披风,怒雷鞋,分身手腕4选2,因为我只有披风和鞋,也不好和另外两个比较实际效果。大米的核心是塞垃圾,业报披风,怒雷鞋,分身手腕4选2……其实都差不多,区别在大米可以卡cd触发塞垃圾,团本有足够的时间打反斩杀。手腕可能是最有发展潜力的橙装,可惜我没有。  技能释放  凝神爆发打法  因为我是血精灵,可以靠豪能酒和洪流开怪前快速叠出很高的连击层数。不是血精灵的还是把豪能留在战斗中吧,因为进战斗只能带1点真气,多了就浪费掉了。起手[药水真气波]-[降龙豪能酒]-[轮回]-[凝神旭日]-[风领主]-[怒雷]-[旭日]-[神鹤]-[幻灭]-正常循环。战斗中的凝神使用是非常重要的,能打多少伤害基本就看凝神开启时机了。一个凝神最完美的开启要减少10s的旭日cd,19s的怒雷cd,25s的风领主cd,这要求我们在旭日cd2s,怒雷cd14s,风领主cd10s时开启凝神,然后打出神鹤-旭日-神鹤-幻灭-神鹤-风领主-旭日-怒雷。当然这个在实际战斗中很难打出,cd不会卡的这么准,网络原因或移动作战可能影响其中的技能释放。我们实际战斗中只要保证风领主cd在10s以内,怒雷cd在14s以内,旭日cd在2s以内时开启凝神就可以,其中打出2个旭日,一个风领主,最后打出怒雷。注意凝神中神鹤大于幻灭,但是不要再神鹤后面直接接怒雷。这个需要一段时间的木桩练习。另外如果有别的小怪能让你摸一下时,尽量摸一下,这样凝神中的神鹤伤害会高很多。  分身aoe打法  以噬魂第一波为例,分身-猛虎-幻灭-猛虎-幻灭-猛虎-神鹤-幻灭-豪能神鹤-猛虎-神鹤-猛虎-神鹤-猛虎-怒雷,这一套可以打出4个超高层数的神鹤,在怪不够多时提前开始神鹤,避免无用幻灭。如果用真气流转天赋要开了分身再冲进去,否则4个球吃不到分身的伤害加成。  实际战斗中的轮回  虽然轮回卡cd放可以得到最高的dps,但是实际一场战斗中的轮回数量很固定,熟悉时间轴后把轮回安排在高爆发阶段比卡cd用能得到更高的伤害。  神鹤的使用  神鹤虽然持续1.5s,但是他同样是一个1sgcd的技能,gcd转完之后补任意非怒雷的技能都能把伤害打全。对单体伤害神鹤是高于幻灭的,即使加上转化力量特质也是,所以急需伤害又没有三板斧时,打神鹤吧。  最后的不吐不快  踏风的成长性以及未来的设计都是很让人失望的。设计师很明显希望我们用分身天赋,无论是橙装设计还是饰品设计还是什么的,可是分身的怒雷bug迟迟不修复,只能让人感觉到设计师更关注他心中的踏风而不是实际上我们游戏中的踏风。  现在踏风的缺陷非常明显,对副属性的利用率极低,对武器伤害的利用率极低,甚至对脸的利用率都很低。如果去打10次木桩,那伤害最高的一次一定是风领主暴击率很高,甚至只是凝神中风领主主手伤害的暴击率很高,副属性中,暴击精通全能都没有额外收益,量变没有质变的可能,而急速根本无法利用,多出的真气去打幻灭,可是幻灭的伤害实在太低。快速消耗能量的技能,快速消耗真气的技能,触发类技能,踏风都很缺少。  唯一快速消耗能量技能,闪电,伤害都不能用感人形容。快速消耗真气技能的缺失,使得我们在单体战斗中都要打很多神鹤。而唯一的触发,居然是节约真气的触发。最后真气越来越多,能量越来越多,伤害却没有相应的提升。我想要以前的疾风流,我想要以前的真气破,我想要幻灭触发刷新旭日cd,随便一个可能都能解决踏风尴尬的真气转换率越来越低的问题。  可是设计师居然还在关注怎么才能让我们用分身,不修复bug,只有一个配套橙装,收益最高的橙装是要用我们的保命技能去打伤害,这些都不去改变,反而要去削弱凝神逼我们去玩分身。算了不说了,不想把这个变成一个抱怨贴,静观其变吧。
类型:角色扮演状态:运营
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