激战2暗夜之火怎么过这个任务怎么过?

诺恩出生点 国服激战2诺恩新手任务流程-新浪激战2专区
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诺恩出生点 国服激战2诺恩新手任务流程
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激战2国服诺恩新手任务流程,进入游戏后,通过右上角任务提示,寻找指定NPC(可按“M”键,查看地图上绿色八角星位置),进行任务。
激战2地图探索点跑图攻略(地图总览)
激战2地图探索点跑图攻略(探索点、观景点)
  激战2国服诺恩新手任务流程,进入游戏后,通过右上角任务提示,寻找指定NPC(可按“M”键,查看地图上绿色八角星位置),进行任务。
  与任务指定NPC进行任务剧情对话来开启任务。
  根据系统给予的任务提示信息及完成条件,进入指定区域来完成任务。
  玩家可通过按“M”键来查看任务指定区域,击杀相应任务怪。
  发现指定区域内的任务怪,进行击杀。
  完成任务条件后,将任务道具交予相应NPC后,开启下一阶段新任务。
  再次,通过一系列的任务剧情对话,来开启下一环节的任务。
  依旧根据系统给予的任务提示信息,进入指定区域来完成任务。
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公会冲锋任务基本资料
想要解锁公会冲锋任务你必须先解锁公会赏金任务和公会迷航任务,然后必须开发Politics 6科技。它的解锁花费是80个公会绩效点和50000的公会影响点,研究需要等待一星期的时间,但是如果你有足够多的影响力可以考虑加速完成。
目前有六个已知的公会冲锋地点,当你激活了公会冲锋任务,你将从这六个地点中随机到一个。你有5个小时的时间来完成这个任务。一旦你激活了公会冲锋任务,任何玩家都可以通过旗帜变成一个特定的动物来完成冲锋。
你有30分钟的时间让15个公会成员从起点到达终点来获得15个公会绩效点。你不需要安排15个不同的玩家来完成它,你可以只安排5个公会成员来跑3趟路程。
玩家在30分钟内成功的完成一趟冲锋任务就能获得一个每周的公会奖励牌子,2个稀有物品和50银的货币,公会奖励牌子每周只能获得一次,周六晚上重置CD。之后重复完成冲锋任务之获得基础奖
旧时代MMORPG的核心设计思想决定了玩家必须要选择加入力量强大的公会,为公会服务,以便让自己获得最大程度的利益。在游戏中,如果没有强大公会给你做后援的话,玩家很难在早期的时候搞定BOSS之类的游戏内容。
比如说UO,EQ甚至是WOW,在这些游戏里面,公会实际上来说就是一个利益群体。当然也不是所有的公会都是这样子,单纯的因为友谊而存在的公会也是有的,但是通常这些公会都是由熟人们一起建立,很多时候,公会的成员根本就不会在意自己在游戏里面能获得什么,他们的目的通常很简单,乐趣,结交新朋友的机会。
&游戏中公会类型多种多样,但是等待着这些公会的是什么呢?有些人不得不改变自己的初衷,因为如果不改变他们永远无法接触到游戏里面的一些高级内容。很多人最后不欢而散,因为他们没有什么明确的目的。所以还是面对现实一下,公会跟利益是不可能完全分离开来的。
但是,《激战2》看起来似乎会成为一个例外,在这个游戏里面玩家几乎不需要大量集结起来达到“利益最大化”这个目标。《激战2》里面玩家大多时候不需要从公会那边寻找支持就可以轻松完成这些小副本,当有什么大型活动在进行的时候,他们只需要询问跟自己同场景的玩家一起合作就可以了。关于物品分配的问题,跟传统的DKP系统不同的是,《激战2》里面的物品分配是由服务器来决定的,不会有什么个人因素掺杂在里面。
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茶茶子出品 带你认识激战2 的方方面面
  看到大家最近争论WOW,剑灵,等对比挺凶的,于是茶茶子就把这篇自己写的对于激战2的介绍放了出来,希望能让大家认识下激战2到底是什么性质的一个游戏,另外,最好不要拿激战2和WOW对比,时代差距太大了,可以对比WOW的,那是激战1哈,不过到现在只要是好的游戏,就能有WOW来对比,这实际上已经证明了WOW的价值,所以我们还是重新看待下激战2到底是一款什么性质的游戏吧。  说到激战2,对于陌生玩家来说,必须得先介绍一下【激战-公会战争】  我们在后面简称激战1哈。 (老手应该都知道这是什么职业,激战2木有哈)  茶茶子记得那时听到【激战-公会战争】这个名字的时候,还是在大学时期。当时听说这款游戏不用练级,进去就是满级,进去就可以战斗,顿时觉得很激动,可以跳过繁琐的升级(我相信现在有绝大部分玩家听到激战2也是这一点)。于是很哈皮的跑到9城注册个帐号,被一个类似现在LOL里瞎子一样的祭祀宣传图给震撼了。进入了游戏,二话不说,立马进入到PK场,发现真的满级了耶,选了一个宣传图里的职业,开始打起来,技能不多,总共可以携带8个技能进场。于是大喊,这游戏真TM爽,不用练级。可惜好景不长,玩了一个月以后,玩不下去了,总觉得好像缺少点什么,每天上游戏就是如此PVP,在没有固定团队的时候,很无奈,也很无趣。于是转向了PVE,说真的,就当时那画面,那剧情已经高出于同一时期大部分网游很多水准了。但也只玩了半个月左右,又玩不下去了。还是感觉缺少点什么,或许是经过了传奇时代的洗礼,加上一来就把所有职业满级状态下玩遍了,再去练级发现没有什么意义。于是,众多经历这种感觉的第一批激友不断离开游戏,激战1国内宣布停运。当然,停运并非本身游戏的问题,比如大家都懂的G城在运营上也出现了很多问题,经验不足,可惜了一款可以与WOW真正意义上对比的3D大作。  这一晃,7,8年就过去了,当茶茶子再次听到激战2这个名字的时候,什么动态事件,什么WVW,听着就激动,于是很果断的在一开服就进入了米国的世界,打开翻译软件,开始冒险之旅。  ╮(╯▽╰)╭感谢大家耐心看完了前面的么么哒废话篇。下面开始正式介绍。   ◣任务模式篇◥  首先,请大家把各自曾经玩过的3D游戏模式理念先放下,譬如WOW,剑网3,剑灵,等等,一张白纸,我们慢慢画。激战2和大多数3D网游一样,有升级,有副本,有任务,有制作,有PVP,有公会等等,但一切都与传统的网游理念不一样。比如做任务,传统模式,你要找NPC接任务,完成再去找NPC交任务,打任务怪的时候,你的就是你的,别人如果打了,你就得重新等,为了抢一只任务怪,大家可以排起长队。而激战2,没有固定的任务NPC,所有的任务都是以区域范围的形式开展,只要进入该范围的玩家,就可以接到这个任务,并且所有人都是共享的,完成了则得到奖励,无须接,交的复杂步骤。  你是否熟悉以下图中的场景,在任何游戏。剑网3算是这种模式下比较文明的一种。 (插队的以后大家不带他玩啊)  还不理解,我们就举个例子,任务要打10只怪,这里有10个人,每个人都摸了这10只怪,那么大家任务都完成了,并且不需要组队。采集也是如此,只要在你屏幕上能看到的材料,即使被其他玩家抢先夺取了,那么你一样可以接着采集。打BOSS更是如此,不需要你有多么**的技术,只要大家齐心协力把BOSS灭了,所有参与者都会获得奖励。注重团结协作,是激战2对于任务模式的革新。所以说,人越多,升级就越快,单打独斗,又累又苦。
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