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三国群英传3天使版2.5e
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三国群英传3是三国群英传系列的第3部作品,该系统游戏的内政设计都比较简单,通常用很简便的方式和步骤就可以完成内政部分.两军面对面的交战是《三国群英传》系列的精髓,也是该系列游戏长期以来吸引玩家的亮点.该三国群英传3新增了不少东西等待您的体验. 三国群英传3天使版2.5e是一款即时战略游戏。三国壮阔史诗临场重现!群英争锋,舍我其谁!正宗超人气的三国群英传系列来了!堂堂步入第三代的三国群英传,加入更丰富的玩法及更华丽的战斗场面,将带您进入真正的三国战场!感受临场震撼的魄力!一夫当关,万夫莫敌的英雄气概!
根据玩了那么多年得经验,以及吸收部分玩家建议再次对群三修改,有以下特点:
1:体力,技力上限依然保持999,超出四位数会溢出数值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,举例:原版文官几乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打斗4~5秒后有几率放出,但是75的
血被武将砍6~8下就挂,5秒内就砍下马,生擒技能毫无意义,所以这是优势之一,还有就是因为原版血太少,只要把电脑的兵力吸引开,有个4~5秒的时间与敌将战斗,就能一下子撂倒,你不觉得可
悲吗?所以,我们把体力最低调整为300,那么,短时间内,敌将不会一下子挂,起码还有回旋的余地,如果是我方武将被围,还有冲出的可能,就80来的血,你能冲出来吗?所以血厚对双方都有优
势,原版一般混战都是10秒左右就有结果,没有在战场冲杀力战的感觉,即使是猛将,都显得像纸片一样,挨不住几下,原版太可悲了!那么,体力之所以最低为300,还有一个好处,就是增加体力
槽的长度,300以上很美观,不会显得很短,技力方面为了防止玩家靠时间回复,对电脑耍赖,游戏最低技力为200,放一个技能最低要消耗100点,有125,150,175,最高消耗200点!玩家要想靠时间
回复需要很长时间,这也是提升难度办法之一!最后,为了显示武将间的级别档次,这里有一个规律,武力80以上开始累加体力,即武力80=体力300+10,武力81=体力300+20,类推......智力80以上
可以给技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....
2:武将档次的划分,第一档次吕布,第二档次关羽,张飞,赵云,马超,颜良,文丑,许褚,典韦,第三档次黄忠,庞德,夏侯惇,夏侯渊,张辽,甘宁,孙策,太史慈 张颌等。这些人都带隐藏
属性,必杀几率及攻击都提高25%~15%不等,这样一来,即使普通武将拿了高级武器,就算是武力相等或高出名将几点的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些脑子不想问题的人,不要看到某个
普通武将的武力高出名将就跑来磨磨唧唧,你也不想想他们既然是带着宝物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天剑,夏侯恩配了青虹剑等这些问题,这些都是按照历史条件设定的,至于名将
有的也配了武器,那是根据很多因素决定的,一个是参考群一的设定以平衡游戏,二是他们确实在历史上很强!有的人提出宝物在普通武将身上只加少许武力,在名将身上自动多加武力点数,这个
问题很难,纯属幻想!因为我不是程序大师,人家那么厉害的群三修改暴风小组都没有修改成功就解散了,不解释!
3:战术运用方面,如果是游戏前中期,武官的作用很强,因为电脑兵少,且等级低,到了游戏后期,兵力大大增加,且都是高等级高攻击,即使是吕布在世,也很难击退带一队400兵的电脑,技能
虽然好,但是技力非常有限,可以说游戏后期文官比武官作用还明显一些,毕竟高级文官的技能是那么的强,技力点数也那么的多,所以搭配很重要!这个版本对于技能的学习和分配也是很合理的,
分高级武官和普通武官,高级文官和普通文官,还有一些专属个人技能。
4:本修改版内有两个补丁,一个是新登录武将起简体中文名字的补丁包,***后需设置,参考说明!一个是解决某些机器运行游戏时音乐卡滞的问题的补丁!
文件夹内有一些三国壁纸和作品标题!
5:版本讲究简单实用,娱乐性强,难度方面为中上级别!打怪相对于D版来说,难度加大,但奖品比较丰厚!至于马匹,我是这么考虑的,毕竟历史上没有那么神奇的马,再好的马也不过比普通
马快三四倍,否则就真成神话了,网上资料显示,说赤兔马日行千里,夜行八百,良马日行六七百里,一般马是三四百里,劣马是两三百里,照这么看,赤兔马是劣马的4倍左右,是一般马的3倍
左右!还有一种说法,说是假设普通马的速度是70码,那么赤兔速度就是100码!约高出普通马的50%!1.5倍!所以在设定方面最多分5个级别,速度隐藏~你可以通过文字判断!而且此次的马匹已
经修正了偏移问题,马匹的设定更加真实了!还使得马匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑时的模样,只看见一个模糊的图像从屏幕快速跑过,无法欣赏它优美的奔跑姿态了!
岂不是可惜~还有个问题,马匹为什么有时候看着好像稍微小了点,其实是人物的造型大小造成的,因为群3的特殊造型比普通造型要大出一点,所以感觉普通造型骑马大小合适,特殊造型骑马显
得略小了点,不过不是很明显,可以忽略!部分良马分配各个势力以及少许宝物,有待玩家发掘!
6:武将排名简单介绍:(如果没有一套标准,就无法定义武力值,不可能估计能给多少就给多少,那样误差太大)这个排名本人是按照三国演义的战列结合游戏来做的,因为游戏里规定
武力高出20点就有机会生擒,所以武力评定范围是20点!
武力差距20点,一合斩或有概率生擒
武力差距19点,不三合斩
武力差距18点,不数合或三四合斩
武力差距17点,不数合击败,五六合或数合斩
武力差距16点,数合击败,不十合斩
武力差距15点,数合平,不十合击败,十余合斩
武力差距14点,八九合平,十余合击败,十数合斩
武力差距13点,十余合平,十数合击败,二十合斩
武力差距12点,十数合平,二十合击败,三十合斩
武力差距11点,二十合平,三十合击败,四五十合斩
武力差距10点,三十合平,四五十合击败,六七十合斩
武力差距9点,四十合平,五六十合击败,八九十合斩
武力差距8点,五十合平,八九十合击败,百十余合斩
武力差距7点,六十合平,百十余合击败,百二三十合斩
武力差距6点,七十合平,百二三十合击败,百四五十合斩
武力差距5点,八十合平,百四五十合击败,百六七十合斩
武力差距4点,九十合平,百六七十合击败,百八九十合斩
武力差距3点,百余合平,百八九十合击败,二百二三十合斩
武力差距2点,百四五十合平,二百二三十合击败,二百六七十合斩
武力差距1点,二百余合平,二百六七十合败走,三百余合斩
假设吕布是100武力,公孙瓒大约是82~83武力,因为是2合慌走,即2~4败走!
文丑不十数合击败公孙瓒,不十数合就是十余合,根据上表对应是14点,那么武力82+14=96,得出文丑武力约96!
还有一种情况,张颌死战张飞百十余合才败走,得出差距6,果然,符合群英传一,二,三代的设定,张飞99,张颌93,至于张颌20合败给马超,那是因为
马超是血负深仇的状态,于禁8~9合就败了,换算一下,马超的奋力状态比张飞的普通状态强5倍以上,照这么看,于禁可以在马超正常状态下40~50合败走!
至于模糊战例,如关羽温酒斩华雄,书中提到&听得关外鼓声大震,喊声连天,云长去不多时,忽探马来报袁绍&毫无疑问,至少有过短时间的战斗,可以排除关羽一合斩华雄,
排除华雄大意的可能,既然交手就知道对方实力怎么还可能大意,以华雄的实力来看,轻松不三合斩俞涉,短时间内斩名将潘凤,纪灵尚且可以顶住关羽三十合,即使关羽放水,
至少也可以顶住二十合,那么华雄的战例比纪灵好很多,身为董卓手下勇将,也应该比纪灵强一些,顶三四十合应该是可以的,怎么一通鼓时间就给斩了?一通鼓可以约战20合
左右吧,再看看关羽的情况,出发前是立下军令状的,此战关羽可以说是绝对尽全力,既然尽全力,那为什么华雄打不过不跑呢,因为张颌,徐晃和赵云马超打不过都还知道跑呢,
只有两个原因,华雄武艺不如张颌,徐晃,没有脱身的能力,二十余合被关羽奋力而斩!或者关羽为了速胜,为了扬名,战十余合后知道战华雄短时间内不能取胜,所以用了拖刀计!
从关羽的武艺特点和性格看,为了报答曹操,他不顾单挑规则袭斩了颜良,和黄忠不能取胜不得已用了拖刀计,和纪灵交手不能取胜有两个原因,一是不愿意节外生枝,所以让纪灵
只败不被杀,二是三十合令纪灵不敢再战,还有最重要的是连朱然,潘璋这种人都可以在关羽面前交手数合能诈败而走,我想华雄被关羽拖刀计秒杀的成分更多一些,所以华雄的定位
不应该高于张颌,徐晃,就战列来看也比不了的,但是也不能太低,取值范围应该是87~92之间,根据网上的大部分排法,一般都在90以上,我们这里就给91,不能太接近张颌,徐晃!
91很高了,毕竟很多战例和书中的评语,华雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!张颌乃河北四庭柱,张颌与张辽50合平分秋色,关羽夸张辽武艺不在你我之下等评语!
曹仁带数百骑在周瑜数千人马中来往冲突几次,徐盛,蒋钦不能抵挡!徐盛,丁奉,蒋钦这些人到三国后期无人才露脸,类似蜀中无大将,廖化为先锋,最多算二流武将,因为曹仁几乎没有什么
单挑战例,也就与周瑜那次战例成为亮点,但能轻易击退徐盛丁奉这些人的拦截,武力至少是一流,如果说徐盛丁奉的武力在80左右,那么曹仁应该有90左右!
游戏名称:三国群英传3天使版2.5e
英文名称:The legend of three kindoms
游戏版本:硬盘版\
游戏类型:即时战略
游戏语言:简体中文
制作公司:奥汀科技
发行公司:奥汀科技
发行日期:
三国群英传3天使版2.5e新增了不少东西,首先,旧玩家一定会发现到的就是内政方式变的不一样了,之前的内政方式都是以部下人数来决定工作量,人越多就可 以做更多事,而新的回合制则是依照君主的势力大小而有不同的下指令数目,表面上虽然指令数减少,但是原本只能每年做一次内政事务,现在则改为每个月都可以 下指令,因此会有更充裕时间来统一全中国,发动战争也将并入到内政模式中,可以让玩家考虑的更清楚,不会有多线作战的烦恼。
在三国群英传3的前两代 中,战争时双方军队都是排列成两排然后一对一对的进入战斗,这种玩法虽然十分简单易懂,不过很难表现出真正历史战争中的地形因素,像江东的孙权主要就是依 靠着长江的天险和北方的曹操僵持数十年,现在游戏中的50多个城池及十多个重要据点,都有各式不同的地形,在南方由于长江及支流面积广阔,最好派上擅长水 战的将领来作战才会有利。
作为三国群英传系列的里程碑作品,三国群英传3天使版2.5e游戏系统的极大改变和丰富的游戏玩法让这款老游戏具有极高的可玩性,对于喜欢怀旧的玩家们来说,三国群英传3天使版2.5e是一个相当不错的选择,很多三国群英传系列的经典系统都是由3代发展出来的,感兴趣的玩家们可不要错过!
《三国群英传三》第一毫无争议的应该是赵云,武力98单挑有保证,智力88加兵书二十四篇(就是比较难搜到)可以学会吸兵大法和封武将技等高级军师技能
第二张辽,属性和赵云完全一样,只是武力稍低,智力高一点
第三姜维,同张辽
剩下的和这三人就不好比了
按武力排,黄忠,吕布,关羽,孙策,太史慈&&太多了
按智力排,诸葛,周瑜,徐庶,司马也是一类的
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