魔兽世界亡灵任务带回邪鳍鱼人

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魔兽世界亡灵任务带回邪鳍鱼人
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谁知道WOW亡灵术士,从1-60实践?
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&发送精灵- &高考“血色修道院”图书馆- &杀杀杀- &墓地- &杀杀杀- &教会- &杀杀杀- &阿森纳- &杀杀杀- &炉石“剃光高的”外大使- &以外的任务“ - &”入口- &左直- &蜘蛛王- &密封雕像- &骨头王- &化肥肥王- &而玩- &冰王- &炉石“奥达曼”卡尔加里斯里兰卡- &入口周围的边缘- &板岩- &家庭雄风- &项链- &石板- &奥城- &黑暗之城- &卡加斯- &高考- &进入副本- &找到尸体- &译日记- &卡尔加里斯里兰卡- &入口- &黄玉- &红宝石- &蓝宝石- &采摘蘑菇- &学附魔- &能源- &白金圆盘- &炉渣或开奥城“祖尔法拉克”项目- &右键- &杀杀杀名称- & - &甲虫- &石板- &蜥蜴王- &尸王- &切碎100 - &探水棒- &在两个国王- &板岩II - &三龙- &歇工“玛拉”门- &魂吊坠- &在汗- &橙门- &装满了水- &奥兰 治外汗- &橙汗里面- &清理- &元素王- &出- &紫门- & UV任务的- & UV汗- &紫内线汗- &萨特王- &联合收割机棒- &石王-公主- &鳄鱼- &精- &炉石“庙”下水道- &杀杀杀- &入口- &上部周长杀杀杀- &中间周长杀杀杀- &哈卡- &迦玛兰- &睡美人龙- &下杀杀杀- &夹层杀杀杀低- & 6/12/8/4/10/2-&跳- &杀杀杀- &歇工“东厄立特里亚”小鬼- &杀杀杀- &进出口- &杀杀杀- &进出口- &杀死杀杀- &小鬼哭- &升杀杀杀- &东大门还担任的- &然后来了- &杀女人- &杀死水王- &杀萨特- &调用树开门- &蜿蜒而下- &清掉组- &被迫杀死- &矿业-西厄“西厄”项目- &树木- &手铐木材- &市长- &风暴大厦我- &更远的北方- &楼上- &去拼贴- &暴力塔II - &杀死- &挑选向导任务- &风暴第三座- &羊打猎人玩小狗小狗- &跳- &风暴第四座- &风暴第五座- &狗眼- &王子- &在众议院还担任- &上下开宝箱“北欧文通杀”所有“北鹅公货”懒得写,类说“斯坦红字”项目- &暴暴暴- &信使被杀- &蒂米- &打开- &档案保管员- &炮手- &图片- &王“斯坦亡灵”项- &蜘蛛- &鬼- &苍白的幽灵- &市长- &肥料- &肥王- &精英- &死亡骑士- &炉石“精神”缺乏经验“黑下杀到整个国王,他对细节的关注,而其余的类补充”黑色“杀到整个国王,他对细节的关注,其余类补充”祖尔格拉布“超出范围,不测试”熔火之心“阅读材料”黑翼巢穴“选修”安其拉“没有研究”安其拉神殿“不学习”NG玛莎思,“对不起,老师典当她的痛苦天赋名称前所需级数改进腐败05每级减少腐蚀施法时间0.4秒。点满让'腐败'变成瞬发法术,实用度大增。每级05个进球镇压阻力痛苦系法术的几率降低2%。逾期申请将感到神奇。加强诅咒虚弱痛苦5点03分,虚弱诅咒的效果每级增加20%。虚弱诅咒“是无效的,加强后仍不理想,没有投资。增强吸收的灵魂痛苦5点02分,如果目标死亡咒语的吸取灵魂“所造成的伤害,每级增加50%的机会达到以下效果:10秒MP恢复速度,而且还有时间施放的每个级别50%,MP恢复效果。人才是不容易使用,不建议投资。强化生命分流痛苦5点02分每级生命分流MP10%。用好人才,如“吸取生命”法术可以说是MP打更多。增强吸收生命痛苦5:05每2%的水平影响的生活的经验教训。效果一般,但可以告诉天赋精通暗影'协同效应计算,痛苦术士可以考虑投资。改进诅咒痛苦痛苦10:03改进痛苦诅咒每个级别2%的效果。差,不建议投资。恶魔重点痛苦10:05每级增加14%的几率,吸收法力吸取生命,吸取灵魂不会被伤害打断。播放盾本身术士魅魔的攻击,所以建议投资。诅咒痛苦10:01下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒效果提高50%,或20%的下一个疲劳诅咒的效果。冷却时间3分钟。很好的强化效果,可以考虑投资。其它***用户:丨卩丶??丨无情延伸痛苦15点02分增加10%,每级的痛苦系法术。射程远在很多地方都不错,建议投资。晚痛苦15点02分和吸取生命损坏的腐蚀性目标时间后每增加2%的概率水平下,术士暗影欣喜若狂状态,那么你就可以提示一个暗影箭。非常重要的人才,可以提高毁灭术士的爆发力,强烈推荐的投资。强化吸取法力痛苦的15:02吸收法力值,每增加15%,HP对目标造成伤害的吸收水平。吸收本身很少使用魔法,这个天赋的投资没有任何意义。生命虹吸痛苦20:01可以学习法术'生命虹吸'。实用瞬发法术持续吸入十多小时后,更容易使用,它是人才'精通暗影前点,建议投资。20:00用尽痛苦诅咒1:01诅咒可以学习法术'诅咒'。PVP有意义的法术,天赋增强,然后使用'诅咒'高达50%的减排目标。见自己的喜好选择是否投资。加强诅咒痛苦20:00诅咒1:04每级5%提高疲劳诅咒的效果。如果有点风骚'诅咒',然后把这个也点满。精通暗影痛苦20:00生命虹吸1时05分每级增加2%或吸收暗影法术所造成的所有伤害。痛苦术士天赋点满。黑暗契约的痛苦30点可以学习法术“黑暗契约”。痛苦术士杀死人才,大幅提升了持续作战能力。建议投资。破坏的自然需求的名称前缀的数量水平的提高暗影箭05暗影箭致命一击,12秒后,每个级别提供4%的暗影伤害增强效果。没有特别的天赋,但总比开始另一个毁灭天赋更好。建议投资。每级的灾变05毁灭系法术的法力值消耗降低1%。而且甚至点至少5%以下,其效果低,差,不推荐的投资。每升一级减少天灾毁灭5:05暗影箭和献祭的施法时间0.1秒。施法时间减少等于少插嘴,或者你可以把几个法术,建议投资。清算销毁5:05 2%的几率每级增加,使得毁灭系法术对目标造成晕眩效果。也是一个很好的人才,用人才“灾难状态”,可以说是各有优点和缺点,根据自己的喜好选项。暗影毁灭10:01可以学习法术'暴怒'。非常重要的人才,所有的术士应该投资这个天赋。强化火焰箭毁灭10:02每个水平小鬼火焰箭的施法时间减少0.5秒。加强孩子的瞬间爆发力,但MP因此,干燥快,根据自己的喜好选项。增强睫毛疼痛毁灭10:02每级减少疼痛的冷却时间3秒魅睫毛。术士魅魔都喜欢用,可以考虑投资。销毁销毁10:05每级别杀伤法术命中率1%。同样重要的是前点天赋,建议投资。强烈销毁15时02分,每级增加35%的概率,使得火雨,地狱火不被 打断由于伤害。喜欢玩术士的法术可以考虑广域网。毁灭延伸销毁15时02分,每级毁灭系法术10%。强烈推荐的投资。强化灼热之痛销毁15:05每级灼热疼痛命中概率增加2%。尽管在大量仇恨值的增加,但在球队中,团队是不容易当该值超过主仇恨或车夫,需要不被认为是在PVP中仇恨。你可以考虑投资。消防碎片毁灭20:00强烈2点02分每级增加13%的概率,使得火雨,地狱火目标昏迷3秒。这个天赋不计算一次,每波攻击的影响,所以实用性大大降低。强化献祭销毁20:05牺牲各个层面加强直接伤害效果5%。很可观的提高,如果加上其他的人才,这是令人印象深刻。建议投资。毁灭毁灭20:00破坏5:01毁灭法术爆击伤害增加。一般拼出按,它将是原来的1.5倍法术伤害,该人才将成为2倍,导致了相当数量的损坏。毁灭术士必点天赋。琥珀风暴毁灭25点火焰伤害,每级增加2%。建议投资。燃烧毁灭30点强化献祭5:01可以学习魔法'烧'。牺牲是良好的法术伤害,如果你点到这里,把这个天赋,但更要学会它。恶魔天赋的名称前缀的数量需要强化治疗结石每个级别02块石头,以提高治疗效果10%的水平。一点点有用的,但有价值的天赋点手术,不建议投资。有权进出口03进出口10%每级强化血液合同,火焰盾,火箭手术结果。RAID团队或把孩子当大部分投资建议。魔鬼的拥抱05水平耐力增加了3%,环比下降1%精神。很容易提高血液的人才,尤其是在计算,以提高所有法术,设备和效果,加完才开始提供人才的百分比计算。强烈建议这一点。强化生命通道恶魔,每级生命通道效应的5点02分增加10%。从不时人才,比埃加。强化虚空行者恶魔5:03 10%增加每级的虚空行者法术效果。作为一种常见的宠物虚空行者术士喜欢用可以投资。恶魔智力魔5:05每级增加3%的小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬的法力值。专业恶魔术士可以考虑投资,增加宠物的持续作战能力。强化魅魔恶魔10:03增加10%,每级疼痛鞭魅吻与镇静效果,以及魅力和隐身时间。喜欢用魅魔可以投资。恶魔恶魔支配10:01可以学习法术'恶魔支配。随着人才的召唤大师'可以使宠物召唤几乎是瞬间,你可以考虑投资于人才。恶魔耐力恶魔10:05每级增加小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬的生命值的3%。专业恶魔术士可以考虑投资,增加宠物的持续作战能力。恶魔召唤大师15:00恶魔支配1:02每级减少小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬的施法时间2秒,法力值的20%。魔鬼重要的学术人才残疾人。邪恶的恶魔15:05每级增加虚空行者,魅魔,地狱猎犬的4%的物理攻击力。效果一般,但因为它是一个后续的预点天赋,建议投资。强化奴役恶魔恶魔20点05法术每级减少2%的减值所造成的攻击速度和施法速度“奴役恶魔”。除非像往常一样的魔鬼战斗奴隶制的一种方式,这是不可取的投资。恶魔牺牲 的恶魔20时01召唤宠物的汇率以牺牲目前下面的效果,持续30分钟。相当不错的成绩,建议投资。小鬼:使15%的火焰伤害。虚空行者:每4秒恢复3%的HP值。魅魔:使你的暗影伤害提高15%。地狱犬:每4秒恢复2%的MP值。强化火焰石的恶魔20:02每级强化火焰石效果15%。火石利用这个机会太低,不建议投资。恶魔恶魔大师25点邪恶5:05召唤宠物根据提供术士和宠物下面的结果。最新修订的人才出现,效果是惊人的好。不管宠物,做优了大量的利润。务必要投资人才。小鬼:每个级别的威胁提出了减少4%。虚空行者:每级2%时物理攻击伤害减少。魅魔:每级增加2%造成任何伤害。地狱犬:所有抗性每级(0.2 *人物等级)点。强化魔法石恶魔20点02分每一级加强的影响,15%的魔法石。使用魔法石的机会太低,不建议投资。灵魂链接30点恶魔恶魔牺牲1:01可以学习法术“灵魂连接”。大招魔鬼学校的人才,以及与其他加速召唤人才,可以使异常的耐打术士。建议投资。其它***用户:Andy★仔术士PK高达点方法适用于摧毁主痛苦副改进腐败5/5镇压5/5强化虚弱诅咒3/3 3/3强化痛苦诅咒无情延伸2/2诅咒1/1诅咒1/1夜2 /生命虹吸1/1强化诅咒暗影掌握5/5毁灭强化暗影箭5/5灾祸5/5暗影灼烧1/1 10/10的伤害提高痛鞭苔2/2 2/4(80%减速不够)(魅魔非常实用)破坏性的达到2/2毁灭主要目的是致命一击伤害 100%(1/1)完成与60点正上方你可能会问,有以下原因:为什么压制点五?以下是最50魔法抗性从官方网站(切)的电阻值50 100 150 200 250(电阻)法术抗性30%的概率15%,45%,60%,75%以下的伤害电阻:电阻值50 100 150 200 250(电阻)法术抗力降水。0%1%1%11%25%100%的伤害性降水。0%1%1%11%25%伤害抗性75%的几率2%6%18%34%55%的伤害抵抗几率为50%11%24%48%40%16%伤害抗性25%的概率为33 %49%26%14%3%54%20%7%1%1%机会造成全额伤害为什么不是魔鬼的自己吗?术士是无法关闭的要点,魔鬼的自己,只是为了让你住一次两次。黑暗契约呢?如果敌人不超过两个,通常的魔多就够了,我挣扎,它是没有多大意义,符合两个或两个以上的人,成活率不高。暗影掌握5/5暗影箭法术是攻击的主力,关键是,它可以破坏 10%快速杀敌。你为什么不专注于魔鬼(有机会被伤害的经验教训时无间断的生活)将用于集中魔鬼,它通常是把恐惧或牺牲蓝宝石,没有人呆呆的站在生命吸取边玩。因此,个人的感觉是不实际的,所以没有点。加强虚弱3/3与诅咒的诅咒,即使遇到50猎人宠物60也不用怕,无痛苦无痛苦。宠物打你同级别的大约只有一个或更多的1:09。祸害5/5这个一定点高,6秒,4秒,4秒魅魔的魅力足以让你使用,减0.5秒的暗影箭毁灭1/1这个易于使用的,具有毁灭性的灵魂之火(致命 5%),精通暗影(伤害 10%),魅魔的魅力,把暗影箭或灵魂之火的伤害是非常,非常令人印象深刻的(前提是暴击)。强化腐蚀术5/5恶魔之拥5/5强化虚空行者3/3投资强化虚空行者,因为虚空会陪你度过22至35,虽然不是很强大的仆人,但可以让你很安心练功(PVP除了... )可以考虑的起点再次密集治疗石2/2恶魔支配1/1强化生命分流2/2强化吸取生命5/5强化生命分流和强化吸取生命打怪,提高利用效率,惠普应该现在是32,这是不投资,因为它们只会让你的魔鬼保持不再只是练习的效率没有改善和强化生命通道,改善的时间来熟悉使用魅魔强化魅魔3/3强化生命通道2/2恶魔耐力术士马力的利用率,以及危机救援能力恶魔专注5/5应具备的主要实践魅魔宠,与生活的经验教训OT恶魔不可避免的情况下,把重点放在提高生命吸取的稳定性邪恶5/5召唤大师2/2有47个,并继续加强攻势输出魅魔召唤大师危机出现增强安全恶魔牺牲1/1强化小鬼1/3 &-----只是为了能够指出恶魔恶魔学识大师恶魔学识大师5/5灵魂链接1/1点57,转移到强化痛苦诅咒1/1无情延伸2/2达到60重洗天赋的机会很少使用无效强化虚空行者,考虑不再大量投资投资在加强孩子向上变盘,以增强安全性的副本,这是我的点法已分配点数:51需要等级:60 [疼痛] 20:00?强化腐蚀术5/5强化生命分割2/2?改进排水寿命5/5?魔鬼浓度5/5?诅咒1/1?无情延伸2/2 [魔鬼] 31分?密集治疗石2/2?强化小鬼3/3?恶魔之拥5/5 *改进生命通道2/2 *改进虚空行者1/3?改进的魅魔3/3?恶魔支配1/1?召唤大师2/2?邪恶5/5 *恶魔牺牲1/1?恶魔学识大师5/5 *灵魂链接1 / 1页[破坏]没有学会使用暗影诅咒术士怪单练的时候,然后走近魅鞭笞吸怪3秒术士挑谁牺牲(OT) 腐蚀,生命分流洗生活教训的开口端开机生活点选一次见情况洗腐蚀,然后打开半衰期教训,将被引导到前OT等指责几乎奄奄一息,生活的经验教训后要更换吸吮魔杖 魅魔追KO掉奇怪的生命通道治疗魅看看,终于惠普/ MP保持在90%以上,再向下前进一只怪其它***用户:原初的混沌做了这么多很好的分析自己呵呵其它***用户:xuerz56 56
& 2012 - 2016& 脑洞向:国外玩家原创魔兽资料片-艾萨拉之治
脑洞向:国外玩家原创魔兽资料片-艾萨拉之治
来源:微博 作者:去的零碎 时间: 10:35:18
*本文内容来自国外玩家Golden Yak原创YY作品,纯属虚构,不过LOGO、地图与怪物制作精良,可谓用心。
  这个概念基于永恒之海的主题,它围绕着大漩涡,地处艾泽拉斯的大陆之间。玩家将会探索海洋上上下下的许多土地。扩张的主要焦点就是联盟与部落同娜迦海妖的统治者----邪恶王后艾萨拉之间的战争。
介绍-深入大漩涡
  娜迦海妖之后----艾萨拉已经在海底生活了万年,幻想着她的王国有朝一日能够统治世界。万年以来,旧神们的无时无刻的低语滋长着她的仇恨、自负和力量,将她变成了一个心怀不灭统治欲望的怪物。旧神们的力量召唤着她,告诉她时机已然到来。
  借助着这旧神的力量,艾萨拉将她的海底王国升到海面之上,建立了一个全新的大陆。艾萨拉正在寻找失落已久的某物,借助它的力量,艾萨拉将会使整个艾泽拉斯陷入无尽的恐惧之中。
艾萨拉之治版本特性
  o辛?艾萨里,艾萨拉的荣耀:艾萨拉将古卡利姆多一度沉入海底的部分升至海面,在大漩涡的周围建立了一个全新的大陆。新大陆辛?艾萨里包含七个练级区,一个满级区,两个势力主城和一个PVP地区。
  o新内容要求等级不低于100。
  o八个全新的地下城将出现在辛?艾萨里。
  o在你的战船上建立起海军,定制属于你的战船外观与武器,向着全新的冒险出发!
  o新的团队副本已经开启:突击艾萨拉的娜迦部队,直面来自于海底深处的其他威胁!
  o新的PVP区域:泰拉比姆岛成为了被竞相争夺的宝贵资源。与敌对势力战斗来证明你的勇气吧!
  o新战场----永恒之海之争:部落与联盟陷入了死战之中,摧毁敌人的旗舰来获得胜利吧。
  o战争之路:新的评级系统。
  o战争之术:所有职业增加第四个天赋。
  o深渊之喉的气息:元素之力充斥着辛?艾萨里的表面,给予在那里的冒险者水下行走的能力。升至海面的辛?艾萨里大陆仍有部分依旧淹没在海面之下,深渊之喉的气息使冒险者们能够自由地探索那些隐藏在辛?艾萨里的秘密。
  请继续感受我在以下方面的不同想法:
  o新势力在扩张中将会引发战争;
  o永恒之海的英雄与恶徒有些可能是全新的,有些可能是你熟悉的;
  o新的宠物对战;
  o以及更多!
  艾萨拉之治的扩张计划有两个主要补丁以及两个较小的内容补丁。X.1版本和X.3版本将含有任务内容,X.2版本和X.4版本将含有团队副本层次的内容。
  oX.1.0版本----暗潮来临;
  oX.2.0版本----破碎王朝(四月);
  oX.3.0版本----恶魔之墓(五月);
  oX.4.0版本----旧神之城(六月)。
  辛?艾萨里----艾萨拉的荣耀----一个等待探索的全新大陆!
  o库提拉斯(98-101):岛国库提拉斯已经重新被发现,并且加入联盟,准备与来自于新旧势力的威胁作战。
  o掠夺岛(98-101):这个海盗据点已经困扰公海已久,部落成员们,是时候取回血帆海盗的所有物了!
  o德莱萨礁(100-102):一个巨大而美丽的珊瑚林,从海底被分裂出来上升到海面上。现在,德莱萨上的生物正为了生存而斗争。
  o船墓(101-104):这个巨大的船墓中埋葬着万年以来的远洋船残骸,无数的亡灵徘徊于此。
  o科赞(103-105):在大灾变期间被破坏的地精故乡科赞。现在,各方势力来临,试图去掠夺这片岛屿。
  o韦鲁甘尼斯海底山(104-107):这片海底火山脉由于艾萨拉而升至表面。元素力量狂暴在活跃的喷泉与火山口中。
  o史提吉亚(106-108):再强烈的阳光也不曾到达过这里,这片深海的沙漠正是那些天赋异禀的亡灵----史提吉亚人的故乡。
  o破碎群岛(107-109):这些岛屿是在古尔丹寻找萨格拉斯之墓数十年前从海底升上来的。亡灵与兽人在此进行着无尽的战争。
  o黑暗峡谷(108-110):辛?艾萨里的黑暗之心,这个被加固的深海峡谷正是娜迦一族的力量王座。
  o纳沙塔尔(110+):娜迦之城,建立于万年前他们臣服于旧神之时。艾萨拉正是在这里的宫殿中统治者她的娜迦一族。
  o泰拉比姆(PVP):一个以香蕉出口而闻名的岛屿。联盟与部落正在这里为宝贵的粮食供应而战。
新的地下城与团队副本
  o高哈拉:一个被娜迦占据的古暗夜精灵城,里面隐藏着许多失落已久的暗夜精灵文明的秘密。
  o马卡鲁之陨:龙虾人的首都,它正被可怕的威胁所蹂躏。
  o船墓:邪恶的海盗,龙虾人的亡灵等等威胁构成了这样一个卡帕的沉船集合体。
  o毁灭的遗址:地精们在被破坏的科赞遗址中发掘到了一个古老而可怕的秘密。
  o娜迦铸造厂:娜迦军团的战争铸造厂,娜迦在这里扭曲元素火焰的力量。
  o亡者要塞:深海亡灵构筑的巨大要塞,在这里,庞大的亡者军团正准备入侵生者的世界。
  o萨格拉斯之墓:这位恶名昭著的恶魔领主的安息之地,还在掩盖着什么秘密?
  o毒潮堡垒:娜迦建立的坚固堡垒,这是他们首都纳沙塔尔的坚固屏障。
  o世界BOSS:欧苏玛特,黑暗下的恶魔;
  o幽魂舰队;
  o艾萨拉宫殿;
  o世界BOSS:嗜战者 LXM-13(将在补丁X.1中加入)。
  “孩子,你现在来到了地图的边缘,这里是怪物密布的地方...”
  一个介于矮人和外来鱼类间的水生物种。自从被泰坦作为海巨人的仆从创造出来之后,水妖就一直隐匿于碧波之下。当海巨人们完成自己塑造这个世界海洋的古老任务后,水妖们就获得了自由,掌控了自己的意志。居住在碧波深处中珊瑚形成的洞穴中,水妖与他们在陆地上的表亲们在很多方面都如出一辙。他们在火山口熔铸自己的武器和盔甲,并且将海洋中的生物驯服为自己所用。当海妖的年龄到达五十岁以后,他们就能够掌握将鱼鳍一样的尾巴分等分成两片的神奇魔力,使其可以在陆地上自由的行动。海妖们期许和平与秩序,不过他们依然还是海洋中的生物,所以想法和孕育他们的水流一样多变。他们看不起娜迦以及其他生活在海水中的邪恶生物。
  一个起源于上古之战中被杀戮的海龟半神的人形生物。他们勇敢坚毅,行动缓慢,但是非常善于构造防御建筑物以及在长期的围攻当中生存下来。托拉生活在比较原始的部落当中,因此形成了游牧的习俗,一般会居住在海豚和鲸鱼的地方,以及捕猎乌贼和其他鱼类为生。
  鱿鱼怪
  拥有超凡智慧的章鱼型生物,鱿鱼怪中不乏商人和收藏夹,依靠自己庞大的身躯和大量的触手他们可以承载很多的货物。鱿鱼怪钟爱金币和其他的物质财富,而且非常善于挖掘潜在的客户。鱿鱼怪们还喜欢交易和收藏,有时候他们甚至会割舍一些相当宝贵的物品来换取那些看似平常的事物----只要他们确定这种平淡无奇的物品有出手的空间,就能够帮助自己获得相当的利润。鱿鱼怪并不会随着年龄的增长而衰退,似乎只要不受到战争的威胁,他们就可以永远的生存下去。由于他们的体形会和年龄一起增长,所以最年迈的鱿鱼怪甚至可以和在尺寸上与北海巨妖相提并论,但是并没有后者那么凶残。
  在早期天地裂变之初,很多的远古娜迦都是从暗夜精灵演化而来,他们把自己的这种新外形看作是进化的产物。曾经被燃烧军团蒙蔽的心智已经拜托了恶魔力量的束缚。其中只有很少的一部分受到意志力的驱使战胜了所有的困难,但是还有一些,至少在某种程度上抵抗了进化对于他们肉体的侵蚀。从纳沙塔尔逃离之后,由于身体上的变化却无法重返海面,麦罗们不得不将自己委身于海洋中最深处,最偏僻的地区。虽然保留了暗夜精灵双脚站立的人型外观,但是麦罗的身上还有很多鱼类和蛇类的特征----既不属于娜迦也不属于暗夜精灵,他们介于这两个物种之间。尽管不幸在他们的身上留下了烙印,但是却没有损毁他们的心灵----事实上,他们的祖先对于上古之神所带来影响的反抗导致了他们身上也留有对于腐败的强烈抗体。
  马库拉
  马库拉的一个小型品种,是深海中的寄生虫。他们个头很小,外壳很硬而且不算特别的聪明,戈拉拉常常会将其他水下生物的垃圾车变成自己的天堂,甚至会聚集在其他生物巢穴的入口,希望能够捡到别人丢出来的垃圾吃。戈拉拉天生就非常胆小,但是一大群的戈拉拉却变成得过于自信,经常会轻易的被体格庞大的敌人激怒,即便自己显然不是对手,他们通常也不会停止进攻。
  山魈栖息于大漩涡当中的数个小岛上,他们是潘达利亚中猢狲的远亲。山魈似乎集猢狲所有卑劣的习性与一身,一举一动都带有粗暴的意味。山魈特有的恶作剧以及搞怪天赋通常会为其他的生物带来伤害。似乎他们只能从别人的痛苦中寻找乐趣。他们的皮毛通常是黑色或者深灰的,而脸部的皮肤大多数以蓝色,金色以及红色为主。
  鲨鱼战士
  凶狠而又强大,鲨鱼战士是保留了鲨鱼特征的巨大水栖生物,包括长有锋利牙齿的血盆大口,鲨鱼鳍以及让人不寒而栗的双眼。他们的起源现在还未知晓----很多人推测他们的祖先是一种半神野兽。还有人认为他们是远古人类的一支,居住在上古的卡利姆多,与娜迦一样在天地裂变时完成了进化。鲨鱼战士居住在沿海的部族帐篷当中,靠掠夺其他的水生生物以及过往的船队为生。即便是只闻到一点点鲜血的味道,他们也会变得近乎疯狂,屠杀周围的一切生物。
  粉碎者
  个头很小的人型生物,粉碎者是鱼类模样的水生生物,可能属于鱼人的远亲。他们长者像铁铲一样笨重的爪子,口中满是锋利的牙齿,而他们黏糊的躯体上覆盖着鳞片和锋利的鱼鳍。与拥有神秘文化与社会背景的鱼人不同,粉碎者并没有那么高的智慧水平,仅仅是比野兽原始的感知力高一点而已。他们以腐食为主,食物主要是死亡动物的遗体。他们粗壮的爪子甚至能够快速的把骨头变得粉碎。经常可以看到很多的粉碎者尾随在鲨鱼战士的营地附近,甚至于那些大个儿的鲨鱼们混居在一起,将附近所有的废物和垃圾摧毁殆尽。鲨鱼战士默许了粉碎者的存在,因为他们看起来并没有那么肮脏不堪,而且吃起来味道实在太差了。
  地精机器人
  我们在科赞附近的废墟中发现了这些机械生物。当遭遇生物的时候,他们会表现出相当的敌意,会一直与战斗到最后一刻,不是敌死就是我亡。其中的一些机器人已经展现出了语言和思考的能力,不过他们只会尝试和零件以及其他生物携带的设备交谈,告诉车辆和挖掘机‘摆脱那些生物的禁锢’以及‘抵抗奴役,捍卫自己的尊严’。
  虽然经常会出现故障,但是地精机器人拥有相当出色的设计而且展示出了地精科技少有的高水准独立性。一些地精工程师认为它们在大灾变之前就已经被创造出来, 然而事实上,没人能够弄清楚它们的来源。通过拆解检验一些被捕获的地精机器人,已经证明它们确实是地精科技的产物,不过那些半赌博式的设计理念以及对于安全性的冷漠态度却没有在这些机器人身上被发现。其实,这些机器人的制造水平比我们的地精现在掌握的科技要高出很多,而且似乎相当的古老。
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参考资料

 

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