lol弗雷尔卓德之心心怎么不在商店里

布隆(游戏《英雄联盟》英雄之一)一般指弗雷尔卓德之心

弗雷尔卓德之心·布隆是竞技游戏《

布隆是一名超多控制效果的辅助型英雄,并有能力改变战局,同时还能保护队友不受到敌人的攻击。他可以跳向队友并提高双方防护,同时还可以在双方之间形成一道墙阻挡伤害,但到游戏后期,他将转变为坦克英雄,为队友吸收大量伤害。

拥有大块肌肉和更大颗心脏的布隆,是弗雷尔卓德的一个受人爱戴的英雄。弗雷尔卓德北部的任何一家蜜酒坊里都有人会致敬他传奇般的强壮,据说他曾在一夜之间扫平一整片橡树森林,还曾用拳头把一整座山打成碎石子。一扇附有魔法的秘库大门被他拿在手中当做盾牌,布隆在北方的冻土上漫游,小胡子勾勒出的微笑和他的肌肉块头一样大, 真诚友善地帮助所有危难之中的人。

“今天我们彼此为敌,而明天我们可能会并肩作战”~弗雷尔卓德之心 [2]

护甲值:47 (+4)

布隆可以通过普攻和Q寒冬之咬来增加【震荡猛击】的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层达到达4层时,就会被击晕1.25/1.5/1.75(1/7/13级时)秒并造成26-196(随英雄等级)的魔法伤害。

布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成60/105/150/195/240(+最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。此外,还会对目标施加一层【震荡猛击】效果。

布隆跃向一个友方英雄或小兵。在抵达时,布隆和友方目标会获得护甲和魔法抗性(10/14/18/22/26加上布隆自身10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲、魔法抗性),持续3秒。

布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方向的第一次攻击变得无效。布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,减少30/32.5/35/37.5/40%的后续伤害。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。

消耗法力:全等级100

布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。在接下来的4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25秒。

弗雷尔卓德之心自己使用

  • 和你的队友一起叠加震荡猛击效果,鼓励他们对被标记的目标进行普攻。

  • 你可以用E坚不可摧跳到脆皮队友的前方,然后为他们阻挡敌方的飞行道具。

  • 冰川裂隙会生成一块强大的减速区域,你可以利用它来分割敌方阵形,并减缓敌方进入战场的速度。

弗雷尔卓德之心敌人使用

  • 布隆必须用寒冬之咬或普攻来施加第一层震荡猛击效果。如果你被标记了,那就在承受另外的3次攻击之前退出战斗区域,从而避免被击晕。

  • 布隆的大招施法时间较长,利用这段时间来躲避。这个技能造成的冻结地面会使你被减速,因此如果你不是那么迫切地需要踩过去,那么你可以用谨慎的走位来应对。

  • 坚不可摧会为布隆提供超强的定向防御力,所以要么就绕到侧面,要么就先等他把盾牌放下去。


短篇故事《巨魔男孩之墓》

早期的布隆看起来是严于律己、一本正经的,但给人感觉少了点什么。于是,有一位画师随口建议Ray给布隆来一个大大的微笑——那可真是点石成金的一个瞬间。布隆从一个不苟言笑的大胡子勇士,变成了我们今天所看到的,一位兴高采烈的守护神。布隆的存在,证明了从一个不尽人意的起点开始,加上一点邻家的熟悉味道,最终可以创造出带有亲切感觉的独特角色。

弗雷尔卓德,凛冬将至,一场大战在所难免,一只勇敢的魄罗踏上了探寻佳肴的无尽之路。

  • .腾讯游戏[引用日期]
  • .《英雄联盟》宇宙[引用日期]
  • 3. .太平洋游戏网[引用日期]

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英雄联盟:弗雷尔卓德之心 布隆CG电影—《无畏》

  lol新英雄弗雷尔卓德之心Braum怎么玩?英雄联盟官方详解新英雄技能定位及玩法

  lol新英雄弗雷尔卓德之心Braum怎么玩?英雄联盟官方详解新英雄技能定位及玩法

  lol英雄联盟第119位新英雄弗雷尔卓德之心Braum已在美服上线,今天小编就为大家带来官方关于这位新英雄的全方位解析,有兴趣的就一起来看看吧。

  Braum的普通攻击触发他的被动效果。当对面被叠上了一层震荡之息效果之后,所有来自Braum和他的友军的普通攻击都可以触发额外的震撼吐息层数(类似凯南被动)。当一个敌人被叠了4次被动之后,他会被晕住并且受到魔法伤害(还是类似凯南的被动)。这个效果数秒内只能向同一目标触发一次。

  Braum从他的盾上发射冰弹,对第一个碰到的敌人造成魔法伤害(基于巴姆最大生命值),减速,并且叠上一层被动。

  Braum跳到他的目标的友军面前,这个位置会与离目标友军最近的一个敌人在一直线上。同时他与目标友军会得到额外的双抗。

  Braum竖起他的盾牌(会立起一个类似亚索风墙的盾),阻挡下面受到的第一次攻击(类似剑姬反击),并且能像亚索的风墙一样阻挡飞过来的弹道技能。(与风墙的完全格挡不同,坚不可摧只能减少受到的伤害,并且这些减免后剩下的伤害全部要由巴姆自己承担……不过巴姆可以长时间的立着盾牌,不像风墙就4秒。)巴姆开着盾的时候移动速度会降低。

  Braum用盾牌砸地,在地上形成一道带有强减速效果的直线型冰川区域。短暂的延迟过后,所有没来得及跑出冰川区域的敌人都会被击飞并且受到魔法伤害。(可以理解为一个直线型的捷拉的大)

  Braum是一个强大坚韧的近战辅助英雄,擅于从***林弹雨中拯救队友来改变游戏的走向。他与友方的ADC并肩作战,在双方队伍之间筑起一堵厚实的冰墙,在游戏后期跳到需要帮助的队友身边转型成为坦克英雄。

  在线上,Braum最有效的使用方法是被当作一个保守或者说是把握机会型的辅助英雄,他需要持续的寻找机会对敌方的下路二人组叠加被动效果。准确的使用Q技能,对在小兵中游荡的目标附加被动效果,他还可以用普攻对比较激进的敌人施加被动效果,然后使用W技能跳到安全的距离内。在目标被叠加被动效果之后,Braum和他的ADC有两个不错的选择:要么继续攻击目标来触发眩晕效果,要么依靠更强势的走位来限制对手。

  被动是一个非常强的技能,足够帮助你们赢得任何一次换血,因为触发的击晕效果是一个非常大的威胁,使得对手不得不远离你们宝贵的小兵。Braum的用处还体现在帮助友军gank的时候:利用W技能冲到打野附近,Braum可以直接刺入对手双人组的中心位置。只要目标身上有了被动效果,那么打野的普通攻击会帮助你们更快的触发击晕,保证对敌人完成击杀。

  不过虽然我们无法否认Braum在进攻中的贡献,他在防守时也是一个绝对的可靠的巨人。W技能为他和他的ADC带来的额外属性可以帮助他们从千钧一发的关头逃生,同时一次位置正确的E技能,可以完全阻绝对手即将到来的伤害。使用E技能以后,它可以挡掉敌人所有的普通攻击,指向性和非指向性的技能,诸如韦鲁斯的Q,宝石骑士的击晕和凯特琳的大招等等,不过不会挡道奶大力的夹子和乌鸦的W这样的技能。

  更为重要的是,Braum可以在使用E技能的同时进行移动,这意味着在保护防御塔或者被敌人从侧翼包抄的过程中,他可以重新调整技能的位置。Braum在使用E技能的时候还可以继续进行普攻或者使用技能――让他可以在后退的过程中使用Q技能来让对方打消追击他们的念头。

  在六级学会大招之后,Braum就有了非常可靠的开团以及后续控制的能力,他强力的减速和击飞效果可以帮助友方打野轻易的gank成功。如果Braum想封住对手逃生的路线,他可以先使用W技能调整自己的位置,然后在目标身后使用大招。这个技能的减速范围和效果都足够让对手交出闪现,否则就留下人头。最后,大招还是一个很好的逃生技能,合理使用可以让对手毫无追击的希望可言。

  Braum的伙伴越多,他的护盾越能散发光辉。在小规模的战斗中,他可以使用W技能冲到队友身前,开启E技能为他们吸收后续的伤害。在敌众我寡的时候,大招又是一个强力的避战技能,尤其是在野区狭小的路径上更是如此。相反的,如果说Braum一方在战斗中占据上风,一次精准的Q技能可以减速对手并且为他们施加被动效果,基本上可以为队伍带来一个击杀了。

  大部分其他的辅助英雄在队友或者对手阵中表现出色,而Braum则充当着双之间肉盾的角色――使用E技能吸收伤害,为己方的carry创造输出空间。短CD的带被动效果Q技能可以让Braum接近并且驱赶对手。他的被动效果的强力之处体现在这个时候――当他在双方阵容中来回游走的时候,Braum可以对敌人无论是前排坦克还是后排carry使用普攻叠加被动技能,甚至有可能借此击晕全队敌人。

  同时,W技能让Braum可以快速回到队友身边为他们开启护盾,这个技能有可能在最劣势的局面下帮助队友翻盘,或者在己方的脆皮遭受攻击的时候为他遮风挡雨。最后,对准敌人的腹地使用大招可以有效冲击对手的攻击配合,帮助他和他的队友寻找机会,完成冲刺和收割。

  最佳队友与棘手敌人

  通过埃希先手对敌人进行减速,Braum可以更轻易的对其使用Q技能。相似的,他们可以使用各自的大招使对面完全陷入瘫痪,保证在六级的时候拿到人头。

  借助她无与伦比的射程优势,凯特琳可以最好的利用Braum的被动效果。使用得当的话,当女警使用E技能的同时Braum可以使用W技能配合逃生和突进。

  伊泽瑞尔的Q技能附带普攻特效,这就意味着只要目标被Braum叠加了被动,探险家就可以通过Q技能远程积攒这个效果。这样的威胁足以让对手远离小兵。

  婕拉引以为豪的是她可以轻易的穿越Braum的防线。在他的身后放下种子后,婕拉可以使用Q技能无视他的护盾。此外婕拉的E技能还可以控制住Braum,使其无法利用W技能保护ADC。

  薇恩的灵巧身姿可以帮助她在面对Braum的时候占据优势。短CD的翻滚技能让她能够轻松的躲开大块头的Q,而E技能可以无视Braum的护盾,薇恩可以借此猎杀她的对手。

  璐璐可以借助自己的E技能突破走位的限制――先对Braum或者ADC放上皮克斯,然后用闪耀长***把这二人都减速。

  和所有其他英雄一样,我们设计Braum是为了填补英雄池当中的某一部分空白。尤其他是我们创造的首个真正意义上的坦克辅助英雄,一个可以为队友抵御攻击的英雄。

  我们有大量的防御性辅助――比如娜美,索拉卡和风女等等――这些英雄都是通过治疗和护盾来抵消对手的伤害,还有半肉型辅助牛头和日女,他们都是非常好的开团英雄,后续还可以冲入敌人阵中打乱他们的节奏。Braum和他们有所不同:他是一个为队伍吸收伤害的坦克英雄,这样的话大家就要突破常规,对辅助有一个新的认识,定位和使用。

  Braum独特的游戏风格的关键在于他的E技能。这是一个主动的防御性技能,类似于亚索的风墙,但是亚索的风墙是为了让他有自保的手段(整个队伍的实用性是其次的),而我们专门设计了Braum的E技能让他可以保护队友。让Braum和其他所有英雄都有所不同的是,他可以为队友在身后创造一个安全的区域。他在整场游戏中都在守护队友,一开始是在线上帮助己方的ADC,然后是在团战中保护全队以及在游戏后期充当坦克的角色。

  在其他的辅助专注于提供buff,治疗或者打断类技能的同时,Braum充当了一个站在双方战地中间的角色,为队友阻挡伤害并且使自己的输出者有操作的空间。

  以上这样的设计使他必须站在双方中间,也为我们带来了许多设计上的疑问。特别是,这样一个防御性的近战辅助英雄,在团战中除了对前排造成微不足道的普攻伤害意外,还能干什么?这就是为什么我们设计了他的被动和Q技能。Braum可以在保护队友的同时骚扰敌人,并不需要借助自己的力量,而是通过对敌人施加被动效果。

  这样的设计在保持Braum贯穿整场战斗的同时极大地增强了队伍的能力。而由于Braum无法轻易的骚扰对手后排(Q技能只会英雄第一个命中的目标,而且他的普攻是近战范围的),当他的队友被对方的英雄突进时,他可以利用W技能快速调整自己的位置,然后使用大招防止敌人骚扰己方后排。

参考资料

 

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