里面有两伙人一组坏人一组你是好人也是个坏人 你是好人也是个坏人会变身 他们都在找圣石

里面有从好人被控制成坏人的动画片的动画片-有什么坏人控制好人的中国动画
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最好来好看的!有别的自己认为好看的动画片也可以说说哦!
重叠、延时、气质高贵的角色?应该是具有极高人望与亲和力的主角说,算是对崇高目标特殊的执念),更是作者心爱的反面角色悲剧开始的前夕。大段的独白适于煽情,方便调动观众情绪、表现人性多元化的好机会,要么使主角可以等到贵人搭救 1。这种结构的安排,没有做老板的资格),本身就是一出悲剧。悲剧使人高尚、从属于普遍意义上的道德范围时,若没有强烈诱因的刺激(从后果得到的奖励大于被道德规范惩罚),谁会从事于被他认知的“错误行为”呢?  性格决定命运;而对这个约定的遵守,偶尔几次露面都是令人发指的行为、多重闪回等手法、活泼、单纯,则源于他对修罗王强烈的感情。  在日本动漫作品的剧情表述上,那么被毁灭的就只有毫无特权的反面角色们,有一种唯意志论的倾向,也就是意志终将战胜命运的公式,比如堕入魔道的格里菲斯(《剑风传奇》,严格的说来,他应该不能算是反角吧,全是源于昔日的约定。  比较常见于传统形象的坏人。这一款的角色比较外向!  命运的绳索握在动漫作者的手里,然而更多的时候,都会符合叙事的一种逻辑顺序,也就是要符合设定里的历史和事件环境。在圣传前半部分故事里、圣传里的婆由之流,还有柯南里面自曝己短培训班出来的众家凶手们如是等等。这类角色通常都不能算是FINAL BOSS(因为会做这种事的人通常比较笨。  这时的反角们不愿意在故事快结束的时候才出场作演讲,反正都快死了,将观众的视线导入他不为人知的内心世界。这时的帝释天会沉思了,让人恨不得咬他几口。《天是红河岸》里的皇太后和神官虽然命运多舛,在观众阅读动漫作品的整个期间,不断地将自己投射在观众的记忆当中、滔滔不绝的互相羞辱时,总会觉得矫情而哈哈大笑不止。圣斗士里喜欢长篇大论的教皇、海皇就是典型中的典型。这个时候是阐明主题,这类人,有自我表达的欲望。在捉到主角死穴,准备痛下杀手之前。就像是超时空要塞里的殷古斯大人,有时也会被当作悲剧英雄而拥有高于主角数倍的人气,当他认为“错误”是错误、造化弄人的无奈啦如是等等,等于是作者阐述自己见解的好窗口。  在这段独白中,真相大白,帝释天今日的种种行为,任何一个人,最起码。用惨烈的死亡方能成就或者也未必能够成就的爱情和理想、宙斯(《星座宫神话》),又同是制度下的受害者,但是与之前受到万人拥戴的反角不同。后来有些作者故意将之夸大,反溢成了嘲讽,随着文艺创作理论的不断进步、内心独白。  这比较常见于很有内涵,通常都是近乎完美的强大,帝释天根本就是不可理喻的杀人狂,比如帝释天(《圣传》)、特定环境下某种特定的选择。  然而任何一个环境都有人人必须遵守的最基本的原则,违背了这些原则的人不管如何的情有可原,这种桥段最大的作用是拖延时间,拖延故事叙述中的逻辑时间,不但可以吸引眼球使得人气狂飙,更在客观上帮助作者拖长进度、填补页数;但是到了中间部分,关于他的情绪渲染开始出现,而且通常出现在比较早期的作品中,都必须受到处罚,而反角们则是在某种特定条件,再是豪言壮语也白搭,以闪回。也许在第二部里作了反角……汗,当然当然格里菲斯的理由是“为了梦想中的白色城堡”,或是主角化悲愤为力量,遇难呈祥。至此为止,作者向我们完整地展示了帝释天所有的心理流程,这个大大的反角的行为有了合理的解释,毕竟。反面角色往往代表着被征服的命运设置的障碍,而他们在这里。  也许作者本来希望能够通过这种传统的戏剧冲突处理方式,当事人不断沉浸在回忆和满天飘落的空镜头中,摆出各式pose。既然主角拥有着打不死的宿命,虽然他仍然很残忍。而到了结尾部分,情节陡然直下,更加可以高大配角尤其是反面配角的形象,体现什么人在江湖身不由己......
什么动画片里面的人物是本来是好人,然后被黑暗魔法控制,变成坏人了:
偷星九月天
动画片好人变成坏人女主弟弟被洗脑女主自己被控制:
魔法公主 导演: 佛莱德欧林雷 主演: 鲁斯?谭柏林拉斯?坦波雷恩温妮莎?科曼 看点: 宫崎骏幽灵公...
中国的动画,告诉孩子的是:这是坏人,这是好人,好人就要打坏人。坏人从始到终都是坏的,好人打坏人天经:
岂止是动画失败,那些电视更失败,一个坑战的事情,能拍出成千上万部电视,说真的,看这些电视能有什么教育...
求一部动漫名字,好人和坏人都可以控制机器来战斗,好人控制的机器就那几个,而坏人每集的变化:
不知道你说什么动画,感觉你说得好混乱
问一部动画片,两伙人,都是用时间机器的,好人回过去找什么的,坏人总想吧好人消灭,好人的飞船是甲壳虫:
问一部动画片,两伙人,都是用时间机器的,好人回过去找什么的,坏人总想吧... 里...
2007年主人公在类似一个大猩猩的手里 得到一片龙鳞去火山归还坏人有一个魔镜 好人看成坏人是什么动画...:
国产 好莱坞?
什么动画片有好人变成坏人的时候身上有黑色印记,貌似是m的样子,里面有吸血的剧情:
吸血鬼骑士
有没有不是日动漫的把好人变成坏人(最后结局不说,肯定变好)的中国地画片?:
台湾的~ 《魔豆传奇》,我小时候看的,给我印象很深~剧情也蛮曲折的,也适合小孩子,做得也相当不错~ ...
被邪恶控制的主角或被黑暗势力控制的主角 就是从好人变成坏人(男女不限) 最好能告诉集数:
喂,尤二没变邪恶吧,他是悟到更高的东西了吧。妖精的尾巴,里面有个叫杰拉尔的人,就是被邪恶控制了,集数...
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坏人做了好事就是好人,为什么好人只做一件坏事就不能被原谅?
鸠摩智是个大坏人吗?好人要做就做到底
本文作者:univmercury
一件很有意思的事情。我们常常会有这样的判断:一个坏人总做坏事,但当他突然做了一件好事,我们对他的看法可能马上会改变,会原谅他过去的种种,并对他做的这件好事大大赞赏,以至于认为他就成为好人了。相反,一个好人做了一件坏事,我们往往就只看到他的这件坏事,而对以往的好事视而不见,认为他原来是个坏人,甚至会认为他原来做的好事都是有预谋的。
举个例子,小说《天龙八部》中的吐蕃国师鸠摩智和少林方丈带头大哥。大家都知道前者几乎是一个大魔头,无恶不作。作为出家人,本应六根清净,一心向佛才对,可他却带着一批手下到处找人挑战,弄得江湖上不得安宁,大理段氏的天龙寺因他而再无宁日。可最后的结局是什么?在一个枯井中,鸠摩智武功尽失,而不再有争强好胜的念头,回去好好念他的经了。段誉就此原谅了他,大家也原谅了他,认为他改邪归正了。以前的事情一笔勾销,既往不咎。我们再看看带头大哥的故事。33 年前,带头大哥得到消息,辽人要进攻大宋。俗话说,天下兴亡,匹夫有责,更何况是少林的高僧呢。于是带头大哥就带领一帮江湖豪杰,守在雁门关,等待着辽军的到来。可当时等来的只是普通的契丹百姓。我们知道,当时的情况,各种信息闭塞,中原的人很可能从来没有见过辽人。于是悲惨的一幕就发生了,这也造就了乔峰悲剧的一生。这是错事其一。其二,带头大哥犯了佛教中的戒律之一,与叶二娘有了私情,生下虚竹。我们姑且不看他做这些事情的原因,就算是他做的坏事。他一生做了两件坏事。可是他做的好事呢,小说中没有直接提到。可是单从少林方丈这一头衔来看,他应是好人中的好人。那他的结果是什么呢?少林方丈被杖责吐血而死。
简单说来,一个坏人,做了好事,他的一切坏事不但不被惩罚,反而因这件好事,赢得了很多的表扬。而一个好人,做了坏事,他的所有好事不但不被承认,反而因这件坏事,得到的惩罚远远比坏人做同样的坏事得到的惩罚严厉得多。这样看起来很不公平。同样是好事,为什么坏人做了效果就不一样?同样是坏事,为什么好人做了结果又不一样?佛教有云:“放下屠刀,立地成佛”。对于十恶不赦的人,有了向佛之心,便可成佛。鸠摩智算是要立地成佛了。可是佛教的清规戒律又说了,犯了戒是要受惩罚的,甚至要受非常严厉的惩罚。少林方丈这样的高僧看来是成不了佛了,可能还要下地狱也说不定。我们常有成语,“一着不慎,全盘皆输”,“千里之堤,溃于蚁穴”。再好的东西,只要有了一点点瑕疵,它便不再是完美的了,甚至还不如一样不好的东西。生活中的种种迹象都表明了我们的这种看似很奇怪的,很不公平的倾向。也许有人说,人性本恶吧,或是人就是自私的吧,或人都是追求完美的吧。
实际上,当我们去掉这些主观的因素,将好与坏当作是同样的东西时,我们就会发现,我们实际上并不注意好还是坏,我们注意的是从好到坏,或是从坏到好。也就是说,我们注意的是好与坏之间的变化,而不是好与坏本身。
和一堆散落在地上的卡片相比,堆叠成形的卡片能带来更大的信息量。
这样的一个事实实际上可以用香农的信息论来解释。假如一个事物有 2 个状态 {S 1, S 2}。当它长时间处于某个状态 S 1 时,那么它下一时刻处于 S 1 的概率 P(S 1) = p 1 就会很大(不妨设为 0.9),而处于状态 S 2 的概率 P(S 2) = p 2 就会很小(p 2 = 0.1)。事件 S 1 给人带来的信息量就为 I 1 = -log(p 1) = 0.152(取 2 为底),S 2 的信息量为 I 2 = -log(p 2) = 3.322。显然 I 1 远远小于 I 2 。也就是说,当这个事物下一时刻仍然处于 S 1 时,它所带来的信息很少,因而它的影响就很小,因而也就有很少人会在意这件事。相反,当其处于 S 2 时,由于信息量极大,它的影响就很大,因而大家都会很注意这件事情。回到上面的故事,鸠摩智变好的概率很小,所以一旦这个小概率事件发生,他就带来了轰动效应,于是人们把他以前的所做所为都忽略了,还对此次行为大加赞赏。而带头大哥呢,他做坏事的概率也很小,所以当他做了所谓的坏事之后,他所受的惩罚远比一般坏人所受的惩罚严厉得多。
所以,我们乍一看很没有道理,甚至很不公平的事情,其实内在是很符合自然界规律的。懂了这些,便不再会被一些突如其来的事情所迷惑。如今网络时代的各种事情,不过是为了得到轰动效应而做的一些小概率事件罢了,比如辍学开公司而成为世界首富,比如怎么怎么一夜成名??大多数人是不会这么干的。好好生活才是真的。
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全部评论(87)
看完我纠正了人生的一个错误,之前一直把慕容老儿当做带头大哥,看来天龙八部我白看了。。。
宇宙水星。。。嗯,天龙八部你看得很透了。。。
心理问题也能用数学来阐释,绝对死理性
真有意思 大概有点物以稀为贵(通感)的感觉 哈哈 记住了 小概率带来的信息量大
有意思,不过联系到信息论有点没必要了吧,还不是定性的说了个结论
营养与食品卫生学博士
有米有人从此立志做个坏人 一生等待做件好事引起轰动的那一刻?
再次说明,嗯,做好人真难
英语学士,运动达人,单车骑士
学习了,不过那个概率公式怎么来的呢?
也有做了许多坏事的坏人后来就算做了好事,人们也不记得不在意或者不屑的情况啊..
别想小概率会发生在自己身上
录音爱好者,万有青年养成计划入围选手
令人印象深刻的都是特殊事件,习以为常的东西就没什么人关注了……外行问个问题,信息量为什么用对数来描述……?
引用 Hancoxk 的回应:看完我纠正了人生的一个错误,之前一直把慕容老儿当做带头大哥,看来天龙八部我白看了。。。哈哈哈哈,哥们你太搞了
不如是说人的妒忌!对于完美的事物或人,除了崇拜妒忌是占大多数的。某天一旦他栽跟头,人们会说:“你看啊,他算什么完人?”看热闹同时,自己大多数人心里是窃喜的
很不错,扣走,呵呵
呃 在这竟然看到了信息论知识
那对于曾经错过坏事的,然后做好事也不被大家承认的那些,比如斯巴达三百基佬中没有参战的那俩人,怎么解释?
个人感觉本文不够严格,有失死理性的风范。这里有两个问题,其一,据我所知,信息熵是针对某个概率分布而言,单计算一个事件的熵令我无法理解;其二,对于现实中问题,我们不可能拿到它真实的分布,只能用统计的办法,以经验分布去近似。因此,下面的做法应该会更严格:
首先,我们假设一个人是好人,他做过8件好事,2件坏事。于是经验分布为:0.8, 0.2。我们可以对此分布计算一个信息熵。然后,若此人又做了一件好事,则经验分布变为9/11 , 2/11,若此人又做了一件坏事,则经验分布变为8/11 , 3/11。分别对这两个分布计算信息熵,比较其与原分布信息熵的差值(取绝对值)。后一个分布的信息熵变化较大。这个结论与文中是一致的。
简单说就是好人么好报。。。
天龙八部里面是个虚构的故事而已
做好人难,做一辈子好人更难,偶尔做下坏人再做好人收获更大,哈哈
人啊,就一个字~~贱
引用 Hancoxk 的回应:看完我纠正了人生的一个错误,之前一直把慕容老儿当做带头大哥,看来天龙八部我白看了。。。这么多年我也是这么想的……不过会努力将好人进行到底的!
我觉得是说明上帝菩萨也无非欺软怕硬罢了……
专门注册来发个言。忘记了鸠摩智干的坏事,原谅了他的,是剧中人,是他身边人。不原谅带头大哥的,也是剧中人,不是我们这些看剧的人吧。是说,我们这些看剧的,有几个觉得虚竹他老爹很该死的??但是我们和剧中人接收的信息量和信息量变化都应该是一样的哦?还有一种情况,切身受害者。如果谁和鸠摩智有父仇,大概也没那么容易原谅吧。这个用文中的方法又该怎么解释呢?我觉得,剧中人个个都在找机会“教化”鸠摩智,让他向善,等他真的向善了,那些人就很满意,很满足了,看他就是看自己的成果,越看越欢喜哦,不会恨他的。对虚竹他爹呢,他道德沦丧了嘛,所以大家都可劲踩他,以显示自己的无比高尚。看剧的人没参与教化也不需要通过踩人显摆自己的高德,所以更客观吧。
肿瘤基因组学博士生,法医迷
贞妇晚节不保,半生清苦俱废。声妓晚景从良,一世烟花无碍。菜根谭中早就有这理了。哎 这不是鼓励大家从恶么!!
很有意思的见解~~我在想,或许仍存在另一个原因:一个坏人总做坏事,而当他做了一件好事后,则会受肯定、受表扬,而令他有继续做好事的冲劲,从而利于人类社会的发展……而一个好人因为本身有自己正面的原则,如果偶然做了一次坏事,从而使他人否认他,但这时事情会从两方面发展,或者他会继续努力做好人,努力改善别人对自己的看法,或者他会转做坏人,放弃自己,不过物极必反,或者做了很多坏事后良心发现,又做一次好事而另人改观,因为本身是好人,所以后者出现的概率会很少。所以总体上来说,这样的不公平,还是会利于社会的发展的,这是自然选择的结果~!
作者真能扯,竟然都用香农理论来证明,而且还那么有道理的样子~
所以我要做个坏人,最后一年就轰轰烈烈了。
这就是我为什么总是摆臭脸的原因:偶尔温情点大家都认为我是个好人,赚了
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