废二流天卡组卡组求改

【图片】【卡组求改】基佬与兄贵的结合----《扰乱卡组构筑教程(一修)…【游戏王扰乱吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:45贴子:
【卡组求改】基佬与兄贵的结合----《扰乱卡组构筑教程(一修)…
@舍我其谁啦啦啦 一楼纪念91即将死去的神风FTK
扰乱的黑历史扰乱系列在动漫里游戏王gx应该是算首次登场,作为万丈目准的卡组。接着出售的暗魔界の胁威 (305) ,混沌を制す者(306) 两个卡包,就出现了这个坑爹的系列,仅仅只有「扰乱黄」「扰乱绿」「扰乱黑」「扰乱三角旋风」四张卡,比起同期的大小kp还有帝龙……k射你确定这四张不是附赠的?紧接着扰乱陆陆续续的新卡出现……即便如此也改变不了这卡组就是搞笑的因素。直到有一天,k射终于回想起了这巨坑,扰乱之乡随着扰乱红,扰乱蓝出现了,扰乱家族增加了两个新成员,而且还是有效果的新成员。为扰乱卡组带来了曙光。随着白卡的到来,环境的加速,扰乱卡组慢慢沉寂。直到黑卡的到来,一张叫硬邦邦岩铁的卡, 把扰乱卡组的展开能力和beat能力将近翻倍!虽然和现在主流相比还是慢了一线,但是主流是不可能久经不衰的!曾经的王者退下后,再狠狠地凌辱他们!这是何等愉♂悦的光景啊!
首先是单卡介绍部分,大家先看到实例卡组。
最先是卡组的中心,扰乱之乡。这是扰乱卡组绝对的key卡。第一个效果,攻守交换效果是捣乱能进行beat最基本的保证。有了它,你的扰乱王和扰乱骑士瞬间变成atk超高的打点!你的硬邦邦岩铁瞬间变得可以捅穿对面!有了它,对面的高打点怪物就是一个活靶子(苍眼银龙:你说什么?我没听清呐)!第二个效果就像光道召唤在光道里的作用一样,一回合一次的苏生,为通招点极端缺乏的扰乱卡组节省了一个宝贵的通招点,你可以利用它叠一个硬邦邦躲过3次攻击。仅仅是这样如此么?当你墓地有扰乱王或者扰乱骑士的时候,你只要丢掉你手里那个一无是处的凡骨就可以白赚一个atk2500甚至3000的打手!而且还可以使基佬蓝回收利用,达到反复赚卡的目的,更凶残的是丢扰乱魔术,直接把基佬三人都加到手牌了,无论是对场地的续航,还是对融合素材的补充,还是让基佬红做爆发的准备,都是一级棒啊。可是毕竟是场地,受到旋风一类卡的影响,炸卡的怪物众也表示毫无压力。自身毫无抗性,扰乱卡组又过于依赖这张卡,造成了扰乱卡组这个最大的弱点。在没有把对面怪兽区域全部lock住的情况下,一旦被破……遭到的打击将是毁灭性的。因为这张卡的重要性,所以下3
其次是扰乱的检索轴,扰乱蓝。在这个效破肆虐的时期,战破显得十分落后,即使如此也掩盖不了这张卡的重要性,带有「扰乱」二字的都能检索!这就像暗黑界的术士一样,是场地上手的最主要的方式!除此以外,还能多检索一张!检索「扰乱魔术」可以配合场地进行大量赚卡(虽然都是废卡,但是可以用基佬红和融合废物利用),检索扰乱三人组可以让对手至少头疼好几回合,用怪物卡住对面不能召唤简直就是犯规!检索基佬红则可以增加一个爆发点……总之怎么使用都非常灵活。值得一提的是,由于基佬蓝是战破效果,至少有一回合主动权在对面,如果对面没有大量展开,也没有攻过来,下回合千万别犹豫,翻开自己撞过去,抢到先手用「扰乱三人组」吃掉对面怪兽区域是最重要的。因为此卡的重要性,请下3。
融合扰乱红其次是扰乱的展开点,扰乱红和融合。融合和基佬红的效果都是很亏卡的,唯一能解决的办法就是利用扰乱魔术把扰乱三基佬塞爆手牌从而进行展开。两种展开,各有各的优点。基佬红拥有一瞬间叫出四只基佬和他搞基成兄♂贵♂硬♂邦♂邦的能力,配合场地的的作用,两只atk2600的兄贵,还带有破坏3次的抗性。疼不死你。不过要注意的是,一定要小心对面的后场,不然对面翻开一张激流葬你会哭的。而融合就争议比较大了,因为太亏手卡,但我个人比较喜欢用。难道红就不亏卡么?融合召唤出来的怪物打点并不亚于硬邦邦,配合场地还带复活,同时还可以一定程度上封锁对面展开,为什么那么多人有偏见呢?只因为他不能站场?还是因为场地被破要承受atk0面对对面怪兽的压力?还是因为就是多用了一张融合呢?这样的偏见不合理。而当手牌爆满,手上既有基佬红又有融合的时候该如何取舍呢?第一步,看看对面的场地是否空空如也?是?那就看看他的血条可不可以OTK?可以?那就叫基佬红召唤出其他基佬,搞基成兄贵,哲♂学死对面。如果不能OTK,那就乖乖手融召唤扰乱的紫卡lock场地慢慢打吧。但是对面场上有怪物的话,可以尝试beat掉怪物,m2再封场。。如果是难解的怪物……反正看情况吧。
接着是三套凡骨和他们的检索利器:扰乱绿,扰乱黄,扰乱黑和扰乱魔术。这是扰乱里的赚卡神器,配合基佬蓝快速入手,利用场地入墓,直接换三张卡入手。空闲的还可以盖下骗小旋。不过要注意的是,这张卡是强制效果,效果发动三速都无法连锁。而且,卡组的三基佬只要缺少了一个,那这张卡就不会发动效果。有一定几率卡手。即使如此我还是推荐下3保持上手率,因为实在不行可以当做场地的cost苏生怪物。下2也行,根据个人喜好吧。而被扰乱魔术检索的扰乱三基佬……这三个人虽然都是一点作用都没有的凡骨,但是对于基佬红的爆发和融合素材的使用都有很大意义。卡组构筑时我之所以选择下三套,是因为要保证扰乱魔术的顺利赚卡。因为两只一样颜色的同时上手几率还是挺高的,一旦同时上手,扰乱魔术就废了……至于扰乱魔术,也不是一定要下3,下2也行……如果觉得不缺上手率的话。
接着是扰乱卡组唯一有资格进入卡表的卡。当初这张卡更是进了限制卡表,干扰效果不能直视。特别是如今超量横行的时代,想想别人展开的时候突然翻开这张卡是何等的愉悦。和扰乱的紫卡配合还能进行伪封全场。对方手上没有用来解场的卡的话只能干瞪眼了。不过值得注意的是,这张卡必须要把握好时机发动。否则别人解放特殊召唤和同调你就傻了。但用的好的话,让对面恶心死。推荐下2,但是也可以不下。
扰乱骑士扰乱王硬邦邦岩铁接下来是三大打手,扰乱王,扰乱骑士,硬邦邦岩铁。说实话吧,我并不喜欢扰乱王这张卡,仅仅是比骑士多500atk和一个怪兽区的区别就固定了一定要绿黄黑三个基佬才能融合召唤,而且三个区域难和扰乱三人组配合……好处是,三个怪兽区的lock,相比骑士来的更加有用。。苟的时候3000的大屁股也比骑士的2500更难攻♂破。我的完美设想是,先出骑士,发个三人组lock住后,爆基佬红出2个兄贵,灭了对面全场tk后再出扰乱王。。可是基本上很难达成……但是一但lock住……而对比起来,骑士虽然是2500的打点,但是刚好合格,五星的优势,召唤甚至不用使用融合,直接用泡面堆进墓地配合场地就能使用,两格的怪兽区lock配合三人组所向披靡!5星光属性,还支持星圣的某超量……简直没有缺点!因为有场地在手,可以尽管的让他和其他怪物殉情,反正可以苏生。而兄贵不一样,他没有苏生,却拥有防止破坏2次的超强耐性以及对全场怪物的攻守buff,完全体状态下一只就是加成400!两只就是加成800!一般情况下用基佬红爆发都可以出2只兄贵,配合场地那可是2个atk2600的打点!不仅如此,这张卡在自己面对对方强烈的攻势时,也会有很足的底气。毕竟破坏2次的耐性可以抗住3次攻击,如果是骑士和王站场,虽然屁股大,但是没有足够的破坏耐性,在站场方面还是不如兄贵。
关于外挂方面,可以下的卡有九张分别是(按重要程度排列):简易融合,沼地的魔神王,三白骨区,罪星尘龙,废品同调士,光辉天使,欧尼斯特,强制转移。简易融合:因为泡面出来的怪物解除了苏生限制,骑士什么的就可以直接用场地从墓地苏生了!当有骑士在场时还可以快速r5!一级棒!由于会卡手,推荐下2。(此处有个lock向小展开,手卡:一个扰乱怪物和一个任意扰乱卡,简易融合,融合。场上有扰乱乡。展开方式:发动简易融合,出扰乱骑士,发动融合,将扰乱骑士和手牌一扰乱融合,召唤扰乱骑士,发动扰乱之乡效果,丢一张扰乱特殊召唤刚才作为素材入墓的骑士。lock住了对面4场地。)沼地的魔神王:检索融合,还可以当融合素材。。推荐2到3张三白骨区:很强的一张卡,可以快速进行r2!三只L2的怪物可以直接出黑雾……一卡解场的能力不能忽视。还可以进行抢血,甚至可以当做融合素材的补充。不过也因为效果强大……卡手率也不低,发动之前的条件基本上是需要进行过基佬红的爆发或者融合……推荐下1到2张,不怕卡下3也行,不下也行,看个人喜好。罪星尘龙:护场神兽+免费打点。0到2张即可。废品同调士:一卡同调。能力很强。配合骑士还可以快速r5。光辉天使:这张卡扰乱也可以下,主要是检索基佬蓝……可是我感觉一般情况下不是抽的到基佬蓝,就是可以展开姑且苟着。。我觉得下不下不是什么大问题。。要是觉得基佬蓝的上手率实在低……那就下1到2张呗。欧尼斯特:人渣,光属性卡组最喜闻乐见的手坑,因为效果如此变态还进了表。但是这张卡在扰乱里不见得有多好用……首先这货再厉害也就是属于beat向的外挂,扰乱有场地的情况下beat能力已经很强了,再加人渣就要掂量掂量卡位足不足的问题了。强制转移:这张卡就不多解释了,什么把遗言怪转给别人再捅死是最喜闻乐见的用法。看看卡位问题再选择下不下吧。
战术阐明首先,我们要知道扰乱的战术中心是beat兼带lock。beat就不用说了,无论是基佬红的搞基兄贵还是无限苏生的骑士都是能恶心别人一脸的打手,但是纯beat的战术虽然够猛,却缺乏一定的合理性。笑话,你能和主流卡组拼展开速度和解场能力么?因此,扰乱卡组必须要把lock进行到底。能利用lock把对面主流的展开速度拖成和你一样,你就成功了。基本的战术中心了解了,那实际操作呢?首先我们有扰乱王和扰乱骑士两张既可以lock又可以beat的卡,配合场地还可以苏生出来打。这是小展开,一旦达成也是很恶心的。其次我们有硬邦邦,耐性超高,挡攻击和beat也是很恶心的。首先我给大家介绍几个大展开方式:手牌:扰乱蓝,扰乱红/融合t1盖下扰乱蓝被捅死,检索扰乱之乡和扰乱魔术。自己回合,发动扰乱之乡,丢弃扰乱魔术,苏生扰乱蓝,检索扰乱绿,扰乱蓝,扰乱黄。这时可以通过扰乱红进行爆发瞬间召唤2只atk2600的硬邦邦(此时场上还可以留下一只扰乱蓝重复使用)或者用融合进行lock。如果扰乱红和融合都有,只要你再多一张扰乱的怪兽,就可以otk,比如……「展开分支一,otk式展开」此时手牌:扰乱之乡,扰乱魔术,扰乱红,任意扰乱怪兽,融合。发动扰乱之乡,丢弃扰乱魔术,苏生扰乱蓝,检索扰乱绿,扰乱黑,扰乱黄,召唤扰乱红发动效果,超量2只硬邦邦。发动融合,将场上的扰乱蓝和手牌的任意扰乱融合召唤扰乱骑士。atk00+800×3=8500。果不能otk那就别这样展开,因为这一套下来你的手牌所剩1,2张,就连场上的基佬蓝都作为融合素材送去了墓地,这对续航有很大的影响。所以在不能otk的情况下展开,则出现了以下两种方式。「展开分支二,lock式展开」此时手牌:扰乱之乡,扰乱魔术,融合。发动扰乱之乡,丢弃扰乱魔术,苏生扰乱蓝,检索扰乱三基佬,发动融合,召唤扰乱王。对面一次性少了3个场地,对展开的限制比骑士的2个更有威胁,3000的打点也够看,而且场上有基佬蓝保证续航,这一套下来手牌还剩4到5张,留下了后手。(ps手牌有扰乱三人组的话我更喜欢召唤骑士。)「展开分支三,beat向展开」此时手牌:扰乱之乡,扰乱魔术,扰乱红。发动扰乱之乡,丢弃扰乱魔术,苏生扰乱蓝,检索扰乱三基佬,召唤扰乱红,发动效果召唤扰乱三基佬,叠放2只硬邦邦。atk2600的硬邦邦,傲视了所有2500的打点(龙祖:我次奥!),最重要的是他足够硬,打几下都不会死,但是缺点也足够明显,2600打点对众多主流卡组来说只是浮云,只要展开后随意破解。所以面对那种急需大量怪兽区域展开的卡组(废二,发条),最好使用lock型展开。不过还是有办法弥补的,beat掉别人的怪物再用扰乱三人组吃掉位置也是不错的选择。但是没有扰乱三人组怎么办?于是出现了第四种展开方式。「展开分支四,beat和lock共存!」此时手牌:扰乱之乡,扰乱魔术,扰乱红,融合。发动扰乱之乡,丢弃扰乱魔术,苏生扰乱蓝,检索扰乱三基佬,召唤扰乱红,发动效果特殊召唤扰乱三基佬。叠一只硬邦邦,再发动融合特殊召唤扰乱王/扰乱骑士(召唤扰乱王叠硬邦邦需要用扰乱红和扰乱蓝,这样做则不能用扰乱蓝续航)。可以封住对面场地又有硬邦邦的高耐性,而且可以选择支持续航,在无法达成otk的时候就可以这样选择,顺便提一句,配合扰乱三人组使用风味更佳噢~(PS:展开方式并不是只有这四种,可以通过其他办法也可以进行展开,还需要大家根据当时的情况做出自己的应变,不要卡死在教科书上。)除了展开,扰乱必须要学会苟。当出现无可奈何的卡手时,无论是用紫卡苟,用硬邦邦苟,反正坚持到你能展开的时候就好了……
最后:实例卡组的构筑经验。首先,是卡组的数量问题。。44张虽然多了一点,但是因为有蓝和魔术对卡组的大量压缩所以可以不当一回事。我自认为45张以下都是可以接受的。然后是怪物成分的构筑,凡是关于扰乱的基佬我都下了3。基佬蓝肯定是要下3的,检索源啊。至于基佬红,有人说亏手牌,我只能说你可以尝试一下,捣乱魔术用的好,根本不缺手牌。至于凡骨都要下3的问题。。单卡介绍的时候已经提过了,经常出现两只同样颜色的基佬上手……然后扰乱魔术立刻从赚卡神器变成卡手神器,实在很蛋疼。于是我干脆下了3套……要说到卡手的问题,可以直接让基佬蓝检索基佬红处理掉的。一般来说还真没什么大碍,因为你的展开点也要利用这些没有用的凡骨,没有这些凡骨你又从何展开?接着是魔法卡的构筑……如果觉得蓝很难上手,可以把抢钱换成光辉天使或者仓鼠一类的检索物。但是我个人认为抢钱更好啦。还有就是三白骨区的投入,我认为是有必要投入的……卡组里虽然没放。。我也想找个卡位放啊!然后是陷阱的配置,使用了全坑……因为lock场地需要清对面的怪物,这点可以利用坑来实现(其实可以下一张黑洞。)然后是扰乱三人组……灵活,二速。不解释了,单卡介绍有提过。至于ex嘛,卡位还是比较松的,5张紫卡,3张硬邦邦,1张准备解场的黑雾,其他就无所谓了,r2可以下个凤凰,r5可以下一堆解场众。最后是side……罪星尘,黑洞,***一类卡塞进去就行了。捣乱的main就像小学女生的下面一样紧(节操),所以大家要利用经过的利用仅存的卡位,不要手抄噢!适合自己的,才是最好的。相信自己与卡组的羁绊!就算是扰乱卡组,也能打出自己的一片天!
为何没有底盘沉下。。。
投入星骸如何? 有魔神王可以拉起来天***
楼主窝宣泥
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

参考资料

 

随机推荐