lol@全部@!lol上单英雄排名全部的,只要是可以玩上单的就行,全部!!

Solomid精品攻略:上单沙漠死神打法全方位指南
Solomid精品攻略:上单沙漠死神打法全方位指南
  如果你在合适的配置下选到了内瑟斯,Q技能发育良好,出装正确,你的内瑟斯会成长为全联盟最恐怖的英雄之一。内瑟斯不是那种“脸滚键盘”,任何单排比赛中都能Carry全场的队伍。完好他需要耐心、良好团队合作意识、对游戏节奏的把握、控蓝、补刀、时机的把握等等能使你发挥更出色的技巧。
  对线英雄难度评估
  我在论坛上看到很多类似“什么英雄克制?”等等这样的问题。令人啼笑皆非的是居然75%的常见上单英雄都在“克制”的花名册上,还有至少6个可以完爆。我甚至看到了“可以克制”“能压制”这样的难以置信的白痴言论。经过几个月的折磨我再也忍受不了这些误人子弟的帖子了于是我决定为我的攻略增加一个 对线英雄分析 的章节。我会简单的分析下常见的一些上单英雄,需要购买的装备,一些技巧和需要注意的地方 以及和这个英雄对线的总体难度。
  对总体难度的评估我会分为三个等级:舒适的,挑战的,被爆的。为什么我不使用简单,中等,困难这样的字眼呢?因为这样会让人误解。即使是舒适的对手,我也不会认为和他对线是“简单的”,因为你实际上难能完全压制住对面。同样,挑战性的对手我也不认为是一般难度,我更觉更像困难难度,而最后一个困难的对手实际上你基本不可能战胜他。所以,你也许会说难度等级其实是 中等,困难,不可能的任务,但我更喜欢我上面的说法。
  要知道这个分级名单并不是说对线某个英雄一定会赢或者输,输赢很大程度上还取决于你和对手的水平。例如,我就曾多次击败过“被爆的”英雄因为对面根本不了解那些英雄可以把压得多惨然后和我和平发育;同样,我也被嘉文拿过一血,被压出经验区等等,因为对面玩的非常好而我自己的发挥却非常差劲。这个名单仅仅是理想中的对线预测,基于对面对英雄的把握非常好,发挥出这些英雄的全部实力。
  我会定期根据我的实战情况更新一些细节描述和难度评估。
  舒适的:
  舒适的,意思是遇到这些上单时可以自由的farm。这并不说说你可以“打败”这些英雄,不要尝试和他们打斗并试图把他们从线上打跑,那不是你要做的。舒适的意思是这些英雄没有能把你压出经验区的能力,他们不能阻止你的补刀和积攒Q的伤害。但他们仍可以打得非常激进,对你经行大量的骚扰,仍然具有一定的威胁,但基本上和这样的英雄对线就是一场farm的较量。如果你能farm的和对面差不多的话,实际上你就赢了。
  代表英雄:
  &&&&&&
  挑战的:
  挑战的意思是和这些英雄对线从各种角度来说想占上风都比较困难,但还是能打的。最好避免和这些英雄对线,但是如果你有合适的符文,大量和他们对线的经验,或者你是个乐于苦中求乐的人,那就上吧。只要前期打野爸爸来帮你给点压力,对手也注定会失败。
  和这些英雄对线的结果是不便妄下定论的。
  代表英雄:
  &&&&&&&&&&&&&
  被爆的:
  被爆的意思是你盲选非常不幸的随机了,或者你被对面的最后一选针对了他会把你打出翔。要不就是你闭着眼睛就选了。无论如何请避免和这这样的英雄对线。如果你发现你要和这些英雄之一对线了,祈祷打野爸爸来帮你或者干脆换路,尽量不要送人头。或者,放弃你的外塔,期望敌人走了以后你可以在二塔附近补刀。
  代表英雄:
  对线常见上单英雄详细指南
  如果是盲选模式对线阿卡利那么还好,如果是已知对面为双AP组合还选了上单那么如果你输掉比赛也是自作孽。如前文所述,双方选手水平对上单对线结果有重要影响,和阿卡利对线正是这一点体现的最好的例子。低水平的阿卡利在6级前会比较消极,和和平补刀,6级之后才会试图击杀。但那时已经晚了,已经做出一些撑线的装备并能通过Q获得不错的回复了。高水平的阿卡利会直接把爆出翔,血量过低的甚至不能上去补刀。如果打野不来帮忙的话,在线上是要被阿卡利完爆的。早出魔抗,血量装备(可以考虑下小绿甲)和水银鞋,挺住,等待打野来支援。在阿卡利骚扰的空隙中用普攻吸血,但要注意自己的血量,小心阿卡利可怕的爆发。的衰老对阿卡利几乎没用,而阿卡利的暮光防护的范围又足够大以至于当你对着暮光防护施放灵魂之火的时候,阿卡利甚至可以不用走出暮光防护的范围就能避开你的灵魂之火。传送,魔抗和打野队友的支援或许让你能够挺到游戏中期。祈祷打野爸爸来gank吧,如果能逼阿卡利用掉召唤师技能,把他压出对线区域1-2波兵是非常有帮助的。如果运气好,你没怎么死,没有养肥对面阿卡利,那么还有希望。阿卡利是一个需要杀人滚雪球的英雄,如果她没能杀掉你,她可能会去游走,你就有机会去补补刀,追回一些无法累积Q技能的损失。和阿卡利对线是个漫长而痛苦的经历。
  出门装备:+或者+3-4
  后续装备:
  难度评估:被爆的
  是少有的几个乐于对线的英雄之一。一些高端可能给你点压力,但是大多数情况下根本没有足够的输出威胁到你。躲开他的破裂技能,小心对面的gank。如果带着红buff和虚弱来抓你的时候你中了的QW二连,那么你死定了。争取把兵线控制在你这边,然后打钱打钱打钱。出装备和积累Q的伤害也没什么压力。在前期gank也比较容易,只要躲开他的Q技能。不要忘了你大招的百分比血量伤害对付也很有效。但是,如果带了闪现+点燃的话要小心,因为它的QWR+点燃的一套连招爆发力很强,血量低的时候别上去浪,用血瓶和生命偷取保持血量。
  出门装备:+
  后续装备:
  难度评估:舒适的
  我有一阵子没见过了,不过即使他重新流行起来我也不怕。也是少有的几个拿没办法的英雄之一。我很少与对线所以我说不了太多。一般只想着呆在线上发育,太好了,这也是所想的。他只能用Q和E来骚扰你,但是效果并不太好,而且通常他都会用这两个技能收兵。不要和小兵站在一起,这样他只能在用二连收兵和骚扰你中间选一个。出个水银鞋应该就没什么大问题了,可按照推荐装备出装,如果有必要还可多出点魔抗装备。
  出门装备:+
  后续装备:
  难度评估:舒适的
  和对线阿卡利的情况类似,低端可能不管你只用他的Q杀小兵来获得额外金钱。而高端会意识到他能极大的压制你,他会站在兵线附近CD好了就Q你,你上来补刀他还会平砍你。不要失误或者低估,他是那些1-2级就能拿你一血的英雄之一,尤其是带着点燃的。他的骚扰会很频繁,伤害挺高,还能吃橘子解掉你的W,总体上是能在线上压制你的。不要受诱惑和他硬拼,你会被杀掉的。使用高护甲的符文,出门布甲5药,早出冰川护甲。如果前期你没死,那么一两次回家补给之后情况会有所好转。的出装也是比较多变的,工资装,双多兰,灯笼或者直奔三相都有可能。根据的装备和线上风格来评估他的威胁程度,希望他最终失去持续骚扰你的耐心,转而和平补刀。我还不确定这次Q法力消耗对会有什么影响。不过他真的是非常讨厌的,如果你使用高护甲符文,注意安全,出装正确,你可以在线上活下去。
  出门装备:+5
  后续装备:
  难度评估:挑战的
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态LOL6.11版本上单最强英雄是哪个?
LOL6.11版本上单最强英雄是哪个?这英雄才出来我就开始玩,一直到现在,挺变态的。出装只要黑切就够了,其他堆防御和血量。玩大乱斗,boss级别的存在!
导读:俄洛伊做为一个女重装战士,或许是因为颜值的关系,并不受到玩家的喜爱,就连职业选手,都从来没有为她抛出过鲜花。
上帝是公平的,剥夺了她的被选择的权利,但同时,又赐予她强大的力量。上帝之拳已经连续几个版本加强了她,而在6.11的版本更新中,甚至给予了史诗性的buff加强。
改动1:技能说明文本更新
曾经由于缺少详细的文本信息,导致我一度怀疑这次版本的更新日志是否有问题,导致我迟迟没有写俄洛伊的攻略。
把曾经的Q技能伤害介绍,移动到被动说明上,并且把曾经多条触手伤害只增加50%伤害的文本也进行了更新。曾经我一度怀疑多段Q伤害不正常是bug,还给拳头公司写了电子邮件。即使上,这次的更新,让我们更能了解俄洛伊这个独特的英雄。
改动2:Q技能与被动触手伤害公式调整
移除:不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增:现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
单独猛击伤害公式为:[10*技能等级+(1.2总AD)]*[1+(10%/15%/20%/25%/30%/)]
总结:因为增加的额外攻击力伤害变成了伤害的百分比提升,导致原有的10*技能等级的伤害也受到了百分比的提升。因此,在7级时,无论你多少面板的AD,如今的伤害收益始终比版本更新前要高;当9级时,即使拥有300的面板AD,也是更新后的伤害高,更何况正常局9级俄洛伊不可能有300面板AD。
改动3:W伤害公式调整
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力&rA 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
不考虑面板值,光是一个百分比,我们就称得上是加强了。因为加点的需求,14级以前,俄洛伊都是1级W,因为是最大生命值的百分比伤害,在对付坦克英雄时,更强大了。
技能分析:
上面已经介绍了俄洛伊的被动,及这次更新的QW技能,但是为了更完美的让人理解,我把俄洛伊的技能,拆成2种。一种是附近有被动触手情况下对敌效果,一种是没有触手情况(以下内容用有触手无触手区别)。
古神先知(被动):
触手生成CD初始20秒,之后每升2级减少1秒冷却时间
Q:触手猛击
被动:猛击伤害提升10/15/20/25/30%。
主动:俄洛伊挥舞她的神像,使一条触手向前猛击。
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:40/45/50/55/60
解析:前期主要输出,推线技能之一,并不需要与别的触手互动,具有一定的延迟性,攻击到敌人后,可以回复已损失生命值的5%。前期CD长,合理使用,尽量不用要技能推线。
W:严酷训诫
俄洛伊的下次普攻将越想目标并造成(1*总AD)+3%/3.5%/+4%/4.5%/5%目标最大生命值(每100点攻击力+2%),当命中敌人时,附近的触手也将猛击目标。
解析:这个技能,可以看做武器的WQA连招,也可以看做人马的EA效果。如果周围没有触手,那么这个技能相当于一击强化版的普攻,当周围有触手,则触手会想目标,发动一次猛击,也就是相当于用了一次Q技能
E:灵魂试炼
俄洛伊从一名敌方英雄身上扯出灵魂,持续10秒(俄洛伊在被目标攻击时会减少此持续时间)。灵魂可以被攻击,并且所受的25/30/35/40/45%(+0.08*总AD%)伤害会传递给本体。
如果灵魂死亡或者离本体过远,那么目标会变成一具躯壳,躯壳每543秒生成1条持续12秒的触手,并被减速80%,持续1.5秒。
躯壳触手命运:触手在躯壳的700码内生成每秒生成一条触手(附近无触手)。
解析:全联盟最最恶心技能之一,堪比提莫的蘑菇。尤其是第一次遇到俄洛伊,就会莫名的被这个技能恶心哭。经常在打团的时候有不明真相的群众,被无情拉到灵魂耗血,之后莫名奇妙被从地底钻起的触手猛拍了几下,导致整个团队血量亚健康,影响到团战失利。
物极必反,虽然这个技能很强大,但同时也很好针对。前期对线期可站在小兵后面,以防被拉到灵魂耗血。即使拉到了也没关系,至少打掉3个触手就可以解除诅咒。
当拉到灵魂时附近有触手,触手会对灵魂方向发动猛击。
R:过界信仰
俄洛伊将她的神像砸入地面,对附近的敌人造成150/250/350(+0.5)物理伤害并且每命中一个敌方英雄就会生成一条触手。
在接下来的8秒里,触手无法被选取, 猛击变快50%,并且【W严酷训诫】的基础冷却时间降至2秒。
冷却时间:120/105/90
解析:俄洛伊一打五的资本,配合闪现使用那是真正意义上的毁天灭地。使用R之后的8秒内,生成触手的猛击变快50%,其他触手的猛击不会变快。命中灵魂也会生成触手,建议E到人之后在使用R技能。
推荐加点:
主Q副E的加点,基本是大家公认的打野。毕竟大招之后会时W的CD变得更短,所以副W的意义也不大,更何况之前版本把W的CD恒固定到2秒。
唯一的细节点,在于2级,这个时候如果有队友帮你gank,可以选择升级E技能。
红色:固定攻击*9
***:固定护甲*9
蓝色:固定魔抗*4,成长魔抗*5
精华:攻击速度*9
常规的一套AD通用符文即可,没有什么特别的需求。如果是对抗AP上单,可以把蓝色全部换成固定魔抗,***换成成长生命值。
误区1:移速符文
俄洛伊本身的机动性确实很差,但是的确不需要用移动速度去弥补。而技能本身就拥有高AD的加成,所以我选择了攻击速度
误区2:百分比生命符文
这个符文本身就是只属于那些本身就很肉的英雄才更能发挥出效果,如蒙多,大虫子,俄洛伊是半肉重装战士,所以这个符文并不适合她。
误区3:物穿符文
我并不反对物穿,但是固定攻击与攻速的搭配,更适合对线。高额的面板AD与攻速搭配下的W,更适合进行压线,自己酌情考虑。
天赋推荐:
我曾经试过很多中,从开始的这一套常规不灭,到后来的顽石契约,雷霆,风暴骑士,嗜血,冥火等,最后发现,还是最初的不灭好用,且听我慢慢分析:
1:因为俄洛伊E技能,命中敌人后会拉出灵魂,这个时候如果敌方逃跑,那么你只有对着灵魂输出,这个时候,不灭之握依然可以触发,偷取生命
2:情况同上,这个时候,你点的是雷霆领主,那么你会发现,你已经对灵魂触发了雷霆,等敌人再一次上来跟你换血的时候,你会很吃亏,少天赋伤害,而40%的冷却与45%冷却的冷却,并无本质影响。即使你选择了雷霆,也应该放弃CD而选择穿透。
3:风暴骑手的狂涌虽然效果很好,触发后配合坚决里的灵敏(15%韧性和减速抗性),水银鞋(30%韧性)或轻灵之鞋(减速效果降低25%),但是效果很完美,现实很残酷,6级前根本无法触发风暴骑士。从对线开始,你就已经失败了,打团又能有多少概率?
4:嗜血领主,顽石契约等相对于不灭而言,实在性价比太低了。冥火之触可以适当考虑,更偏向进攻。
出装思路:
出门装备的选择:
,出门装性价比对比:
腐败药水:总计回复125*3=375生命值,75*3=225法力值,以及持续时间内额外伤害
蓝水晶+复用型药水:125*2=250生命值,250法力值
如果对线无压力,选择后者可以增加节奏的进度,55开或微劣势的情况下,腐败药水更合适。不推荐多兰系列,因为俄洛伊的技能在前期消耗太严重,药水更适合赖线。
核心装备:
,无论你顺风,逆风或者崩盘,你出的第一件装备,必须是黑切.
黑切拥有不俗的AD加成,高额的减CD属性,已经被动带来的破甲和加速,都是俄洛伊非常需要的属性。而黑切对灵魂造成伤害的同时,也会对本体进行叠加破甲。如果俄洛伊早出生几年,或许昔日的黑切教主,都不是泰隆了。
第二件核心装:
这2件装备的选择,则是看游戏中的实际进度。倘若这个时候节奏比较慢,还在对线,那么死亡之舞无疑增加了你的对线能力。如果队友有崩盘迹象,频频发生小规模团战,那么血手更适合,这2件装备是为了让俄洛伊更能支撑到大招后接下来的8秒。
第三件核心装:
3选1吧,或者从上面剩余的装备中选择
当你需要选择第三个大件的时候,往往游戏已经进行了25-35分钟这个阶段。无论AD还是AP都已经拥有了可观的伤害,这个时候就要对症出装了。
如果对面多AP,或AP输出大于AD,就选择振奋;
如果对面多AD,或AD输出大于AP,就选择日炎;
分不清情况,出个复活甲,准没错。
鞋子的抉择:
同样是3选1
大多数情况下,只考虑水银和轻灵鞋。只有当纯菜刀队的时候考虑布甲鞋。
可选择装备:
通常这些装备我都会考虑,没有固定的习惯,而对于俄洛伊而言,血量和抗性,平衡收益,才是最重要的,针对性也是必不可缺少的。
装备误区:
1,曾经的饮魔,我是放在可选择装备或核心装备中的,但是如今跟血手的被动共CD了,因此已经不需要在考虑了。
2,虽然三项大改,但是我只能说,真的没用。加速效果,黑切已经提供了,耀光的额外伤害,冰拳也能提供,还有不俗的范围减速。如此不伦不类的装备属性,我选择放弃。
3,正义荣耀看似可以合理的开团,留人。但是他实在不提供抗性,兰盾会更合适。
4,巨型九头蛇,是比较有争议的一点。但是听了我的理由之后,我觉得你会选择放弃。首先,只是单纯的增加生命值,还能拥有范围百分比生命值的AOE伤害,但是,俄洛伊的主要输出手段,是依赖触手。出了九头,就要更多的去A人,抗性不足,血量在多也无济于事。其次,虽然合成平滑,但是价格昂贵。用同样的钱,可以多出半件抗性装。
由装备误区联想到的套路出装:
,技能型的重坦摇身一变攻速型的持续输出,也许会有意料之外的收获。
对线思路:
出门尽可能的快,沟通队友,不打1级团,然后就可以等被动的生成(靠近防御塔附近)。1级猥琐站在后排处即可,等前排兵残血用平A或者Q补。3级前的俄洛伊很弱势的,能不拼尽量不要拼,能不被耗血,尽量不被耗血,总之,有多怂就认多怂。怂的对面以为你是?鸡,这个时候对面也许就会忍不住找机会上来搞你。但是大多数情况下,这个时候兵线是靠近你的塔下,只要找准机会E到即可。
运气好,拉到的灵魂正好在防御塔的攻击范围内,那么依靠防御塔,可以多他造成更多一些的伤害。一般对手都会选择后撤的,而后撤就会被诅咒,被诅咒了就会时刻注意走位,那么漏刀的失误,也就会越来越大。这个时候根据己方打野动向,判断对面打野大体位置,考虑进行一波压制。
6级之后就可以肆无忌惮的压制,勾引敌方打野前来gank。
如何1v2立于不败之地?
1,你的站位附近是墙壁,且有1跟触手;2,对面过来gank不要慌,E不空,那么你离双杀不远了;3,接下来你只需要放一个大招,就会出现3个触手(命中2个英雄+灵魂),配合墙边原本就有的1跟触手,在4跟触手面前,别人连反应的机会都没有,直接WA,那么整个世界都清静了。4,残血了不要跑,就是站撸,只要触手命中敌人,就能回血,尤其是你血越少,回的就越多。万一对面打野想让人头了,那么你残血反杀的机会就更大了一些。
团战思路:尽可能的打反手,利用R闪打到更多的人,生成更多的触手,也可以当作分割战场。我无法用更具体的语言描绘,团战瞬息万变,根据自己的经验完美把控才是最关键的。
不想面对的英雄:
不想面对,并不意味着打不过,但是对线让人很难受。大致可以分为几大特点:
1:如剑姬,瑞文这般的英雄,比较灵活,因为QE技能都有延迟性,一但空了技能,之后的换血就会吃亏
2:大虫子,蒙多,狗头属于一类,这一类,拥有较强的回复能力,他不会明着跟你打,要么躲在后面poke,要么就是喊打野爸爸,怂的你不想对线
3:天使,纳儿这一类,手比较长,而且伤害还出奇高
4:乌龟是比较另类的,抗性高,一但有了装备杠正面很吃亏,属于那种你想打还打不过的那种。
5:猴子跟剑姬瑞文的差不多,但是猴子的W分身,会阻挡E技能,况且本身猴子伤害就不俗。
总结:唠叨了大半天,又到了说下期再见的时候了。俄洛伊本身就是一个黑科技英雄,但是诸多局限性让很多玩家对她不理不睬。相信这次加强之后,会有更多的人玩俄洛伊,我也相信,总有一天,我可以在赛场上看到她的身影。(文/te5)
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参考资料

 

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