我想开个游戏工作室,需要准备哪些啊?
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(共有1个回答)
一个小的办公环境
最主要的是你的毅力!!
游戏工作室主要是 代理,打金等。非常累,我一个朋友开的,原来150斤,现在瘦的不到120斤了,据说生意还可以!
N(ew) Power(新势力),新兴势力都是比较有实力,如果有网址,有微博,有可以展示你们作品的平台,发出来看看。
这个群都是 开工作室的 新人可以再里面问些老人 最新行情 行价等
如果一个小区没人拉光纤,个人拉光纤的费用:初装的材料费要你出,就是从有光纤的地方拉到你的工作室之间的光缆钱你得出,很贵,我这里光纤最低10兆,一个月5000,固
你好,首先是DDR3内存16G32G起码的,当然操作系统要装64位的了,不然读不到这么大内存的,还有就是CPU了最低都要4核的,i5第四代的吧,每多开一个号都会
要优秀教师 场所 资金5000就基本够了 但是技术活 要有技术得人才最重要
你好,可以根据以下技巧进行设计:1、暖色和冷色。暖色调包括***、橙色和红色,冷色调包括紫色、蓝色、青色、绿色。据研究显示,温度相同的房间,选用色彩不同,人的冷暖
工作室是一个店面的脸面,装修的好坏有时候会影响一定客源,所以一定要找对装修公司,免费量房、出设计、做报价 小的工作室其实不用怎么装修,用相框把你的作品图片和产品
郑州室内装修工作室以下几家工程质量做的好的比较靠谱锦尚装饰工作室钱塘路14号天隆服装城5层超凡装饰工作室(航海东路店)航海路与经开第五大街交叉口国安经贸大厦2楼
我每次上的时候都是很多人
都要排上一个多小时的队
我的朋友本打算跟我一起玩的
但是一看到要排队就不玩了
下载的游戏一般为压缩文件,所自然少不了解压软件,另一更重要的是,游戏网站上附有病毒的可能性很大,下载游戏的文件包里也很多会有病毒,所以要下载游戏首先要***一个可
大家都关注
(C)2017 列表网&琼ICP备号-12&增值电信业务经营许可证B2-&来,我们算笔账:开发一个虚拟现实游戏要花多少钱?-ZAKER新闻
雷锋网按:开发一款虚拟现实游戏的成本到底有多少?相信有不少从业者也有过类似的疑问。但出于公司保密隐私的考虑,可能这些只能做为公开的秘密。幸运的是,本文作者 Joe Radak 就为读者们算了一笔账。雷锋网对其进行了编译,未经许可不得转载。最近有一些关于虚拟现实游戏资金的讨论,比如钱来自哪里,游戏的成本是多少,诸如此类的问题。大多数情况下,这些讨论都围绕着以下这些问题,例如从类似于 Oculus 这样的公司获得的资金,以及受理这些钱的专有权。有很多帖子都说明了,在虚拟现实领域工作的成本是非常高的,我们的开发人员需要钱来生活。而且由于现在虚拟现实领域中没有那么多资金,我们不得不实行哪里有钱就去哪里的计划。我甚至在几个月前写了一份关于开发虚拟现实游戏是何等艰难的文章。然而,在所有这些虚拟现实游戏开发商发布的帖子中,没有人能真正曝光出制作一个虚拟现实游戏的成本。这不难理解,许多人都被保密协议和法律所束缚,他们不能透露这些信息。有些人担心他们可能会因谈论它而遭到抵制,担心这可能会波及各种事情。幸运的是,我可以谈论资金和制作虚拟现实游戏的成本,所以我会谈谈 Light Repair Team#4(游戏名)的制作成本,这笔款项着实霸占了公司账单的头条。一些前情摘要首先,我需要向阅读本文的你们提供一些 Light Repair Team#4(因此称为 LRT4)的研发背景资料。,在 2016 年年初,我在 14 个星期内由我自己做出了 LRT4 的绝大多数内容(大概 95%),从编程、艺术到设计。我从我的好朋友和 Eerie Bear Games 公司的联合创始人 Noah Rojahn 那里获得了很多关于复杂编程的帮助(为了要记录,Noah 已经做了很多事情,比游戏发布后做得更多,他也是我们新游戏的唯一程序员)。此外,John Dekker 和 Ed Harrison 迅速创作出十几首音乐曲目,用于我们的预告片和游戏背景音乐。其次,这个游戏被冠上了 "HTC Vive 发行 " 的头衔。它被包括在新闻包里一起发布,并被置于 " 查看这些虚拟现实游戏 " 的页面上,游戏推出一段时间后才登上页面的页头。除此之外,我们只是在几篇文章中被提到几次而已,主要都是作为 " 你现在可以玩这里发行的所有游戏!" 这种列表中的一部分。第三,游戏是由我自己资助的。这意味着游戏的所有成本,以及与游戏相关的所有事情都由我和我的个人储蓄来承担。我支配着我自己的时间。这意味着我给自己的游戏打工,同时为自己挣得酬劳。这听起来是一个奇怪的概念,但这对于获悉和计算游戏开发的成本是很有必要的。不管是自己还是他人,一旦完成了该做的工作,你就应该为他们,也为自己支付薪水。实际的花销以及正确和错误的计算方法我认为成本分为两种计算方式。首先,好比我是一个自由职业者,我们来看看我是否要为自己按照(有点低)小时率来支付薪金。我深知,这绝对不是你应该为你的游戏做出预算的好方法。但是,我要把这种***方式作为一种我将要强调的重点。其次,我将打破游戏 " 传统意义上的 " 成本,就像我把游戏投递到向 Valve 或 Oculus 这样的公司以寻求资金一样。就像我所理解的,这是每个人都应该想到并且可以提出来的方式。首先,小时率(这是错误的方式,值得一说)所以,让我们来看看这种***方式,如果我以那可笑的 40 美元 / 小时极其低的自由职业者的小时率来支付自己和 Noah。(这是非常低的小时率。请参阅 2014 年以来的 Gamasutra 薪水调查以获取更准确的信息。)14 周的开发期 x 每周 40 小时 x 40.00 美元 / 小时 = 22,400 美元(这包括原型设计,构思,美术)5 小时的 Noah 时间 x 40.00 美元 / 小时 = 200 美元创立公司的费用 + 法律费用 = 3,500 美元服务器成本 10 美元 / 月 x 3 个月(我们使用 Digital Ocean)= 30.00 美元调试两个音乐曲目的费用 = 大约 3,000 美元总共的花销?29,130 美元如果使用不适当的预算方式,一个 29k 的游戏有大约 70 分钟的内容。就像我提到的,你不应该像这样来为你的游戏进行预算。这种方法更难以管理和跟踪,因为游戏开发周期时的每小时的标准都是非常难以预测的。它可能需要一个月的时间来完成某些目标,但该月有多少小时?这很难说。你不应该实行这样的游戏预算。还有其他需要考虑的事情 ; 即使承包商能得到每小时 40 美元的收入,但实际上他们最多只能拿到 30 美元 / 小时的薪金,因为在美国自由职业者的税收至少是他们收入的 25%。不要实行这样的游戏开发预算。永远都不要。其次,可以 " 采纳 " 的预算方式(正确的开始方式)让我们看看别人是怎么做的。 此外,我们假设只是为了争论,Noah 提供了 5 小时的免费时间。大约 4 个月 x 10,000 美元 / 月 = 40,000 美元服务器成本 10 美元 / 月 x 3 个月 = 30.00 美元总共的花销?46,530 美元这确实是一个更现实的游戏预算。* 此值是许多预算建议的标准,因为它涵盖了所有必要的事项(税收,保险),并留了一点余地。但是等一下,还有!糟糕!我忘了一些东西!比如,建立和维护一个办公室,因为不是每个人都在家里工作(以下这些都是粗略的估计)。一个 VR 就绪工作站的平均成本 = 1500 美元Vive 或 Rift 的成本(如果你没有得到开发套件)= 600 至 800 美元。办公室租赁成本(大多基于办公室位置)= 500 至 5,000 美元 / 月(好)互联网的成本 = 110 美元 / 月至 180 美元 / 月开发人员的桌、椅 = 1,000 美元办公用品 = 大约 150 美元 / 月其他工具 = 大约 250 美元 / 月我没有包括 Unity Pro,Maya 或任何其他软件的许可费。所以,如果 Noah 和我不是在家工作,从建立办公室开始,假设我们有免费的开发套件,总成本将为:2 台计算机 = 3,000 美元1 年的办公室租金 = 6,000 至 60,000 美元1 年的互联网合同 = 1320 至 2160 美元办公家具 = 2,000 美元办公用品 = 150 美元(我会报低价)其他 3 个月的用具 = 大约 750 美元总计介于 13,220 至 68,060 美元之间。是的。那么,我们要销售多少份副本,以弥补开发成本?在税后,虚幻引擎版税支付和阀门削减之后,我们只能得到我们总收入的 60%。因此,如果每套以全价(7.99 美元)出售,我们将得到约 5.20 美元。所以,如果用 " 错误 " 的预算----那就是得到5,602 套。 而使用 " 正确 " 的预算----将会得到8,949 套。而这个数字可能会更高,因为我们已经在 Steam 上销售所有我们可以销售的产品。这也反映出我们在家里,在个人电脑上工作。现实话说回来,LRT4 为我们挣了多少?公司大约售出了2,300 套,获得了约14,000 美元的收入(不包括我们必须支付的税费和其他使用费)。如果你看了即使是开发者得出的 " 最便宜的 " 预算计算的方式(最便宜的!),那这种方式你也永远都不要采纳,因为它仍然是不盈利的。此外,在 4 月推出 Vive 之后,我们在接下来的几个月内推出了更多的新产品----所以有很多的钱花在了这里,我甚至没有说明这点。当然,这只是我们的游戏----其他游戏有不同的预算,但我敢肯定,他们中很多都没有盈利。即使 Survios 公司宣布它几个月前赚了一百万美元,那么我会惊讶他们是否真的赚回了利润。我们冒了风险。实际上,每个虚拟现实开发者都冒着风险。对我们来说,它没有为我们赚回成本,而对于其他人,我相信它也还没有。从商务人士的角度来看,虚拟现实开发者是愚蠢的,愚笨的也是鲁莽的。而对于虚拟现实来说,他们却是完美的。如果你想在虚拟现实领域获得成功,你 100%需要所有的这些东西。如果人们没有那么鲁莽,如果不是像 Oculus 或 Intel 这样的公司向开发商投钱来缓解金融风暴,虚拟现实将不会持续太久。它只会成为历史。成为故事的终结。下一次当你看到开发商宣布他们是 Oculus 的独家,或者已经收到来自公司的钱以便他们可以在游戏中宣传他们的产品,或是说明下一步可能会发生的事情,请记住这一点:他们不是想要伤害消费者,他们是想使自己变得更加重要,虚拟现实。via
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