gta5故事模式玩完了gta5这一款rpg、avg游戏,觉得别的游戏好玩了,发泄一下。

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公民, 积分 258, 距离下一级还需 42 积分
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PS2的游戏虽然游戏多,画面好,***车球比起PS1来可能更好玩,但最精华的RPG SLG ***G等等则远远不如PS1好玩。所以PS1的游戏比PS2的游戏更精华,更有乐趣,更高档。
佣兵, 积分 403, 距离下一级还需 347 积分
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你过于喜欢这三个类型了吧?
严格的说你是太过喜欢日式游戏了..
战士, 积分 1015, 距离下一级还需 485 积分
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没觉得,不知道楼主玩了多少款游戏作出对比
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没觉得,不知道楼主玩了多少款游戏作出对比
公民, 积分 153, 距离下一级还需 147 积分
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别厚古薄今,虽说2公主也不是今。
RPG方面各有千秋,FF789总体上略胜过FF10-12,而DQ8的口碑和素质又胜过DQ7。
传说系列PS三作剧情很经典,PS2却是系统真正成熟并显著进化。
3D类ACT是PS2完爆PS,PS差的可不只是画面,3D游戏操作性的黄金期正是PS2,连PS3面对PS2很多作品都得害羞。
战士, 积分 1173, 距离下一级还需 327 积分
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这三类最牛逼的应该是SFC 感觉PS2这么说就一无是处了。只是楼主更喜欢哪个年代吧。
圣骑士, 积分 4129, 距离下一级还需 871 积分
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***G游戏,你如果说生化类的,ps1上面那些,ps2很好的传承发展,如果是纯文字,都看不懂,不好发表。
RPG游戏,ps1量大,精品不少;ps2数量也很多,而且品牌化很明显,高素质的突出,基本能打个平手
3D act,ps1完败,ps2完全成熟。
佣兵, 积分 652, 距离下一级还需 98 积分
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呵呵,我和你有些相似,我认为PS2上的游戏比PS3上好玩多了,不过也比PS1上的好玩
像战神、影之心、星海传说、ICO、旺达与巨像……这些游戏,PS1上可没有
终结者, 积分 8179, 距离下一级还需 3821 积分
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PS2是真正百花齐放的年代,不光日式游戏素质高,美式游戏也很牛逼,PS1还是太偏科了。
战士, 积分 900, 距离下一级还需 600 积分
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最精华的RPG SLG ***G的话,绝对是PS2碾压PS1。
尤其是数量。
我是很客观的看,楼主估计是PS1年代过来的,PS2以RPG SLG ***G为最。
所谓***车球是X360时代上才多,PS2上面压根算不上***车球。
PS1上的名作,PS2上基本都有续作,而且更多原创。
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&向大家推荐一下文字***G游戏
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很早就想写篇文字***G游戏的宣传/推荐帖了,当你被***车球晃得视觉疲劳,当你玩遍新出的RPG大作却仍闹剧情荒,不妨来试试文字***G,相信您会在这里发现另一片天地。下面就介绍下我玩过的比较好的几款文字***G,为了方便没接触过的朋友们看,我会尽量避免剧透。同时以下游戏若无特别说明,都有中文版(个别没有汉化的游戏,也能找到英文版)。--推荐作品--《公主的华尔兹》(Princess Waltz)将它放在第一位,因为这是我玩的第一款文字***G游戏,起步够晚吧?当时我是在一个好孩子网站找游戏,把它当h game下来玩了。结果让我大吃一惊:对白和剧情品质之高,完全不逊于许多正统RPG!游戏讲述的是一个公主对抗魔王、真爱战胜仇恨的童话般的故事。不知是不是E文翻译的缘故,游戏中的文字非常直白,甚至H桥段的对白也那么真挚,看得我都有点感动……音乐也很棒,即使与我后来玩过的任何一款文字***G比,它的音乐也可算最好的之一。这游戏分前后两章,第一章品质很高,可惜第二章却篇幅大幅度缩水,给人感觉像是赶工出来的,要是在第一章结束时就打住会好很多……不过整体来说品质还是不错的,内置的卡牌战斗在文字***G中也不多见。它似乎一直没有中文版,有兴趣的朋友找英文版玩吧。《Fate Stay Night》玩过“公主的华尔兹”,意犹未尽的我上网观看讨论,见到有人推荐这款游戏,并用“best”形容它,加上平时我也听说过Fate的大名,于是它就成了我接触的第二款文字***G。之前“公主的华尔兹”使我发现了主流RPG之外的又一类剧情向游戏,就犹如发现新大陆一般,又激动又兴奋!而Fate被称为这类游戏中“最好的”!这使我无意中将它与异域之类的顶级剧情向RPG比较,并期待它能为我带来相近的感受,但不得不说,我失望了。最初的Fate线感觉一般,“补魔”的H设定更是差点雷死我,好容易培养出的气氛都被破坏了。二周目的USW线情节有趣了些,不过H还是一如既往的雷人,主角威能太盛也令人不喜。然而直到HF线,我所期待的一切忽然到来了!成熟而黑暗的剧情,漫长而又辗转起伏、毫无瑕疵的情节线,第一次接触日式腹黑娘也给了我不小的触动。可以说整个游戏80%的精华都集中在HF线,凭着HF线的精彩演出,Fate无愧为最好的文字***G之一!HF线要等到三周目,Fate和USW线都通关了才能开启,虽然有全开档,但还是把前两线一起玩了吧。许多人物关系都在前两线有交待,直接玩HF线很多东西是感受不到的。《Ever 17》KID的infinity系列作品以构思精巧的科幻剧情见长,Ever17是该系列的第二部,也是将那种华丽、大胆的想象发挥到极致的一部。游戏在一座为于孤岛上的海洋公园展开,由于突发事故,你和几名少女被困在海底设施中,相互扶持度过7天时光,期间发生一些诡异的事似乎表明这不是简单的事故……最终你们依靠自己的努力逃出生天(或葬身海底,如果选择不当的话)。故事以两位主角的视角展开,当两位主角的四线剧情全部通关后,将开启最终的可可线剧本。如果说前四线只算加入科幻惊悚元素的把妹游戏的话,那么揭示真相的可可线就只能用“石破天惊”来形容了:你会发现自己满以为看穿了全局的推理忽然间被打得粉碎,而每一片碎片又连接着新的线索,叮叮当当重新组合起来,那样精巧又优美地展开在你面前。可以说前四线剧本都只是可可线的“序章”而已,虽然它们也有不错的品质,但却是可可线将游戏升华为全然不同的东西。总之玩这游戏请一定要耐心点玩出可可线,不然就等于白玩了。《沙耶之歌》作为N+的代表作,这游戏的血腥和变态是出了名的,没玩过的朋友可能也听说过它的种种“不祥”传闻吧?N+的游戏一向以血腥、暴力、变态出名,但我不是因为这些因素,才在这个贴里放上6款N+的游戏。N+的作品虽然血腥、暴力,但绝不灰暗。它从不真正令人消沉、绝望,也从不矫揉造作、或是无病呻吟。它是彩色的,哪怕绘出色彩的是鲜血;它是喧闹的,哪怕驱走寂静的是惊叫。身体消融了,就让生命在爱人身上延续;人类灭亡了,但有新的生灵拥抱阳光;物质的铁律能用信念击碎,身陷绝境也要慨然赴死。这就是N+的作品,表面变态扭曲,里面却是颗单纯、勇敢的少年的心,和滚滚的热血。了解N+的这些“恶趣味”后,大家对沙耶之歌也容易理解了。是的,《沙》是部染满了鲜血的作品,但那是奔流的血液;一路歌唱着对本能的渴求、生命的礼赞、爱情的无悔。它像一个小孩子,凭着本能的冲动将文明的链条扯得粉碎,但又天真、稚朴到使你几乎能面对一地的残骸,跟着它一起笑起来。总之希望大家不要被网上某些故意吓人的传言误导。《沙》不是靠猎奇画面堆砌起来的花瓶,当然也不是什么“内涵作”。实际上它是如此直白、质朴,读它的感觉就像在看一个小孩子玩耍,完全不需要动脑,更不必纠结什么“人性”之类大道理,只要在一旁静静的看就好了。《Chaos Head》N+和5pd(KID重组后的公司)共同制作的一款游戏。主角是一个以“集装箱”为家,成天玩网游、看动漫的超级宅男,唯一的访客只有每隔几天来“确认老哥生死”的妹妹。直到有一天,网上的一则留言将他卷入一系列神秘杀人事件,主角的幸福生活被打破了……这游戏的主角绝对会令宅男们泪流满面的:平时说话胆怯结巴,谈起***G来又口若悬河;一个人呆着时会哧哧地傻笑;将二次元角色“星来亲亲”当作知心好友……拜主角的宅属性所赐,游戏中大量融入网游、动漫元素、和网络流行用语(这里赞下翻译,什么“有图有真相”都出来了)。当你看着主角沉迷在网游中的样子,或是脑子里YY奇怪的东西时,有没有会心一笑,感到那边的空气仿佛能透过屏幕流动过来呢?妄想的故事,却能这么容易引起共鸣,或许我们的生活也充满了各种各样的妄想吧。不过这游戏的部分对白情节有些拖沓(尤其是对“妄想”的“科学解释”和调查部分);另外接近结尾部分将血腥场面滥用了,有种“为了血腥而血腥”的感觉。总之在N+的作品中它算是品质(相对)较差的一款,但对宅男主角的塑造和心理独白很有意思,还是值得一玩的。《尘骸魔京》N+的作品,无论画风、音乐还是剧情都相当有个性。进入游戏,主角的第一眼印象就让我不喜:一只眼睛红色、另一只眼睛绿色,嘛,这种装B装到眼睛里的家伙最讨厌了!接着主角被胸大无脑的女房东喊去吃饭。那副大颊仓鼠般的吃相,配上45度故作深沉的青红妖瞳,让我都搞不清这主角的定位是扮酷还是搞笑了。随后主角背起书包去上学……上学?你已经修炼到左阴右阳、青红妖瞳的境界了耶!不去拯救地球去上什么学啊!罢了,反正90%的日式***G都离不开校园。出门后,终于出现了比较“正式”的主角绘像:一件仿佛从卓别林电影里穿越来的老式西服,配上日本学生妹特有的水兵翻领,领口再插条带有巨大卡通图案的、怎么看都让我想起婴儿围嘴的领巾;而将这套行头撑起来的不是学生妹、不是小正太,却是一个修炼成青红妖瞳的餐桌魔人……这一刻我悟了,这游戏是它喵地神作啊!之后我们还会遇到上身穿棉袄、戴棉手套,下身却光腿穿超超超短裙的花痴妹妹等一票?人,不过有主角垫底,这些都吓不倒我了。顺便一说,游戏中对饮食的描写非常细致,总是不厌其烦地、用虔诚的笔墨描写食物的味道口感,大概作者小时候是苦过来的吧……游戏讲述的是人类和魔族对抗的故事,但不像看起来那么简单。魔族们有自己的历史、信仰与文化,并为在人类社会的夹缝中生存而苦苦挣扎。作者毫不吝惜地将最美的文字献给这些“人外”之民:海之民那无垢的、倾尽生命的繁衍仪式,草原之民那古老的舞步与歌谣,无不在作者的妙笔之下镀上一层令人几欲流泪的梦幻色彩(这里要向译者致敬,无论作者原文是怎样写的,为我们带来这样美丽的文字都有您的一份功劳!)。有趣的是人外之民的“魔力”取决于自身对世界的认知:以怎样的眼睛看世界,决定了能对世界造成怎样的影响。因此受过高等教育的主角无法召唤风的精灵,但却能从分子水平操纵大气成分;而相信风是有灵魂的追风者,则能唤来完全无视物理法则的风。实际上这游戏的作者也是TRPG “Beast Bind”的设定作者之一,两者在背景上有许多相似之处,有兴趣的朋友不妨找来看看。游戏玩出所有结局(包括中途死亡的Bad End)后,再次死亡就会进入一段精彩的隐藏剧情,在这里作者满足了大家只是YY过的想法:在***中死去,算是给足了收集全结局的福利了。同时在这段剧情中可以看到,按设想游戏中除了女王线、追风者线、女房东线外,还应当有惠线、牧本线、和人鱼女王线,共计6线剧本。可实际游戏中只有3线,也就是被砍掉了近一半的内容……砍掉的剧本中牧本线有官方小说补完,人鱼女王线、和隐藏主角心脏秘密的惠线仍是浮云。这么多年过去,恐怕也不会有小说补完了吧……其实这游戏的槽点蛮多的,主角的“青红妖瞳”始终没有解释;一边装天真,一边卖弄学问的性格也很招打。一般游戏见到这样装B的主角我就直接Alt+F4了,然而它却用开篇的几副?图把我雷晕后,吸引我一口气通关3线剧本,又去网上找小说……我对它的吐槽是真的,我对它的喜爱也是真的,让我们记住这部神奇的作品吧!《鬼哭街》N+作品,故事发生在未来的上海。随着机械和计算机技术进步,人类义体化时代到来,犯罪领域也随之延伸:非法义体改装、电子毒品、以及抽取人类灵魂注入机器的一级电脑犯罪:灵魂转写。灰暗的赛伯朋克风格和“灵魂”的概念很容易让人想起攻壳,然而N+的“恶趣味”注定了这款游戏的叛经离道:装备30公斤机械手臂,出拳动能媲美反坦克武器的拳法家;投掷激光制导袖箭,例无虚发的暗器高手……在这灰暗的背景下,N+硬是以其不羁的狂想上演了一出“科幻武侠剧”。但我们的主角孔罗涛“大侠”却是个没受过任何改造的、100%自然人。他凭什么与武装到牙齿的改造人对抗呢?***就是传说中的、有中国特色的神秘武学:“内家拳”。于是我们看到:主角以借力打力的“激流任楫”化解机械手臂的连环重拳,以“先念而动”的心法修为战胜改造人的闪电速度,以轻功与悬浮飞车展开公路追击。还有那与时俱进的、以内力激发EMP脉冲、专克改造人的“电磁发劲”……(所以说N+的作品不管怎样黑暗扭曲,骨子里总有股滚滚的热血,和近乎小孩子式的天真)不过打斗虽然热血,剧情可是扭曲到家了,在我玩过的N+游戏中这算是最扭曲的一部。连绵的小雨,破败的旧城区,配上如泣如诉的中国古乐,你就会明白为什么如此华丽的武斗背景,却要叫“鬼哭街”这个名字了。《Phantom Integration》(Phantom of Inferno)N+早期作品,原版名叫“Phantom of Inferno”,后来又出了重制版“Phantom Integration”,建议大家玩重制版就好。阴冷、灰暗的黑帮杀手题材。这里没有衣着可爱的女孩、没有搞笑卖萌的段子,有的只是危机四伏的夜晚、跳跃起舞的弹壳、冲破命运的狂气、和挣扎求生的血泪。飞车追逐、军刀搏杀、教堂***战,让人热血沸腾的经典动作片桥段,与文字间透出的深深的悲凉与无奈形成对比,使这部作品也如一柄精锻的军刀,冰冷、精炼、又不失艳丽。在GalGame中显得相当硬派而另类。顺便,游戏菜单中还附带一个“***械展览”,对游戏中出现的近三十种***械都有介绍和参数说明,在GalGame中也算绝无仅有了。《斩魔大圣》(Deus Machina Demonbane)N+的克苏鲁神话题材的“热血机器人”游戏。有多热血?如果说主角名叫“大十字九郎”不过是热血主人公名的套路,那么给小***起名“霸道琉璃”就只有N+这渣厂做得出了。克苏鲁神话一向以阴冷、压抑著称,但N+再次以不羁的狂想将其变成热血机器人战斗的舞台:燃烧的街道、狂舞的电吉他、充满压迫感的机体、华丽的战斗CG……卖萌、搞笑、热血、煽情、黑暗、血腥,这是场杂糅百味的盛大鸡尾酒宴,在疯狂长笛手的吹奏声中徐徐拉开序幕。是的,这是克苏鲁的世界;是的,人类的一切在邪神面前都毫无意义;是的,疯狂与混沌才是宇宙的真实与真理。但即使宇宙的真理将绝望强加给人类,人,也会站起来抗衡。精金为骨,炼银为躯,这就是Demonbane,人造的钢铁守护神。当宇宙的真实向人类展露爪牙,飞鸟走兽在本能驱使下四散逃命,连空气和海水都在为“真神”的降临让路时,这个人造的“伪神”却挺身而出,直面古老传说中的巨兽、直面慢慢苏醒的支配者、甚至直面万物归一的冰冷注视。它如脆弱的幻影般阻挡着真实,却又如磐石般不可动摇;荒唐、渺小到滑稽,可又英勇绝伦!它是插入疯狂真理中的悖点,是生命对冷漠宇宙的呐喊。从阿卡姆到南太平洋,从亚狄斯到银匙之门的彼端,跨越无尽的时间,穿越无数个世界,我们的钢铁之神追寻着邪恶,在无始无终的战斗中守护着人类脆弱的明天。尽管和通常的克苏鲁作品比,《斩魔大圣》显得叛经离道,但基本设定还是把握得比较适度的。主角虽挫败了邪神的企图,但在游戏中并没有正面战胜任何一位旧日支配者(不妨说,连和旧日支配者正面战斗的资格都没有)。另外没接触过克苏鲁的朋友,建议先去百度或维基百科看下克苏鲁的大致介绍(请留意下魔典和魔法物品),再看看下面列出的几部克苏鲁小说,以便更好的体验游戏:疯狂山脉 At the Mountains of Madness印斯茅斯疑云 The Shadow Over Innsmouth缅迦之犬 The Hounds of Tindalos夜魔 The Haunter of the Dark敦威治恐怖事件 The Dunwich Horror穿越银匙之门 Through The Gates of Silver Key这游戏一直没有中文版,还好现在Jast USA推出了它的英文版,喜欢的朋友找英文版玩吧。另外它有同名动画,也很精彩,但建议先玩过游戏再看。《Air》N+的作品到此为止,接下来介绍几部Key的吧。与暴力派的N+相反,Key的作品是治愈系的,它像一个顽皮的孩子,在平淡的生活画卷中这里添几笔涂鸦,那里画几道色彩,立刻就有风吹了起来,带着伙伴们的笑声,带着家人怀抱的温暖。《Air》作为Key社催泪名作,讲述了一段轮回千年的忧伤故事。我曾对所谓“催泪名作”的评价不屑一顾,认为自己不会被这种“美少女游戏”打动,结果还是华丽的败了。有趣的是让我流泪的不是最终结局,而是佳乃想要气球的心愿得到满足的一刻。延续千年的悲伤没有让我流泪,如此简单的幸福却做到了,真是奇怪啊,不知不觉中就落下泪来。其实Key的许多作品都是这样,表面看起来要多治愈有多治愈,等你一头栽进去才发现进了个催泪的大坑。不过正如《Air》中直到最后的最后,承载着千年悲伤的女孩都在笑着一样;Key社游戏真正使我们流泪的,也不是悲伤,而是幸福吧!如果说N+的作品是烈酒,Key就是兑了奶的咖啡,甜蜜之下掩饰着苦涩,但无论是甜是苦,喝下去都会化为一道浸润心间的温暖。另外抛开催泪的标签不谈,Air本身是相当温馨治愈的,令人莞尔一笑的亮点俯仰皆是。比起许多动漫作品的刻意搞笑卖萌,Air的对白如信手拈来般亲切、自然。个人认为在对白品质上,Air是Key社作品中最出色的一部。《Clannad》Key社名作,治愈系的极致。游戏名据说是几个凯尔特语的缩写,一般译为“小镇家族”;也有将最后一个字母“D”作为日语“团子”的读音缩写,译成“团子大家族”(游戏中虚构的动漫作品名字)。总之就是其乐融融的大家庭的感觉了。如同它的名字,“Clannad”讲述的是一个小镇上人们生活中的故事,也是少有的能让我用“博大”来形容的文字***G。十几线人物剧本,庞杂交错的分支和结局,使Clannad成为一部收录幸福的百科全书。这里有真心相爱的恋人、福祸同当的好友、慈父般的老教师、与病魔抗争的少年、为姐姐祈祷幸福的少女……甚至是为人父母的责任与幸福等着我们体验。小镇里的每个人都在收获着幸福,也播种着幸福,直到那幸福满溢出来,漫出屏幕,浸入我们的心田。《星之梦》核战后的世界满目疮痍,天上下着永不停息的毒雨,地面上有战争时期遗留的自律兵器到处杀人,看这背景不是黑岛诈尸也得是出自N+这类bt之手吧?谁能想到它是Key的作品呢?虽然是以Key一贯的温柔细腻的笔触描绘废土,结局也有些理想化,不过末世情节还是很浓的。遍布世界各地、主动搜索、消灭“敌人”的猎杀机器人带给我的绝望感,甚至是辐射系列都不曾有过的。游戏讲述的是在废土中拾荒为业的主角(stalker?)在废弃星象馆中邂逅一个导游机器人的故事。有着女孩形体的机器人名叫梦美,如同她的名字,尽管大地已满是废墟,她仍没有忘记振翅宇宙、翱翔太空的梦想;尽管世界已毁于愚蠢的核战,她仍没有失去对人类的善意与信赖。在文明濒临毁灭,幸存下来的人也都沦为暴徒的时代,她却凭着机器的执拗,保持着人类早已失去的天真、梦想、与善良。就这样,这个小小的机器人在废弃的星象馆中默默地等待客人的到来,一等就是三十年,直到刚和同伙火拼完,手持榴弹***的主角踢开星象馆的大门……《梦见之药》饱受同学排挤、沦为校园暴力的牺牲品的少女;在吸毒的幻觉中寻找乌有乡的女孩;靠着不断堕落来逃避现实的学姐……这是个压抑、灰暗、现实向的问题少男少女之间的故事。个人心目中是和“沙耶之歌”、“星之梦”并列的、最出色的三部短篇文字***G之一。不过精华都集中在白木线。喵子、学姐线品质和白木线不是一个层次的,但“福利”较多,玩玩也没损失。《腐姬》妹控“治愈”向神作。以前在网上看过一个介绍,大致是说《腐姬》发行后,星空(腐姬的作者)、虚渊玄、奈须蘑菇、和田中罗密欧四人开了个小黑会。回去后虚渊玄写出了《沙耶之歌》,奈须蘑菇写出了《Fate SN》的HF线,田中罗密欧写出了《Cross Channel》。可以说《腐姬》对之后的许多游戏都产生了影响,是款里程碑式的作品。可惜当时没有中文版,我也只能对着一幅画风古旧、诡异的***绘像望图兴叹。后来惊喜地发现出了汉化版,就立刻找来玩,结果没有令我失望。这是一款能用味道形容的作品,香甜浓厚、像是水果腐败了的气味,夹着淡淡的乡愁、深深眷恋、和解放的后空虚,让人懒懒的沉醉在这甘甜中。顺便,上面提到的《Cross Channel》我个人不喜欢(主要是反感后宫文式的主角和女主设定),但业内对它的评价很高,奈须蘑菇甚至称赞它为“不可超越的作品”,有兴趣的朋友也可以找来玩一下(目前没有中文版,但有英文翻译补丁)。《G弦上的魔王》AB2的作品,自称“勇者”的少女追踪“魔王”的故事,现代版的罗密欧与朱丽叶。情节以勇者与魔王的斗智斗勇展开,期间穿插社会的不公与残酷、金钱对人的腐蚀、名利阴影下的亲情,最后还上演了一场盛大的武装暴动,并以N年后肖申克式的重逢迎来最终结局。总之这游戏完全是一部好莱坞大片的架势,煽情、***、内涵、狗血,样样俱全,AB2也由此在我心中占有了一席之地。《少女爱上姐姐》经典的(伪)百合作品,讲述的是一个伪娘在变态爷爷的遗嘱要求下,进入女子学校读书的故事。背景看起来挺邪恶,但大部分“邪恶”情节都点到为止带过了,我们的主角瑞穗品行也绝对称得上君子(或淑女?),因此总体还是很温馨的。实际上女孩们的恋爱是如此温柔,以至于感觉最后真相揭晓时,主角的男性身份反而成了一种呵护,以免她们真的走上无果的百合之路。拜主角学校的教会背景所赐,游戏中没有多少搞怪卖萌的对白,让人感觉十分干净、温馨。即使除去百合的噱头,也算上乘之作了。《交响乐之雨》工画堂(黑猫组)的作品,发生在欧洲小镇的一段朴实无华的故事。这里没有搞笑卖萌的对白,没有***炮魔法的战斗,有的只是阴翳的天空,连绵的小雨,和如雨般轻诉的旋律。游戏由修习弗鲁特琴(一种虚构乐器)的主角,为毕业演奏寻找搭档,而与几位女孩邂逅开始。玩家可以通过内置的小游戏来弹奏弗鲁特琴,亲自为女孩们的歌声伴奏。不过这个小游戏总是将我弄得手忙脚乱,无暇看歌词,也一直不知女孩们在唱什么。直到在欣赏模式中看到歌词,对剧情才有了真正理解。那几个女孩简直是在用歌声说话!仿佛是要弥补对白的质朴似的,女孩们炽热的心都融入在歌声中了,法璐的成熟、朵鲁坦的奉献、黎瑟的天真……这游戏的音乐不是装饰,而是另一种对白,如同法璐在歌中唱的“那些不能说出口的话,就轻轻唱吧”。请大家一定要找机会进欣赏模式看下歌词,或者直接在游戏中把自动演奏打开好了。不看歌词虽然也能通关,但就如一本书只读了一半的文字一样,错过的东西太多了。音乐作为本作的重要元素,品质自然非常高,游戏中的所有歌曲我都从网上下了ape格式收藏了。顺便说下,我最喜欢小黎瑟的歌,大概是我也和她一样,是内向又喜爱幻想的人吧。她在《Lyceenne》中唱的:教室的角落里没有人在意无声无息地我就在那里窗外的树影斑驳……这简直就是我小学六年生活的真实写照啊!泪流满面ing……最后,不能不提为游戏创作音乐的冈崎律子,她是游戏中全部歌曲的词曲作者,并是其中两首的演唱者。她在游戏发行后不久就因病去世了,《交响乐之雨》中的歌曲被整理成了她最后的专辑。最后的最后,如果让我用一段话总结对《交响乐之雨》的感受:它几乎没有任何动漫游戏中的流行元素,它节奏很慢;它不会让你有通常找到好小说时的那种,被吸引着一口气连夜读完的冲动;你可能会多次中途放下它,去玩别的游戏;通关后你可能再也不会碰它;但是,许多年后,你可能一觉醒来就忘了昨晚的动作大片主角叫什么,但却仍能记起这部游戏中的每个女孩,和她们的旋律,和她们和着旋律唱出的心语。这就是《交响乐之雨》留在我心中的位置。--其它作品--下面是些我个人感觉一般,但比较有名的作品,也一起列出来吧。《Never 7》KID的infinity系列第一部,经典的开始。《Remember 11》Infinity系列的第三部,情节比两部前作紧张、激烈得多。可惜结尾部分冗长的说教式对白,和半成品式的结局影响了它的表现。《One 光辉的季节》带有幻想成分的恋爱***G,其主要制作人员后来集体离职,成立了Key公司,这部作品也显得Key味儿十足。主角和青梅竹马间的搞笑桥段很好玩。《Kanon》和Air、Clannad并列的Key社三部曲之一。里面名雪的闹钟声很好玩,我拿它做了手机闹钟的铃声,现在还在用着。《Little Busters!》Key社作品,一伙名为“little busters”的少年们的故事。为了对得起组织的名字,这伙人一路上搞怪卖萌不断,不过感觉萌系语言用得有点过了,尤其小?、库特、叶留佳这仨小屁孩基本就没好好说过人话。还有个沉默寡言的西园美鱼,我一向对日系作品中的这类角色不喜,认为它们根本不能表现这种性格人物的深度。但想不到美鱼线竟出人意料的优秀,游戏中除主线剧情外,我最喜欢的就是美鱼线剧本了。《天使不在12月》号称让人玩过后半个月内想跳楼的游戏。每段故事都结束于无法付出真心,也不会有结果的爱。《EF-the first/later tale》两部上下作的、带有幻想成分的恋爱***G。《the later tale》中的第一章我非常喜欢。《车轮之国 向日葵少女》AB2的作品,故事发生在一个架空的、以权力和义务约束人民的社会中。神设定,可惜游戏完全没能将背景设定的深度挖掘出来。《秽翼的尤斯蒂娅》制作很精细的游戏,下雨等天气变化都能透过窗户看到。浓厚的欧美奇幻风格,甚至一开始让我有种在玩博得之门的感觉,但实际上还是典型的日式故事。以上就是这次想向大家推荐的文字***G,希望能拉更多的人入坑吧。This post has been edited by Lising: , 03:02
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我觉得文字***G更应该归到动漫一类(或者电子小说)而非游戏……另外关于克苏鲁,本坛的资料已经相当丰富了
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  那风吹向南方,穿过茂密的森林和晨光中的平原,吹向人迹罕至的土地。这阵风并不是真正的结局,时光之轮的转动不会停止,永远也不会有结局。  但它却是一个结局。[center]“他如同风一般闯入世间,如风一般吹动万物,如风一般离我们而去。”[/center][right]----摘自《真龙转生》,哈兰之子阿伦之子洛欧著,第四时代[/right]
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我读过《鬼哭街》的游戏小说。虽然后半部分的情节扭曲到让人根本读不下去,但是小说一开始把旧时上海滩和赛博朋克联系起来的场面描写非常到位,虚渊玄想必做了很多功课。
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“我是到不了那边了,除了再去一次,”病人说道,“那时候你就得撇下我,让我永远留下来。到明年春天,你又会一心巴望能把我迎进你的家,你回想起来,就觉得你今天是快乐的了。”林敦搂住了她,只顾向她表示最温柔的恩爱,还说了许多亲亲热热的话想让她高兴起来;可是她凄迷地望着花朵,泪珠敛聚在她的睫毛上,又顺着她的脸蛋淌下来,她都不理会。
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沙耶之歌尘骸魔京Phantom IntegrationAirClannad星之梦G弦上的魔王交响乐之雨Kanon天使不在12月车轮之国 向日葵少女玩过这些说真的,看的多了就觉得都图样了……This post has been edited by El Forastero: , 20:30
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我承认被标题误导了……改成“GalGame”似乎更精准一些。传统***G我个人推荐异域狂想曲(好吧其实是因为我主要只玩过这个),还有最近风评很好的双子座行动。
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衔着鸟笼随风翱翔的位面旅者
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同楼上,我也被误导进来了,还以为是纯文字的解谜,没有任何图像,或者仅仅是图标,不用费眼睛搜索屏幕的那种……现在看来似乎是一种幻想的产物,如果有谁知道存在值得玩的这种游戏,请推荐
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博德之门版块下载版成立,不断更新中,急招各MOD及汉化原始发布者!http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=21768
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lz真心把中文化的gal中不错的都玩了。。看到这帖子太让我激动了。。。个人推荐顺序n+奔着老虚去的么...tm广大群众喜闻乐见的fate,月姬kid的infinity系列ever17的剧本很惊人,顺便推荐ds上的999极限脱出,都是打越钢太郎的作品kid的mo系列也很好啊!key催泪向纯爱作品。。。ab2永远的男主高高在上。。亮点是向日葵里的法月么(cv:若本规夫!)5pb科学幻想的牌子,但是我觉得chaoshead无论剧情上还是系统操作上都不算优秀。。石头门一直在等汉化This post has been edited by Lovemint: , 16:17
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QUOTE(inthel @ -15, 13:20) 我承认被标题误导了……改成“GalGame”似乎更精准一些。传统***G我个人推荐异域狂想曲(好吧其实是因为我主要只玩过这个),还有最近风评很好的双子座行动。我一开始也想这么说来着QUOTE(Macholy @ -15, 14:02) 同楼上,我也被误导进来了,还以为是纯文字的解谜,没有任何图像,或者仅仅是图标,不用费眼睛搜索屏幕的那种……现在看来似乎是一种幻想的产物,如果有谁知道存在值得玩的这种游戏,请推荐神秘岛呗这类avg实在是没落了This post has been edited by El Forastero: , 23:26
经群众长期全面细致考察而认定的光荣团员,授予头衔“公开的好人”
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G弦上的魔王,好玩!
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酒暖,脂香,闹西窗;茶冷,月凉,惜凝香。墨重,夜长,断衷肠;长乐,未央,妄心殇。
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吹毛求疵的懒汉
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异域狂想曲给我最深的印象是,作为一款***G,居然点鼠标点到手抽……再就是号称“每一张盘的bug都不同”,实在碉堡了!
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秦人不暇自哀,而后人哀之。后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。
----杜牧《阿房宫赋》
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gal里大名鼎鼎的基本都在这里面的,其中有一些我没玩过,可借以补完。要说我自己玩过的gal里,沙耶无疑是第一位,第二位就是国产的《红楼梦》。虽然《红楼梦》的评价并不出众,不过作为第一个全线通关的游戏我带有强烈的偏爱。但其实主要原因可能还是LZ介绍的这些游戏经常可能因为某个微不足道的地方就被我厌恶了……
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总是粗通了一点皮毛就向人炫耀而后被鄙视成渣或被无视的废柴
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QUOTE(inthel @ -15, 13:20) 我承认被标题误导了……改成“GalGame”似乎更精准一些。传统***G我个人推荐异域狂想曲(好吧其实是因为我主要只玩过这个),还有最近风评很好的双子座行动。还有无声狂啸和疯人院
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玩过Fate,沙耶,红楼梦的默默路过,Ever 17没玩完,据说还不错。galgame中很多传说中的萌点在我看来都是无聊又?嗦的描述或者对白,吸引我的是悬疑恐怖奇幻之类的元素。而且貌似galgame的人设有个规律,就是看起来越平常无害(或者说无聊)的邻家妹子,结局的剧情就越吓人一跳。 This post has been edited by vestirous: , 21:38
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精灵的哲学就是沙发☆~§???桊§~☆无聊者的福音,多坑发布待填翻车鱼补完计划(超人气MOD即将完工,余最后五坑招租)/forum/index.php?showtopic=13938塞恩人故事(短篇同人小说,最后两坑招租)/forum/index.php?act=ST&f=8&t=10314&st=0#entry58553纸牌游戏(长篇同人小说,最深的地下坑)/forum/index.php?showtopic=14356
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