dnf增益石怎么用减益是否能同时存在

怎么换听你的 DNF女柔道大转移后换装指南
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  DNF女柔道大转移后换装指南,
  防具选择与替换总结一个都不能少,
  你要是想玩女柔道,你要是想玩好女柔道不妨来看看!
  大转移后抱抱的实力也有所提升,对于抱抱的换装大家怎么看呢?今天我们就来聊聊抱抱换装流吧!:
  一.异界装与属性装对比
  异界装:特点是对指定技能进行特异性增幅以期达成质变
  属性装:特点是对所有(同类)技能同等增幅,因处此处,我将吞噬3归为属性装
  异界装对指定技能增幅达成质变主要通过以下方式:
  1.(纯)伤害溢出(换装不动、念涌9雷龙等)
  2.冷却持续类(折颈套,印珠套,魔神6+3等)
  3.技能形态类(冰花9,战地套等)(如果技能形态优化够好,这是最难被淘汰的一类异界装)
  抱抱无视人物属性和副本设定的质变异界装有折颈套(只要不砍废折颈,作为控制质变套就不会被淘汰)和战地套(优化不够好,如果能大幅增加抓轰冲击波范围的话)
  抱抱的三个职业特点:
  1.固伤:(非百分比类,如魂链)增幅基础(输出)属性的装备除自身收益率边际递减外(一次减成),不会类似百分比职业受到无视的二次减成。这类装备主要集中在首饰左右槽部位。
  (基础输出属性包括力量,独立,属强/属抗,特别地,稍有不同的是属强/属抗,当属性攻击属抗高于属强时,将由增益变为减益,当属抗高于属强220点及以上时,将产生负质变(基础攻击无效))
  2.没有任何直接增幅基础(输出)属性的技能buff或debuff。
  (PS:暴击率是最终伤害属性,在非期望算法中,满爆将产生确定性质变;在期望算法中,暴击率只有一次减成,不论固伤还是百分比都没有二次减成,并且受到暴伤增幅反加成)
  3.(现版本)技能分布较为平滑,特别表现为抓取和抓轰技能地位差异较大,没有典型的输出核心技能。
  基于上述三点原因,在考虑刷图输出装备时,属性装逐渐成为并列于异界装的选择之一。结合控制属性由以下判定准则进行选择:
  伤害溢出等同质变,把怪秒了是最强控制
  PS:安图恩副本之所以使折颈套地位大幅上升,就在于该图里输出装远远不能满足上述准则。(个人估计折颈(CD/僵直)机制有大概率会被削弱或调整,请到时做好随机应变的准备)
  二.dnf装备更替规律小结
  从国服看dnf装备更替规律(非限定抱抱):
  1.(60版本没玩过,应该是职业套/cc/远二主流吧?我从我开始玩的70版本说起)
  2.70版本:野猪套出现后,做的人还是很多的(起码***能装逼),同时60和70级技能加入;
  3.70版本后期:假紫和远三(套装增幅60和70技能)出现后,新兴的异界装备和散搭开始成为主流;
  4.80-85NB前版本:虽然等级提升到了71级,还是避免不了之前辛苦250天的野猪套成为高级蓝装的事实(任务装一旦普及开来,就会经历制作周期减少至开始淘汰的过程),同时远二取消非精,异界装等级提升,这段期间部分玩家的异界装已经成型;
  5.NB后-大转移前:职业加强,各类活动以及异界难度降低使异界装备大为普及,同时80cc加入,受部分土豪玩家亲睐;
  6.大转移后:真假粉、传说装备加入,ss调整,异界装备开放兑换(从制作流程上看,等同于原来的任务装,这意味着从顶级装备区淘汰的开始,所以NX/TX可以放心开放兑换),玩家重新面临属性装和异界装两种选择;
  (以下为预测)
  7.新ss开放至安图恩副本开放前:许多变态属性的新ss具有一件废掉你一套的功能,加上上一阶段装备的积累,现阶段对多数玩家而言,追求散搭无疑是主流;
  8.安图恩副本开放至全职业二觉补完前:虽然可以升级到85,但是该阶段的异界装还是基本上相当于工作服,一般远古传奇任务装材料需求也减少了,安图恩装备(相当于任务装)加入顶级装备区;
  9.全职业二觉补完(差不多补完)后:这是开远四的节奏啊(参考远三)。
  可以看出,规律基本上是按任务装/异界装/散搭这样的模式在推进:
  首先,当某类装备开始普及的时候(制作周期缩短,获取难度降低),就意味着从顶级装备区淘汰的开始,这是游戏正常的装备更替过程,只不过现在更替的速度已然在加快;
  其次,更新新装备,平民总是要落后土豪一个阶段获得的(不然你让土豪怎么装逼呢)。
  三.属性装收益率数据
  其中有些数据后来调整了,我以防具5件套的形式做了如下整合。基于目前没有开放75、85ss的版本(各位土豪不好意思,70/80ss防具没有计入)。无防具力量基准1500(无红字不吃药)-2100(有红字和吃力量药),属强抗差值基准80-130,暴击率基准50%(无锐眼)-100%(有锐眼/鹰眼),暴抓基准49.5%,一觉被动基准13%-15%,一级输出技能增幅基准平均3%,左槽收益率基准(至少)6%,异界左槽收益率基准3%(方便对比6件套)。
  平民可选药剂:175力量药,15%或20%CD药,勇士之吼,锐眼药剂;
  土豪常备药剂:175力量药等,刺激药(30%CD药),斗神之吼,鹰眼药剂……
  下表力量数据均为无红字满属性,部分面板和专精力量数值为推算或估计值(有确定数据请及时指出),总力量(估计)绝对误差估计在20力量以内。
  土豪收益率估计采用非期望算法(土豪吃鹰眼暴击溢出了,不计暴击收益),取各属性上限值带入计算;
  平民收益率估计采用期望算法(考虑暴击收益,有误差,抓轰误差更大。请记住,期望算法计算出的收益率为理论最高收益率);
  土豪收益率-平民收益率构成收益率估计区间(范围);
  表格依平民收益率估计进行排序,供参考(因为有误差,实际相邻配置差异不明显);
  远二/三套装防具总力量和收益率估计供对比参考。
  几个优秀的防具散件,单独列一下:
  说明:
  1.看到还有人对异界升级抱有幻想,不得不说除了百分比职业武器值得升级以外,其他部位的升级就是个笑话:升级到85级,单件力量增幅估计在10-15点,无法有效缩小与属性装的差距(辛辛苦苦就提升这点力量有毛用啊,敢不敢提升技能增幅效果?);同时由于大公司特色装备打孔,按cc和真粉升级情况来看,毫不犹豫地吃掉你的徽章(又出坑爹回收箱了,有些玩家真粉都升级完了);再者,能刷得动安图恩图的玩家,基本上都会优先拿升级石头兑换传奇首饰,等轮到异界套的时候兴许远四都开了,而且随着强化/增幅数值提高需要的异次元碎片数量也成倍增加,猴年马月能升级完?
  2.某大神居然觉得65cc(还是升级前的,大概少30力量)不比死召6差太多,手残难民表示壕您其他装备叼炸天,手法也叼炸天,您穿2B假紫也不比死召差太多啊!
  3.目前腰带部位没啥好装备,假粉腰带有强击属性,可惜和遗迹手之类的黄字冲突。
  4.平民吞3配散件还是比80cc差一些,土豪反之;不过还是不如升级后的猪3配散件。吞3有个优势就是暴抓的收益随版本变动较小,而力量、属强等属性的收益肯定在下降。示就现在而言,有没有位置留个吞3,关键在你有没有野猪护肩,有的话,就没有吞3的位置了;没有的话,吞3还是不错的选择。
  5.升级后的真猪套5套装二次解放属性疑似被TX临时工吃了,EXRPG显示韩服是有的,不知道何时修复(显示或bug)或者会不会修复。升级后野猪下装减抗是显示了持续和CD的,请看详细说明。不要担心猪腰的冲突问题,覆盖不叠加。
  四.从成本角度考虑装备选择与替换
  1.镶嵌、附魔、强化或增幅成本(共有成本):算华丽徽章加上各部位的附魔、强化也要好几千万,要是有灿烂徽章、红字增幅或者节日套绝版宝珠附魔这样的就更贵了,而3倍罐子活动让一套白板80cc差不多降到万,可能仅仅跟附加品的价值相当。这是老的异界如死召玩家不愿意再配置一套属性装的可能原因之一,就如之前有个抱抱坛友说的,要是能把死召上的镶嵌和附魔什么的(无成本)抠下来,他才会考虑买一套80否则,纵使80cc被吹得天花乱坠,他也无动于衷。同时这也是新入坑玩家一般只会选择其中一套装备的可能原因之一。
  PS:顺带吐槽一下,TX大公司改时装打孔为装备打孔,又没有低成本取回手段极其恶心!按照目前CC和旧远古粉升级情况来开,以后安图恩副本升级异界套也极可能是打孔消失!6件套升到85级估计增加50-100点力量却要重新打孔,简直TMD的达拉然巨坑!(貌似前面吐槽过了)
  2.时间或金钱成本(差异成本):这个之前的讨论普遍提得很多了。对老的异界玩家而言,没开异界套兑换达成完美异界配装的沉没时间成本是巨大,这是不愿意(不舍得)替换的原因之二;大转移后,配置还不够碎片兑换的新异界装,搬砖购买或任务获得属性装还是需要较大的等待时间成本。新玩家同样面临选择,不想等的就请掏软妹币。
  3.替换优先级(相对成本):一方面,抱抱作为固伤职业,武器和首饰的提升相对防具要大,保值期相对防具来说也要长得多(特别是首饰),而抱抱目前的缺陷主要还是层出不穷的bug,本身的技能形态我觉得还是不错的,常规图还是能比较安逸的通过,这使得防具提升本身占总输出的比重和变动带来的影响都相对较小,或者说变动的相对成本更高。和第1点结合导致大部分玩家没有替换原来防具的动机。有句极端的话其实说得还是很有道理:(在其他配置达标的情况下,防具)就算穿2B假紫也能轻松过(常规)图,只要你愿意为之(进行高级)附魔和镶嵌。(请注意,可千万别脑补成2B假紫就真的跟其他配装差不多)
  所以,请根据自己的追求选择相应的配装。(这句不是废话吗?)
  个人认为属性装以后的趋势是散搭王道。
编辑: yodes
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  HIT:连击数的意思
  举例 :刚老子一口气打了魂牛999HIT他还没死 因为我打怪都是丢了武器打的 你不服吗?不服SOLO。
  BUFF:增益技能 对自身或者队友有益的状态技能
  举例 :金身上BUFF 进了BOSS房就秒
  debuff: 里很少用到这个次 减益技能 我个人认为异常状态就因该叫DEbuff
  举例 :啊 我中BOSS的DEBUFF了 不要靠近我 不然全身爆炸而亡。
  TP:全称TenProtect(简称),是由腾讯自主研发推出的安全系统,可以有效保护游戏免受[哔]侵犯,同时具备防止木马盗号功能,能有效的让用户游戏帐号和虚拟财产不被窃取。
  举例:tp成功完成对某手刷团的十几杀;我团成功躲避tp完成首次通关;手刷团一个劲制裁,飞机团逍遥法外,tp设计人员都是吃屎的吗?tp我*********************&&&&&&
  其实还有很多用词 我暂时想不到了 你们想 你可以的~!
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经营许可证:皖ICP备号-1  《侠客风云传》状态效果有哪些?很多玩家不清楚游戏中状态是什么,有何效果。今天小编带来“ben5pagic”分享的《侠客风云传》全增益减益状态效果一览,希望对大家有帮助,跟小编一起来看吧。
人物无法运转功体
人物无法暴击,反击,闪躲
人物无法行动
移动格数-2,行动等级-2
人物每回合持续失去气血
人物每回合持续减少内力
人物每回合持续降低属性
人物视力下降,难以击中对方
人物的防御降低
人物的攻击降低
人物的闪避降低
人物被暴击的机率加倍
完全免疫攻击
无视对方防御
移动格数+1,行动等级+1
一定机率攻击两次
挪移反弹伤害
人物闪避提升
人物暴击提升
人物反击提升
人物用内力抵御一定伤害
反弹一部分伤害回敌人身上
人物防御提升
攻击吸收气血
攻击吸收内力
人物每回合持续恢复气血
人物每回合持续恢复内力
庖丁解牛功
连斩每击杀一个敌人,增加一成伤害
完全免疫攻击
提升闪避机率
提升攻击力
提升防御力
每回合持续恢复气血
每回合持续恢复内力
人物每回合持续失去大量气血
清除对方身上所有正向状态
清除对方身上所有负向状态
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