小小帝国烧饼修改器v3.1.0 安卓版下载_飞翔下载
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小小帝国烧饼修改器
大小:970KB / 类型:手机游戏辅助 / 更新:
平台:Android2.2以上 / 版本:v3.1.0 安卓版
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这是一款最新3D策略型游戏,玩家在游戏中扮演的是一个城堡的堡主,通过各种策略和排兵布阵来防守自己城堡以及攻击敌人的城堡。让我们一起来看看游戏内容吧。游戏介绍:小小帝国安卓版是一款应用3D和真实地理位置技术的经营结合策略类幻想题材休闲优品,该作游戏里玩家需要经营和发展自己的帝国,招募军队和英雄来完成任务并和其他玩家作战,从而获得报酬和经验。三种可自定义装备和技能的英雄,数十种3D建筑和兵种,上百个主线任务和无穷的支线任务在默默等候着你。小小帝国烧饼修改器使用说明:1、打开【小小帝国烧饼修改器】;2、运行游戏;3、查看目前金币并记录下数值;4、打开【小小帝国烧饼修改器】输入数值进行自动搜索;5、进入到游戏改变金币并记录下新的数值;6、切换到【小小帝国烧饼修改器】输入数值,如此循环几次只到出现想要的数并进行修改;7、回到游戏,即可体验到效果了!小小帝国烧饼修改器作用:帮你修改游戏中的金币等数据,这样就可以随心所欲的发展自己城堡了。游戏特色:1.全球首款3D视觉,画面精致可爱;2.类的战斗模式,上手迅速、操作简单;3.兵种相克,阵型千变万化,休闲+竞技双重体验;4.三大英雄性格迥异,拥有不同的魔法和特殊技能;&5.骨骼动画技术,开创手机网游先河。有戏攻略:《小小帝国》描述了玩家将会变身为城堡的英雄,通过挑战竞技场、攻打玩家城堡,不断发展壮大领地,最终创造一个属于自己的宏大帝国。之前小编已经在“《小小帝国》新手攻略&常规开局战术运用”里面介绍了比较常规的,现在小编将会给大家介绍一些比较难处理的开局方式,希望对你有所帮助哦。你也可以查看常规开局打法:《小小帝国》新手攻略&常规开局战术运用&0-9-1战术:下路点是个士兵血量40%的buff点,在阵型不被克制的情况下,相比吃满军buff的胜率更加大一点,如果对方开局下路1人或者无人的情况下,下路的1&人可以占领水晶矿点之后向右侧吃满军buff,从家里出发到满军buff点用时为75-80秒,并且对对方右侧据点造成威慑。中路9人占领矿点后可派一人走右下方的路线直接绕过中路据点配合下路部队打击对方右侧据点。0-10-0,战术:这个战术有点极端,所有部队直接抢占中路3点,在实力差距不大的情况下不建议使用。中路3条路线多点开花造成短暂局面的人数压制,并且利用残军消耗对方满军,让复活的部队或者残军击杀对方残军。最后可能形成4矿对1矿,甚至5矿的碾压局面。1-7-2战术:对方如果派上路1人进攻,在阵型能够克制的情况下,即使对方吃了40%士兵血量的buff后仍然可能造成击杀对方的局面,或者根据情况选择支援中路。另外下路2人,1人或者2人占领矿点之后由下方可选择性进攻中路或者右路矿点,减缓中路前期缺人的压力。游戏评测:科技研究系统我觉得这个系统是这次更新最大的亮点,很多人都看到了英雄有宝石可以更新,凭借着英雄各种无敌的印象,对这个科技研究并不重视,事实根据我内测时候的一些实战,这个科技研究系统,将同样给PVP带来极大的变化。兵种的价值将在PVP战斗变得更高,尤其是重击的加入,将使得远程快速攻击兵种在PVP中地位提升,想象一下近战英雄冲进地方阵型的时候,不断被小兵眩晕的效果,具体数值忘记了,但是近战英雄一般会被6到10个单位攻击,这概率叠加起来是相当惊人的。所以,不要觉得宝石太无敌,这次更新最无敌的是小兵的重击眩晕。而重击眩晕的研究是用红宝石。对于兵种科技的升级,目前没有深入的数据研究,仅凭经验来说,推荐:重视PVE,非R的玩家,刷竞技场的话,优先升级常规作战兵种,25级以下选择生命值+攻击力+闪避,25以上选择闪避+生命值+魔法攻击,升级的时候,花费红宝石的少的就升一下,第一级总是物超所值的,只要少量魔晶石。选择的理由是在低等级的时候,对方攻击力比较低,生命值提升比闪避的提升更多,而高等级后对方攻击力提高,闪避一次带来的收益更大。重视PVP的玩家(一般35以上,主战兵种等级全满),建议升级重击+魔法攻击+暴击+闪避+生命值。PVP时候主要攻击输出都是英雄与技能,重击是限制对方近战英雄的,魔法攻击是提升萨满与冰法天使牧师,收益也很高,暴击可以让对方单位停顿一次,闪避是提升小兵生存能力的,闪避掉对方一个魔女几次攻击的话,洒家这辈子就值了。生命值是提高生存能力的,一定程度上应对英雄的技能。&&宝石镶嵌系统物品强化的概念大家都很熟悉,我觉得出现是迟早的事情。很多人对于宝石的定价难以接受,每个人都觉得贵。但是我认为物品强化道具本身应该就要有一定价格门槛。首先从价值上来说,物品强化道具他让英雄属性极大突破了曲线,就2级闪避宝石,40魔酒(封测时候是45魔酒),+4%闪避值,假设2个一模一样全顶装(7500魔酒打造)的英雄对砍,给其中一个英雄一个2级闪避宝石,最后的战斗结果大家不难想象。所以,这些强大的物品强化宝石,我觉得物超所值。因为叠加是会递减的,所以除了生命宝石之外,其他都要注意递减效应。同样的一些打造的推荐:魔女:眩晕*2,虚弱*2,冰冻*1 (特点:远程高攻速低攻击力低防御,选择加强攻击附带效果的宝石)双刀:敏捷*3,虚弱*2(或者敏捷*2,虚弱*3)(特点:近战高攻速高攻击力中防御,选择加强攻击力生存能力的宝石)铁牙:敏捷*2,坚体*3(特点:近战低攻速高攻击力高防御,选择加强生存能力的宝石)以上的选择都只是我个人看法,未有数据实测,但是思路大家可以参考。有玩过dota,真3或者魔兽世界的玩家,可能对于装备强化方向会比较有概念。目前而言,PVP的主要输出仍然是魔女,所以双刀铁牙也以击杀魔女为主要目标,所以面对魔女的高攻击效果,要有一定的生存能力支持。再特别说一下闪避这个属性,魔兽世界刚开的时候,60级封顶,一个45级的装备+2%闪避属性,可以卖100人民币。这次的闪避宝石对于PVE的话是相当强势的。对于PVP,闪避依然是近战首选(当然要注意宝石的叠加会递减,每装一个都会递减效果),双近战的玩家,如果有一定的宝石可以武装的话,将有一定的战斗能力提升,不会再被蹂躏得那么惨(不过个人目前认为,依然无法与魔女的组合对抗)。副本掉落的修改这其实应该是副本可玩性的一个改变,否则所有玩家都会一直停留在不冻港boss关,后面的任何关卡都失去了意义,这个东西我觉得官方迟早会调整。只能说现在刷到碎片的玩家比较幸运。很多人狂喷抵制官方对于副本掉落的修改,我个人无责任的胡乱猜测,事实上副本很可能开始的掉落就是像现在新版本这样设计的,RMB玩家没事做,非R玩家又完全打不过RMB玩家,双方都比较无聊,所以干脆在最低级的boss关卡就掉所有非卖,让所有人都有机会提升一下,其实也是给所有玩家的大福利。不然所有人刷不冻港boss,不打后面的关卡,后面的关卡又没有更大的好处,是很明显的不合理现象。现在回到正轨了,福利取消了,大家不爽了,可以理解。不过我觉得如果是什么号召抵制游戏极力谩骂的话,那就太过了,再这样骂下去,以后肯定不敢再给这样的大福利了。给的时候你觉得理所应当,没有的时候就骂人全家,设身处地的换位思考一下,这种事情谁都会觉得憋屈。飞翔总评:这个游戏有种融合了COC和刀塔传奇的感觉,其中有COC的布阵,刀塔的打斗方式,如果你很喜欢这两款游戏,这个游戏应该也能接受。
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