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【新手必看】如何在CSGO快速提高个人水平 -
【新手必看】如何在CSGO快速提高个人水平
这是职业队员d1o在2012年发布的教学贴,今天小编乱点了一下忽然看到了,仔细阅读了一下这个帖子,发现里面说的东西真的很实在,很有用,所以强力转载在CSer里面,不过需要说明的是,部分分析可能因为版本更新有些许出入,好了,大家和一遍一起学习一下职业玩家对CSGO的理解吧!最近经常在各论坛看见很多刚刚转型CSGO的朋友说适应起来很难,水平提高不上去,在这我想分享一下个人平时训练的经验给大家,希望对提高自己兴趣的朋友能有帮助,同时也希望各位看官能分享高见,互相提高:)首先有必要先介绍一下现阶段CSGO里边的主战***械。手***:p2000,glock,p250(沙鹰现在不能算是真正的主流了,p250性价比实在太高)。步***:m4a4,ak47。冲锋***(SMG):p90,mp7。下边主要就是围绕这些主战***械进行讨论。第二个要和大家讨论的,是瞄准技巧。大家要意识到最重要的一点,CSGO与1.6不同,扫射泼水,并不能算是最理想的射击方式,因为在CSGO中,弹道(尤其是m4a4这款***)是相对随机的,虽然不是不能掌握,但确实很难控制。个人经验,最理想的方式,远距离当然是瞄准头部(脸)1-3发的点射,而中距离是5-10发的长点射,近距离当然没啥说的,照着脑袋撒水就好了。最难适应的,就是这中距离的5-8发长点射。事实上,CSGO中的中近距离移动扫射,弹道散步不再那么离谱,而且后坐力回复是很快的(从完全散布到回复大约只有1秒不到),故瞄准,点射的作用就凸显出来。说一个算是题外话的事情。据我了解,有很多很多打老版本CS的朋友们的鼠标速度都是很慢的,追求的是一个准,稳。但是在csgo中,由于新雷达的存在,以及声效(脚步)系统的修改,使得整体节奏变得快了不少。所以以一个较慢的鼠标速度是很难跟上CSGO的节奏的。个人经验鼠标速度的数值并不算是绝对参数,要以实际移动的距离感作为参考。大约以自己习惯性甩鼠标的力度(不要大力甩,撞键盘的那种)能够转过90度视角,就可以了。当然,若能在更快的速度下准确瞄准,你的打法节奏也就自然而然的提高上去,冲锋破点的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼***精准打法的朋友不要和我较真,我是属于甩***瞄准的那种:D基本的改变,大概如上,下边具体说一下各种主流武器的个人用法。若能给各位提供些许帮助,深感荣幸。手***:p2000:警专用,出生就发,即使上局丢掉,第二局依然配发(话说福利真好,这东西能卖就好了XDDDDD)。游戏中精准度最高的手***,点射效果奇佳,中近距离连射,弹道散布之后放在胸口,同样很猛。缺点是威力小,弹容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。glock:匪专用,其他同p2000。弹容量很给力,弹道相对集中,连射效果较好,远距离点射瞄准脸部(在此补充一下,由于hitbox的修改,使得瞄准更需要精确,这需要玩家大量的练习,万万不要去抱怨游戏的不佳或妄自菲薄),近距离瞄准脖子胸口位置连射,或者三连发,在手***局中不会输给p2000。从此glock咸鱼翻身。刚打csgo的时候,这把***给我的感觉就是“吊丝的逆袭"!:DDDD。当然,缺点依然是威力小,eco乏力p250:价格500美刀,但是带来的收益,也许超过一把AWP。这绝不是夸大其词,看看各大比赛的视频,你就会发现它在每个会打手***的情况下出现的概率有多高,回报有多丰厚。近距离一***爆头,不论对手有没有壳,有着和m4同样的威力,和glock一样的连射能力,简直就是手***小王子,乒乓美周郎。打法多样,可以瞄准头部点射,一秒2发的速度就可以保持很高的精准,也可以连射,但弹道相对随机一些,瞄准腹部为优。缺点很明显,精准度不如p2000,弹容量不如glock,威力不如沙漠之鹰。看似中庸,但绝对值得。因为它的价格,实在是太低了,eco首选,翻盘神器冲锋***:p90:不得不对valve吐槽一下,这把***实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有***械爆头威力都增加了,最小的威力2-3***头也解决一个人了),3-5发点射,和步***没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹***)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长***局中最多一个人买就够了。mp7:赚钱利器,每个frag 600,对于赢下手***局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手***局,第二局也不要买超过两把mp7,这把***并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手***反杀步***:m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光***(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压***,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压***至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对***时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。ak47:这是一把创造无数传奇的步***,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压***了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压***的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压***,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压***点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压***这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的***法判断更准确。咖喱:这把***和famas从加入cs开始,我就始终觉得有那么一点点鸡肋,除了强起,基本不会用到,但是说它真的不好用,又冤枉了,因为有的时候它真的很给力!在CSGO中,当你习惯了长点射,熟悉了秒人的感觉,那么加利尔就是一个扫射能力烂一些的m4a4!它的点射弹道非常集中,接近于m4,杀伤力和m4是一样的,但扫射起来基本就是不着边际,所以使用时,一定要注意控制自己尽情射敌人的欲望,有节奏一点,远距离1-3发点射,半秒一收一打,中距离半秒一次5发点射,着弹点基本是一个头的范围,对瞄准***法要求比较高,不建议生手使用这把***。缺点比较多,最严重的就是中距离必须控制扫射,基本8发以后基本就是瞄哪打不到哪。所以比较推荐使用的情况是作为对方经济局时使用,发挥它杀伤力高,射程远,点**准高的优势,拉开距离,击杀对手。famas:手感神器,当你手感来了的时候,即使是eco,也可以试试这把诡异的武器,不论任何距离,只要你手热,瞄得准,甩的快,任何***都不是你的对手,原因就在于它的射速!远距离三连发打头,中距离打脸或者胸部以上压***扫,近距离脖子以上直接扫射。超越m4的射速使得它在中近距离遭遇战中有着超强的存活率,而精准度略低于m4,让你在手感好的时候随便开***就能轻易秒杀对方。缺点就是当你手感不好的时候,它就像个老头子一样,子弹不够还快得不行。mag17(同时介绍匪专用的单发霰弹):本来我不太想介绍这个的,但是想想这个确实算是主流。如果要是评选最让对手搓火的武器,它们当之无愧!试想,当你在对方eco的时候兴冲冲准备去收人头的时候,突然对方闪出半个身位,啪(还不是啪啪啪)!然后就看电影了,这是什么心情?这把霰弹就是有这个功能,而且完全不需要像当初1.6的时候沙鹰手感好的不行不行的时候才能达到!用法很简单,只要你知道对方在哪,闪出去(或者跳高于掩体),瞄胸部,啪!没死的话换个方向闪出去继续,或者等待对手过来(除非他杀)。极其让人恼火的武器。缺点过多,远距离无杀伤,不适合摸牌前进,进攻时仅仅能作为近距离破点,防守时走位限制过多,总之是一把偏向于娱乐的武器。推荐的站位:d2中的B点各种角落,中门后,小道前点,A包点,防守方A门前压,inf中的二楼,B点各种角落,等等类似的狭窄位置,都是很合适的站位。建议在防守前压的战术或者极端猥琐的防守战术或者反前压战术时偶尔可以使用。狙击***:awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把***去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在“使用”它。太多人说,在csgo中,狙击***完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的“感觉”,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开***,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,***口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步***,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的“技巧”或者“感觉”,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。CSGO新手向攻略 如何在比赛中做个混子
10:54 | 责任编辑:糖果的味道 | 内容来源:全球电竞网 |
  在这里写一篇关于新手的攻略向的文章,教会大家如何在比赛中做一个不会作死的混子。进入游戏之后以前要首先的分析一下局势,在局势分析了之后,就在队伍的后方进行猥琐就好,但是也要有个度,家里人都死光了也就要去拼命干了。  1、进F前一定要改一个明星的对标,让OP一看你就是刚打完比赛的样子,如果你的ID刚好也是OP喜欢的选手,你离能混比赛就更进一步了。  2、进去以后先分析形势,一般OP都在CT方。果断选择当CT,选好人物直接就按麦说话介绍自己。礼貌很重要,比如说:“OP哥,装备强兵一个,能打整队训练队,4MAP不掉线,不强先侮辱后KICK……等等。” 总之介绍重点就是既要体现出自己很素质,又要表现出自己很实力.如果嗓音够磁性的话还可以随便唱几句,OP一看你这么幽默机会就更大了。(此招用,唱的不好会被当SB直接给BAN了的)。  3、如果这时F里人比较多,但是OP又没说让改对标的话。一般这种情况OP就是在等连坐,同时在练***的过程中考察哪个单兵实力强,最后没有连坐的的时候就会选择这些强兵,这个就是最好的表现时机了。如果是比赛图就先在OP面前秀一段身法,各种连跳啥的。比如NUKE就直接上小山,然后等他们都死后锁定你的视角后,你在继续各种身法。OP一看心想这小伙身材不错啊,说不定就让你留QQ了,后面能发生什么……你懂的;如果是BLOOD这种练***图,毫不犹豫当OP的对手。然后***法一定要表现的很凶猛,专打OP,见面就秒他。 如果你没有这个实力,就等队友都先出去打的差不多残血了,然后你在补补***啥的。总之就是想办法在练***时把FRAG混到第一。  4、如果上面这些你都能做的非常好,这时OP又需要一个单强,你被选中的几率就非常大了。这时OP说让打的改对标,一定要以迅雷不及掩耳之势的速度把对标改好。怎么才能比别人改的快呢?这就要提前先把OP的对标复制好,然后改的时候一个ctrl+v就搞定了。ID一定要看上去就像是高手,不行就选择明星的ID。  5、上面这4个步骤完成后,没有什么意外的话你就已经顺利的混上比赛了。接下来怎么才能避免不到一半就被KICK呢?第一,不要和OP合作,OP守A你就去B,OP守B你就去A。这样他不会很快发现你是个新手。第二、记住两个字“猥琐”。  一般开始比赛跟着OP肯定是当CT。一定要守那些辅助点,就是,不是第一时间和对方火力接触,又可以阴人打残血的点。就拿INF这个图来举例,最好是能守A1或者是副B的位置。然后就各种包点大沙坑阴人。2楼队友和对方火拼的时候,抓住时机给个O4,说不定就能抢一个FRAG啥的。副B的位置的话,等对方RUSH你就在CTHOME方向蹲下就是一梭子,运气好了还能混死两个,如果打不死先要保存实力,等A区回防的人到位后跟着后面补补***……  猥琐一定要掌握好度,发现OP一死就不能再猥琐了,马上拉出去和对方拼。总之要点就是尽量少打残局,少让OP看你的视角。要不然看你迷茫的走位和2B的配合在加上走形的***法,你离被侮辱就不远了。如果实在没办法避免残局被OP看到了,被杀死的瞬间就说“咋这么卡”“今天咋打不死人了”等等……如果对方优势的话,就果断保***。会保留经济的肯定不会被认为是菜,而且保***得过程中能更好的杀人,多拿FRAG;如果自己方残局优势的话,就想办法往包点跑,一般走回防的第二个位置,第一个人肯定要搜点,你就看准时机直接拆包,让他掩护你,能多拆包就多拆包。如果当T的话就少冲锋,多补***,对方ECO能多杀就多杀,没事多跟着包匪走,他一死就捡包,想办法埋包让C4炸,运气好半场下来就能混十几个FRAG,同样也要避免少打残局。  还有一点比较重要,看OP打死一个人或者刷屏的话,一定要及时的赞美OP,高喊一声NICE是必不可少的。比赛的过程中尽量少扔雷,你肯定不知道什么时候该扔什么雷,扔不好就被队友骂SB。所以就是少买子弹少买雷。然后把攒下来的钱给OP发个***啥的。  其实在比赛中混一混也不是长久之计,也还是需要不断的提升自己的水平,可以多看一看DEMO,在练习模式上多多练习,学会走位,站位,瞄准等非常基本的东西,这些学好了之后才能有着技术的提升。
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CSGO专题推荐d1o教你练***技巧 CSGO快速提升个人水平
  大家好我是NfaCe战队的d1o,最近经常在各论坛看见很多刚刚转型CSGO的朋友说适应起来很难,水平提高不上去,在这我想分享一下个人平时训练的经验给大家,希望对提高自己兴趣的朋友能有帮助,同时也希望各位看官能分享高见,互相提高:)
  大家好我是NfaCe战队的d1o,最近经常在各论坛看见很多刚刚转型CSGO的朋友说适应起来很难,水平提高不上去,在这我想分享一下个人平时训练的经验给大家,希望对提高自己兴趣的朋友能有帮助,同时也希望各位看官能分享高见,互相提高:)
  首先有必要先介绍一下现阶段CSGO里边的主战***械。手***:p2000,glock,p250(沙鹰现在不能算是真正的主流了,p250性价比实在太高)。步***:m4a4,ak47。冲锋***(SMG):p90,mp7。下边主要就是围绕这些主战***械进行讨论。
  第二个要和大家讨论的,是瞄准技巧。大家要意识到最重要的一点,CSGO与1.6不同,扫射泼水,并不能算是最理想的射击方式,因为在CSGO中,弹道(尤其是m4a4这款***)是相对随机的,虽然不是不能掌握,但确实很难控制。个人经验,最理想的方式,远距离当然是瞄准头部(脸)1-3发的点射,而中距离是5-10发的长点射,近距离当然没啥说的,照着脑袋撒水就好了。最难适应的,就是这中距离的5-8发长点射。事实上,CSGO中的中近距离移动扫射,弹道散步不再那么离谱,而且后坐力回复是很快的(从完全散布到回复大约只有1秒不到),故瞄准,点射的作用就凸显出来。
  说一个算是题外话的事情。据我了解,有很多很多打老版本CS的朋友们的鼠标速度都是很慢的,追求的是一个准,稳。但是在csgo中,由于新雷达的存在,以及声效(脚步)系统的修改,使得整体节奏变得快了不少。所以以一个较慢的鼠标速度是很难跟上CSGO的节奏的。个人经验鼠标速度的数值并不算是绝对参数,要以实际移动的距离感作为参考。大约以自己习惯性甩鼠标的力度(不要大力甩,撞键盘的那种)能够转过90度视角,就可以了。当然,若能在更快的速度下准确瞄准,你的打法节奏也就自然而然的提高上去,冲锋破点的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼***精准打法的朋友不要和我较真,我是属于甩***瞄准的那种:D
  基本的改变,大概如上,下边具体说一下各种主流武器的个人用法。若能给各位提供些许帮助,深感荣幸。
  手***:
  p2000:警专用,出生就发,即使上局丢掉,第二局依然配发(话说福利真好,这东西能卖就好了XDDDDD)。游戏中精准度最高的手***,点射效果奇佳,中近距离连射,弹道散布之后放在胸口,同样很猛。缺点是威力小,弹容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。
  glock:匪专用,其他同p2000。弹容量很给力,弹道相对集中,连射效果较好,远距离点射瞄准脸部(在此补充一下,由于hitbox的修改,使得瞄准更需要精确,这需要玩家大量的练习,万万不要去抱怨游戏的不佳或妄自菲薄),近距离瞄准脖子胸口位置连射,或者三连发,在手***局中不会输给p2000。从此glock咸鱼翻身。刚打csgo的时候,这把***给我的感觉就是“吊丝的逆袭&!:DDDD。当然,缺点依然是威力小,eco乏力
  p250:价格500美刀,但是带来的收益,也许超过一把AWP。这绝不是夸大其词,看看各大比赛的视频,你就会发现它在每个会打手***的情况下出现的概率有多高,回报有多丰厚。近距离一***爆头,不论对手有没有壳,有着和m4同样的威力,和glock一样的连射能力,简直就是手***小王子,乒乓美周郎。打法多样,可以瞄准头部点射,一秒2发的速度就可以保持很高的精准,也可以连射,但弹道相对随机一些,瞄准腹部为优。缺点很明显,精准度不如p2000,弹容量不如glock,威力不如沙漠之鹰。看似中庸,但绝对值得。因为它的价格,实在是太低了,eco首选,翻盘神器
  冲锋***:
  p90:不得不对valve吐槽一下,这把***实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有***械爆头威力都增加了,最小的威力2-3***头也解决一个人了),3-5发点射,和步***没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹***)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长***局中最多一个人买就够了。
  mp7:赚钱利器,每个frag+600,对于赢下手***局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手***局,第二局也不要买超过两把mp7,这把***并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手***反杀。
  步***:
  m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光***(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压***,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压***至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对***时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。
  ak47:这是一把创造无数传奇的步***,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压***了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压***的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压***,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压***点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压***这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的***法判断更准确。
  狙击***:
  awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把***去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在“使用”它。太多人说,在csgo中,狙击***完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的“感觉”,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。
  和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开***,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,***口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步***,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的“技巧”或者“感觉”,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。
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