使命召唤iw小组12是T组还是IW组制作的

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使命召唤12好玩吗 使命召唤12黑色行动3PC详细图文评测
10:08:41 来源: 作者:不详 (0)
这是一个使命召唤12好玩吗,使命召唤12黑色行动3PC详细图文评测,由3DM攻略组制作并且分享的,从游戏的画面画质,音乐音效和可玩性等各方面详细的评价了这个游戏,有兴趣的玩家可以看看。这是一个全世界***战粉丝皆大欢喜的日子,因为大家的年货到了,无论大家是主机党、PC党、索尼教徒还是微软粉丝,无论互相之间曾经有什么深仇大恨,此刻都应该放下傲慢和偏见,好好欣赏一下一年一度的最佳年度FPS。不好意思,自2006年《使命召唤4》开始,它就年年是最佳FPS,COD系列完全有资格说:“不要误会,我不是针对《战地》系列,我是说在座的FPS,都是垃圾。”即便我们年年吐槽它是贴图召唤,纸片召唤,剧情狗血的互动电影,然而总会忍不住甘愿剁手去看一场无数贴图堆成的互动电影。这就是它的魅力所在,优秀的东西不会因为几个瑕疵而被世界抛弃,在真正核心价值的光芒之下,那一点点瑕疵反倒成了美人脸上的酒窝,平添几分俏皮。而这款年货,则已经跳出了射击游戏的范畴,彻底独树一帜,既可以说是一部科幻电影,又可以说是充满了各种跑酷、扫射、搏斗、瞬间移动的大杂烩游戏,我们在它身上能看到许多《杀出重围》和《质量效应》的影子。从《使命召唤7》开始,我们就进入了《黑色行动》的时代,这一系列由Treyarch工作室开发,T组的情怀和审美颇具独创性,他们并不拘泥于二战还是现代战争,虽然现代战争系列是最成功的一代,但《黑色行动》拥有一种史诗般叙事方式,将历史、现实、未来融为一体,让玩家在一种亦幻亦真的环境中体验战争和人性,与其说这是游戏,不如说这是一部庞大的、怀旧的、充满前瞻性和人文关怀的科幻巨著。一、游戏配置和画面表现《使命召唤12:黑色行动3》是首部《黑色行动》系列的次世代作品,在画面和配置上自然也要加入次世代的行列,其实早在《使命召唤11:高级战争》的时候,COD早已进入了次世代,从此也成为了一款显卡杀手游戏。这对大家的电脑又是一次残酷的挑战。最低配置&系统: Windows 7 / 8 / 8.1(游戏仅支持64位)&CPU : Intel Core i3-530 2.93 GHz&AMD Phenom II X4 810 2.60 GHz&内存: 6 GB&显卡: Nvidia GeForce GTX 470推荐配置:处理器 Intel i7 4790处理器&内存 8GB内存&系统 Winin 10系统64位&显卡 Nvidia显卡:1080p需970显卡,1440p需980显卡,4K特效则需980Ti显卡看最低配置,似乎还挺亲民,然而却并没有什么卵用,最低配置下的,分辨率惨不忍睹,简直就是一个马赛克游戏,即便是在1080p下,特效最高了,截图看下来,还是能清清楚楚看到很多狗牙锯齿,这让人很是费解,如果这游戏想要享受画质,只能4K玩了。使命召唤的贴图美工和细节刻画大概是全世界第一流的,从来都是静静地努力,游戏中的各种场景、人物、一幅、车辆、飞行器,都下了极大的功夫,连***械的反光、纹理以及装备上的字样,都是事无巨细。然而如此良心的美工和后期贴图,也改不了糟糕的建模水平,以及那千年不变,黄油油的屏幕色彩。笔者使用的GTX960双显卡SLI,内存16G,发现游戏给CPU带来的压力并不大,但对于显存和内存来说,堪比灾难,笔者玩游戏的时候看了一下你内存负载,直接高达12G。而且在1080P全高的画质下,游戏真实的画面表现,并不如几年前开足马力的《战地3、4》,这就说不过去了,毕竟你这是几十个G容量的次世代使命召唤啊。并且在切换场景的时候,帧数大起大落让人颇不舒服,也不是那么的流畅。所以这个次世代《黑色行动》在画面和优化上,并不尽如人意。二、别出心裁的战斗体验。《使命召唤12:黑色行动3》游戏包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,T组把它们的野心和创意全部融入到了这款开创性的游戏中去了。其实在《高级战争》中,科幻味十足的外骨骼装甲就满天飞了,就像科幻电影《明日边缘》中展现的那些人类外骨骼装甲一样。但在黑色行动中,外骨骼装甲的动力系统和推进系统更为强大。而在次世代的光影特效下,那些外骨骼装甲的纹理则更加细致入微。未来的黑科技,使得游戏的战斗方式也发生了根本的改变,并不是从前那样举着***无脑突突突了,制作人为游戏中的角色设计了一种全新的机能,直连神经界面(the Direct Neural Interface)。(通称DNI)。直连神经界面基本上可以理解植入到士兵体内的带有各种传感器的电脑,这台电脑允许士兵接入数据、交流、侵入电子设备甚至能够帮助他们调节生理机能。当你行走的能力都依赖于网络的时候,密码泄露就是一个很重要的问题了。在《黑色行动3》的故事模式中,与直连神经界面有关的能力(以及任何你有的机械部件)都被称为数码核心或是数码机械。和《使命召唤:高级战争》中的EXO外骨骼装甲自定义一样,玩家在故事模式中将能够选择使用什么样的数码核心能力来攻关。不过看起来本作中应该不会有像《杀出重围3》里面一样的技能树设置,玩家在游戏中基本上能够使用大部分的机能,而不是固定升级的几种。玩家在游戏中的装备数量是有限的,所以和自己的队友互相配合选择互补的数码核心能力就是一个很重要的事情。《高级战争》中的外骨骼移动专注于快速的弹射式的移动,能够用来进行突袭或者闪避。而《黑色行动3》中的移动更加的顺滑,同时会尽可能的让玩家在移动过程中使用武器。与《高级战争》中的喷射二段跳或者跳跃中空中冲刺不同,《黑色行动3》使用了推进式跳跃。推进跳跃能够让玩家登上更高的平台,或者增加跳跃距离。与突然冲刺的短距离不同,推进跳跃有单独的能量条,所以玩家可以在跳跃后按住跳跃键来实现空中悬浮。游戏中玩家可以在能量条允许的情况下使用各种你喜欢的推进方法,无论是空中短距离连跳还是长按跳跃进行弧形长跳都是可以的。这个喷射系统也是360度的,玩家在空中的时候可以往各个方向推进,但是在双脚没离地的时候是不可以的,这一点和《高级战争》里有所不同。地面移动中游戏为玩家们带来了叫做“强力滑行”的能力,长按下蹲键玩家就能向面向的方向滑行。不过一旦开始滑行后,玩家就可以自由的瞄准射击,这就使得这一动作不仅是一个有力的机动躲避动作,更是一个有效的进攻动作。所以真正进入战斗的时候,穿上外骨骼的战士们可以像超人一样满天飞檐走壁,动用各种高科技置对手于死地。边跑边动手的流畅感,完爆之前《高级战争》笨拙可笑的空中二次起跳。射击和搏斗的手感也相当爽快,特别是坐在装甲车上一路见神杀神的时候,有点割草的意思。三、伟大的剧情设定《使命召唤12:黑色行动3》给我们展示了一个充满悲观和绝望的未来世界,一个反乌托邦的世界,就像《他米内塔》描述的人类末日一样,我们的智慧和傲慢终究摧毁了我们引以为傲的文明世界。在上一部《黑色行动2》中,T组使用了初代《黑色行动》的冷战背景,并让时间线延长到了无人机获得天空霸权的近未来,并主要讨论了在军事和侦查方面使用跨时代高科技的狂热和相应的恐惧。这一核心冲突又一次回到了《黑色行动3》中,在这部作品中强化人类成为了一种新的潮流,同时人形战斗机器人也变得非常寻常。但是在这个时代,最强大的战斗力是那些经过改造后有着机械四肢和神经网络植入的人类战士。像魔鬼一般强壮,同时又能凭借脑内植入迅速得到各种资料,这些战士拥有的身体和精神能力是推动《黑色行动3》的故事进程的主要力量。《使命召唤12:黑色行动3》的背景故事设定为,玩家作为一支数字改造黑色行动部队的一员,在新加坡的一次调查行动中你的半数队友突然失去了联系。这是因为一次大型的军事资料泄露事件引起的,而这起事件也导致全球范围内的各类秘密活动失败。你的任务就是找到自己的团队,并揭露事情的真相。此番最赞的设定是,玩家可以选择一个妹子作为自己控制的角色,并且外观和一幅发饰还可以自定义,从此有了一定的RPG的味道,笔者看来,这款游戏的神髓根本就不是FPS,战斗系统和画面远不如剧情吸引人。当序章中主角妹子,撤退不及,单人面对残暴的机甲时,用肉体和机器搏杀,结果被机器一个一个折断手脚,鲜血四溅,血肉模糊,黑暗、血腥、残酷是黑色行动系列的传统。而当妹子被救后脑后插管被改造成一个半机械人之后,我们的感官又再次被震撼了,这不是《黑客帝国》和《他米内塔》的故事吗,COD在吸引优秀创意方面,是不遗余力的。四:音乐和音效《使命召唤12:黑色行动3》的背景音乐,不但震撼,还充满文艺范,在不同时期不同地点不同状态下,配乐都是恰到好处,配乐者不只是个游戏开发者,更是一个充满艺术情怀的文艺范。然而游戏的打击音效就不得不吐槽了,“突突突”的声音,依旧打水***一样绵软无力,既不真实,又不劲爆。画面配置:7分战斗系统:8分故事剧情:9分音乐音效:8分总评:8分
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《使命召唤12》开发周期长达3年 T组:这个时间正好
日 17:12&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
在4月末,动视正式公布了《:黑色行动3(Call of Duty:Black OPS
3)》,在官方的介绍中,我们了解到本作是由Treyarch工作室花费了三年时间来制作完成的。事实上,熟悉COD系列的玩家都知道,该系列的每款新作基本的开发周期都是2年,而《黑色行动3》则延伸到3年,这到底是什么原因呢?
使命召唤12游戏下载:
在最近的一期PlayStation官方杂志中,工作组的负责人Mark Lamia表示,正是这额外的一年,让游戏有了很大的不同。
“坦率的讲,如果没有三年的开发周期,我们在开发这款游戏的时候,就不能像现在这样冒险行事了。”他说道,“我们将没有办法对AI系统进行彻底的改造,从而使它可以支撑开放游戏空间中的那种激烈的战斗。”
有了这额外的一年,游戏得以增加一些新的特色(例如终结者风格的机器人)。Mark
Lamia还指出,为了将《黑色行动》系列推到一个全新的高度,这多出来的时间,是至关重要的。“(如果没有这额外的一年)我们将不能改写渲染技术从而使其更加先进;那样的话,我们就无法渲染出庞大的环境,发生在其中的活动和演出,其规模和激烈程度也会大打折扣。我们将不能从根本上改写我们的移动系统,要知道,单是这个改动为地图开发所带来的迭代效应,就耗费了我们差不多一年的时间。”
Treyarch在制作这款游戏时,向其他的《使命召唤》开发组展示了游戏的早期开发版本,这多出来的一年,让他们可以放心大胆的冒险创新。“我们深入到了游戏的方方面面,”Mark
Lamia补充道,“要在更短的时间内做到这一点,在我看来是不可能的。”
《使命召唤12:黑色行动3》将在2015年年底登陆PC,PS4及Xbox One。敬请期待!
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使命召唤12
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Activision
发行时间:
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《使命召唤12》多人模式人物及武器试玩心得
作者:99单机网
来源:找单机网
  今天小编给大家带来的是《使命召唤12》多人模式人物及武器试玩心得,喜欢《使命召唤》系列的玩家,快跟小编一起来感受下《使命召唤12》多人模式的魅力吧!
  今次因为《使命召唤 黑色行动3》有中文版,中国也是一块很大的市场,因此刚刚准备战个痛的我一出门,就看到了很大的两个字「救命」!还是拿喷漆配合模板做的,T组,你可以的。
  黑色行动3的多人模式今次依然没有信心对整个多人模式进行大刀阔斧的整顿,毕竟他们自己开创的众多要素已经成为了射击游戏的必备要素,比如抬***瞄准(ADS),连杀奖励等,但是这回新加入的专家人物还是让玩家体验到了新的东西。
专家人物&招式
  体验版提供了五位人物可以选择,第五位Seraph则需要等级进行解锁,这五位人物每人都有两个招式,在能量槽积满之后就能够使用,积累能量槽的方法就是传统的击杀敌人、获得分数等,当然站着不动也会非常缓慢的进行积累。
  Outrider的兰博弓的弹道飞行速度非常快,落地之后还会产生爆炸,在占点模式中经常有人对占领区域进行压制,第二个能力透视可以穿越地形侦测到敌人,但是侦测时间非常短,而且目前看来只要侦测到一个敌人,透视就会关闭,而被侦测到的朋友,身上会发出红光,提醒他已经被侦查到了,也算是没有把这个招式设计的过于不平衡。
  Ruin的爆炸叉子可以发出冲击波,炸死范围内的敌人,但是这个招式有一个从天而降的过程,因此如果被击落的话,就浪费了一次机会。第二个招式是加速,这个大哥就会跑得很快,配合战术刀,全场跑酷不是梦,另外一点需要提醒各位,现在的肉搏并不是一击死了,还请注意!
  Prophet的造型很丑,这是有目共睹的,他的第一个招式「Only My Railgun」,能够在短暂蓄力后发射奥特死光,一***毙命,在交战中我看到过一炮穿死两个的,那么这个奥特死光可能具有穿透效果。第二个招式,可以把玩家瞬间传送到附近的一个没有敌人的位置,这招用来应对各种突发状况非常好使,缺点在于,人瞬间就死了,经常来不及发动。我怀疑T社设计这个人物的灵感是来源于奥特曼,因为奥特曼又可以发射死光,又可以进行传送。
  Battery的第一招榴弹炮可以说是一把大杀器,缺点在于射程很短,玩家需要计算一下抛物线,而第二个招式「动能护甲」,非常微妙,描述上说开了之后能够反弹所有的子弹,但是头部和***依然是其弱点,但是!在多次尝试之后,我发现开了动能护甲依然会死得很快,被敌人A得飞起,屏幕一直都在抖动,因此这个招式只能作为辅助手段,并不是使用了就无敌了,穿越大街的时候可以开一下,保证不会被路过的人弄死。
武器装备的感觉有点硬  
  这位是《》里猎人过来跨界的,第一个招式是装备一把一***毙命的左轮手***,第二个招式是获得积分奖励更快,总的来说还是第二个招式比较实用。
  这里说有点硬的意思是,不管是***、炮还是手雷,使用之后都给人一种非常冷冽的感觉,***声机械,爆炸声沉闷,这也是T社的使命召唤一直以来的音效特色。另一方面,这次各个武器类别的***械种类也不算丰富,还是分为自动、点射和三连发等几种设定,武器造型和型号基本都是原创的,虽然可以看到现代兵器的影子,但是未来感依然超强。
  突击步***的手感依然是稳重,远近并举,但是在后坐力方面T组做了稍微调整,让武器不至于过于呲水***般无脑,在射击时,游戏提供的辅助瞄准会很好的帮助玩家完成击杀,但是微型冲锋***系列,在瞄准时辅助会稍微小一点,容易跟丢目标。
  T组终于在狙击步***上想通了,不会再设计开镜就晃,或者采用渣渣狙击***了,今次黑色行动3中的狙击回归了现代战争2的手感,一***一个非常随意,但是各位玩家还是要注意,如果你不是快镜高手,KD还是会狂掉的。
总体感觉节奏已放慢
  高级战争中狂犬一般失控的节奏让老玩家们无法适应,人人都飞来飞去的世界让狙击***无所适从,但是T组看到了这一切,并且对此进行了大刀阔斧般的改进。
  1.调整了二段跳的设定,变成动力槽,玩家可以在空中手动调整飞行距离和位置,放缓了空中飞行的节奏
  2.降低了跑动速度,但是可以无限快跑,增加了墙壁跑和跑动冲刺,动静结合
  3.蹲下、趴下后站起增加硬直时间,这段时间内无法抬***射击,见人就趴的对***技术几乎废除
  4.地图设计上进行改良,同一个位置最多可以有三个遭遇点,而不是高级战争中的无数个,也就是说降低了意外死亡的几率,这个可以稍微解释一下,就是说玩家来到一个位置后,在这个位置最多同时被几个方向的敌人发现,如果你在一个空旷的广场上,那就是无数个遭遇点,如果你在一个两边有门的封闭通道中,那就是两个。玩家在进入这个场景中的时候,需要观察几个遭遇点,但是哪个会来敌人是随机的,如果运气不好,玩家会经常被视野之外的敌人击杀,造成意外死亡,这涉及到概率论,降低这个几率,可以保持游戏的节奏感。
▲载入中也会显示人物和已选招式
  另外,黑色行动3加入的人物招式系统弥补了积分连杀的空档期,在本作中,积分连杀已经比较难以积累,最便宜的U***也许要400分,相当于连杀4人,或者占领两个敌人的据点,这对于新手来说都是相当困难的,T组为空档期安排了很好的备用方案,而每次杀人后的名头也更多了,一有击杀屏幕上刷刷刷一连显示好几个徽章,配合动感的音乐,成就感立马就出来了。
  《使命召唤 黑色行动3》,T组的最新作品,虽然我本人更加偏爱现代战争系列,但是IW早已不是当年的IW,现在唯一还保持着使命召唤系列血脉的,就是Treyarch,希望在这短短几天的测试中,玩家们能够连得上服务器,好好玩上几局,哦对了,开局后按下options,看看左下角,有延迟情况和丢包率的。
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