任天堂有1款过1关给1个图片最后很多照片拼成一张大图1个大图是凤凰的游戏叫甚么

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红白机全称是任天堂 Family Computer (简写成Famicom或红白机或FC),任天堂红白机-FC(Family Computer)是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC,FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点,FC也曾在80、90年代风靡中国大陆,那个时候也有很多人管它叫红白机,相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。
& && &FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80、90年代风靡中国大陆。那个时候也有很多人管它叫红白机。相信很多玩家都有在童年时代玩红白机游戏的经历,也有很多玩家就是从这个神奇的主机开始了自己的游戏生涯。FC上出了不少经典的游戏,魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、超级玛丽……虽然那个时候无论是手柄还是游戏画面都不能和现在比,但是这些游戏给我们的童年带来了美好的回忆。其中重装机兵,吞食天地,封神榜,等一大批中文游戏,也培养了国内第一代RPG游戏玩家!
【外部图片】
(日版主机FC外观)
 很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算九十年代中期处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。
  日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好像录像机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的,我们现在在网上能D到的游戏大多数是美版的,因为模拟器都大多是美国人做的。
(美版主机NES外观)
  截止到Nintendo在1996年1月官方宣布终止FC,其全球销量已经超过了6000万,其中日本1800万台,如果算上盗版或兼容机的话,数量更是惊人.现在该公司已经对其正式停止了维修红白机。
红白机主机参数
  CPU:Ricoh 6502芯片
  CPU主频:1.8MHz
  CPU位数:8位
  内存:主内存只有2K
  画面:总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
  音源:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源
  附件:麻将摇杆,跳跳板,光线***,冲气式机车,打地鼠摇杆,键盘,Bandai条码机,2.8英寸磁碟机等
  公司:任天堂(Nintendo)
  首发时间:1983年
  任天堂前身于日成立。最初由山内房治郎创立,主要生产纸牌,1963年更名为任天堂株式会社,业务也倾向于电子产品。
  日,由宫本茂领头开发的FC游戏机研制成功,开始进入市场,取得了巨大成功。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软件开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大软件商”。[4]
  1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。
  2003年7月,FC发售二十周年,任天堂宣布FC游戏机正式停产。至此,FC全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权产品,其数量当不仅于此。至今中国、台湾、香港与泰国甚至日本等地仍然在制造FC规格的兼容品。
  2007年11月,任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。
  FC使用一颗理光制造的8位的2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存和显示内存为2KB。[5]
  FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视频内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites) ,角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240 ,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。
  从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道,1个三角波通道,1个噪声通道和1个音频采样回放通道(DCM,增量调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声,***炮声等),音频采样回放通道则可以用来表现连续的背景音。
  FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有“选择”和“开始”按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线***、附加连发手柄等外部设备。
  FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K,LB系列40K,LC系列48K,LD系列64K,LE系列80K,LF系列128K,LG系列160K,LH系列256K,特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。
  日,任天堂还推出了一款FC磁盘机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏,软盘容量为112KB。
  任天堂公司在借鉴了雅达利公司的经验后准备的非常充分,在一开始就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。FC获得了巨大的成功,短短两个月里就销售了50万台,当时市场上的游戏机种类也非常多,83年仅在日本推出的游戏机就有十几部,其中SEGA推出了SG3000和SG-1000两部主机,不过在主机性能、软件支持和销售策略上完全不敌任天堂,FC轻易获胜。
  雅达利的衰落给任天堂留下了深刻的印
象,因此任天堂对游戏质量的控制非常严格,而且在最初的计划中并不打算依靠第三方厂商的游戏软件支持,任天堂在1984年把自己的开发团队分成了3个小组,每个小组负责不同的系列游戏,在提高效率的同时也对游戏质量大有裨益。
  但是任天堂的制作能力无法满足市场的需要,任天堂在1984年不情愿的对第三方厂商开放了FC平台,但对第三方厂商提出了近乎无理的苛刻要求:
  1,任天堂公司要对每个FC游戏进行审核;
  2,要求第三方厂商每年只能出5个游戏;
  3,第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费还要承担不同金额的权利金。
  任天堂在这样的规则下获取了相当丰厚的利润,并把风险完全扔给了第三方厂商。在这样的高压条件下,第三方厂商怨声载道,任天堂蛮横的坚持和强硬的态度给世人留下了霸道的形象,而暴政引来的积怨给任天堂埋下了隐患。
我不下地狱谁下地狱
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发表自UC浏览器
FC很经典,国人那时都是玩山寨版红白机,小霸王,小天才,胜天等。原装红白机很少,就是到了中国也要改机才能玩。
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在我心中没有任何机可以与红白机的地位相比。
包括:什么PAD、高端电脑、PS3……甚至是汽车。
长谷川泰二
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感谢分享!!!
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麻将摇杆!!!这是什么神器
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其实我当初买的就是FC的日版。400多。
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原装的没有连发键
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感谢分享!!!这次涨知识了
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其实这个在当时的中国根本买不到
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谢谢你的分享,很不错。
非暴力不合作
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所谓小编多如尘,惘外无私欲有心。
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应该是内个年代最经典的。主要还是游戏耐玩。
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真的好喜欢FC,更喜欢FC游戏!!
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那时卡带也贵啊,想玩个游戏也不容易。
升级太难了,用了app才到六级。
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手机盒子客户端点击或扫描下载任天堂欲推出NES游戏整合包 莫非是传说中的100合1?
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &如果你想回味童年那段快乐的FC时光,按照现在的技术,玩家只需要在电脑下载一个FC器即可畅玩所有游戏,不过,任天堂似乎还不明白这个道理。就在日前,有传闻指出任天堂将在北美地区推出一款NES整合包,预计年底发售。
& &新闻的来源于圣地亚哥展任天堂Twitch直播,据悉,该整合包将以光盘的形式发售,分NES Remix和RES Remix 2,这对于不在任天堂eShop下载的用户来说极为方便。&
& &而对于中国玩家来说,对&小霸王&游戏机可能更为熟知,下面,小编就带大家一起回顾那些年的小霸王游戏:
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备案编号:沪ICP备号-6纸媒之殇 任天堂又一官方杂志即将停刊
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最近尼尔森公司发布的一份图书市场报告显示2014年上半年图书市场中增速已经下降的电子书只占23%,一度被唱衰的纸质书却分外坚挺。
最近尼尔森公司发布的一份图书市场报告显示2014年上半年图书市场中增速已经下降的电子书只占23%,一度被唱衰的纸质书却分外坚挺。不过这种情况似乎并没有出现在媒体身上,近日Future Publishing旗下任天堂杂志Official Nintendo Magazine近日也宣布,将于10月24日发售的第114期将是该杂志的停刊号
Official Nintendo Magazine表示,任天堂将通过Nintendo Direct、社交媒体、在线频道、活动等方式继续向粉丝传递情报。
Official Nintendo Magazine封面
Official Nintendo Magazine的出版商为Future Publishing,EDGE、CVG、gamesradar这些知名的综合性游戏情报媒体均为Future Publishing旗下。除了面向任氏平台的Official Nintendo Magazine之外,面向索饭的Official PlayStation Magazine和面向软饭的Official Xbox Magazine仍然被保留了下来。
实际上1988年创刊的著名海外游戏杂志Nintendo Power同样由Future Publishing发行,不过该杂志已经与2012年停刊。
近年来《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏》的先后停刊似乎也昭示着游戏纸媒的没落。《家用电脑与游戏机》主编刘威长曾经在微博中这样写到:
&在资讯海量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,其缺陷显而易见。但杂志同时还是一种相对完整、精致和特别的文化产品,在一段时间内必然有其存在价值;只是,每个人都不知道这段时间的长度。&
而在&游戏媒体&这个没有终点的旅程中,我们都只是传递者,从前人手中接棒,再交给下一个接棒者,如果在我们的旅程中能够得到关注、甚至是带起新的传递者,已是成功。
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[责任编辑:王钰]
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