& 大家来讨论,哪个种族最难精通
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我是个30级的新手Zerg,还在美服Silver里混战,最近战绩不错,胜率52%前后,近几周打了20-7。
我从开始玩Starcraft II开始,就没碰过Zerg之外的种族,看Replay也只看有Zerg的。近几天为了研究Terran各种开局的应对方法,开了Custom Game和Very Hard的AI对阵了几局,局局必败。有感而发,想和诸位讨论一下,Starcraft II到底哪个种族最难上手,最难精通。
首先,这个帖子是希望大家来讨论的,不是来骂街的。你有你的想法,回复一下交流,大家交流心得共同进步。
你有愤慨,理智的说明前因后果,也好让他人参考,或许会给你许多建议。
人人都是从新手爬上来的。
先收下我的观点
上手难易度 (从简到难)
1 资源采集&&----&&Protoss 〈 Terran 〈 Zerg& &&&没有任何一个Zerg敢允许Protoss随便开第三基地,更不敢让Terran安心的造驴子。
& &&&Protoss,能够快速采集水晶,这点毋庸置疑。P不仅可以加快Probe的生产时间,而且不需要耗费农民去造建筑。新手不会因为农民不够而缺钱(除非他不造)。
& &&&Terran,虽然需要使用农民建造建筑,但升级了Orbital command之后,能够迅速的采集大量的资源。损失几个农民并不会影响大局。& &&&Zerg,造建筑需要永久性的耗费农民,而且因为所有单位都得从幼虫孵化,况且幼虫的刷新很慢,所以何时造,造几个,对于新手来说是个大难题。前期丢失任何一个农民,都会严重拖延战术的展开。
2 单位建造&&----&&Zerg 〈 Protoss 〈 Terran
& & Protoss的Death Ball虽然威力巨大,但是只要你微操到位,单位搭配合理,要击垮它不是问题。Protoss的任何一场战斗都是决战,输了就要大出血。
& & Zerg,我觉得虫子们是建造单位最快最凶残的种族。前期的Zergling,一个蛋出两个。Zerg生产的最大特点,要数所有单位都可以同时生产这一点了。你没能一下击垮Zerg自己有没有多少兵,那& &就不要贸然前进了,很可能你刚到人家家门口,就会遇上成千上万的Zergling欢迎你了。而且,Zerg的军事转型很快,侦察到你的部队配局之后,可以迅速的走反制策略。
& & Protoss&&----&&升级Warp Gate,在人家家门附近放一个Pylon。你可以用Zealot把可怜的Zerg杀个精光。Protoss的Gateway Unit不但建造速度快的惊人,而且和Zerg一样可以同时建造。当然,能够早多少,取决于你建了多少Warp Gate。无论是防守还是进攻,Protoss的增援都是最快的。唯一的缺点,重型单位要一个一个造,而且速度很慢。
& & Terran&&----&&虽然也能快速生产,但比起上面两个种族,实在是差的太远了。大量的造兵营是个好主意,但是能造的也只有初级单位。大量的囤积兵力虽然很恐怖,但一旦决战败北,和Protoss一样,人族也只能认同大势已去,无力回天的结局了。
3 初期开局&&---- Protoss 〈 Terran 〈 Zerg
& & 作为一个Zerg,我深深理解什么叫做家门四开,任人摆布的警世名言。
& & Protoss,如果走Forge First Fast Expand路线,用一个Cannon就能顶住Zerg的Zergling,然后安心的发展经济,而且还能反隐形。出一个Stalker,就能把任何试图侵入领内的Overlrod挡在国门之外。Sentry的Force Field还能再上一把锁。初期的侦察只能看到Protoss是否要快速发展,想要看他到底走什么路线,就只能等到有了空中单位以后才有机会一探究竟。
& & Terran,同样可以迅速的封锁大门。不会封门的玩家,只能永远停留在Bronze League。初期的Marine同样有对空能力,能够把任何侦察单位挡在门外。但由于需要牺牲经济,抓来农民盖高墙,所以如果前期建墙时机不当,会严重损伤经济。而且,即便封门,封住主基地。想要封锁分基地,就要有足够的兵力顶住对方的骚扰。比起Protoss,实在是小巫见大巫了。
& & Zerg,我想不用说了。开局的5分钟战术展开失败,你就等着人家大摇大摆的串门吧。
综合一下,我认为:
新手上手,最好先学习Protoss,既有Zerg的特性,也有Terran的特性。单位火力强,皮也厚。微操稍差也不至于全盘皆输。
Terran虽然也不差,但是前期比起Protoss来,更需要钻研。
Zerg,不推荐新手玩Zerg,你非要玩,那就做好心理准备吧。前两个月基本胜率在30%左右。Zerg需要非常准确的开局,灵活的侦察,还有不间断的控制地图。这些都需要非常到位的微操和良好的战术意识。Zerg建造单位是没法取消的。你可以中途不造,但是这意味着你白白耗费一个幼虫,拖延你自己的时间。
不知道各位有什么见解没有啊。
(水贴永不沉,但是我这一贴,估计当天就下去了)
ID: Zhou#133
Server: North America
Race: Zerg
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本帖最后由 julit 于
19:48 编辑
我认为是T最易学难精。T的部队特性就是专长型(除开陆战队全能)所以T必须由多种部队组合,因此战术思维达不到一定的标准,APM没有一定的速度,是玩不好T的。但是因为陆战队的存在,所以T很容易上手。
而Z的主导只有一种思想,那就是----速度。运营的速度,爆兵的速度,兵种的速度,转型的速度。速度就是Z的生命,也是Z的秘籍。
1、本人是文盲,以上内容均看不懂什么意思;
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T最难精通 所有的T要有一颗随时猥琐的心 T几乎全是远程 也就意味着要更多的操作
神族双AOE+xx 你要是mmg组合 没有微操等着被操吧 跟虫族打大后期 嗯 你也够没用的了 Innovation和Flash已经教你如何虐z了 当然前期如何防止被莽夫别像innovation一样被各种体位教学就好了
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文章所属:星际争霸2资讯 &&&&&&&作者:DPR&&&&&&&来源:电脑商情报&&&&&&&发布时间: 19:53:17
在之前的几期之中,我们都只关注于1v1的讨论。实际上,中的2v2也是很有乐趣的。下面,笔者就浅谈一下对星际2v2的看法。
Discord IV、High Orbit、Twillight Fortress和War Zone属于共享基地的地图,即两家出生在一起。剩下5张地图,都是同一方两家出生点离的比较近,但是不共享出生位置。其中,Arid Wastes是两家盟友之间距离最远的2v2地图。
虽然地图很多,但是与星际1不同,星际1的2v2盟友的位置是完全随机的,有可能你和敌人比和盟友更近。但是星际2中,你总是和盟友较近。因此,初期的防守反击成为可行的战术。早进攻的一方往往由于战斗发生在对方的主场,兵力上不如对方多。
因此,2v2的战术主要分为几大类:
扩张经济流:前期速2矿,然后防御顶住敌人的第一波进攻,在中期中靠经济优势击垮敌人。
防守反击流:前期不进攻,兵力也不少,慢慢扩张,打后期。
前期压制流:前期全力爆兵,虫族双基地,神族4bg,人族5bb等,然后伺机进攻敌人阵线。
速攻大招流:这一战术主要由虫族6d,神族前线炮台rush或野兵营和人族野兵营组成。
科技大招流:这一战术主要由神族速隐刀、速虚空,人族女妖等战术组成。
由于2v2的种族组合有6种之多,这里笔者不可能穷尽各种对抗之间的特点。但是以笔者长期2v2的经验,实际上星际2中,2v2的种族变化并没有星际1中的2v2那么大。爆兵成了各个族统一的打法。星际1中,人族初期没有任何力量,必然陷盟友于防守状态之中。虫族中后期及其乏力,而前期又非常骁勇。星际2不是这样,3个族的特点配置都差不多,爆起兵来几乎不分伯仲。下面介绍几个经典的2v2兵种组合:
TZ组合
蟑螂+掠夺:这一组合几乎是万金油组合,通吃前中期的一切地面部队。蟑螂对所有小型单位有优势,同时帮助掠夺来吸收伤害;掠夺对所有大型单位有优势,同时利用震撼弹来阻止对方撤退,有效的弥补了这一组合机动性的不足。无论对方是什么种族搭配,这一组合都不吃亏。
飞龙+运输船:中期骚扰利器。运输船可以不带兵,只要跟随飞龙即可,帮飞龙回复体力,也可在其中放置部队,协同骚扰。
飞龙+坦克:中期进攻使用,坦克最需要的就是开视野,而飞龙机动性强,可以压制敌人的飞行单位,也可以帮坦克开视野。
PZ组合
蟑螂+追猎:这一组合类似于蟑螂+掠夺,前期使用。虽然追猎整体上不如掠夺强力,但是追猎的特点是高输出低生命,配合蟑螂在前方吸收火力,效果还是非常可观的。这一组合较怕对方的掠夺。
领主+折跃门或光炮rush:前期使用,这一组合可以给水晶塔提供本来没有的视野,传兵到高地上的敌人家中骚扰,或造炮台攻击高地上的矿区等。非常犀利。
毒爆+母舰:后期使用,将敌人的部队吸入漩涡后,只需要放一些毒爆进去,敌人的无论多少立刻全灭。
TP组合
坦克+哨兵:中期使用,坦克可以负责地面一切敌人,而哨兵可以防止敌人近身,也可以让敌人无法撤退。
维京+巨像:中后期使用,巨像仅有的克星是敌人的维京或腐蚀者。人族大量制造维京可以有效的对抗敌方的维京或腐蚀者。
坦克+凤凰:中后期使用,凤凰不仅可以给坦克开视野,还可以克制敌方的空中飞龙等单位,也可以抬起对方的坦克等单位。
最后,给大家一个小忠告:神族玩家应尽早在盟友家中制作一个水晶塔,以便盟友需要时,可以传送部队协助防守。
Buddy:妈妈船和毒爆的组合我没用过,下次试试。
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星际推荐视频星际2操作最难的哪个族,哪个族最适合新手?
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星际2操作最难的哪个族,哪个族最适合新手?
神族最适合新手
看几个视频学几个暴兵的 套路
打到黄金没问题
生者为过客 苟延残喘
神族相对来讲比人族和虫族容易上手
不过就像楼上说的
都难
你玩过war3吗,神族就像是兽族,贵,但是肉。。。
兽族步兵+狼骑一招鲜吃遍天。类似神族,龙骑+巨像
手残党别碰t。打ai试过用生化部队,练了三四天多线打起来还是和弱智似的。。
又是要输的节奏。。
看利村比赛的下意识反应么。。。
神族最简单
4bg熟练了就能在地组别玩玩了
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
肯定是人族啊,只要学会了maru的操作好了。
zzzzzzzzzzz
星际2不知道。。。星际1最简单和最难的都是神族。。。手速要求最高的是虫族。。人族是最强大的。。
常用ID:Outsider金黄的光辉,局外人,或Outsider_Huang
金黄的光辉和局外人不过是我一个人的两种状态。。。
相比来说 人族最简单 打过红警的都会玩人族
X黑为了黑 连小时代都跪添
入门神族最简单。但是也最不容易玩好。人族入门最难但练好了水平也不差了。虫族两者之间
-缇缔俱乐部-旗下力荐品牌,与电竞美少女沐沐强强联手
-纯婧の翟文化-
〓游戏无罪 互动有理〓
我感觉咱这样水平能练好rush和前期骚扰就行了。神族先知,闪烁,三不朽,隐刀威力还是挺大的。发自手机虎扑
神族吧
只要学会单矿4BG 双矿三不朽这类战术打进白金不难(拜人少所赐)
这两个战术都是憋好兵了正面一波打死的 也不需要什么操作
入门了三个族差不多
神族相对要求比较小 只用操作正面就行了 但不会分兵多线无法进阶 接兵也是最简单的
人族掌握了牵扯 甩***兵和多线才能算入门 但运营不像PZ有注卵铺毯星空加速这样繁琐的事
91哥说的 学会了哥的运营 剩下的就是A了用来形容虫族大体没错 Z的运营基本功好了 正面剩下的基本就是AAA(当然也要有智商的牵制对面)
职业阶段T是最需要操作的 正因为如此非韩基本没几个T选手 不过这不是我们的考虑范围了
===
除此之外
练下各族的大招 菜鸡打死大师都是有可能的
什么6d 7d 9d 野雷神 野先知 菊花仙子 跳隐刀 速不朽 七仙女的都学会了 用随机打
宗师见到都要抖一抖
星际1入门没区别 职业门槛最难z 最简单t ;星际2 入门最难z 最简单t ,职业门槛区别不大。
大声告诉我“轻轻一A都放倒,嘎姐用了都说好”是什么族!
“每一部ACG作品的女主角都应该是黑长直。”——Toujou Aya
/34173——直播战舰少女的活动
固定搬运:《妄想学生会》《粗点心战争》《天才麻将少女》《To Love Ru Darkness》,其中tolove发布在里区。
神族入门最简单吧,像war3中的兽族血厚攻高
人族操作最繁琐,但学会散***兵和多线空投基本一招鲜了。
虫族前期小操作以及铺毯有一些但后期主要还是注卵和大局观,选择适当的地点和时机进行包夹。
神族相对来说手速要求稍低,主要是立场和跳。发自手机虎扑
回复任何口水贴之前,先默念三遍"有脑子的不会在这儿出现",然后别忘了回帖快捷键是Ctrl+W。
人族操作最简单的啦,打个虫族电脑,派个scv在他家转,能坚持到虫族2本升级完成,你操作基本就合格的了。
我只会调个秘籍...
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星际殖民2 开局种族属性精选 告诉你什么属性是极品
发表时间: 13:36:54|
编辑:小鲜肉
黄金属性推荐:1.宗教类--献祭者,消耗2点。 这是一个非常强大的开局属性!有多强大呢?有了这个技能,可以把一个外族人口献祭掉,同时获得100钱和100科技点,说明可见!另外的用途是解决种族冲突。让你不会打开帝国菜单,看见一群奇形怪状的生物,电脑种族的人口拥有的技能还不一样,什么贫苦农民,什么愚钝的,什么奇奇怪怪的。有了这能力,这些问题你都可以解决!从此打开帝国菜单不会再看见各种电脑的人口。补充一句,短期类献祭20个外族人口,可以获得全星系5点支持率六百多,同时以后献祭外族人口变成200金钱和200科技点。这么神奇的属性只要2点!!!你还在等什么?2、人口类--缓慢繁殖,获得4点。这个一般都会点上把。克隆科技是低科技,很容易获得,电脑也一定会研究。一个克隆15回合一个额外人口!接近白送4点!绝对超值!黄金属性。点上错不了。3、特殊能力类--富矿母星,消耗一点。正常情况下,你不可能知道开局的环境,点上它,你母星一个工人获得多2点产量。只消耗1点属性,提高开局优势。点上把,错不了。实用属性推荐:1、特殊能力类--光用,消耗6点。一个很实用的技能。1人口只消耗0.5粮食。也许你会问节约0.5粮食花掉6点属性点合适吗?我告诉你,这就是全人口消耗粮食减少50%的牛逼属性,有了它,6人口及以下星球,一个气培就能养活。节省你的人口去做其他事情,吃不完的粮食每一单位还可以换取1金钱,在前期是很赚的。中期加建食物加工厂,可以支持任何14人口或以下的星球。可以极大改善舰满地图飞,到处,动不动运输舰被爆。为了省心,减少!点上把!这6点花得值!!!我自己是每次必点。2、外交类--排斥,获得4点。有人会说,点了这个交换科技不方便。我和你这么说把,对方只要有我想要的科技,我都能换到,哪怕对方的容忍是0!至于有25点就不提了,无非代价大点,建议用提供50回合资源换,圣器,纳米缓存,伦巴种子都价值2000点。一般困难难度用一倍的代价都能换来。只要能拿到。这就不是问题了。容忍是0的科技,你也想要,间谍什么的,我就不说了,还有一种方法,宣战。之后开和平条约,对方就会有50容忍。你也就可以换来2科技了,代价什么的,给几个上面说的资源,钱,科技什么的。你自己搞定。获得4点属性点,值!3、环保主义类--简直环保狂人,消耗6点。有人会说这和后面的大气重复了。前期有这属性和没这属性开局完全二码事!有了他污染少50%也就说那50%的污染变成了产量。中期加一个垃圾回收建筑,可以爆产量的同时将污染控制在20以下,加上一个同级别的建筑清洁能源就0污染。开局和中期都非常有帮助的一个技能。消耗6点也算是实用技能了。4、舰船类--黑心工程师,获得2点。作为一个做船不加片甲的笔者来说,这是必点的。反正防御靠护盾就足够了,前期一级大护盾的巡洋舰,后期苍穹加3级护盾加少量护盾电容器组成混合护盾的泰坦。就没见过电脑船能穿盾干掉我的!少20%一点用途都派不上模块换来2点属性,值。如果你点了上面推荐的所有属性,你还会多5点属性,发挥把!少年!不过如果你一定要我推荐的话,你可以点上熟练的战机飞行员,圣地,高产。这3个技能多多少少算对你前或中期有点帮助。可有可无属性:剩下那些都没感觉特别有用!不是花点太多,就是不如一个一级初始建筑。或者完全用不上。地面部队,初期3个配步***加手***加可部署护盾,3个配步***加医疗包加可部署护盾。中期有了重火力科技,就全配,火箭筒,步***,可部署护盾,有了能量护甲就用护腿换掉可部署护盾,后期配火箭筒,步***加超级士兵血清。火箭炮是十字范围杀伤40点,有了就马上换,步***属于中坚武器,开始就带到最后,护盾前期必配。中期有了火箭筒后就可以淘汰了。医疗包前期还是带着把。重装部队和重火力科技冲突,个人还是推荐重火力科技。有了它,什么兵种都能带火箭筒。实在想要重装部队的,去看看电脑研究的什么,再去换把。打了这么多,看官门满意不满意,都给个回复把!最后祝大家宇宙大一统!种族大一统!
星际殖民2,种族,属性
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