游戏王神之怒里神之怒卡牌谁使用

游戏王有哪些神之卡_百度知道游戏王作为一个卡池极深的游戏,如何体现出其技巧?
我没怎么玩过游戏王,但是经常看到有人说炉石卡池太浅不过我玩炉石也是新手,但就我平常的感觉,炉石的技术往往体现在对对手出牌与手牌的预判比如防法师七费呼啦,站好队形防盗贼背叛还有很多时候因为卡池浅,我们大致会知道对面带了几张解牌,等我发现对面解牌交完了,就可以肆无忌惮下大哥但是一旦卡池深了,首先我很难知道对面到底在玩什么卡组,第二我无法预判对面的手牌,再加上游戏王有很多特殊的卡,有些看起来很弱的怪可以指名道姓的与另一个怪合体,还有直接从牌库触发的陷阱,我觉得这样不确定性大大提高了我不知道高端玩家会不会把所有卡都记下来,反正我不相信每一个游戏王玩家都能背下所有卡牌所以我想问的就是,游戏王卡池如此深,他的技术到底体现在哪些地方呢?能否举例说明?
这里是稍微玩过炉石的游戏王竞技玩家,由于题主不玩游戏王,因此这里尽量避免使用术语。另外炉石不算熟悉,有错误的地方请纠正,勿喷。首先,最基本也是最关键的,是游戏机制。游戏王游戏机制上就比炉石复杂这是毋庸置疑的,拿电脑游戏做比较,两者区别可以看作仙剑和红警这样。炉石是几乎纯粹的回合制,你一回合我一回合,在一方的回合另一方几乎不能做出什么响应;而游戏王之中,进攻方会占据一定优势,但是也要随时小心对方的干扰和反击,否则就有团灭甚至被反杀的危险,因此要考虑对面是不是真的盖伏了反击手段,以及如何规避或者骗出反击手段,对方是否暗藏了别的反击手段,在对方成功使用反击、干扰手段后应该如何避免被反杀,凡此种种。其次是卡池。卡池深浅是很影响一款tcg或者说类tcg游戏的因素,卡池越大,则卡片越多,组成combo的可能性也就越多,能出现的卡组也就越多。游戏王在这么多年的发展之下,有完善的滤抽、检索、苏生、回收、堆墓、去除、增益等元素,更有可能把卡组、手牌、场上、墓地乃至除外区的资源整合利用,在此基础上,操作所需的思考量远远超过炉石。接下里说说卡组构筑。炉石卡组必须30张,无额外卡组,无side,几乎无滤抽和检索,如此也限制了卡组的变化性,基本上属于抽到什么用什么这样。游戏王也会有一些抽到什么用什么的卡组,不过在现环境而言,更多的是各种combo。加上额外卡组、side,就有更多变数,而40-60的弹性卡组数量要求,也使得卡组有更多变化余地。同时,由于上位卡组配置情报是公开的,那么在这一点上玩家之间的技术水平差异会被很大程度上拉近。那接下来,就是操作水平了。不否认运气的重要性,但是最起码,平时不怎么玩的我可能可以用一套咆哮德和对面的咆哮德杀个难分轩轾,然而游戏王新手玩家就基本不可能仅靠一套上位卡组就和用同样卡组的我打出差不多的战绩。说到预判,游戏王因为机制问题和卡池问题,需要预判的成分多于炉石,而且不是一点点。这还只是单局对战。如果是比赛,那还用side的替换方式,哪怕应对同一个卡组,你先手和你后手换上的side很可能是截然不同的。同时你换side考虑克制对手,也要考虑如何避免被对手克制,全都是需要预判的,不光是对卡组,对环境,甚至还有对对方战斗风格的预判。或许会有人说,竞技卡组没什么说服力,那么我来说娱乐卡组。娱乐卡组中,也不乏很多强力、复杂的combo,甚至有一些娱乐卡组操作难度高于竞技卡组,那么这样的卡组,操作技术的要求也并不会低。最后,我不算多高端的玩家,不过即使最高端的玩家也不会记住所有卡片,也许会碰到一些不认识的黑科技,然而这并不妨碍我们通过操作解决对手。欢迎补充。以上追加:有一点忘记讨论的,是游戏王对战的核心之一,chain,即连锁。炉石几乎没有什么连锁可言,游戏王则有复杂的连锁机制。说到连锁,就不得不提时点这样一个概念。游戏王的时点数量远多于炉石,单论怪兽发动攻击攻击,就有攻宣,伤判前,伤判时,伤判后等时点的划分,而不同的卡片大多在不同的时点发动效果。另外还分有选发效果和必发效果,效果处理的复杂程度可见一斑。另外由于有不同的咒文速度,所以游戏王里常常出现B连锁A这样的事情,遵循后发先至原则,后发动的卡片效果先结算。当然有时候也会有同一时点有多张卡片需要发动效果,这时就要自行排连锁,决定哪个效果为C1哪个效果为C2,这也给了玩家通过自排连锁避免被对方干扰打断重要效果的机会。相反的,也可以通过在同一时点处理的效果来卡掉对方本应在那一时点发动的选发效果。而这些,相对而言,也是非常考验玩家技巧的问题。有想到其他问题再补上。以上。
游戏王有竞技环境,真正适合环境的卡也不过就几百张左右,打个一个月就差不多记熟了。游戏王真正难的是规则,单单攻击这个动作就有5个步骤,还有连锁、时点、取对象这些不玩个几百搞不懂的东西。炉石是完全回合制游戏,对手回合你只能挂机,所以速攻卡组才这么猖狂。而游戏王则是即时战略,你可以在对手回合展开,比如古遗物、psy这类卡组,在自己回合没事干,但在对手回合可以跳自己的怪,炸对手卡,封对手大怪,无效对手效果。
游戏王对新手不友好,这是毋庸置疑的。对于老鸟来说,分娱乐和竞技两个环境。在竞技环境,最强力套牌是有限的。一般不超过5个。每个套牌的思路也是清晰的。常见的针对卡也是只有少数几个。几乎对方一开始出卡你就知道面对的是什么卡组。这个时候,更多的功课是在你开始比赛之前的。预测环境,从而针对你预测的环境,是最重要的功课。比赛的时候基本就是心理战与体力战与。。。。运气战。在娱乐环境,大部分旧有套路应该都有所理解了。可以做到对面开始出卡就把卡组猜个六七成。但是对面永远可能有你意料之外的动作。游戏王起手有5-6个卡,你不能知道对方可能有什么暗器,各种陷阱。所以,必须要记住自己看到的对方加入手卡的卡片。必须要记住对方墓地、除外区有什么可能阻挡你脚步的卡片。卡组性能差距不大的话,打的就是预判,信息,以及。。。运气。但是随着卡池更新,空波也会推陈出新。看到对面用了不认识的空波,用了我没用过的卡,正常来说我会觉得很开心。嗯,又学习了呢。
怒答虽然现在的超量灵摆不熟悉只能用历史知识回答但是还是忍不住嘤嘤嘤 炉石玩了几个月,套路基本都熟悉了,已经是个老司机能带人上车了 我看答主们没有提到过炉石职业机制和游戏王名称前缀属性种族等级阶级对比的,我来稍微说一下?_&`炉石职业之间的卡牌往往只能通过法师的传送门,牧师的脏和黑龙小王子的效果之类特定的牌得到在其他职业内使用,但是游戏王虽然有名称前缀种族等分别,但是这些都是可以组合加进同一幅卡组的。比如魔轰神之类的系列卡在恶魔牌组里也能大显身手,在主题牌组里加进种族相关牌什么一族的团结之类也有奇效。所以不止在游戏内部,对卡牌的熟悉程度已经对牌组的构筑上也是能体现游戏王玩家的技术水平的?_&`毕竟你不熟悉已有的卡牌也不会想到在主题牌组里加入主题卡系列以外的卡牌?_&`来自很久没有决斗的中二决斗者
之前答过一个游戏王的问题,结果发现自己跟不上了时代,急忙去补了同调召唤和超量召唤。灵摆还没补上,也在网上和别人打了几把,用的龙骑兵团卡组。下面说说自己的小理解。卡是很多,但能搭配在一起的卡就那么多,一套卡组就40张(当然最多可以到60张,但是我个人觉得40-45张比较好)。一套卡的核心卡就那么几张,每个核心卡1-3张,见过了自然就记住怎么个用法了。我在鱼塘里游了这近两周的感觉就是:在自己的回合尽量打出自己的节奏,像电池人卡组,异次元卡组一定要先打出自己的节奏,破坏对面的防守阵型。下面就是说你觉得卡池一深,你不知道别人是什么卡组。虽然我不是高手,但是我觉得高手也是输出来的,和各种各样的卡组打过就能了解到卡组的核心所在,自己多组卡组。这除了多玩没别的办法。那么技术在哪里体现呢?我觉得你在炉石的思维里没出来,炉石里解卡很重要,但是炉石的解卡也是需要抽出来的。而现在的游戏王基本不依靠抽卡,而依赖卡牌效果从卡组,墓地,异次元等地检索卡。而且游戏王里完整的chain是无卡可解的,或者被解掉之后,下一回合chain又再现了。所以技术我觉得体现在组卡上,毕竟40张卡决定了套路,剩下的就是自己练熟练操作吧。游戏王的操作也很复杂,用错一张卡或者顺序错一步可能整个chain崩溃。游戏王为什么没有炉石那么火,其中卡池深也是一个很重要的原因,卡池深意味着内容多,多到让人有挫败感。同时现在的游戏王随着版本更新(姑且这么叫吧)可以研究的套路在变少,原创卡组的胜率在变低,很多卡组都是在官方推荐的情况下小改。这也许是导致游戏王火不起来的一个原因吧。为什么我们小时候爱玩实体卡,而且玩的那么疯狂?因为那时候组出什么样的卡组看有什么样的卡,完全靠自己的想象力,然后和同学不断切磋互相进步,没有什么官方组卡建议,没有什么必胜的卡组,没有什么版本热门。甚至决斗规则都是我们自己来定。现在组卡都是看着官方推荐的一套卡去凑卡,也是我现在对这个游戏热衷不起来的原因吧。不过,热衷不起来还是由于我太菜,菜是原罪。谁让我不是开发新卡组的大神呢。PS:我是没跟上时代,但是我也从来不认为就算是过去那个时代可以容忍一个游戏一回合光接comba接5分钟,这种游戏体验哪怕放到十年前都是不允许的(我都是边看电影边玩这个东西,反正你的连锁无非就那几套,等你弄完,我再回来看我还活着没有就好)。被淘汰的卡组都不被人铭记,有人拿出以前的卡组来尝试一些新的东西就会被硬核玩家说跟不上时代,说我们唱衰的。你们确定是在玩游戏而不是被游戏玩了?跟着版本走,拿出最强卡组然后拿下胜利,如果你是职业选手,我不会说什么,甚至我觉得这是一个非常强的选手。如果只是个娱乐玩家,我只能说大兄弟,玩个游戏都有这么歪曲的三观,难怪这么多人会流失啊。胜率就是一切,我只能呵呵。组卡组是为了提高胜率。不是为了高胜率而组卡组。
1.寻找并完成最优解,以及防止对手完成最优解。2.通过各种手段累积资源优势: 消耗对手的资源,增加自己的资源,或者二者兼有。3.任何时候对手可能拥有的应对手段。4.对自己的资源的估计,也就是能不能把握住机会打败对手。5.side的策略,以及考虑对手可能的side策略。6.match中,G1主要还是对对手的把握,猜测对方捏着什么,计算对方的构筑。7.G2和G3(如果有的话)是side的战斗,如何针对对手?对手会怎么针对我?被针对了怎么办?对手会怎样反抗我的针对?8.如果对方用emEm,怎么优雅的绝交?
看了看题主提到自己玩炉石,那么我就借炉石来对比一下技巧的体现吧:1.炉石和游戏王都有在回合外进行干扰的卡然而炉石的奥秘只有三个职业有,而且还是能触发就一定会触发;反观游戏王,干扰卡不仅有场上的怪兽和魔法陷阱,还有手上捏着的手坑,而且基本是根据玩家意愿触发的。所以,炉石玩家只要考虑什么场面放奥秘(其实绝大部分时候这一点跟没有似得)和如何应对台面上的奥秘就行了,而且基本能把奥秘的效果削到最低;游戏王呢你则要面对明着的暗着的坑,其中还有真坑假坑,踩坑过程则是双方玩家的博弈,如何用坑得到最大的收益,如何用最少的代价逼坑从而保证自己的连锁达成?2构筑卡组方面。炉石和游戏王这方面都说烂了,炉石的卡池量和必须30卡让炉石在构筑上思考的余地比游戏王少了很多,所以我这次说一下比较少提及到的,那就是游戏王的side,side就是副卡组,上限为15,作用是match的g2和主卡组换卡,也就是说你能在对战中调整你的卡组,单单在对策的角度,已经能体现技巧了,而且这15张卡,你还可以考虑反针对,先后手对策,乃至于换装,而这些在一个庞大的卡池只能挑选15张放进去,构筑一个优秀的side显然就是技术,换side则体现到了对局操作上,可以说side是精华所在啊
作为一个有着一箱卡片的游戏王爱好者,我可以稍微做一下浅薄回答(毕竟高二以后就没怎么玩了,快四年了)。我没怎么看过游戏王动漫,也就那么一百集而已,而且我是玩了卡片才看的动漫,相信好多爱好者也和我一样,游戏王的卡池真的很深,我不知道炉石有多少(我没玩过,本来想玩,但是注册战网这些事对我来说太麻烦了我就打消了)。首先题主担心卡片太多可能记不住,你放心作为一个人,记忆能力不要被低估,外加游戏王卡片是一个图片加文字加数字的牌面设计,这符合什么?人类的记忆要求,我曾经在想用游戏王卡牌做成单词卡,背单词效率是很高的,如果你真的迷恋游戏王,卡片多,对卡片的理解不用担心。第二是题主的卡组问题,嘿嘿嘿,其实游戏王一大乐趣就是组卡组,我有一个同学,他没有什么卡组,什么牛逼就用谁(单纯的攻击力上牛逼),这是简单粗暴,并没有玩到精髓。我小时候买的卡组都是官方给我调出来的,比如什么恶魔卡组,恐龙卡组,龙族卡组,外星人卡组,元素英雄卡组,黑暗英雄卡组,机械卡组,魔术卡组,城之类卡组,海马卡组,守墓人卡组,同调卡组,工具卡组………………这些都是千变万化,只要你喜欢想怎么组都行,我到现在还一直骄傲于我的守墓人卡组,曾经在班上杀败无数好手的杰出卡组。第三,就是玩法问题,有的人能不召唤几个卡片把魔法卡陷阱卡玩出花来,有的全场都是四星小怪兽活生生把对方玩死,而我比较情怀,就是非得中二的把卡片编出一个三兄弟七死士之类的,长得像的卡片才能进卡组,长的好看的才用。。。 最重要的是要把卡片烂熟于心,懂得他们的用法,玩出自己的风格,高中时在班上有那么一句话,输赢不重要,但一定要让我们感觉到你把青眼白龙给召唤了出来!题主希望你能感受到我高中时一桌的中二少年把拉的翼神,奥西里斯以及奥贝里斯都召唤出来的既视感,那就是我成年后不再有的乐趣。~~~~~~~~~~由于在外读大学,卡片全放在家里年了,过年给你贴图吧,嘻嘻。
通过看放出图就预测这一弹哪个系列可以玩3个月哪个套路可以玩6个月。
游戏王卡池深不是问题,打起来最怕对方先行卡出没,与看不到效果的怪兽打起来真是迷幻。正常一般看到对面几只怪兽,就能知道对方用的是啥卡组。如果你恰好会玩对方卡组的话,也就知道对方卡组里正常构筑是什么,竞技构筑是什么。但娱乐的话,常常会让人心力交瘁:比如遇到60卡堆的影依列车,打的焦头烂额,几乎耗尽额外跟卡组依旧赢不了的绝望。还有对某些卡偏爱总喜欢加进去赚卡的人,比如变形壶之类的。手牌即是希望,赚卡才是王道。对楼上的一点儿补充,就是游戏王怪兽卡。怪兽有召唤和放置两种,放置为背面守备召唤。对方先手放置怪兽的话,你只能攻击他,如果放置的是翻转怪兽的话,被攻击会翻转发动效果。这时你需要一个预判,这盖的是只什么鬼。或者直接无情用希望皇A。可以不发效果。技术主要体现在自己的combo和对对方盖卡(坑)的判断,以及自己怪兽魔法陷阱卡效果的发动时点。 同样的手牌,不同人眼中看到的未来是完全不同的。
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社交帐号登录在电影诸神之怒中谁最坏_百度知道游戏王里为什么有的卡牌的罕见度有两三个?_百度知道游戏王里三张神卡的技能意思有点看不懂,谁能解释下。_百度知道

参考资料

 

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