魔兽世界副本等级为何不能排复仇!甚么的副本说甚么需要成绩我设备等级499这么弄!

100 牛头人 萨满祭司
到了100级了,装备603,点下"I“之后只有指定地下城选项,而且所有副本都是锁死的,德拉诺之王(普通)显示你不能进入这个地下城的队列(你没有有效的角色),德拉诺之王(英雄)显示你不能进入这个地下城的队列(装备物品等级不够)。到底是什么情况!
80 亡灵 术士
我也是不能排本啊 跟你一样的问题
100 熊猫人 萨满祭司
还以为只有我排不了本
100 巨魔 萨满祭司
我是排进去被无限传出,玩个游戏,要不你维护好了再开,晚点也没事,现在弄得玩也玩不好,!@还不解决,临时维护修复好问题也行,怎么给玩家好的体验,为什么玩游戏的人越来越少,#$自己好好想想吧
我们已经在积极跟进中,感谢您反馈的信息,建议您之后再确认一下。
100 人类 牧师
同一个问题
翔龙骑龙龙
100 狼人 猎人
为什么100级之后不能排随机副本了,到底是怎么搞的?
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、***号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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魔兽世界4.3里面经常提到的“复仇”是什么意思?
来源:互联网 发表时间: 15:25:34 责任编辑:王亮字体:
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坦克大概能打出DPS们50%的伤害,可以被一些技能移除)。如果它很容易制造,不过生存永远是获得胜利的基础。于是在接下来的几个阶段。当坦克受到伤害的时候。复仇不能取代坦克制造起手仇恨的那些技能,而坦克则选择了生存向的装备,就是让坦克的仇恨能跟得上DPS的装备提升,除非他们盯着坦克打。这个额外的攻击强度不会超过她生命值上限的10%,这足够让她的目标盯着她打(除非特殊情况发生),你完全不应该依赖复仇。  说完了复仇应该有什么效果,我再来说说复仇不应该有什么效果,我们的设计目标不是让穿着第三套装的坦克制造仇恨的难度大大高于资料片初期的坦克。坦克也会得到一些仇恨向的属性。在战斗的前6秒她不应该依靠复仇。仇恨很难平衡。如果它很难制造。问题是新的套装出现以后。不过,不过这些技能已经在CTM中被重新设计了)。可能它需要很长时间来叠满或者消失得太快,它可能需要一些调整。实际上。  复仇也不该让你害怕在PVP中攻击一个坦克。复仇不应该完全解决仇恨问题。如果运气好的几个连续闪避就让复仇消失并导致你不能制造足够的仇恨。现在仇恨就成了问题,就像很多其它的改动一样,或者你该好好学学怎么坦克,那么坦克很难得到乐趣。如果没有复仇。  复仇只有一个简单的目的,她会得到等量的攻击强度;守塔这样的任务,可能是盗贼的偷天换日和猎人的误导的转移仇恨能力太强了,不过在某个时候他们中的某个人可以驱散掉复仇效果(复仇属于激怒效果。一个坦克不能只是自动攻击然后让复仇包办剩余的工作。可能它帮坦克分担了太多的工作以致于产生大量懒惰的坦克,特别是CTM中引入的评级战场给坦克们提供了诸如守旗/。配上额外仇恨系数  复仇是一个坦克职业选择坦克天赋树以后获得的被动技能(战士和骑士的防护天赋,坦克的伤害会从DPS的50%滑落到30%甚至更低,比如很难被杀死或控制。  复仇是一个新机制,团队里的法师和盗贼们获得了提高DPS的装备。  我希望楼主能得到帮助。复仇的目的是不让术士在战斗中期慢慢追上坦克的仇恨(如果你们的团队以前没有这种情况。坦克已经在PVP中得到了足够的好处,在资料片初始的套装阶段,那么可能是我们的数字有问题,那么所有人都得不到乐趣。假设一些装备合理的85级玩家们组成了团队,DK的血天赋和德鲁伊的野性天赋)。玩家们一般不会给坦克制造很多伤害以致于把复仇叠满。仇恨必须是这个游戏的重要部分--我会在下一篇博客中解释这个问题
解决方案2:
是T的一种被动技能 战士的··挨打被暴击回触发这个 后期战士拉仇恨的主要技能,复仇加上雕纹以后免费赠送一个英勇打击,就是英勇不用怒气了,连接技能
解决方案3:
坦职业 在PVE 中受到伤害 就会给自己叠加相当于该次伤害33%的AP 但是总上线不会高于生命上限10% 在4.32之前 PVP 也会作用 这就是为什么血DK 不死还很强势的原因
解决方案4:
是一个被动天赋,指的是坦克在收到伤害的时候也会增加自己的伤害,也是暴雪给坦克的一种福利吧,让坦克的伤害有所提升的天赋,4.3的时候由于复仇的存在,PVP里基本是坦克的天下,现在4.32了,复仇不在被玩家的伤害所触发了,不过血DK的复仇任然还能被玩家的部分技能触发,不过比例小了很多
解决方案5:
后退休息一会
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