wow的dk符文只有两个符文标志怎么能用好几次技能啊_百度知道6符文变成3符文 4.0版本死骑新符文系统解析
作者:落羽杉来源:NGACN发布时间: 10:58:19转帖到个人空间
摘要:在CTM中,暴雪使用了新的符文机制,在第一个符文未冷却之前,同类的第二个符文不会冷却。这几乎推翻了一年多DK的绝大多数理论。这无异于一场巨大的浩劫。 我们依然踽踽前行,已经死亡过的人,是不会有任何畏惧的。
本文来源于NGACN,作者 落羽杉
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遥记当年,螃蟹有个蓝帖表示“希望能够把DK改成3符文,简化操作“。目前看来,实现了一半,不过很可惜,实现的是前者。
在CTM中,暴雪使用了新的符文机制,在第一个符文未冷却之前,同类的第二个符文不会冷却。这几乎推翻了一年多DK的绝大多数理论。这无异于一场巨大的浩劫。
我们依然踽踽前行,已经死亡过的人,是不会有任何畏惧的。
此文系我与六三四剑共同研究的综合性结果,基于当前的大灾变测试版本,如果之后有任何理论基础上的改动,会进行更新;目前这个理论是不完整的,我们会在实装以后重新完善这些理论,同时欢迎各位能够提出自己的看法以及同我们一起思考,但是希望不要有离题的行为,感谢。
同时,万分感谢猴几、小风提供的CTM测试号。
一、一些定义
1.1 同类符文
1.2 符文三种状态
1.3 符文分组
二、符文系统
2.1 符文回复系统
2.2 符文补偿系统
2.3 符文延迟系统
2.4 未成功施放时的补偿系统
三、符文系统的思维方式
四、符文充能(Runic Empowerment)和符文腐化(Runic Corruption)
4.1 符文充能
4.2 符文腐化
一些定义
首先为了方便理解下面的内容,我们对于符文系统中出现的内容做了一些定义,这些定义会在后面说明中大量出现。
1.1 同类符文
同类符文,即同一色的符文,比如两个邪恶符文或者两个死亡符文,根据暴雪自带UI排序情况,我们将第一个使用的定义为a1,第二使用定义为a2,在同类符文都冷却的情况下(包括符文充能导致的),会优先使用第一个同类符文,即a1。例如:邪a1、邪a2就分别代表第一个邪符文和第二个邪符文。
1.2 符文三种状态定义
可使用
符文处于可以使用的状态下,可以使用相对应的符文技能。简写为V状态(Viable)。
回复中
符文处于回复状态,特指符文开始转圈状态下。在无领域,无急速下冰霜天赋为11秒、鲜血和邪恶天赋为10秒。简写为R状态(Reloaded)。
锁定状态
大灾变新增一种状态,符文处于不能使用,且不回复状态下。锁定状态时间与上一个符文的回复时间有关。简写为L状态(Locked)。
1.3 符文分组
锁定状符文组
把处于锁定状态的全部符文分为一组,简写为LR(Locked Runes)。
非锁定状态符文组
把处于包括可使用状态(V状态)和回复中状态(R状态)的符文分为一组,简写为NR(Non-locking Runes)。
关于这个分组的作用会在第三章:符文系统的思维方式里面详细说明。
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