dota2 6.81改动日志更新6.81的趋势是什么?

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关于6.81版本更新 你必须知道的10件事
翻译:丨凌冬将至 来源:joinDOTA
【超级玩家DOTA2专区整理翻译 转载请注明来源和作者同时保留本题头】
  仲夏前夕,V社正式放出了6.81&扫春&补丁。除了大量的技能调整之外,补丁中还修复了大量的视觉、听觉、游戏内BUG,诚意十足。英雄方面,除了一些小打小闹的成长调整之外,像光法、拍拍、神灵等英雄改动颇大,基本上改变了整个的游戏方式。从整体上来看,V社依旧以全面加强冷门英雄为主,使得更多英雄有了登场的机会。如果说,6.80是职业玩家最喜欢的版本的话,那么6.81一定也不会让他们失望。
  文中,罗列出了6.81版本中较为主要的十大改动。整体看来,最近的几次补丁都从某种程度上改变了游戏的整体进程。从79版本的野区大换位,到80时对肉山的整体加强、跳刀不耗蓝,再到81各路英雄的全面加强,DOTA2正逐渐走向多元化,留给战队、玩家更多的开发战术的机会。
1)大热必削
  作为V社的一贯习惯,大热之后必定会迎来削弱,这也从一定程度上保证了版本的平衡。80版本中大热的火猫、白虎、小强、卡尔、冰魂、蝙蝠、露娜、小娜迦、暗牧都遭到了一定程度的削弱。其中,小娜迦削弱最甚,幻象的整体削弱加之激流无法对魔免单位进行减价,大大降低了其后期能力。不过好在其核心技能海妖之歌并未改动,仍有作为带线英雄登场的机会。除了小娜迦之外,其他英雄大都削弱的不太明显。冰魂、蝙蝠、露娜、暗牧、白虎的削弱几乎就可以忽略不计,而火猫、小强等虽然削弱了前期的作战能力,但到后期其实依然强势。值得一提的是卡尔这个英雄,在冰火卡连续强势了几个版本之后,冰雷卡也在80中崛起,一度成为了路人中最恶心(没有之一吧)的英雄。然而,81补丁中对卡尔的削弱力度可谓非常之小,可以预见81版本下各种卡尔依旧会在路人中横行霸道。
2)还是狼狗?
  对于本次的,狼人也未能幸免遇难。80版本中,随着中国和东南亚战队对狼人的不断开发,使得Lyc从路人/比赛上场率最低的英雄摇身一变成为了各大战队最讨厌的看到的&Banlist常客&。
国外大神统计的狼人&出场次数&
  狼人作为百万曹军的核心英雄之一,不仅能够在前期给与对方防御塔以巨大压力,同时能够依靠变身所提供的攻速、攻击力、522移动速度而在前期打出非常优秀的输出。如今,变身不再提供额外的血量,无疑使得狼人在前期刚证明的资本大大下降。不过,由于其几个核心推塔技能未受影响,狼人依旧保持着imba的推进能力,依旧是推进阵容中非常优秀的C位人选。
3)闪电之王的觉醒
众神之王 - 能否回归CW?
  经过81的改动之后,可谓迎来了&重生&。80中,宙斯作为路人中上场率倒数第15名的英雄,已在很长一段时间淡出了人们的视野。不过,这一切将在6.81中得到改观。
  在之前,宙斯C技能0.4秒的延迟并不算太高,加强为0.2秒则使其在补刀、输出时更得心应手。不过,这并非本次加强的重点。
  81版本彻底修改了宙斯雷击技能的释放机制,使其能够通过对地释放来获得附近区域的带真视效果的天空视野。这一机制使得宙斯很容易就能判断出对方的视野位置,也使其更容易在肉山一类的河道战中获得优势。
4)越来越广的辅助英雄池
  81版本中,辅助英雄几乎全面得到了加强,使得更大战队有了更多的选择。其中,和的加强虽然看似不起眼,但是游戏中的效果却很明显。前者能够依靠闪电风暴所提供的减速效果,更好的释放其撕裂大地技能。而后者则能够在游戏的中后期依靠更短的变羊CD更好的控制对手。此外,火女、等不温不火的辅助英雄也都有不同程度的加强。
  值得一提的是,6.81可谓对他进行了全面的加强。不仅冰火吐息的作用范围增加了50、液态火的冷却时间有所下降,同时将A仗大招的作用范围增加到了令人发指的1800。此般加强之后,略显笨重的双头龙有机会重回比赛的舞台。
A仗后恐怖的大招范围
  此外,VS也得到了一个很有意思的改动,那就是将在死后对杀死他的敌人增加&诅咒效果&,从而使其获得一个负面的&复仇光环&效果,持续减少其周围单位的攻击力(效果同复仇光环),知道VS复活。这一改动不仅与&&的名字十分贴切,同时使得VS能够在死后仍为团队做出贡献,真可谓辅助的楷模。
5)魔免还是&部分魔免&?
  不知从何时起,魔免早已不再是&刀***不入&的代名词。随着版本的不断更新,越来越多的技能都能够对魔免单位生效。从之前的各种&无视魔免的控制&,到后来无视魔魔免的&负面效果&、BKB时间的不断缩短,再到现在无视魔免的&Debuff&以及&穿透魔免而造成的魔法伤害&...这一切,似乎都预示着BKB地位的不断下降。
  当然,81版本中也有不少技能不再对魔免生效,包括卡尔的幽灵漫步、小娜迦的激流以及灵魂守卫的倒影。
  面对各种&增强和削弱&,不知道坐拥6秒BKB的小狗有何感想。不管如何,A仗火女算是开创了&穿透魔免的魔法伤害&的先例,不知道之后还会不会有更多类似的技能出现。
6)亡者的崛起
  6.81中的尸王不仅拥有超远的噬魂作用范围,同时其小僵尸也不再提供金钱和经验(刚被、炼金很不开心)。加上其大招光环可以对魔免单位生效,尸王可谓在81版本中得到了全面的加强。
  早在6.76版本中,尸王旧曾一度因为imba的伤害荣登职业最火热的&十大英雄&。然而,随着版本的变动,这个不死的怪物似乎有些淡出了人们的视野,在整个80版本的比赛中仅商场15次。
  纵观尸王历来的改动,其实一直是在被增强。除了6.77版本象征性的削弱了20点D的伤害之外,尸王已经连续被加强过5,6个版本。加之本次的全面增强,这个&打不死&、团战又很猛、还能减速加伤害的&僵尸&正不断向着BUG英雄的方向迈进着,相信会在81版本的比赛中重回CW的大舞台。到时候,或许我们又能看到墓碑+蛇棒的完美团战组合。
7)不算法球,那算什么?
  81版本中,哈斯卡和拍拍熊这两个一直被法球所困扰的英雄终于赢来了扬眉吐气的机会。一个可以出法球的拍拍和神灵到底将有多恐怖,现在我们还不得而知,不过无论如何都会是一次巨大的增强。到时候,面对一个能够瞬间满血的撒旦拍拍,以及一个火箭+吸血+电锤的的嗜血神灵,你将如何去面对?
  不过,法球的取消也会带来一些不确定的因素。以神灵为例,如果火箭不再是法球,那么是否还存在手动/自动释放一说?如果能够手动释放,那么在对线期还是否会吸引仇恨?如果既能手动释放,还不会吸引仇恨,还不算法球,那么..会不会太BUG了..
  在还未更新到81的日子里,为这两个&准天王英雄&设计一套出装路线不失为打发时间的好办法。撒旦、散失还是雷锤?一切由你做主!
8)A杖俱乐部
  DOTA发展至今,已经有越来越多的英雄加入了&A杖俱乐部&,并且有越来越多的英雄适合A杖。6.81除了对亚巴顿、双头龙、火女、巫妖、风行等&俱乐部成员&进行加强之外,同时还吸纳了暗影恶魔、光法这两名新近的成员。前者可以将大招的释放方式变为&充能释放&且次数上限为2,后者则可以永久的获得变身效果,并且在白天拥有天空视野、推波加血等等imba的特效,成为真正的&甘道夫&。
  在A仗的效果改动中,巫妖的改动可谓充满着&无限的可能&。81中,能够给防御塔加护甲的巫妖其实已经拥有了登上CW的资格。而其A杖无限弹射的特性更是给其后期能力带来了极大的保证。
  除了英雄之外,81版本还有不少值得一提的物品改动。其中,风杖和阿托斯的改动最为引人关注。风杖的50点落地伤害不仅杜绝了敌人跳走的风险,同时能够在开启BKB的状态下释放也使其使用起来更加灵活,更加自由。而阿托斯则已经反复加强了很多个版本。如今的阿托斯,CD只有短短的10秒却能将对手死死的减速4秒,同时拥有1200的变态施法距离(个人认为是最强的单体减速)。其平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性也使其和推推棒一样几乎适合所有人。相信在81版本中,这件总是被大家所忽略的减速神器一定会有更多的登场机会。
10)界面修改
  除了游戏内的改动之外,V社还为大家带来了丰富的界面、面板改动。从图中不难看出,&设置界面&的整体风格变得更加图形化,能够让人一眼就看出其功能。同时,联赛栏目下还加入了专家、职业、业余三个档次,更加方便玩家进行查找,诚意十足。
全新的&设置面板&
一周热点新闻冰蛙之前说 Dota只要还有一个人玩,他就会继续更新版本的。2出来的前两年,每次版本更新,都是Dota1先上,2随后补上。两三届Ti打完,2全球走红之后,从6.79开始,渐渐成了先更Dota2,再补的1,而且补1的时间也越来越久了。现在Dota2的新版本6.83已经出来了,1的玩家还在6.81的版本。对于玩家而言,玩的还是一个游戏么。有点伤感
我之前的***里就曾经提过,桎梏dota2发展的最大问题就是dota1。当时IF讲出"只要有一个人在玩dota1地图就不会停止更新"的时候,就已经可以猜到会有现在这样的结果了。最近太忙,实在是没空写***,哪天想起来了再填坑吧。
题主你会错冰蛙的意思了,冰蛙说会更新但没有说过同步,他说有人玩就会更新,那么他的任务就是把dota1变得没有人玩就好了→_→&br&&br&当然不是黑冰蛙,其一,就是一系列技术上的限制导致dota1越发难以实现某些效果,即使版本同步,也不会是同一个游戏的。&br&&br&但这只是游戏效果的问题,不应该是不同步更新的原因,毕竟dota也不是一个人在做,我之前就分析过,dota2第一步是要通过一模一样的游戏体验来转化dota1玩家,接下来时机成熟了就会通过不同的游戏内容乃至独占英雄来彻底垄断dota1玩家。&br&&br&不论从商业还是个人理想角度,冰蛙这么做都无可厚非,毕竟war3只是一个平台,已经承载不了冰蛙梦中的dota世界。&br&&br&当然对我这样的we爱好者,这是个坏消息,毕竟dota是现在能让人保留war3和吸引新手来学编辑器的几乎唯一原因了。&br&&br&不过人总要往前看嘛。
题主你会错冰蛙的意思了,冰蛙说会更新但没有说过同步,他说有人玩就会更新,那么他的任务就是把dota1变得没有人玩就好了→_→ 当然不是黑冰蛙,其一,就是一系列技术上的限制导致dota1越发难以实现某些效果,即使版本同步,也不会是同一个游戏的。 但这只…
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第 3 页:DOTA2 6.81改动日志—游戏错误修复2
第 4 页:DOTA2 6.81改动日—亚巴顿神帐加强
第 5 页:DOTA2 6.81改动日—加强
第 6 页:DOTA2 6.81改动日—削弱灰烬之灵
第 7 页:DOTA2 6.81改动日—光法逆天A帐效果
第 8 页:DOTA2 6.81改动日—NEC再加强
第 9 页:DOTA2 6.81改动日—白牛加强
第 10 页:DOTA2 6.81改动日—增强
第 11 页:DOTA2 6.81改动日—物品改动
  翻译:贴吧&yhcyhc123
  在翻译组几个小时的奋斗下 这次涤尘送春更新+6.81改动的中文版推出 大家记得翻译组的辛苦 记得感谢一下 因为这次更新的文字部分真的很多 下面开始正题 HOHO
  物品栏改动
  按住Alt并左键点击物品栏中的物品可以提醒队友物品是否冷却结束
  快捷购买栏现在可以显示售空的物品所剩余的补货时间
  使用快速购买热键可以直接购买第一个能买的物品 [?]
  物品购买提示现在会在右方以图像形式弹出
  “全部拿走”储物栏中的物品现在在英雄死亡时也可用
  按住Alt并左键点击物品可以呼唤队友集合(奥术鞋,诡计之雾,梅肯斯姆),同时会提示你的所在位置
  按住Alt并左键点击技能以提醒冷却时间的功能现在对有冷却时间的被动技能也起作用(比如冥魂大帝的重生)
  增加了右键点击物品栏中的物品以将其放入储物栏的选项,在泉水范围内有效
  快捷购买以不同边框形式显示玩家买得起但是暂时无法购买的物品,比如在神秘商店或者售空的物品
  所有推荐出装都已更新
  界面改动
  加入死亡时全新视觉效果(可在设置中选择开启/关闭)
  当玩家控制的一个单位死亡后,将不再会立刻失去对此单位的选择并回到英雄单位控制状态下
  现在可通过游戏内的计分板来发送好友请求
  现在在所有玩家都成功连接后,所有已激活的战斗飞升和活动点数加成都将直接在游戏内显示
  现在当不朽之守护被拾取或窃取时观战提示会在右方弹窗提示获得者
  为灰烬之灵的残焰计时器添加了一个状态图标
  在阿哈利姆神杖加成下的死神镰刀将会使得被击杀英雄买活状态栏处显示为不可用
  在新手教程中加入了提示使得用户可将小地图调整到右方(可在设置中选择开启/关闭)
  为与财产变动相关的重要行为(比如对不朽/至宝物品使用巧匠大师之锤)增加了一个确认对话框
  为食人魔冰霜法师的寒冰护甲技能增加了一个头部上方的特效
  其他全新功能
  设置界面全新改版
  现在联赛中的比赛将会显示选手的正式ID,而非选手平常用的昵称
  现在游戏客户端会对每个地区的样本服务器进行测速,并在服务器选择界面上显示结果
  观战页面的锦标赛板块下已将联赛分为高端、职业和业余联赛这三类。其中业余联赛依据地区进行细分,方便大家找到任一地区的联赛
  现在组队后队长创建或加入私人房间,队伍内其他成员将自动进入该房间
  创意工坊
  最近拆散可用于制作饰品的模型有:恐怖利刃,伐木机,,,马格纳斯,,,,上古巨神,帕克
  新增/修复以下物品的面部动作:的暗黑魔法之发,的婪魔,的远古之徒,的灰毛巨狼形态和新生之季异兽
  在帕克的装备动作中加入翅膀动作,修复LOD手臂网格未对准的问题
  修复伐木机动作中锯刃未对准以及原地动作循环的问题
  修正两栖鱼孩信使的大小
  调整以下召唤物的边界框,使其与默认模型一致:的树人,的精灵熊,的大招和精灵狼,的小蜘蛛以及的熔炉精灵
  调整术士地狱火的边界框,使其与默认模型一致
  调整了守卫的碰撞体积和边界框,使其与默认守卫一致
  修复若磁盘上的预览图片为只读状态下导入载入画面图片发生错误的问题
  更新创意工坊中的参考SMD文件,现已使用最新的绑定姿势-解决了火箭和武器的位置问题
  更新了的低暴力版本模型
  全新珍藏
  两款全新珍藏( 邪门奥术的珍藏 和 无垠深渊的珍藏 )已经加入,珍藏内含全新套装,并有几率获得全新信使或的套装。不过,与以往珍藏不同的是,无需进行游戏获得掉落,或购买符印进行开启。这些珍藏可以直接在刀塔商城购买,也可以直接在Dota 2客户端内购买。只要购买完毕,马上就能开启珍藏,获得套装。当然,珍藏也可以进行相互交易。
  箱子可以开出的内容如下:
  第二个新箱子内容:
  下面是BUG修复的内容 这次修复的BUG 有上百条 我想这也是为何英文名字叫 春季大扫除吧 HOHO
  界面问题修复
  修复了在观看正在进行的比赛时会显示某一方击杀数为零的错误
  修复了有时信使复活时间无法显示的错误
  修复了非常快速的在两组编队中切换被当做双击单一编队的错误
  修复了的总财产在观战时无法正确显示的错误
  现在取消的传送,回城卷轴,远行鞋等也将会正确的将小地图上的传送图标移除
  修复了按住Alt键单击商店中的卷轴发出不正确消息的错误
  修复了在视频设置中调低了纹理质量后读取界面画质变低的错误
  修复了当一个礼包含有英雄和非英雄物品时(比如《Free to Play》礼包)无法正确预览的错误
  修复了当你已经从珍藏中获得所有物品后再去偷瞟一眼里查看会出现图标变灰的错误
  修复了无法重置嵌入宝石的计数的问题
  修复了当你在自定义英雄时装备了新物品以后英雄的旋转归为初始位置的错误
  修复了兵器库中的新物品被第一次装备时无法在英雄选择后的预览界面被看到的错误
  修复了一个有时候可以通过观看敌方英雄展示模式时可以看到对方的储物栏物品和经验值的错误
  修复了模型替换物品的兵器库预览错误(比如精灵熊,术士地狱火等)
  预览恐怖利刃心渊魔角上的棱彩宝石时的宝石颜色现已修复正确
  修复了亚巴顿的定位缺失问题
  修复了Dota TV导播模式把远古冰魄的终极技能列为高优先级的错误
  修复了的新沉默技能和她的铭刻宝石“沉默敌人数量”不相容的错误
  音频/视觉BUG修复
  修复了大地之灵在复活和施放残岩时语音无法播放的问题
  现在帕格纳幽冥爆轰的前序音效只有友军才能听见
  修复了在敌军视野外施放超强力量或超强力量仍处于激活状态时敌军能听到其声效的错误
  代达罗斯之殇造成的致命一击音效现在能被其打击目标听见
  修复了一些战争迷雾中显示不正确的视觉效果
  修复了以下技能音效无视战争迷雾的问题:
  嗜血狂魔的割裂
  的双刃剑
  的照明火箭
  的真空
  死亡的沉默
  大地之灵的残岩
  的阳炎冲击爆炸声
  的冰封路径
  的烈焰焚身
  的致盲之光
  拉席克的撕裂大地
  莉娜的光击阵
  的虚空
  的伤残恐惧
  殁境神蚀者的神智之蚀
  帕格纳的幽冥爆轰
  的群蛇守卫
  的静默诅咒
  天怒法师的神秘之耀
  的幽冥一击
  的寄生种子
  的疯狂生长
  巨牙海民的寒冰碎片
  的腐朽
  的麻痹药剂
  LINUX/MAC版本错误修复
  [Linux/Mac]修正因特尔显卡下启用镜面反射后的宝物发光效果
  [Linux]修复在设置“ALT-TAB切出时后台声音”启用时匹配就绪的音效有时不会播放的问题
  [Linux]现在设置“ALT-TAB切出时后台声音”关闭时使用“aplay”的外部指令可以使匹配就绪的音效正常播放
  游戏性错误修复上百条 会分成几个部分发布 HOHO
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参考资料

 

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