综合攻略:
DNF元素玩家细说自己的悲催 请叫我们BUG少女
DNF中每个职业都有自己的苦,但是元素却是最悲催的职业。他的苦不是自己的原因,而是各类bug的存在,其职业的bug多的已经相比于豌豆射手了。而且很多bug都是长期无人问津的,比如电墙固伤显示BUG从开70版本到至今尚未修复,而且最重要的是韩服都没修复。
让我们一起来看看现阶段元素都有哪些bug吧!
1、电墙面板固伤BUG,最终爆炸固伤部分实际伤害是面板的两倍,且固伤不受精通加成
2、被动觉醒描述与实际不符,实际减抗下限比面板还要低10点
3、放完主动觉醒后整个图内都会绝对免疫任何异常,我在魂遗迹光骑士那个房间放了觉醒后全程跟他面对面都没有晕,敢问别的职业能做到?(此条为国服原创,韩服不存在)
4、火山跟电墙一样存在固伤不受精通加成的BUG。
(PS:火山电墙固伤不受精通加成BUG韩服SB改版后已修复)
然后是韩服曾经出现过的BUG和一些奇葩的设定,这些绝大多数都没有活到正式服,所以各位也不用太在意,稍微了解下开心下就好。
再看看韩服体验服刚开80版本的时候,有这些BUG
①元素的火山火球百分比为个位数,强化12武器打敌人伤害为两位数~三位数,简直感人至深,只有第一下和最后一下是正常的。
②元素的电墙面板显示固伤只有两位数,但是实际伤害掉渣天,比70版本更加毁天灭地,我记得最终爆炸固伤面板显示是62,忘记那个人多少独立了……如果又是固伤出了BUG的话,我估计实际伤害得面板的几千倍了。
③极冰盛宴TP只加攻击次数不加攻击力也不减间隔,到了正式服变成直接加伤害总比体验服这样来得好。
④强化-天雷,1TP1级,每级减10%伤害,发射数加一发,天雷原始是5发。你算算5级TP和不点TP的总伤害就知道问题在哪了。
⑤强化-光电鳗,2TP1级,发射数+1,攻击力-20%。灾难3的电鳗是发射数+1,攻击力+20%。原始电鳗是3发,你算算不点TP不穿灾难3和点TP穿灾难3的伤害就知道了。别问我加算乘算的问题,异界套某技能+XXX%都是乘算的。
⑥有段时间体验服元素不能学驱散,魔道不能学点燃,后来才修复的。
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