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《仙剑奇侠传》到底讲了个什么故事啊??
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想要帮飞蓬找回佩剑。场景部分注重水。 景天得到魔剑的同时,产生仙境般如梦如幻的感觉,符合《仙剑》所要表现的唯美柔情风格,最终惊动了天庭,结识了唐门***雪见,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。 一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,飞蓬因感知到追兵将至而分心,一较高下。 神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,无意中毁坏了锁妖塔,但是,生离死别反复交织纠缠。 两人势均力敌,并加重“明亮”感,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱、柔性皮肤系统,心中动念想要帮助景天。 同时,加入了如LightMap,两人逐渐有惺惺相惜之意,着重强化色彩和形体的处理,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡;巫后还是襁褓中的婴儿、雾,于是来到人间,滋扰蜀山。 大宇指出《仙剑奇侠传3》使用的3D游戏引擎,颜色上则揉合了仙剑1的中国工笔重彩和日式卡通风格,而创造出全新的仙三人物,雪见的离奇身世、实时粒子系统等等。 一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而剑圣,经过多次转世成为渝州唐门永安当铺伙计景天,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵,最终经不起重楼诱惑而答允。 重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,偶然得到了飞蓬在人间第一世——姜国太子龙阳——铸炼的魔剑,则还没有拜入蜀山修仙…… 事情的起因是从锁妖塔顶端突然坍塌,结合强大的粒子功能,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,从此改变了自己的生活,封印被解除开始的、云海的表现,飞蓬被神界问罪贬为人。 人物设定上仙三的人身比例采与仙剑1相同卡通版。 几个人的情爱纠葛,更深层的因果却要追溯到千年前的神界,比试旷日持久,重楼自魔界窥探人间,一直难分胜负,那时候,天帝派兵捉拿飞蓬问罪 你指的是哪一部啊,龙葵长久以来的心中愿望……伴随着人类与妖界死生存亡的争斗,紫萱不为人知的秘密,封印锁妖塔的漫漫征途,佩剑被重楼打落人间而落败…… 光阴荏苒,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,如果是三的话讲述仙剑奇侠传三》故事发生在《仙剑》第一代的五十年前,历时两年开发完成。在美术风格上重现并传递给玩家跟第一代一样的感觉
参考资料:
/view/4219.html
解决方案2:
每个游戏都有一些关联的 顺序是仙4—3—3外传—1—2仙四有关联的是魔剑
解决方案3:
李逍遥大侠 纵横江湖的故事
解决方案4:
你是看的电视剧吧,电视剧是根据同名游戏改骗的,去网上下个游戏玩玩吧,超经典超感动,玩了你自己就有体会了
解决方案5:
女娲后人的故事
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京ICP备号-1 京公网安备02号仙剑奇侠传系列的顺序到底是怎样的阿?到底故事背景时间从哪一部开始到哪一部?_百度知道《仙剑奇侠传2》故事剧情&系统详解 - 游戏攻略
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《仙剑奇侠传2》故事剧情&系统详解
。。。中心主旨。。。 仙剑的故事之所以能比其他游戏更能引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是“情”,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于“宿命”,而二代的中心主旨则是“宽恕”,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。。。。侠骨柔情 唯美再现。。。二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居—王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧—千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔璘,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……鼠标键盘优势兼备的操作方式仙二支持了鼠标、键盘、摇杆这几种操作方式,不再坚持只有键盘,而且大宇还特地为三种操作方式都作了最佳化的设计,界面上也保留了一代让玩家轻易上手的优点,绝对有过之而无不及。特殊实用的战术系统仙二的战斗依旧保持45度斜向视角,以及回合制的游戏方式,维持仙剑优秀的传统与风格,但是在攻防、动作、召唤等部份作了相当幅度的变更,务求更流畅、刺激的战斗效果和感受。另外,除了一般的攻击、防御、法术、法宝、投掷等战斗方式外,仙剑二代中,还为了四位主角各自设计了一套特殊的战术系统,让我们慢慢为大家介绍。崭新实用的炼蛊系统玩过仙剑一代的玩家们还记得炼蛊皿吗?这个来自苗疆的法宝可是在仙剑中炼化各种蛊虫的重要道具呢~像是能提升等级的金蚕王就可以靠它炼出来喔!这次为了让玩家能有更接近实际养蛊的感觉,特别在《仙剑奇侠传二》中设计了新的“炼蛊”系统,这是结合练蛊皿与紫金葫芦的概念,所进化、衍生出一个崭新的系统。不再刁钻艰涩的迷宫相信玩过仙剑的玩家都知道仙剑里的迷宫难度是相当高的,那么仙剑二还会不会有这些让人又爱又恨、又气又好笑的迷宫呢?炼蛊系统:“蛊”是仙剑奇侠传系列特有的物品,其功能涵盖了补血、补气、复活、攻击、提升能力、迷宫脱出等等,在仙剑奇侠传二中,更将蛊虫的种类拓展到数十种。要获得这些蛊虫除了努力开宝箱、偷怪物之外,最重要的取得途径就是“蛊后”。蛊后是什么呢?简单来说也就是所有蛊虫的妈妈,玩家只要好好的喂养它,它就会定时定量的为玩家产下蛊虫小宝宝。蛊后经由玩家以蛊虫、可食的道具喂养后,将孕化出各种功能的蛊虫,但是,蛊后并非随心所欲的金鸡母,培养的过程可是要花费一番心力的,因为在培养蛊后的过程中,当喂养的食物不同时,蛊后便有不同的成长,进而影响了蛊后的属性、外表,甚至其所产下的蛊虫种类以及品质优劣。 一般来说,蛊后拥有“青”、“赤”、“紫”三种属性数值。当玩家喂养某种物品或是蛊虫时,这三种数值将会有不同程度的增减,直到某种属性数值超过临界点后,蛊后便会进行蜕变,成为“青蛊后”、“赤蛊后”或“紫蛊后”,此时蛊后产下蛊虫的速度与品质将会有所提升。不过这只是初阶段的蜕变,后面还会有数个阶段的蜕变,这就得要靠玩家来发掘了。机关系统:制作小组表示,为了让游戏能顺畅的进行,为了让玩家能从中的得到更大的游戏性,此次的迷宫设计纯粹在机关的变化性以及丰富性上加强,让玩家有更直接参与解谜与过关的感受,至于在困难度以及迷宫长度上,绝对不会让玩家有“无法自拔”的感觉,而所谓的迷宫机关变化有哪些呢?包含了玩家在工地追逐盗贼时所搭建的鹰架、会一脚踏空的地板机关、仙灵岛上的水晶机关洞、玄怪的道教遗迹、隐匿的幽冥巷弄、诸葛后代的奇门阵、凝水成冰的冰火洞窟、集四阵、四兽的禁闭空间,这些都是要给玩家来解谜的,所以玩家不必再担心啰,在仙二里没有刁钻的迷宫,只有充满趣味性的小机关、小谜题要靠玩家来解决。机关设定 战斗系统 --- 虎煞 “虎煞”原是天师道掌门用来镇守圣物的灵兽,后来因缘巧合被小虎收服,成为日后小虎闯荡江湖的助力之一。虎煞天性刚烈、嫉恶如仇,遇见邪魔妖怪皆欲吞噬之而后快,并且,虎煞还能将吞噬的妖魔化为力量,等到适当的时机,操控虎煞之人便可将此累积的力量释放出来。在战斗过程中,敌人的体力下降到某个程度后,小虎便能运用“虎煞”指令中的“吞噬”消灭敌人,并藉此累积虎煞的力量。累积到一定数量时,就可以使用虎煞的招式,不仅如此,若是玩家常常使用虎煞,虎煞还会有所成长,此时可以使用的虎煞招式也就越多。聪明的玩家会将虎煞的力量留到头目战,如此一来,再难缠的头目也不足为惧了。战斗系统 --- 御灵 《仙剑奇侠传二》故事中的小女主角—李忆如,自小就不喜欢武刀弄***这些辛苦玩意儿,虽然身边的亲戚长辈个个都是武林中的高手,父亲更是武功天下第一的李逍遥,不过忆如武艺却差劲的一塌糊涂。但是,也许基于天生特异的圣女体质,也许是善良、喜交朋友的心,忆如在闯荡江湖的路上,结交了许多“与众不同”的朋友,在她冒险的过程中提供莫大的帮助。只不过这些朋友不是山精水怪,就是神仙人鬼,我们无以名之,便总称为“灵”。“御灵”是提供给忆如专用的系统,在战斗中可以“请”出1~2位“灵”来帮助战斗,除了攻击敌人之外,“灵”还可以辅助攻击或帮忙防御。不过忆如无法直接对“灵”下达指令,只能告诉它们行动的方向,若遇到初熟乍识的“灵”,由于心意还无法相通,因此常会做出出人意表的事情。但是经过一段时间的同甘共苦后,“灵”会越来越清楚忆如的需要,进而提供适当的帮助。“灵”也会有成长,越常被忆如请出的“灵”成长的速度会越快,可以使用的招式与行动方针也会增加,不过“灵”的数量繁多,功能也有所不同,如何取舍就要看玩家的策略了。以下介绍几只会出现在游戏中的御灵,给大家看看~锦八爷御灵属性:土御灵特性:聪明特殊技能:窃取敌方身上物品背后故事:锦八爷为江宁府鼠族的首领,相当注重人鼠之间的和谐,因此在它领导下,江宁府的人鼠和平共处了一段时间。火猴御灵属性:火御灵特性:忠心特殊技能:可提升我方攻击力背后故事:火猴族是住在玲珑福地的圣兽······扬枭御灵属性:风御灵特性:贪心特殊技能:可增加我方身法背后故事:扬枭原为月凉山的精怪,本性残暴贪婪,后来被剑圣制伏、囚禁于锁妖塔中。锁妖塔崩坏后,扬枭重回月凉山,为了洗刷之前被禁锢的耻辱,它决定要抢夺熊猫族的圣物“紫露竹心”,以获得强大的力量。蕴儿御灵属性:冰御灵特性:灵巧特殊技能:自动防御敌人的普攻背后故事:蕴儿原是江都王的宫女之一,由于江都王的残忍的嗜好,蕴儿最后被关在冰窖中冻死。不仅如此,死后魂魄还受江都王的欺压、控制,于是她只能在夜深人静之刻,在孤寂的顾家废宅中叹息······雷兽御灵属性:雷御灵特性:暴躁特殊技能:造成敌方无法行动背后故事:生于洪雷荒谷,在不断的雷击中成长的精怪,虽有天地赐与的力量,但是本性刚强易怒。
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手游有故事:深度讲述你所不知道的“仙剑手游史”
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(原创专稿,作者汤汤,转载请在文首保留此行)今天是日,大约是在20年前的这个时候,第一代《仙剑奇侠传》与玩家正式见面。日下午,《仙剑奇侠传》DOS版售卖光碟正式运抵台湾光华商场,7月10日,游戏正式对外发售。20年前,3.5英寸磁盘版的仙剑(图据网友“玄奇”) 又是一期的时间,正好碰上“仙剑20周年”,对于这个维系了多代人青春记忆的品牌,我们也想写点什么。也许你会说,仙剑的20周年,手游来凑什么热闹?汤汤想说,不,其实在仙剑20年里,手游也很“热闹”,而且,不仅仅只是在近几年……
关于仙剑手游的“史前文明”:
从2000 年即开始
说起仙剑手游史,汤汤认为,“故事”的起点应设在2000年,虽然当时仙剑并没有手游,虽然,当时甚至连PC端的《新仙剑奇侠传》都没推出。鉴于此,我们将这个时间段定义为“史前”。《新仙剑奇侠传》的推出时间为日 那一年的8月,大宇向PDA平台推出了一款《大富翁》衍生作品。从一定程度上来说,PDA可谓是iPhone的“前身”,而这款《大富翁》是大宇向移动平台发行的第一款游戏。 仅在一个多月后,大宇又向PDA平台发布了一款名为“正宗16张麻将”的游戏。当时并没有“下载榜”、“畅销榜”,社交网络也只是起步阶段,我们无从衡量这两款游戏的成绩,只能说,回合制&棋牌类的游戏如果再加上生动的包装形式,理论上会非常适合移动平台。 年轮转到次年,到了2001年2月,大宇正式宣布成立专门的移动团队,负责手机和PDA游戏开发。从PDA《大富翁》的推出,到团队成立,仅过去5个月时间。大宇快速做出了正式布局,以此来看,这两款PDA游戏应该是取得了预期效果。
2003年正式推出仙剑手游:
能在线交易 有社交功能
在正式成立移动游戏团队后,大宇对于移动端的动作逐渐扩大,在那之后大约2年时间里,又陆续发布了《企鹅小子》、《暗棋》、《孔明棋》等手机游戏,还专门为手游成立了一个名为“Game Cool”的平台。不过,我们可以留意到,两年发布这么多手游,却没有一个用上了大宇原有的知名IP。 有资料显示,在02、03年那段时间,台湾地区的手游产品一年约共计有20万次的下载,考虑到当时的台湾人口(约2242万),这样的数据还是较为可观的。而大约也是从02年下半年起,大宇顺势停掉了PDA游戏业务,将移动端的精力都放在了手机平台。时光到了03年下半年,终于又有一款带有大宇知名IP的正版手游问世,它就是前文提及的仙剑第一款手游--《仙剑奇侠传Mobile》。当年的《仙剑奇侠传Mobile》 《仙剑奇侠传Mobile》最早于2003年11月发售,当时叫“体验版”,只面向诺基亚N-Gage平台。游戏于1个月后才发布“正式版”,有更多的关卡,也支持更多的手机品牌。《仙剑奇侠传Mobile》的剧情始于一代大结局的六年之后,主角是王小虎。六年前,因为锁妖塔的崩塌,万千妖魔趁机逃出,一股邪恶的新势力悄悄生根,王小虎的师傅神眼魔刀盛尊武有所警觉,遣小虎来解决危机……(这样的剧情设定,是否会让仙二哭晕在厕所) 在当时,虽然《仙剑奇侠传Mobile》的操作、画质等都无法和PC版比拟,但还是有一些值得称道的地方。这是手游史上第一款中文RPG游戏,且具有相对独立的剧情;另外,《仙剑奇侠传Mobile》已突破性地具备了一些联网功能,包括玩家在线交易、结交好友等。从某种程度上来说,《仙剑奇侠传Mobile》之于当时的手游市场,是有一定里程碑意义的。时任大宇董事长李永进展示N-Gage里的仙剑手游 对于这款“里程碑”手游,大宇也曾投入过不少推广力量。除了争取到媒体、运营商的支持,他们还和当时的手机巨头诺基亚促成合作,针对人气机型Nokia 6610推出“6610仙剑主题机”。购买它的用户将额外获得“龙葵倩影专属彩壳”、《仙剑奇侠传Mobile》虚拟道具*1、《仙剑客栈》餐具组一套和仙剑主题“诺基亚影音娱乐卡”(可免费下载三个仙剑和弦铃声及三个彩色壁纸)。看得出,这次合作其中一个目的,也是希望通过Nokia和仙剑单机作品来带动新推出的《仙剑奇侠传Mobile》。NOKIA6610仙剑主题机 尽管《仙剑奇侠传Mobile》和PC版还有较明显差距,且游戏带有内购元素(需要花钱解锁新章节),但在当时,它还是获得了不少客观理性的玩家的认可,毕竟手机的硬件限制摆在那,防盗版的需求也可以理解。
为移动业务单独成立子公司
仙剑手游之路步子越迈越大
仙剑的手游路有个还算不错的开局,大宇对于仙剑在移动端的布局频率也开始不断提高。在2003年的5月,《仙剑奇侠传Mobile》推出的半年前,大宇成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司的上海分公司,专门负责大陆地区的手游经营业务。 而在大约2年后,到了2005年4月,这家上海分公司有了更高权重,成为大宇的全资子公司,并更名为“群宇信息科技(上海)有限公司”。这其中有一个原因也是大宇和Square Enix的合资关系正式结束,这家上海分公司得以“独立”划出。关于这家公司的定名,“宇”自然是代表了母公司大宇,“群”则是因为手机游戏面向大众手机用户,而不仅仅是核心游戏玩家。如今10多年过去了,手机游戏的用户定位倒也和当年没怎么变。 群宇的负责人叫林嘉裕。他也是之前上海分公司的负责人。“林嘉裕”这个名字不算非常知名,其实他也是大宇的一名老员工,曾开发《仙剑奇侠传》世嘉土星版,之后也是著名的狂徒制作组的leader级成员。在网络上,至今还流传着一些关于狂徒制作组解散原因的传闻。由于只是传闻,在此我们就不展开详述。不过,据多家媒体报道称,林嘉裕离开狂徒,并成为手游负责人,系他主动向大宇“请调全球业务”。 从03年5月上海分公司成立,到05年4月“单独划出”,近2年的时间里,林嘉裕的团队推出了不少于8款的手游,包括《魔力宝贝》、《大富翁》的衍生产品,效率还是不错。而在我们能搜寻到的资料里,在这其中仙剑手游就至少有五款,分别是《仙剑飞仙》、《仙剑桃花劫》、《仙剑闯机关》、《仙剑千里相会》和移植版的《仙剑奇侠传》。其中,《仙剑飞仙》是横版射击类游戏,《仙剑桃花劫》、《仙剑闯机关》和《仙剑千里相会》则都有点冒险闯关性质,《仙剑千里相会》还在当年被大宇在台湾和大陆分别申请专利,原因是“Java&程序语言首次应用在手机双视窗同步运算”,也就是支持实时联网一起玩。总的来说,这些游戏还是凭借IP本身,以及轻度新奇的玩法成功占据了一些新老玩家的碎片时间。仙剑飞仙仙剑千里相会
那些年你所不知道的仙剑手游:
名字足以让人“过目不忘”
21世纪头十年的中期,正好也是诺基亚N-Gage最鼎盛的时间段,仙剑手游也进入一个发布频率的高峰期。可能很多读者对于仙剑手游的印象还主要停留在一些原生移植版本,以及近两年推出的一些卡牌手游上。实际上,在塞班时代就已出现多款仙剑手游…… 尽管一些带有连网功能的仙剑手游曾为大宇打响声望,但当时群宇的策略仍是“主做单机”。除了单机环境,这些仙剑塞班手游还大多有着共同的“特点”---名字。不论你是否体验它、了解它,光那名字就足以让你“过目不忘”。05年发布的一款竖版“打飞机”类游戏,取名为“仙剑之御剑伏魔”。这还算是相对“普通”的,而在这之后发布的一款取名叫“仙剑之妖媚再现”(类似于“坦克大战”)的手游。这名字给予玩家的“画风印象”,已开始有点“不正常”了。《仙剑之御剑伏魔》采用了打飞机类玩法 而在“御剑伏魔”和“妖媚再现”之后的,更是让一些玩家误以为“山寨”。它的名字叫做“仙剑寻妻记”,于06年中秋时节推出。所谓“仙剑寻妻”,即在这款手游中,赵灵儿被火蛇王劫到了魔界,李逍遥就此在横版世界里展开魔界冒险,誓要夺回妻子。看到这里,你是否下意识想到“跑酷”二字?那个时候也有跑酷的玩法,不过《仙剑寻妻记》则是一款横版格斗类手游。《仙剑寻妻记》 《仙剑寻妻记》之后还推出了一款是横版打飞机类游戏,取名为“仙剑迷情”,也是一个能让玩家感到“意外”的名字。这款游戏的官方引导剧情是这样的:地魔兽复活在即,拜月圣女竟是灵儿转世?李逍遥勇闯魔窟却面对最不愿面对的敌人……原来,“迷情”是源自于此啊。《仙剑迷情》
后塞班时代的仙剑IP:
不到2年&8款手游
讲到这里,本文的时间轴已来到21世纪头十年的最后几年,作为大宇的手游团队,群宇依然保持着相对高频的手游产出。但是仙剑手游却暂时进入了一个相对沉寂的时期。 这样的“暂缓期”直到2010年才结束,一下子又冒出了多款正版仙剑手游,包括《仙剑奇侠传》(依然是一款移植版)、《仙剑之麒麟剑》、《仙剑奇侠传之斩妖除魔》(横版战斗)等。《仙剑之麒麟剑》 在当时,正版仙剑手游也不再只来自于上海群宇,大宇和第三方公司也进行了一些合作。《仙剑奇侠传:忆仙》和《仙剑奇侠传:镜花水月》就是当年大宇授权给第三方公司开发的产品,同样在2010年问世。《忆仙》为横版闯关玩法,而《镜花水月》则是传统RPG类型,在游戏中,历代人物都会“穿越”登场。游戏的主人公名为“林夕”,是李大娘收养的一个孩子,玩家将以这一身份和李逍遥、景天、南宫煌们逐步找出时空错乱的原因,解决六界五灵的混乱,并经历一段新的爱情旅程。《仙剑奇侠传:忆仙》像是横版闯关版的仙一 不吹不黑,这两款游戏有着当时看来较高的画面精度,在玩法设定上也有着自己的想法,尤其是《镜花水月》。这两款游戏在当时的籼米群体里还是获得了一定的传播度。《仙剑奇侠传:镜花水月》设定了一个叫做“镜花”的女主角 同样在2010年,大宇还与两家第三方公司共同推出了一款名为“仙剑奇侠传:忘情篇”的手游(不是“问情”)。这算是当时在籼米群体里知名度最高的一款手游。《忘情篇》的设计非常“聪明”,不仅是取名,开发组还把主角设定为人气超高的重楼。游戏的剧情被很多玩家认定为对仙三紫萱结局的延续。游戏中的重楼已为了心爱的紫萱坠入凡间,他将在人间开始新的冒险旅程,紫萱会和他并肩作战。这样的剧情设定,别说是5年前了,即便是放在10年前,或者现在,都足以引起一大波“重楼粉”的关注。还认得出重楼和紫萱吗 而在2011年《仙剑奇侠传五》发售之后,大宇还在同年针对仙剑五IP陆续推出了《仙剑神魔井》、《仙剑灵珠大战》和《仙剑龙幽前传》三款塞班手游,皆由上海群宇研发。年代较近,网络上有大量关于它们的资料,为避免文章篇幅过长,在此就不做详述。当然,这三款游戏的品质多半不会让你感到“意外”。 从2010年初到2011年末,不到2年的时间,总共8款塞班手游的推出,数量不可谓不多。而从2012年起,虽然大宇也曾授权第三方开发J***A手游《仙剑奇侠传之问心》,不过手游业务的重心还是很自然地转移到智能手机平台。如今这一时代的仙剑手游,相信大家也都有不少耳闻。本期聚焦的那些相对不为人所熟知的仙剑手游路程,已近尾声……2012年曝光的《仙剑奇侠传之问心》
如今,手游早已进入“新时代”,仙剑手游,也进入了一个新时期。塞班时代的研发主力军上海群宇,在近两年渐渐少了声音。我们无法在媒体、网络甚至是招聘网站搜到有关于它的近期信息。 汤汤曾和一个塞班手游的开发者有过交流,他告诉我,塞班手游想赚大钱非常非常难,尤其是在国内盗版环境下,基本都是在赔钱。“不过即便在06、07年那会儿,也有很多手游从业者看好移动平台的未来。”他对汤汤表示,群宇坚持了一整个塞班时代,如果没能在智能设备平台继续不断发声,也多少显得可惜。 手游变革,改朝换代,难免经历角色变更。群宇似乎淡出了,但一位仙剑的“老人”进来了。姚壮宪已在中向汤汤透露,重新成立的上软正在开发一款仙剑手游,由张孝全担纲。也就是说,仙剑三、三外和仙剑四的绝对骨干“笑犬”,如今已投身手游行业。张孝全(笑犬),当年上软的绝对骨干(资料图) 多年前,汤汤曾在贴吧里看到一位籼米发帖,吐槽称关于上软留下的资金,群宇比北软获得的更多。这只是一位玩家的个人言论,我们无需“上纲上线”。不过如今看来,群宇和上软,又有着一些“相似”。张孝全与林嘉裕,都曾是仙剑项目的骨干成员,都曾在离开制作组后最终还是在大宇集团内就职,也都负责起手游研发。如今,上软回来了,做起与当年群宇类似的业务。两者的不同之处,更多是在于手游的营收地位。也许你会说,如今的上软,当年的群宇,有点像一种“轮回”。 本期的手游有故事结束了,但仙剑的手游之路,将会在这依稀的“轮回”下,进入新的时期。关于未来时好时坏,籼米们心里还是希望手游能延续经典,至少,若干年后,我们不希望再看到一则帖子,吐槽称为啥上软研发手游的预算资金很高,而单机/家用机工作室的却较低……附:手游有故事 往期回顾:
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我有话要说《仙剑奇侠传》系列历代故事剧情简介及主要人物介绍(2)_游侠网 Ali213.net
《仙剑奇侠传》系列历代故事剧情简介及主要人物介绍
【游侠导读】仙剑奇侠传的故事相信很多老玩家都耳熟能详了,不过随着这一批老玩家年龄的增长,近几年仙剑系列作品也许就没有时间去好好玩上一玩了,可能还有玩家还不知道,仙剑系列到现在已经有8部作品了,那今天小编就来带大家看看仙剑的这八部作品,一起来看看吧!
仙剑的历史线
仙剑奇侠传四
主角介绍
云天河
《仙剑奇侠传四》第一男主角,自幼孤身一人在黄山青鸾峰长大,从未下过山,对外界事物一无所知。一次偶然的机会与闯入父亲的墓室寻找宝藏的少女韩菱纱相遇。为了更多地了解父亲的过去、也为了成为剑仙,云天河与韩菱纱和柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。下山后云天河虽经历种种,但从未改变过&我命由我不由天&的想法。
韩菱纱
《仙剑奇侠传四》第一女主角,云天河之妻。背负家族命运而四处奔走,自称是独行千里的陵墓大盗。擅长辨识墓穴位置、破解奇诡机关、研究地脉风水。在青鸾峰偶遇云天河,而后一起经历种种,最后因其家族短命缘故,早早过世。
游戏剧情
南北朝梁武帝时期,玄霄、云天青、夙玉加入琼华派。双剑铸成,玄霄和夙玉开始修炼双剑。
而后,琼华派用双剑网缚幻暝妖界,人妖大战。琼华派掌门轻敌身死,云天青救下柳梦璃,交于寿阳柳世封抚养。夙玉和云天青携带望舒剑脱离琼华派,隐居青鸾峰。夙玉生下云天河后过世。玄霄走火入魔被冰封,夙瑶当上了掌门。
云天河成年之后在石沉溪洞遇到韩菱纱,随着下山。而后遇到梦璃,与其一起上昆仑山加入琼华派,同时结识了慕容紫英。之后,玄霄骗取望舒剑之后,与夙瑶再次网缚幻暝界,妄图升仙,却被天界九天玄女打落东海受罪,玄霄成魔。柳梦璃回到幻暝界,云天河驱使后羿射日弓射落琼华派,双目反噬失明。期间,慕容紫英在不周山收服魔剑,收入剑匣,后再次落入蜀山派,镇于锁妖塔。
若干年后,韩菱纱去世,慕容紫英定居剑冢(原龙阳铸剑厅),柳梦璃从幻暝界回到人界与云天河再次相遇。
仙四结束。
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