魔兽世界7.0小队框架小队框架是分开的!

[14T里高人多] 游戏左上角wow自带的团队/小队框架如何取消?
[color=royalblue]RT.游戏自带框架真的不怎么样,习惯用grid.不过很久没玩了,不知道怎么取消,请指点下.ps:用的是自己简单整合的插件![/color][img]/5/month_bb44ba06.jpg[/img]
[color=royalblue]连个挽尊的也没有么
-_-! [s:24] [/color]
同求~~字数你大爷
[s:37] 同问
好像要插件
你可以隐藏。。。。
左边那个长方形中间那个三角点开点锁定跟隐藏有惊喜
每次进入请手打一遍下列宏/run CompactRaidFrameManager:UnregisterAllEvents() CompactRaidFrameManager:Hide() CompactRaidFrameContainer:UnregisterAllEvents() CompactRaidFrameContainer:Hide()记住!!只能手打!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小猛犸 ( 20:53):[/b]你可以隐藏。。。。[/quote][color=royalblue]隐藏木有用啊..过一会又出来了[/color] [s:35]
你去下载GRID这个插件,然后把压缩包里的HIDE打头的两个文件夹提取出来 放到插件目录。如果想显示了再把这两个插件删掉。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 绿茶-11-27 20:59):[/b]每次进入请手打一遍下列宏/run CompactRaidFrameManager:UnregisterAllEvents() CompactRaidFrameManager:Hide() CompactRaidFrameContainer:UnregisterAllEvents() CompactRaidFrameContainer:Hide()记住!!只能手打![/quote][color=royalblue]手打.这略显凶残啊。。。[/color]
/run CompactRaidFrameManager:UnregisterAllEvents() CompactRaidFrameManager:Hide() CompactRaidFrameContainer:UnregisterAllEvents() CompactRaidFrameContainer:Hide()
小箭头那个东西你从来没点过么
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by is_es ( 21:02):[/b]你去下载GRID这个插件,然后把压缩包里的HIDE打头的两个文件夹提取出来 放到插件目录。如果想显示了再把这两个插件删掉。[/quote][color=royalblue]是ADD文件夹下么?刚试了下 好像没有效果啊
能麻烦传下你说的两个文件么
还会偶尔冒个背景框出来。
游戏自带的,在游戏里面关闭框架就好了。游戏自带的框架,自己不做任何设置,任谁也用不惯啊。后使用快捷导航没有帐号?
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自己顶下& & 真心不会???????
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再顶???????
脑残牛肉面
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用魔盒的自定义界面就可以设置了,还可以改动作条
某人是猪,:-D
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打倒水军!!!!
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打开 界面-团队&&勾选使用团队风格...貌似就这个。。
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嗯 其实我也不会
好久没睡觉
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简单,点击最左边的小三角,再点击新出来的框架中的隐藏! 一切搞定。。。
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abcd0457 发表于
简单,点击最左边的小三角,再点击新出来的框架中的隐藏! 一切搞定。。。
...隐藏的是GRID,不是小队。
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我记得好像在Esc里面,忘了是界面还是系统,应该是界面吧……有个显不显示小队成员……找找吧,我都忘了最近记忆力直线下降
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卸载*****&&一切搞定
男阳春锋林
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团队框架里面的
口袋里没钱了
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ESC-插件--小队
口袋里没钱了
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ESC-插件-头像。。。说错了
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ESC-界面-团队-右上角打勾-搞定
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ESC-界面----团队界面配置-----右上角的&&使用团队风格界面
需要金钱:1100
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Powered byCompactRaid暴雪团队界面增强
当前评分: 8.6
设置命令:
/craid 或 /compactraid
4.0来了,除了各种令人眼花缭乱的新技能之外,暴雪还推出了他们精心设计的全新的团队界面,可也许是因为大家不能接受其特有的粗糙外观,似乎在用户中反应相当的冷淡,一些UI网站甚至放出了专门用来屏蔽和隐藏这个团队界面的插件,这真不能不说是一种悲哀。平心而论,这个团队界面在外观上虽然是有点特异,但是性能上却丝毫不逊色于大部分第三方插件,甚至有着自己得天独厚的优势,主要体现在三点:
第一,它是暴雪UI,这意味着它可以凌驾于任何安全环境的限制之上,即便是在战斗中也可以随心所欲地进行移动、更改锚点、隐藏、修改属性等一系列操作,而这些对于普通插件则是禁区,在战斗中是绝不可越雷池一步的。知道这叫什么吗?&只许州官放火,不许百姓点灯&,虽然是贬义形容,但对于最终用户来说,这却是实实在在的方便。
第二,作为一个团队界面,大部分需要的功能它都已经具备,和4.0之前的那个让我感觉完全是朽木不可雕的旧版团队界面相比,真的是远远地超越了。而它所暂时不具备的功能(比如点击施法、团队Debuff高亮显示等等),都可以通过第三方插件来进行扩充,而且作为开发者需要做的事情已经不多。就是说它完全有潜力在扩展功能上与其它插件一比高下。
第三,它被内嵌在游戏的FrameXML中并且不是LoadOnDemand,就是说不管你用它还是不用它,它都存在于游戏内存中,所有的函数、变量、模板和绝大部分基础对象和框体都已经老早就创建好了,你就算不用,它该占多少资源基本还是照样占,最多隐藏以后不再调用OnUpdate脚本省掉一些CPU周期而已。说简单点,那就是不用白不用。
自从台服更新到4.0以后我一直对对暴雪这个新的团队界面很有兴趣,在考虑着对它进行一番雕琢和扩展使它更容易被大众所接受,这次正好有时间,就先搞了这么个测试版本。希望有同样对暴雪自带团队感兴趣的朋友能帮忙测试一下,发现些问题,提供点建议,然后我看看能否进一步地深入下去。
在这个版本中,我首先是进行了一些界面的调整和美化,并且参考Grid的扩展集添加进了几个需求最普遍的扩展插件,包括边角指示器、点击施法、团队Debuff醒目显示、以及框架材质扩充。下面是各部分的截图,相信大家一看就明白。
主模块的设置界面:
边角指示器的设置界面:
团队Debuff醒目显示的设置界面:
11月23日更新
更新至4.25版本;
10月27日更新
更新至支持7.1.0的最新版本;
8月13日更新
更新至支持7.0.3的最新版本;
7月23日更新
更新至支持7.0.3的最新版本;
9月14日更新
更新至支持6.2.2的最新版本;
7月29日更新
更新至支持6.2.0的最新版本;
7月4日更新
更新至支持6.2.0的最新版本;
5月23日更新
更新至支持6.1.0的最新版本;
10月21日更新
更新至支持6.0的最新版本;
10月17日更新
更新至支持6.0的最新版本;
11月13日更新
更新至支持5.4的最新版本;
7月8日更新
更新至支持5.3的最新版本;
5月24日更新
更新至支持5.3的最新版本;
5月9日更新
更新至支持5.2的最新版本;
4月15日更新
更新至支持5.2的最新版本;
3月18日更新
更新至支持5.2的最新版本;
10月8日更新
更新至支持5.0.5的最新版本;
10月1日更新
更新至支持5.0.5的最新版本;
9月10日更新
更新至支持5.0.0.1的最新版本;
9月5日更新
更新至支持5.0.0.1的最新版本;
3月30日更新
更新至支持4.3的3.0版本;
重写了代码;
3月21日更新
更新至支持4.3的2.31版本,此包中添加了ClickSets(点击施法)、RaidDebuff、RaidFrameButton、PartyTargets四个模块;
1月18日更新
更新至支持4.3的2.2版本,此包中添加了ClickSets(点击施法)、RaidDebuff、RaidFrameButton、PartyTargets四个模块;
12月22日更新
更新至支持4.3的1.6版本,此包中添加了ClickSets(点击施法)、RaidDebuff两个模块;
8月23日更新
上传4.1.0版本与4.2.0版本整合包,此包中添加了ClickSets(点击施法)、PartyTargets(团队目标)、RaidDebuff三个模块;
8月4日更新
上传4.1.0版本与4.2.0版本;
最后更新: 21:41
插件大小:147.26kb
最新版本号:4.25
插件来源: curseforge
插件作者:Abin
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