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从《暗黑破坏神3》等大作看暴雪收费革命
作为全球著名的游戏公司,暴雪始终站在游戏产业的前沿,受到高度关注。同样是考量收费模式,暴雪并没有缩手缩脚,而是很早就已行动表示了对时间收费模式不再满意,并大张旗鼓的对旗下三款大作进行了3种游戏收费模式的实验,意图便是追求最佳的收费模式。例如《》贩卖游戏内可交易道具;《》衍生的《暴雪DOTA》可能放弃时间收费,考虑道具或增值服务收费;《暗黑3》现已确定实行交易收费。但无论哪个实践收费模式,暴雪想要的结果只是在天枰的两端放置最佳的利润和最佳的游戏平衡性。握着平衡与利润的天枰而谨慎改革暴雪最早的收费模式是从《魔兽世界》开始被世人所共知,那时暴雪采用了在产业最为成熟的时间收费模式。但在网络游戏发展至今的岁月中,时间收费模式的弊端也显露了出来。它过于刻板,没有活性,且让玩家感受到了必须紧张、计划性使用时间所带来的紧迫感。为了改变已不合时宜的时间收费模式,更为了让盈利进一步提升,日,暴雪在《魔兽世界》上实践了“增值服务收费模式”, 其中包括付费改名、付费转种族、阵营、以及角色定制。由于这些增值服务提供了人性化的服务,又不会破坏游戏平衡性,受到了玩家的广泛支持,一时间使用增值服务成为了一大潮流。显然,该收费服务模式得到了完胜。当然,该收费模式利润不大,不可能让一款游戏只使用此模式。所以,《魔兽世界》至今任然()是混合了时间收费和增值服务收费这两大模式。独特的观赏性道具收费模式暴雪对传统道具收费模式(出售可影响游戏平衡性的道具)一直保持着极为谨慎的态度,虽然这是一个曾在一些游戏上得到过巨大成功,并让个别游戏公司大赚特赚的收费模式。但结果是游戏的平衡性完全被打破,游戏中只有不断地攀比,没有真正的游戏价值可言,玩家很难品味到真正的游戏性。这是一种极大的设计错误,是游戏公司对于盈利极端追求的结果,让游戏充满了铜臭味,一度让大部分玩家感到厌恶。早在2009年11月,暴雪已开设官方商城,出售游戏内的虚拟道具,但这些道具不能在游戏内交易。2011年11月,暴雪开始贩卖一款名为“翼兽宝宝”的宠物,该道具可在游戏内交易换取游戏内金币。贩售的次日,有消息报道该宠物销售火爆,已有不少玩家寄卖以换取金币。值得一提的是,无论是坐骑还是“翼兽宝宝”均为观赏性宠物,不影响游戏平衡,所以没有破坏游戏的平衡性,便得到了玩家的支持。放眼全球的“收费模式”实践暴雪是将游戏质量放在最高点的游戏公司。就像《暗黑3》的游戏制作总监杰伊·威尔逊所表示的那样,在制作《暗黑3》时,暴雪始终将游戏的开发与商业模式分开,后者会暂时放在一边,因为在研发阶段,确保游戏的质量才是最关键的。在美国和其他一些地区《暗黑3》的运营方式和《星际2》类似以销售客户端为主,因为暴雪对自己所设计的游戏抱有巨大的信心,另一方面也对这些地区的法制抱有绝对的信心。而相反,在亚洲,特别是中国大陆,暴雪绝不会将销售客户端作为主要收益,因为盗版在中国大陆似乎是一种“常态化产业”。所以,针对中国大陆在内的一些地区暴雪只能绞尽脑汁进行一场场收费模式的“革命”。就算是再老牌或再著名的游戏公司也免不了在游戏利润面前败下阵来。所以,在“翼兽宝宝”的销售得到支持后,考虑到中国大陆玩家群体这个庞大的游戏市场的潜力及口味,暴雪大胆地让《暗黑3》开放了包括现金交易在内的装备交易系统,暴雪能够通过此系统获得一定收益。暴雪高层认为《暗黑3》是一款“装备核心”的产品,为了让玩家方便安全地进行装备交易,才有了拍卖行及现金拍卖行的设计。暴雪高层强调不会为了利益故意炒高装备价格,将通过如限定玩家拍卖物品的时间等方式来控制哄炒行为。此项服务只在玩家成功交易后才抽取交易费;若用户在第三方支付平台提现,也会抽取一定的手续费。其实这便是《征途2()》所使用的“公平模式”,参考国内《征途2》的数据预计《暗黑3》的营收约5%-10%。笔者认为,时间收费模式过于刻板,已进入到退出历史舞台的地步;道具收费必须秉持“道具不破坏游戏平衡性”的原则加以善用;增值服务收费模式不会影响游戏内的人物或道具改变,是任何游戏都可引用的“佳品”;交易收费模式活化游戏市场,又不直接影响游戏的平衡性,玩家通过努力获得价值的回报,相对传统道具收费模式更为公平。综上所述,如若《暗黑3》的交易收费模式获得成功,《暴雪DOTA》极有可能成为一款融合了道具收费(观赏性道具,不影响游戏平衡)、增值服务收费、交易收费3大模式的综合性收费游戏。诚然这3大收费模式都是基于平衡性第一、利润第二的理念而产生的,可得到大部分玩家的支持。
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单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved暗黑破坏神3何时发售?如何收费?
早就上了吧,大陆有服务器了吧
应该能买数字版吧
2013年国内上市
据说国内很难上市了,审核是个大问题……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录& 收费模式现在还没搞清楚,在商城的情况下还买断么? ...
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暗黑三开技术测了,新的收费模式还不清楚啊!听说有全新的收费模式,不知道是什么。上游戏看了一下,应该是商城,目前暂时还没有看到影响平衡的东东!!老子也是玩过台服的人,买D3的时候花了271块(按当时汇率),之后资料片花了251块。感觉这样的买断也是不错的选择。不知道定价如何,另外,会不会是点卡收费呢?这也不说好,不过WOW玩习惯了,点卡貌似也不是什么问题。还有一种可能就是开商城?按暴雪的良心,我觉得就算商城也没什么好担心的吧!
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暴雪在中国做实验啦,商城开得好,肯定外服都会这样干,当然得是下个资料片了
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肯定是商城了吧,不过我也没觉得有什么不好
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来个码吧,让我感觉一下商城。。。咩哈哈!!
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全球服开商城是大趋势
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我到是支持商城,节省时间,而且暴雪不可能让商城影响平衡。
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终身版应该也会有吧,不管怎么样每个模式收费先都试一下,哈哈
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删档的就不参加了,之后不删了再来
Powered by暗黑3设计师谈国服收费模式:前70级内容免费 觉得好可以再买
来源:腾讯游戏 责任编辑:fuxiangde
3月20日消息,在国服《暗黑3》开测前夕,腾讯游戏有幸视频连线采访到了RobFoote和高级游戏设计师WyattCheng,两位设计师就国服《暗黑3》收费模式、特色微交易系统等玩家关心的问题做出了详细介绍。
高级游戏制作人RobFoote(左边)和高级技术游戏设计师WyattCheng(右)
《暗黑3》国服收费模式进一步说明:基础内容免费,《夺命之镰》部分需付费购买。
之前官方公布《暗黑3》为买断制,本次的采访中暴雪设计师对收费模式做出了详细说明。
国服大部分内容将免费开放给玩家,如第一幕到第四幕剧情,五个原有的职业。玩家可以免费畅玩1-70级内容。
我们为中国玩家提供一个付费的畅玩包,玩家购买后可以获得《夺命之镰》的游戏内容(第五幕内容、圣教军、新的冒险模式等内容)。
另外国服暗黑3还会推出一个数字典藏包,会附送一些稀有的额外的游戏内容。
设计师辟谣:幻化等系统绝不收费
有些玩家认为我们会对游戏现有的内容进行收费,比如幻化等,借此机会终结一下坊间的传言:“我们不但不会单独收费,在资料片中新增加的系统内容,我们也会对(国服)玩家免费开放。”
现场采访实录:
问:目前消息公布国服本次测试是时间较短的删档测试,这次测试是为了获得哪方面反馈呢?后续还会有不删掉测试吗?
答:从运营角度来说这次测试是为了技术验证,我们为暗黑3国服架设了全新的硬件,所以我们要进行测试,以保证玩家好的游戏体验。我们不希望见到游戏上线后玩家遇到技术问题、遇到不流畅的体验。
这次是架设在中国,我们就是为了降低玩家在游戏中的延迟。所有服务器都是新买的。
另外本次内测另外一个重要目的是为了测试我们引入的一个全新的、国服独有的货币系统----白金币。玩家可以用白金币购买一些装饰性的物品(头像边框、翅膀、角色栏位、提高经验的强化道具等)。我们不会做付费才会变得是这种模式,白金币在游戏中也可以获得。(注释:此处视频翻译有误,游戏金币无法和白金币兑换)。
我们知道玩家会对自己的角色产生感情,这也是这次测试非常短的重要原因。
我向中国玩家再次保证,中国服务器传奇物品的掉率、经验获取速度、金币获取速度、血岩碎片的获取几率……所有的掉率都没有被调低,都是和所有服务器保持一致。而中国是全世界唯一可以通过购买强化道具来提升经验获取速度的服务器。
我们不会在商城出售任何史诗物品、套装,因为我们认为暗黑破坏神这款游戏的乐趣就在于去刷怪,然后看到地上出现一道金光或者绿光,就像拆开一个礼物一样。
问:不少中国玩家已经在其他地区服务器体验过了暗黑3的内容,暴雪有考虑过如何引导他们重回国服吗?
答:首先这是一款简体中文的游戏,在这个环境中玩和在外服玩体验肯定是不一样的。另外服务器在中国,我们会有非常好的网络环境。比如玩专家模式的时候(专家模式的角色只要死亡就宣告专家模式结束),如果延迟太高,可能体验会很差。
另外暴雪和网易会针对海外服务器回归国服的玩家赠送一份特殊奖励惊喜。奖励具体内容会稍后公布。
暗黑2曾经在中国发行过,时隔14年,我们终于把暗黑续作带到中国,这是意义非凡的。我们在中国有很多暗黑粉丝,一直没有在中国上线,我们一直觉得这是一个残缺。
问:国服版本是否同步,赛季同步?
答:版本会全球同步,所有的道具、装备、改动都会全球同步,但是赛季在国服开放之初不会开赛季模式。
赛季是非常有趣的方式,但他乐趣点是从头培养打造角色,而国服开服之初这个功能显得并不合适。
我们会在国服开放一段时间后会开启赛季功能,至于到时候具体是哪个赛季要看当时全球版本的情况。
问:2015会有新资料片、新职业吗?
答:目前在专注国服《暗黑3》的制作和上线,新资料片新职业现在无可奉告。新内容方面今年会有2.3补丁,全球同步上线。
问:白金币获取途径?玩家不投入现实金币他能获得多少白金币?
答:白金币获取方式如下:1、每天击杀的首个首领2、每天击杀的首个藏宝地精3、完成首个悬赏任务4、解一些特殊成就5、还有一个国服独有的专门掉落白金藏宝地精,非常稀有。
玩家获得白金币的数量和游戏时间、投入是成正比的。具体数据我们会根据测试结果再调整数值。
问:国服天梯是独立的吗?
答:是独立的。
问:典藏包具体内容和定价?
答:典藏包内容和定价暂时无法告知,但是我们再次强调游戏的大部分内容是免费的。第一幕到第四幕、一路升级到70级,我们希望玩家能真正爱这款游戏,玩到最后是因为喜爱这款游戏而花钱买。网易和暴雪从不希望勾引玩家来付费,希望玩家觉得暗黑是真爱、是值得购买的游戏。
问:国服和谐那些内容?
答:为了游戏能在中国上市我们确实做了一些改动,但是在改动过程我们保留了暗黑的感觉,在测试国服游戏场景环境时,我曾把自己的美服的野蛮人导入到国服的游戏版本中。在玩的时候,感觉是一样的。我的野蛮人还是依然很英勇、很暗黑的感觉。我个人觉得并没有太大的改变。暗黑的感觉保留下来了。
问:今后是否会增加更多的难度,比如苦痛7、苦痛8?
答:目前确实有很强的玩家,他们把自己的角色打造得这么强力。暗黑破坏神的乐趣就是把自己的角色从1级升到顶级,从菜鸟到大神这样的一个过程。这就是为什么赛季和天梯这么受欢迎的原因。
轻松打通最高的难度会有很大的成就感。未来我们也会加入更多挑战。
问:暗黑加入了一些魔兽装备模型,国服上线后是否会加入一些中国元素的装备?
答:这是非常好的点子,不久前我们刚刚加入了一些韩国风格的装备道具。玩家可以给我提一些建议,无论是历史、神话中的武器、装备。希望大家给我们多提一些建议。
最后设计师对玩家的话
RobFoote:我们稍后会到中国,非常期待倾听玩家的想法。
WyattCheng:非常高兴,暗黑破坏神中国服务器马上就要到了上线的时候。希望中国玩家能够喜欢这款游戏。
关于两位制作人
RobFoote:
RobFoote是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级游戏制作人,主要负责制定、维护和恪守游戏的制作进度。其中涉及监督项目的整体进度,协助推进各项任务的实现,负责确保团队能顺利抵达每一个里程碑,按时完成游戏制作。
Foote于2000年加入暴雪娱乐,在过去的十多年里,他为暴雪的许多作品都提供了极其重要的支持,包括《魔兽世界》。
WyattCheng:
WyattCheng是暴雪娱乐《暗黑破坏神III》团队的高级技术游戏设计师,主要负责评估、调整以及平衡游戏中所有职业的技能和符文。他还负责和调整游戏难度、勇士怪、物品打造以及随机物品生成等游戏系统。
Wyatt于2003年加入暴雪娱乐,在接手《暗黑破坏神III》的工作之前,他曾参与设计了许多令人难忘的《魔兽世界》怪物首领,比如双子皇帝、帕奇维克、四骑士。
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