天龙八部星宿加点3000属性能平推多少

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  从玩天龙八部直到现在,却从未换过门派,谁让咱崇拜丁老仙。星宿的定位是术士,也就是邪恶法师,其他网游的术士的特征都是输出强悍、DOT和不良状态一大堆,人见人愁。而天龙八部的星宿不幸遇到了SH策划,定位非常的尴尬,是一个很失败的门派。而好多年至今不改动老旧技能,也让我十分困惑。
  1, 蓝砂手(平砍)
  优:单属性+内功+远攻,星宿的平砍伤害绝对是十大门派无可挑剔的第一!慕容和吃着伟哥少林可能不服了,即使你们伤害高一点,谁让你们是近攻。没办法,这游戏就是近战苦逼,入乡随俗吧。
  缺:1,命中成长低,倒数。2,万人嫌的动作造型,星宿遭歧视的理由之一。把大部分造型党拒之门外。
  2,连珠腐尸毒(群----站着不能挪窝的群)
  优:1,副本群战必备的大群。2,回怒超快,理论上这个技能可以回复一管半的怒气。3,攻击范围比大多数门派的大群多2米。
  缺:1,释放时不能移动,受控制就断,PK很鸡肋。2,命中蛋疼。3,攻击频率低(每2秒发功一次,心法100增加内功6500左右)
  4,跟天地同寿相比,进阶这个技能太没必要。
  3, 百毒不侵(增加毒抗)
  优:天龙八部所有的怪,使用毒攻的是最多的。这技能心法高了能顶一块四级的纯净毒抗石。
  缺:刷飘前给每个队友加完毒抗后,然后队长一T,找个墙角哭去吧
  4, 幽冥神掌(运气时间2秒)
  优:属性攻击技能,毒攻还算可以,理论上咱也是单属性门派,PK你用过?
  缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(30秒)。2,蛋疼的命中,它无视你的总体命中数据,命中率有着自己的计算公式(全 4的号玄武岛打兔子有时候还未击中)
  5, 蝎尾针(单体减速)
  优:1,打近战必备。2,100%命中
  缺:它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却120秒,持续15秒)。
  6, 毒蟾功(单体失明)
  优:1,招牌控制技能。2,100%命中
  缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(2分钟)。2,失明这个控制刷副本很纠结,因为这个游戏里失明能吸引怪物仇恨,也就是说你让怪失明,等它失明解除后第一个打的就是你。3,还是运气2秒!
  7, 蜈蚣阵(群加内防)
  优:心法高了能顶一块五级的石榴石
  缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统。也是10大门派唯一有冷却时间的状态技能(2分钟)2,属性时代加内防!??呵呵
  8, 笑里藏刀(单体吸血)
  缺:(心法100,每秒钟吸100多滴血,关键是你还得挨着揍)这是一个让所有星宿玩家都哭、其余9大门派都笑的技能。这个技能有着丰富的改动空间。很多人都希望改成按百分比吸血,死心吧,不可能的!本来就有神技筋脉逆行,再来个加血神技,那星宿直接就一台永动机了,无限血气的BUG,策划能接受?商城里的葫芦和药还让卖不?(比例吸血但有冷却时间还是可以滴...)
  优:1,可以吸引怪物仇恨,关键时候拉怪拯救濒死队友。2,强迫症玩家的福音,那些每次加血都必须要全满才舒服、差1滴血不满也难受的玩家患者,舍不得吃药,可以用它凑满血。3,可以学人家武当 峨眉拉拉绳子..
  9, 谈笑自若(状态,运气不被打断)
  优:1,星宿运气技能多,可以不被打断。2,星宿短腿,这个技能算是一个小弥补,野外只要不被秒,可以边打字骂人边回城。
  缺:运气中一旦被控制,就断了。有人说这是星宿最实用的技能,可以定位回。我C,大票,宋辽,你定位回城我看看!
  10, 青蛇毒掌(增加内功单体攻击技能)
  优:100%命中
  缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒!!!),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,和平拍伤害差不多。
  11,木遁(防御状态)
  优:校场打武当专用状态!
  缺:1,虽说回怒速度增30%,可还不如有着水遁掉血的状态回怒快。2,加的血上限极少(心法100,增加3千多一点的血)。而且指鹿为马这个废材技能毁了这个状态,除了你必须要用指鹿为马,其他任何时候都不要开。
  12,指鹿为马(持续吸怒,心法100,站着不能动,每秒钟吸取别人150滴怒)
  优:群战时在队友掩护下可以躲在角落偷偷吸怒。
  缺:必须站着不能动!必须不能动!
  13,冰蚕毒掌(一般攻击技能)
  优:100%命中
  缺:1,它继承了星宿技能冷却漫长的光荣传统(冷却24秒),是10大门派冷却时间最长的两个普通攻击技能之一【另一个也是俺们星宿的技能----青蛇毒掌】。2,暴击率超低,它无视你的总体会心数据,暴击率有着自己的计算公式,反正超低。3,伤害和平拍差不多
  14,水遁(攻击状态)
  优:十分符合术士星宿的特色和定位,诅咒掉血即可回怒,又可破隐身。
  缺:1,人手一本的星璇反击打破了水遁的安逸,你不想让别人隐身,自己也别想隐了。2,不是打你一下就能给你上状态,几率...
  15,筋脉逆行(以血换气)
  优:星宿的超级特色技能,唯一不需要血祭的门派。
  缺:1,转换率太低,90级以上的没了蓝,能点到你手抽筋。
  2,每次你筋脉逆行,峨眉MM心里都会骂你,虽然嘴上不说。
  16,玉碎昆岗(半怒,群攻)
  优:1,前期升级必备。2,暴击率很高,有着自己的会心计算公式。3,100%命中
  缺:1,跟神技天地同寿犯冲 2,只在自己身边放,为什么就不能我们自己锁定让它在哪放呢??
  17,金石俱焚(半怒,解昏睡围困)
  优:让武当逍遥发愁的技能
  缺:1,跟神技天地同寿犯冲。2,解昏睡,呵呵。解围困,呵呵。所有门派有几个这种技能??
  18,天地同寿(满怒,单体攻击)
  优,1,星宿的超级输出技能,三连爆能让所有人菊hua一紧。2,100%命中
  缺:1,三连爆几率!逼近大乐透12选2,进阶只增加三连击几率,不增加三连爆几率。2,曾经的天龙2时代十大门派第一伤害神技,天龙3出了进阶后被跌下神坛。其实不暴击的话仅相当于一次满3的平砍伤害。(人家的进阶技能标准的一下4万5万血,我们却是概率...)
  19,含笑半步颠(45级技能,间断封穴)
  优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,能让敌人的所有读条技能使不出来,比如清心、各种阵。2,打近战必备技能。3,进阶后 状态能持续近1分钟。4,100%命中
  缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,封穴时间能再长上一点点吗?(封穴时间:每隔3秒封穴0.5秒,是0.5秒!)
  20,化骨绵掌(60技能,单体攻击,虚弱目标)
  优:特效最炫的星宿技能
  缺:1,命中蛋疼。2,如今属性时代,心法100虚弱点104点灵气力量,呵呵。【建议改成 虚弱毒抗下限。】
  21,一日丧命散(80技能,群体攻击+失明)
  优:十分符合术士星宿的特色和定位。1,群战必备神技。2,属性攻击超高。3,100%命中
  缺:1,技能诞生之初,都认为星宿即将崛起,它承载了太多星宿玩家的梦想,结果仍然是失望。2,天龙2时代曾是10大门派第一属性攻击技能,天龙3没落,进阶效果根本就不加伤害,控制时间3秒变6秒!!
  22,荒野幽魂、黯幡困灵(80强控)
  这个没啥可说的,赤猓猓的砸钱堆起来的技能。
  总之,星宿是一个可有可无的门派。虽然单看技能名称,一眼就知星宿定位是术士,但是技能效果却大打折。
  天龙八部走的是唯美武侠路线(为讨好90后,目前正向玄幻类靠拢),星宿是邪法师。技能应该紧跟步伐,改动刻不容缓!
  有人说星宿是内功和尚,慕容天龙笑了,就比峨眉逍遥多2点体!内功和尚?是指人数吧。
  有人说星宿攻击高,其他9大门派都笑了,星宿是唯一没有【放大技能效果】的门派。(天山的移花,峨眉的昭君,明教的怒火,逍遥的溪山,少林的韦陀,慕容的破天,武当的白鹤亮翅,天龙的指点,丐帮的履霜冰至)
  有人说星宿控制多,武当逍遥笑了,啥也不说了。
  有人说星宿群攻多,丐帮武当天山笑了,见过刷和尚喊星宿的吗?
  有人说星宿是单属性攻击高,十大门派都笑了,现在谁不多修?真元的出现又让多属性门派窃喜。
  相对其他门派,星宿的特色和优点有且只有三个:
  一,假如你是一个玩游戏只在乎心情,不在乎装备,不喜欢PK,偶尔副本,多数时间钓钓鱼看看风景泡泡妞。而且又迷恋那种邪恶、阴暗的气质,星宿是你不二的人选。
  二,无限气,无限蓝。因为你有筋脉逆行。
  三,平砍输出之王。
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我刷副本就爱组星宿 挺不错的 效率也高 主要是星宿人太少了
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个人认为,星宿还是值得投资的。
星宿体力成长较高,在远程门派里算很不错的。
由于星宿是单属,属性系数1.5,宝石等级越高,平推伤害高的优势就越明显。低级宝石的星宿,同其它门派对比,其优势不明显。
群战远程炮塔,星宿最适合。
极炫王朝能拿到第一,星宿至关重要。因为都是远程门派,星宿充当了少林的位置,同时也是一个非常给力的打手。
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就算是世界末日 我也会守候平推之王星宿
13:09:42 条|来源:官方论坛|作者:Y+y|
  一直狠喜欢这个门派,最先了解星宿这个门派,是从胡军版电视连续剧,看见那美女妹子,阿紫是星宿派的,所以呢俺十分喜欢阿紫这个角色,看见搜狐出了游戏版的八部,偶毫不犹豫的就来玩了,投靠在丁春秋门下。
  三孔时代的星宿,俺觉得没什么可说的,只能说是中庸,但是出了属性石头以后,咱们的星宿就算是出头了,别的不说,1.5的单属性伤害,还是远攻,这可以说在天龙所有门派里面独一无二的,小弟在官服里面,没玩多久,一直奋斗在龙园,星宿这个门派攻击是惊人的,有平推之王的称号,小弟上次在8163的YY上听见那极炫王朝那星宿说,他的天地可以打30多万的血,可见星宿还是很有杀伤力的,还有我喜欢星宿的一点重要的理由就是,星宿有谈笑自若这个神技,可以让俺们在单挑的情况之下,随时可以来去自如,不容易被反精练,不管以后星宿怎么起伏,俺对星宿一定忠贞不渝的继续坚持我的星宿之路!
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新天龙八部都说星宿强那为毛你不玩?
都说星宿强,为毛你不玩?下面详细说下星宿:
【蓝砂手】就是大家所谓的平推,这个技能严重限制了星宿门派的发展,超级丑的动作,使一些造型党直接PASS这个门派。。。。 【连珠腐尸毒】群攻,优势是距离比其他的群攻范围大2米,缺点是不可移动,且攻击次数间隔太长! 【百毒不侵】给自身和队友加31点毒抗!这个蛮实用的,大票的时候,人家会喊,星宿来个抗。。。 【幽冥神掌】不玩星宿的玩家你们见过?或者你见星宿用过?运气2秒,伤害他们都说可观,我没感觉到,我唯一的愤怒就是,运气2秒,打过去,结果未击中!!!!是打怪! 不是打人。。。哪怕伤害可观,运气2秒!人家可以打你2下最起码了!你还觉得可观?? 【蝎尾针】使目标减速,只是减速,绝对没有伤害!打近战可用! 【毒蟾功】运气2秒!失明6秒,优势必中!遗憾就是人家可以小隐躲掉啊!运气2秒,要是人家都没发现,那我就不说了。。 【蜈蚣阵】给自身和队友加内防。。什么属性时代内外攻防什么的话,我就不说了,大家都懂的。 【笑里藏刀】天龙八部伤害最低的一个技能,连定海神针的伤害都比这个技能高。。吸血什么的,我不说了,人家平推你掉的血你吸他半年都吸不回来。。。 【谈笑自若】使用技能不被打断!神技,只要不被控制,可以在敌人眼睁睁看着的情况下搓定位回城。。问题是持续时间8分钟。有的时候忘了加这个状态。。。 【含笑九泉】复活技能,冷却10分钟!持续30分钟!算是神技吧!不碰到天龙寺(你复活起来,天龙来个抽蓝。你就黑头了)蛮好的诈尸技能。。 【木遁】防御状态,回怒速度增加,增加血上限3500!无争议! 【青蛇毒掌】内功攻击,命中目标,有几率减少目标命中,冷却时间24秒,你没看错,就是24秒,你用一次明教和慕容可以丢2次的技能了。。。 【指鹿为马】需要开木遁,每秒抽怒160!理论上群架的时候躲在人群里可以无限砸天地同寿!但是这只是理论!!!你能抽到怒,人家就能攻击到你!有两好处就是群殴一个峨眉的时候不让她母鸡。。。挨揍也要吧武当的怒抽了。让他无法2套技能。 要是武当一套技能就把你打死了,那你洗洗睡吧! 【水遁】攻击状态,几率诅咒目标,掉血时长12秒!打天山还是蛮好的(不是肯定掉血,是几率!你懂的) 【冰蚕毒掌】神技啊!绝对无暴击!!以前有人说暴击几率低!你啥时候用这个技能出个暴击!截图给我,我给你冲元宝!冷却时间24秒。本身世天龙最长的2个小技能,但是现在唐门有个30秒的,我就不说最长的什么什么了,省得大家喷我!! 【经脉逆行】神技,400血换1200蓝,大号都是带血迹,谁有时间慢慢点啊,我星宿6W的气,要按50多下呢!你不累?小号星宿和峨眉之间经常为这个技能吵架!!!大家懂的!!! 【玉碎昆岗】半怒群攻,伤害感觉蛮好的!刷四绝打打小卒啊鹰啊 还是蛮好用的! 【玉石俱焚】半怒解除围困昏睡,此技能严重欺负逍遥,逍遥无法画地你,无法昏睡你,怎么摆阵?要是平推 你被逍遥打死了!那你就把双手离开键盘吧! 【天地同寿】如果3连击and暴击!可以让所有人菊1花一紧!但是天龙最坑的是什么?就是玩几率啊!这个技能需要2个几率,我觉得太鸡肋了!虽然我还是进阶的天地。。。。 【含笑半步颠】虐逍遥,有争议?不说半怒免疫你画地和昏睡了,中了这个玩意,你放个八阵图给我看看??要是我自己踩到诛仙阵上面,那我马上就去买彩票。。。 【化骨绵掌】伤害一般,但是特效蛮给力的!!冷却大家都一样5分钟 我也就不计较了!!! 【一日丧命散】可进阶失明6秒,伤害在天龙2的时代排名第2,到了天龙3没落,不给进阶伤害,不给雕纹伤害。导致被比下去了,这里我想问策划,为什么明教进阶烽火&丐帮进阶狗头 加控制时间的同时减少冷却时间,为什么星宿不减少,同样都是3秒以内的控制啊!你到底想干嘛??? 至于第八本我就不说了,纯粹就是钱和经验堆上来的技能!大家都一样!! 技能介绍完了,该说说你们为什么觉得星宿猛的原因了,星宿门派人数的缺少,而那些你能看到的星宿都是大神级别的,星宿技能好多人都说;啊,多厉害啊!控制必中啊!伤害高啊!各种吹捧啊! 你们这些人到底是干嘛的啊! 要是真像你们说的这么好,为什么你不来玩星宿???副本的时候都是 大票来峨眉逍遥暴力打手啊天山明教最好。。 这个大家都天天看得见吧?你见过谁喊,大票来暴力星宿啊!!!!我自己都不会这样喊。 星宿PK各门派
【逍遥】嘿嘿柿子捡软的捏,无需要先手什么的,含笑丢过去,剩下的就是碾压了!(实在不行就吃药!抗围困!) 【武当】起手小隐,然后马上轻功飞远距离,把七星聚首时间耗完!落地哪怕挨揍也要抽怒!怒抽了,你还怕什么???武当都是开局看你小隐,为了抢先手,肯定会在你隐身的位置上群嘛的,要是他用三环破你隐身,我只能说这武当沙比。 【峨眉】没先手可言,星宿没有硬控,你别做梦把同配置峨眉给秒了,慢慢磨,峨眉血到6成的时候再上控制,能秒掉,你就赢了,秒不掉,你就被磨死。。要是碰到有强迫症的峨眉,少一点血都不舒服的满血控,,我觉得没必要打。 【天龙】同配置,稳输,别和我炫耀你操作什么的,人家门派药和半怒摆在哪里!别和我扯什么你能和天龙对轰。。你连唯一的复活技能都被废了,复活起来一丝蓝都没有,起来干嘛,再死一次么? 【慕容】躲掉破天,就有机会,你的控制人家可以解的,单挑谁会给你把怒抽一半以上?别说先手,那是几率,别在实战中扯但是我们区好几个慕容是拿减速环的啊,坑爹啊。还躲个毛线啊。只能肉搏。你就期望他12秒点穴未击中吧。 【唐门】本区唐门都是小号,一个强控就死的,我也不知道怎么说。。 【明教】我气愤啊!同样5544的明教。一个炎龙打我27W。。我怎么说。。有这么夸张么 他也就7000不到的属性啊!我艹,为什么我秒不掉他?都说星宿怎么怎么牛,怎么怎么厉害的?你们倒是来说啊! 【丐帮】同配置我就没赢过,根本就是被人家定在原地和他肉搏啊!你想跑?原地踏步到死。 【天山】别说了,除了冰抗,我是想不到办法,基本上我屏幕红了到黑白!我都是被控制的。 【少林】这是一个彻底灭门的门派,我们区没有少林。。。我估摸星宿应该也打不过少林。 【星宿】唉 本身同门就这么少了,就别同门相残了吧,你会的我也会,这个就看人品和长相了。 最后说一句,啥时候把星宿技能改一下?人家是短腿门派,星宿是断腿啊!逍遥的凌波和溪山!武当的梯云纵和白鹤(白鹤就是T1M的伪劣产品啊)但是最少还有一个可以装装样子啊!天龙的衔枚疾走和指点,慕容的凌神和破天,竟然还有个陌上行,唐门的鬼魅随行和浮光掠影and风雷万钧+十方俱灭(为毛这个门派这么叼?)明教的葵花逐日和怒火连斩(又是放大有事加速)丐帮的冰履霜至和八步赶蝉,就算狗头就不会被放鸽子了。天山的踏雪和白驹过隙and移花接木(这是真放大啊)少林的伟哥和一苇渡江。 以上这些都是所有门派的加速和放大技能每样都有一个和一个以上!唯独星宿和峨眉没有,人家峨眉没有还有个母鸡可以跑。。星宿怎么办? 我不明白 到底星宿哪里强???为什么没有加速技能每样放大技能!却被你们盖了那么大的一顶帽子? (哇,星宿多猛啊!技能那么多的必中啊!控制那么多啊!输出那么强啊,天地同寿,媲美炎龙啊!)啊呸!你们都是睁着眼睛说瞎话!星宿猛,你去畅易阁上面买个来玩啊!!!!次奥 为什么我说卖号,盟里不是说问我卖多少。。都是第一句 星宿不好卖啊!/Article//122830.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章日前,3D浪漫武侠网游《新天龙八部》(搜狐畅游出品)公开了门派设定第一弹,传统门派的全新设定大大颠覆了原有印象。其中,星宿派的门派设定将大幅度调整,展现其不可遏制的强大力量,在《新天龙八部》中以全新面貌强势崛起!星宿派全西域星宿海,方圆几百里都是一望无际的湖泊和沼泽,毒气张扬。据说当地称为“海”是因为阴暗潮湿,百草不生,而毒虫却繁殖甚富。星宿弟子常来此捕捉毒虫,以备练毒之用。星宿海边,群山之间,星宿派孤寂的长立于此,四周的墙壁长满野草。【门派来由】星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之【门派生活技能】门派技能图标技能名称技能说明星宿制毒可以制作出在一定时间内增加血上限、气上限、玄抗性、毒攻击、减毒抗等效果的物品。学习地点:星宿摘星子(101,87)引虫术辅助制毒技能,降低制毒的活力消耗,星宿派独有的生初级门派时装高级门派时装门派进阶时装
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天龙八部属性攻击计算公式及对推计算
作者:yu 来源:网络 发布时间: 9:10:47
  很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!那好小记就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
  注:”/“ 是数学上的除号! *为乘号! %为(XX除以100)
  A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
  B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
  C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
  D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
  E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
  F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
  以下是对上述公式进行的解释说明:
  NO1.对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧!可它只当.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
  NO2.从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个(15/50)内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
  NO3.认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是点次属攻下血是点其它属攻下血是1000。仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为,波动值高达1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
  NO4.把公式ABCD一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
  NO5.对于公式E,本来没什么好说的,但还是有文章可做。首先说明,“如果我是EM,毒攻加我身上点用都没有啊”之类的话,看完上面的内容,以后可不要再说了。能做什么文章呢,能为我们选择手工戒指护符时提供点思路。各位可以随便算算,就是系数为1的与本门派、次属攻都对不上的属攻,用到没抗的目标上,其威力也比内攻厉害。那么,你的号要是只打怪不打架,不管你是什么职业,你尽管去挑选那些三属攻四属攻的戒指护符吧。要是你爱打架,你就要观察了,观察你的对手群中,哪种抗性他们打得很少,你选戒指护符时,可以捎带选上这种属攻,件件手工都捎带上的话,我保证效果不错,嘿嘿。
  NO6.对于公式F,要说明的是技能标称值伤害。技能伤害分三种,属攻伤害(多为吟唱技能),内/外攻伤害(大多数门派单攻技能),直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)。这些技能上都标有一个值,标称“属性攻击增加****点”的,你这一次攻击里就当你突然增加了这么多点对应属攻。“增加内/外攻*****点”的,算法类似。“造成直接伤害****点”的,指的是对人,对怪么增加值就是标称值乘以5。
  公式里只是体现了攻与防、属攻与抗性的基本关系,而影响PK性能还有两对非常重要的属性:会心与会防!命中与闪避!(小记对这两对属性关系不是很了解!就粗略说下了)
  会心与会防:会心攻击就是你的攻击出现了爆击,伤害翻倍。会心伤害的数字比普通伤害打出来的数字大很多。同理,会心防御就是怪物打你时容不容易出爆击。普通攻击和技能攻击都能出爆击,伤害是不爆击的两倍。天龙里天山的爆击最高 !
  闪避与命中:大概是1:3的比例 如:7000多的闪避你命中就得2.1W左右 闪避基本是命中的75%左右!
  读到这里想必大家对天龙攻击伤害计算心里应该有点觉悟了吧!那好小记在这里给大家出个简单的题目!考考大家咯~
  请看题:某逍遥内攻33000,火攻1700,减火抗95(含吃药),冰攻200,玄攻150,毒攻350。某峨嵋内防24000,火抗105,冰抗105,玄抗70,毒抗50(吃药)。问此逍遥平推这峨眉的平均伤害是多少?
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