拳皇2002魔幻2超重拳怎么放_百度知道快猴游戏网 —— 好玩的单机游戏下载基地
玩02有4年了,可以说从第一次玩就被的战斗激烈性所吸引。从一个小白现在成长为一个中手,活跃在ACLIVE的平台上(我的ID是 「02部落」砾亚。欢迎大家一起交流)。今天就分享一些自己多年的心得。
我的主力是Kensou,也就是包子。拳崇是个全能的人物,从拳脚的判定和速度,到滞空技,指令投,波,可以说是样样具备,唯一的遗憾是每一方面都不出众。
首先解析一下拳崇的招式
5A 出招收招都快,在一个身位左右封小跳
5B 灵魂技,用于一到两个身为的牵制和压制
5C 出招慢,远5C有2HIT.这招用于防对手的AB
5D 出招快,用于5A点不到的距离
5CD 灵魂技,出招样子和发波一样,用于骗对手跳。可以取消
2A 出招收招快。是拳崇最得意的近身压制技
2B 出招快,距离比2A长,用于2A弹开后的压制。
2C 灵魂技,出招快判定低,近身拼招用
2D 灵魂技,判定范围大,出招快,可取消。用于发波后的牵制。
6A 中段技。出招慢,判定范围大,用于发波后的牵制,也可用于对手起身的多择。
6B 灵魂技,用于两个身位的牵制。对付喜欢废气闪的对手,多用于接在2D后。
8A 判定强,用于先读后和对手同时起跳牵制,打中后可取消出824A
8B 灵魂技,效果同8A,先出可以打掉大部分角色的跳攻击。打中后可取消出824A
8C 灵魂技,用于垂直跳牵制。打中后可以接连招。
8D 灵魂技,用于远距离防对手起跳。
8CD 判定超强,用法同8C,打中后可取消出824C。
9A 空中压制技,打中后可以取消接824A
9B 可以拼掉大部分跳攻击,用于波后的压制或牵制。打中可以取消接824A。
9C 判定超强,为拳崇的主力压制技。
9D 用于波后的压制,出招比9C快,对付喜欢升龙的角色。
24A 飞行道具,出招比雅典娜的稍慢,拳崇的主力牵制技。
824A 滞空技,用于过波反击和压制
426A 用于波后的牵制,也可用于连招。
426C 用于波后的牵制,也可用于破对手的疯狂压制。
26B 挡格技,用于7D和5A后的牵制,打中可以接426C。
421B 升龙,判定范围大,出招快,可以取消接超杀2624B.
2624B 超杀,有无敌时间。可以用于对手起身- 6A 2624BC。D发可以防空,不过性能差。
2424A 超杀,出招时间慢,用处是每局快结束的时候,24A 2424A。也可接在2626BD后。
2626AC 指令投,用于对手起身- 6A 26BC 26AC。 也可以用于阴对手
2626BD 超快飞行道具,血量不多时看准翻盘用。
首先说一下包子打法大致的定义;他本身属于波系游斗角色,同时拳脚不错的攻击判定让他的牵制十分有力,进攻手段多变。一般我把拳崇放第一位,用于磨血和集气。
开局的思路:拳崇的拳脚虽然判定好,但攻击力却很废,所以他不能靠一味的牵制来吃饭,要利用好他的判定压制对手。我的打法是在一局的开头,不断地牵制对手,扰乱对手的心境,等他倒地起身的时候,转为近身压制。
开局遇到雅典娜,舞等游斗角色,直接44后退。碰到大门,麦斯玛等大体积角色,可以点一下5B再后退。这里后退是为了防止对手太冲动,直接中跳过来,同时保持距离也是为第一轮的牵制作准备。
44后退之后一般点一下5A。这里点5A有很多的好处,这就是所谓的时间差。5A之后对手敢起跳不要犹豫,直接24A发波,由于距离是全屏身位,24A又是慢一拍出,所以波会刚好在空中打中对手;如果5A后对手前冲,就走近出5B。
5A后对手放波,不要和她对,防住就好,看她怎么动。5A后对手不出招的话,可以再点一次5A,还不出招就24A放波。5A后的变化就这些,下面说下24A波的用法。波放出后,对手敢大跳就出小升龙,中跳看准后用426C打掉(反应不够快就出小升龙)。对手AB的话就出426A。
我们可以先把5A后的牵制来几轮,让对手迫不及待想近你身,等对手倒地没有受身的时候,再让他知道,包子最厉害的是近身的压制。
接着,24A后的压制路线有两条,可以穿插着用。我最喜欢的是9C 2A 2A 2A 2D 6B 2A 2A 2A 2D 24A。波击中起身对手后立刻9C是为了将对手压死,防止他出升龙;第二条路线,是从地面进攻。在波打到起身对手时,出2C 6B 5B 2A 2A 2A 2C 6B 2A 2A 2A 2D 24A;出2C是防止对手出升龙或裸杀,由于判定硬,可以拼招。当然,对手防御的话更好了。
这两条压制套路都非常地实用。当然,这样的套路不一定接在波后,也可以直接小跳过去压人。对手如果有一丝松懈,中几个2C、2D或者2A,也是对对手的心理是种威胁。当然套路还是有破绽的,破绽就是6B的推进,2A接2D,2D接波之间的微小空隙。
对手确实可以在这三个空隙用升龙或者废气闪反咬一口,所以对方有气的话,2D就直接用6B来取消,这样会稳一些。在一轮的牵制和压制过后,我们可以选择继续压制或者转为游斗。继续压制的话由于最后套路的终结是波,而且是一个半身位左右,所以用2D6B起始
选择游斗的话和一般的牵制又有一些区别。游斗时,身位是不断改变的。我们要利用好包子的判定来保护自己。首先当自己靠近对手一个身位时,不断地5B,5B打不到了就5D,身位拉开后多用垂直跳,看准对方的动作用相应的拳脚破(包括824A,打时间差)。
距离拉远又可以用5A来牵制,然后组织下一次进攻。我用拳崇的进攻套路就是以上这些,用的好那是相当有成就感。现在讨论一下实战的经验。首先拳崇最擅长的是身位距离的控制,所以一局里他要不停地动才不至于被对手看穿,并且重创对手。
拳崇这种打法打大部分对手都可以,我个人的感觉就是和靠投技或连招吃饭的对手打那是相当的吃力。首先打投技对手几乎没有机会压制,只能不断地改变距离游斗;连招对手更讨厌,动辄就一套半血连,而拳崇想要打对手一半血那是由很多次的牵制压制才能做到的。
当然,拳崇也是有连技的,只不过有很多局限性,这里给大家讲解一下拳崇的连技实战用法。首先如果拳崇在空中用7D踢到了对手,不要犹豫,马上5A接26B,一般对手心急想反压你,他一定会中这招,26B把对手踢到空中后出426C,大概扣四分之一血量。
拳崇用9B 9C打到空中的对手后,落地之前一秒出6A 2624BC,对手一般来不及反应,不会作出上防和升龙,对手即使AB过来也没事,直接普通投,因为6A打空2624BC是不会出的。这招连招要两条气,大概扣三分之一的血量。
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