征途弓箭系技能加点主修刺客辅修仙、召唤、弓箭,战旗怎么装备?

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征途职业心得 谈谈召唤的玩法
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  由于上一回官方出了战旗这个新东东,同时对技能进行了一些修改吧,很多职业的特色都显现出来了,这样呢,就给玩家们更多的选择,选择一个更适合自己的职业和玩法。
  偶原来是玩纯弓的,一张48%的忽视弓大杀四方,杀人的同时也常被人杀,随着级慢慢高上去吧,也希望自己换个玩法,所以偶选择了召唤。
  总的来讲,召唤的优点很明显:做装备省钱,做任务省心,合体时威力巨大;缺点也很明显:合体冷却时间太长,打架时宝宝分不清怪和敌人(真是要命的问题!)
  考虑到各位的接受程度,无论是金钱或者是文章内容,偶准备从几个方面讲下我对召唤的认识:装备系统、属性系统、技能系统、PK系统、其它,希望可以共同学习哈:
  1、装备系统:
  偶觉得吧,召唤的强大装备主要从3方面着手:高血、高防、高攻。
  所以吧,优选魔防血衣全反9装备,所谓&忽视不选4,反射不选8&,像这种小数值灵魂的装备,一定不能打折扣,然后根据自己的经济条件六改、刷紫、六绑。护身符和法宝当然全部选加血加体质的。
  小石头的镶嵌:首先防对手的攻击技能附带的状态,例如:冰冻、定身、石化、眩晕、减速等等,其次打加状态的石头要找偏门些的,时间5秒,例如混乱等,打架用得上嘛也副本也用得上。
  2、属性系统:
  理论上当然体质越高越好,但实际上我们必须考虑拉车的速度,拉车的时候肯定比打架的时间要多(超级RMB除外),速度越快被抢概率越小,因此加属性点无论什么职业基本考虑2000精神,其余体质。
  因此,可以先把加精神的魂魄石、电属性的马匹装备以及帮会技能&精神加强&加好,剩下的补足,凑满2000精神,其它的全部加到体质上。
  3、技能系统:
  召唤在技能系统上占优势主要在于可以彻底省加无敌的22点。
  目前技能修法有好几个版本:一种是自然召唤+仙+弓的修法,一种呢,则是自然召唤+法+弓的修法,还有一种则要非主流一些哦,是基础召唤修满70点后,天神系加到天将之眼+1,自然系当然加满,其余的点数吧+法+弓,主要是个别极端痛恨刺客的人士采用的。
  召唤加仙的修法主要是为了通过用仙系&仙术精神&和一些辅助技能加强宝宝的攻击,但在以装备为主的现在,加不了多少攻击,个人认为是种比较鸡胁的加法。
  天神系和自然系双修的加法个人不推荐,在国内可以通过开个小仙号给自己加眼睛的办法解决这个问题,如果在国外的话,如果刺客隐身靠近,他必然会观察你的装备,从而决定用什么武器攻击,观察的时候系统会给出***的提示,你可以立即准备。
  我的技能点的修法主要是自然召唤+法+弓,大家可以参考哈:
  基础点:49点。通灵棍法+5 棍法精通+7 灵魂之球+7 召唤土灵+1 无敌+7 召唤弓手+1 移形换位+7 强化召唤+7 召唤天兵+0 元神增强+7
  自然系:151点。召唤石灵+7 强化石灵+7 重生+7 融合石灵+1 石化之拳+1 狂暴之灵+7 召唤风灵+7 强化风灵+7 融合风灵+5 风之优雅+7 风云动+7 召唤铁灵+7 强化铁灵+5 融合铁灵+5 反射光环+7 狂暴+7 元素之门+7 下面的全部加7。英雄技能+1。
  法术系:火球术+4,法术精通+7 铁甲+7 生命增加+7 冰球+1 电箭+2 刺冰球+7 火环+7 云体风身+4 冰球术+5 冰甲+7。主要是用法系火环的无视障碍群刷技能,刺冰球的攻击破隐身,云体风身过边和跳出人群,冰甲加防20%。
  射术:追星箭+1
  4、PK系统:
  偶是女生,不喜欢打架,因此这一章节说得不一定好。
  召唤任务的时候无敌过边,就可以一路狂奔了,如果想使坏的话,可以跑跑停停,让对手追你,嘻嘻,追召唤无疑是件很蠢的事情,有次5、6个黑点点追偶,被偶宝宝拍死3、4个,就一个追上了偶,也不顾偶是女生,狠狠滴就是一个大冲,,然后他就被反死了。
  召唤平时打架的时候不要站一线,对手不强的话用法仗打,因为宝宝平时的攻击是合体时候的2/3,合体的时候才是你的真实体现,平时是打折的;对手如果强的话,没办法,合体上,往死里K吧。
  如果召唤想刷些功勋的话,把宝宝挂在庙或边境,自己坐角落里去吧,过段时间看看就可以了。你会看到一堆让你关宝宝的留言。
  5、其它:
  反射要靠血多,把桃源的房子弄弄好,每天可以去休息一下,搞个精力充沛状态,搞些红色祝福石,关键的时候可以多10多万的血。
  最后,按例感谢一下现在所在的&天地会&家族的伙伴们,和你们很开心。同时,请所有朋友们都珍惜自己的目前伙伴,无论是敌对或者同盟的。有些朋友离开了我们,有时真的非常想念他们。
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新游预订榜《征途》陷阱弓的玩法
作者:gaocan 来源:96u游戏网
时间: 11:37
上次我提到了做装备的原则:主攻单减、辅助反射、弱化忽视;做多套不如集中做一套实用装备。但是这里有个问题:单减装备对付某些高攻职业确实很吃力,举例:
A.本人190刀盾魔减100%5X,防33w(上次已经说明,不再赘述),如果碰到190 5X弓手、狂战(仅仅物攻25w左右的,都不好抗),这点物防根本抗不住。原因:弓手开狮子心(7秒)、狂战大冲以后(5秒),100%重击(2倍攻击),如果再出个神圣一击,那就是4倍的攻击力,加上龙翔7%、狂暴决20%的高重击技能,就是不开狮子心、大冲,拿物防魔减装备抗也很难。
B.所以,本人选择主修人+地仙,来弥补物防魔减装备的缺陷:
召唤22点,基础仙70,
人仙:隐身7,诱惑7,人定胜天7,遁天1;
地仙:回光7,破盾7,强化诅咒7,救赎7;
天仙:祈祷+1
同星级PK:
1.人定胜天(10秒免疫物理攻击,类似圣盾,帮会技能不能洗)护住物防,配合魔减装,等于一个无敌。
2.幻影迷踪(12秒)
3.回光(30秒无敌)
双诅咒降对方防御:诅咒,强化诅咒
一个控制技能:诱惑(4秒无法使用技能,无法攻击)一个加血技能:救赎
a.这里选择了多个无敌+降防的PK理念。上面仙的修法:对付狂战(大多狂守双修,修到禁技+1)这种没有洗人技能(例如魔战的驱魔术)的职业,我们开了回光(30秒无敌),给狂战加破盾,加诅咒,慢慢打^_^,反正狂战没法洗我们的回光;对付弓手,弓能洗人(散功术),但是只能洗掉人定胜天和回光其中一个无敌技能,我们多个无敌状态还是很有优势的。
b.实战中,人定胜天和回光这2个&非主流&的无敌技能,就像守护的圣光、圣盾很隐蔽, PK经验不足的玩家不熟悉。
c.当控制+双忽的传统Pk模式没落以后,选择短时间的控制 或 选择多个无敌状态在PK中哪个更实用,还要等待玩家自己去探索。(我在这里不下结论)
d.玩家选择职业是由自己装备决定的,选择和自己装备能够互补的职业、技能才是最明智的。很多玩家玩法拘泥于传统思维,比如玩仙一定要天仙、战士一定要狂战、装备一定要穿血衣等等。我上面举的这个例子说明,对于魔减双攻的装备,玩人+地仙是个不错的选择。
下面再举个例子,说明仙配合纯反射装备最实用的修法,目的还是为了说明装备和技能的互补性:
a. 纯反射仙是适合RMB和半RMB的职业,7级太极,体质法宝,5级房子,紫战旗,体质天马,马牌(至少白的,主要是能马上使用所有技能),小孩等,这些花点RMB还是能做好的,血量大概在100w-150w的扇子+战旗的单攻反射。
b. 选择天地人3修PK仙:
召唤23(+1骷髅),基础仙70
天系:起死回生7,放逐7,祈祷7,攻击祝福7,神农护佑7,强化回春术7,天水净体1
地仙:狂乱诅咒7,回光7,破盾7,强化诅咒7,救赎7;
人仙:隐身7,眼睛1
(190级的仙,上面技能全部修满)
尽管我们舍弃了仙的最后4个技能以及英雄技能,但是我们换回的是PK中的实用技能,理由:
a. 仙的高级技能属于华而不实的,例如,慈航加的血、天龙护体加的那点属性根本不够看,任我游等于蜻蜓是标准快马保姆技能,飞云步等于国外随即卷是标准任务技能。。。这些在PK的作用基本为0。
b. 我们现在要做反射PK仙,包括了天、地仙的王牌技能:
保姆技能:放逐、起死回生、神农护佑(回血太慢,Pk不实用)
无敌技能:幻影迷踪、回光+祈祷
加血技能:强化回春术、救赎(这两个瞬间回血35%的技能完全就是给反射仙设计的^_^)
PK技能:双诅咒、破盾、狂乱诅咒、带眼睛、带洗人(天水净体)
逃生、任务技能:隐身
c. 三修仙技能和反射装的互补PK的优势:
1.三个回血技能,PK中,血是反射的根本。
2.拥有地仙的王牌技能回光+祈祷,这个要重点说明。
纯反射装备的弱点在于换装少很多血(比如换棍开无敌)、怕别人开无敌打。修了回光的好处就不用换装就能开无敌状态,而且回光不像幻影迷踪那么好洗,别人开无敌打你,你可以根据掉血情况,选择第一时间开回光保护自己,然后再选择洗人无敌。对付喜欢开无敌冲你的狂战(这种打法克一般的反射职业:开无敌2个冲8、9秒让对方无法还手,无法反射,而反射防低不抗砍),直接开回光,狂守战没法洗,只能吐口水。对付反射陷阱(大部分修献祭,没修散功术,没法洗人),开回光(30秒),不吃反射,不吃陷阱,带眼睛,给陷阱加个禁食,陷阱没法回城没法随机飞,隐身没用,没法还手,没法逃跑(这招最狠,我当初玩陷阱的时候被地仙这样杀,当时的心情。。。)
3.回光+祈祷的组合,回光以后,祈祷的效果让你血全满,第二生命^_^
4.只有魔攻,对付魔减的,破盾以后,90%的左右的魔减还是能打动的
5.要是你的法宝领悟了盘捏,效果。。。这个不讲了吧^_^
6.做任务的优势:如搬砖,如果回光+隐身没法搬到的砖,那其他技能也绝对搬不到
d. 现在玩仙的很多,有一点很吓人,一上来就加n多状态,看着都麻烦。建议大家设置反射Pk仙快捷键:把加血技能、诅咒、回光、祈祷、破盾等实用技能放在你最便利的位置,这些技能放好,快捷键基本满了,至于状态技能,加个攻击祝福和眼睛足够了(因为反射没防,金甲都懒得加^_^,我们讲的是实用性)。
e. 装备制作方向:就集中做这一套单攻反射装备,完全舍弃防御,想尽办法提高血量和攻击力。
以上两个例子,我分析了魔减装和反射装针对仙的修法,彻底颠覆了玩仙必玩天仙的惯性思维(玩天仙的保姆过多,主地仙的杀人仙少了,成为仙沦落为快马号的主要原因),装备不同,仙的修法不同,但是,费了那么多口水,就为说明装备和技能的互补性的问题。
根据装备和技能的互补性总结一下几个职业。(以下只代表个人意见)
A.在我看来,刺客和守护是技能和装备互补最出色的职业。
先说刺客,攻的最出色的职业:多控制,高魔攻,高闪避。刺客可以防低,但好的操作和刺客技能可以弥补防低的弱点,主要加强攻击,这是玩好刺客的理念。
再说守魔战,守的最出色的职业:双减双攻的装备才能把守护所有技能优势发挥出来,多无敌,多控制,清陷阱,带洗人,带回血,可以称之为打不穿的坦克。但是由于守护攻击偏低,所以必须拿装备武装,对装备要求太高,操作也太过复杂,一般人没法尝试。但明确的一点,双减双攻带操作的守魔战绝对要比双减双攻的卫士强。(尽管仙战的时代已经过去了,但是改技能以后,守护和魔战的技能非常实用)
B.三修PK反射仙的装备技能互补(上面已经讲了)
C.物减装配合魔守战、电冰法技能(限于篇幅,这个不写了)
D.最后说陷阱:
陷阱可以说技能和装备互补性不好,陷阱本身实用的技能非常少,招牌技能万劫地狱也有缺陷(这个以前讲过,很多人不吃陷阱),所以玩好陷阱很难:1很难让移动的目标中陷阱。2对方中了陷阱后,原本没有控制技能的陷阱要控制好对手是个难点。因此,想玩好陷阱不能只靠陷阱杀人(完全依靠陷阱杀人的是蹲坑陷阱),而是靠装备杀人,对付装备比你差的,根本不用陷阱,对付装备比你好的,才用陷阱的PK招数。尽管陷阱互补性不好,但是玩陷阱还是有机会杀到高星套的,这是玩陷阱的价值。
建议玩家先冲级,再做装备,在有装备的基础上考虑自己职业、技能的玩法。因为级别低了,装备做不好,好多实用技能想学没点数。而没有装备,谈技能完全没意义,你技能修得再好,高级召唤就是拿棍也能敲死你。再者,目前经验丹如此便宜,玩家想冲级应该不难吧^_^。
最后说明一下,这篇关于装备和职业、技能互补的心得,完全颠覆传统修法,很多玩家可能不会赞同(比如我玩人仙,很多人就不理解),但是我写的东西都是从实用性出发的,最终目的是希望大家少花钱甚至不花钱,做最简单最实用的装备,配合实用的技能,能够玩的。至于PK,只适合同级别同星级的,想杀高星套,就得使用非常规玩法(比如陷阱)。
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参考资料

 

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