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导弹伤害公式
导弹最终伤害值=导弹伤害×(目标信号半径/导弹爆炸半径)×e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]
其中:&^&是幂运算符 &e&是数学常数
公式说明:通俗的来说,导弹爆炸速度越大,造成的伤害也就越大,被攻击目标速度越快,受到的伤害也就越小。
一发导弹所能造成的伤害决定于:
& 导弹是否接触到目标,如果没有,导弹不造成任何伤害。
& 目标信号半径和导弹爆炸范围之间的比较
& 目标速度和导弹爆炸波速度之间的比较
本文将解释上面3个方面,以便EVE舰长们理解导弹是怎样运做的。
反弹导弹:
反弹导弹是用来摧毁来袭导弹的,当然是在它们打到你之前。一个装有反弹导弹的发射器只有当出现来袭导弹时才能激活,接着它将开始发射反弹导弹直到没有任何来袭导弹为止。对于有些来袭导弹来说,需要不止一个反弹导弹去摧毁它。
FOF(Friend or Foe朋友或敌人):
FOF导弹(可以理解为自动识别导弹)比标准导弹伤害低,但是和它们不同的是,当舰船锁定计算机被干扰因而无法锁定时,FOF导弹仍然能被发射出去。
计算一个导弹的射程非常简单:每种导弹都有自己的最大速度(米/秒)和它的最大飞行时间(秒),2个因素相乘即是导弹的射程。
导弹最大速度可以由技能&导弹动力学&以及舰船加成来增加,飞行时间则可以由技能&导弹打击概论&以及舰船加成来增加。
火箭:非常短距离,4500米(无加成,下同)
轻型导弹:短距离,18750米
重型导弹:中等距离,37500米
鱼雷:中等距离,9000米
巡航导弹:长距离,75000米
导弹在射程之内是必然命中的,但是目标会在导弹飞行时间内移动,所以导弹击中目标需要的时间及伤害变得相对不稳定。你的鱼雷想攻击某些近距离目标,比如拦截机以及其他速度快的舰船时仍然会有一定的麻烦。
每种导弹都有个爆炸半径,每个目标也会有一个信号半径。如果目标的信号半径大于等于导弹的爆炸半径,则导弹造成完全伤害(伤害仍然能被后面讲到的速度因素所影响)。反之,伤害便会减少。
换一种说法就是:大型导弹对小飞船造成的伤害值会小于对大飞船造成的伤害值,而小型导弹对小飞船和大飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。
爆炸半径:
鱼雷450米,巡航导弹300米,重型导弹125米,轻型导弹50米,火箭20米。
典型信号半径:战列舰400米,巡洋舰125米,护卫舰40米。
对所有类型的导弹来说,爆炸半径可以由技能&制导导弹精确打击理论&减少。当你装有目标标记装置时,目标的信号半径可以被放大。
每种导弹都有自己的爆炸速度。如果目标的速度小于等于爆炸速度(此速度不是导弹的飞行速度)那么导弹将造成完全伤害(伤害仍然能被信号半径因素所影响)。反之,伤害便会减少。换一种说法就是:爆炸速度低的导弹对高速飞船造成的伤害值会小于对低速飞船造成的伤害值,而爆炸速度高的导弹对高速飞船和低速飞船则造成等量的伤害值。即:鱼雷会对战列舰造成巨大伤害而对护卫舰造成较小的伤害,而火箭虽然是对护卫舰和战列舰造成一样多伤害,但是对战列舰来说火箭造成的伤害根本算不得什么。
爆炸波速度:
鱼雷71米/秒,巡航导弹69米/秒,重型导弹81米/秒,轻型导弹170米/秒,火箭150米/秒。
导弹的爆炸波速度能由技能&目标导航预测学&增加。如果你装有&减速网&,目标速度可以被降低。