求一个游戏名字,开始有三个角色能选:一个女、一个男、跟一个机器人!_百度知道求一个街机游戏的名字 以前玩过但不知道名字了_百度知道记得有一种街机,不知道到了第几关之后又隐藏人物选的,街机背景是现代,好像有一位可以变身的_百度知道谨以此贴纪念同是生人于70年代末80年代初的朋友们,深切缅怀已经逝去的少年时代!! 看到大家在天涯乐此不疲的发表着帖子,自己心里也痒痒,可自己的文笔有限,无法写出精美的文章,在这里小弟将儿时玩过的街机给大家来个大盘点,喜欢的您回个贴,不喜欢的就当博您一笑。 本人80年生人,接触的第一款街机游戏便是这款名震天下的《名将》有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组.Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴.名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.
初次接触时看到一学长1币通到第6关惊为天人。
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&快打旋风&,好难啊,直到现在都还是菜鸟!!故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻~~! 1989年CAPCOM卡普空公 制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典!无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲! 这款游戏设计得实在是太好了,动 作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与 之相媲美。自89年后,几乎所有的动 作游戏都是以《快打旋风》为蓝本
&圆桌骑士&此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历,一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙!!,人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象.系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因,为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念.防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在.同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心.无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一
&雪山兄弟&非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。
&捉鬼大师&有的地方也叫&吸尘器&很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事! 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的POWER和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和BOSS的设计都十分有创意,尤其是BOSS,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火龙、雪人、食人花等... 最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧,:)
&民国教育委员会&谁说玩游戏不能学知识,来看这款游戏,即便你是成年人也未必能一比通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,可以说是难得一见的极品啊 ----popchn 让人非常怀念的问答游戏,当时在我们整个市才只有一台,玩的人可是绵绵不绝呀,:) 最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的...常常感叹,学习要能这样有趣该多好!!
&街头霸王&相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不比后来的电脑游戏CS小,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长是谁但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比~~~~
不好意思,把上面的图补上!!!
&惩罚者&,我们这里叫快四,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些! 主角的招数很多,中途有时候还可以拔***和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关!
全是经典中的经典
&三国志&,对于这款游戏,我只能用4个字形容,经典经典,虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢!!此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关!!
国内名称很多,比如恐龙岛,龙霸天下,等 是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅…… 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。 即便是这样,依然不能说它不是经典,本人这个打的最好,有一人不死通关的经历~~!!!
&铁钩船长&90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏! 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的...
&日落骑士&有的地方叫&西部牛仔&这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双***型的,老三和老四的***的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩! 游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,***快子弹多,比较难打... 本人打这个比较菜~~!!子弹太密。
《电精1》该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,可选3位主角,本人喜欢使用男主角,有一段时期打的很不错,后来游戏厅店主将此游戏卸下装上了惩罚者,就再没玩过。个人认为比2代可玩性高,至少画面清晰~~!!
《电精2》续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人.游戏中按C键是使用武器,会耗掉一定的力量槽,大部分角色通用的招数:按住A输入后前是前冲型必杀技,按住A再按下上则是对空技,有两种保护技能:同时按AB是耗费能量的绝招,而按AC则是耗血槽的绝招.部分角色捡到剑后还可以使出独特的剑技,当角色储气槽满后还能使出华丽的超必杀技.~连技规则: 只要浮空就能追打,但需用不同招式,自由发挥。由于引入破坏力修正, hits 越多破坏力越小, 29hits 破坏力不及直接用一个超杀,但加分狂多。如果 2P 在 1P 后接续, 打个 30 几连是不成问题的.如果能熟练使出连技的话可以再游戏里面得到超多的奖励分数.
个人认为此做画面制作过于夸张,显的整体杂乱不堪,用不了十个人就能将整个屏幕站满,连招过于夸张,打出50以上的连招都不算什么,此做本人玩的不多,发连招最多十几下!
《变身忍者》,说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的! 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩... 一共有六个操作键,作用分别是轻拳、轻脚、重拳、重脚、跳跃、变身。载入游戏后,按TAB键,进入Input(general)一项,把1P的六个键设置成你习惯的按键,第六个键就是变身键,在近敌时按下即可变身。
游戏中主角的威力似乎太小,不变身想一币通关基本没戏,变身之后的威力相当于变身前好几倍,我非常钟爱的一款游戏!!
哎,忙了半天也没个顶贴的,伤心啊,整理很辛苦啊~~~!!!
变身忍者,哎呀,我的初中时代- -!
还有侍魂2 饿狼传说系列 我的小学+初中啊 当年我们那片街机厅我是侍魂2王者,曾经创下一币挑26币的丰功伟绩
还有好多啊,现在俺常去机厅玩万机变或亿机变之类的
《龙虎之拳》由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事.游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按 下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。 从后来SNK出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇~~!!
《龙虎之拳2》SNK在1994年推出龙虎之拳的续集龙虎之拳二代 ,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真.每位角色都拥有一招超必杀技外,还可以在红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转.当你以不输一局的情况下打败BOSS--MR.BIG后隐藏BOSS吉斯会邀请你到他的大楼并向你发出挑战.当年的吉斯正是青年全盛时期,比饿狼系列的他明显强多了。。。 这款游戏出现的时候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另类的格斗吸引,所以此游戏最终没能向第一部那样火~~~!!
《龙虎之拳3》龙虎之拳的第三部作品,除了主角坂崎良和罗伯特外其他人物都进行了大换血,加入了许多新面孔.藤堂香澄(一代藤堂龙白的女儿)首次登场. 游戏讲述了罗伯特在遇到了以前的女友后跟随她去调查一个当地叫威拿(BOSS)的地主,而坂崎良看到罗伯特不辞而别也一起跟踪而至,游戏的故事由此展开.游戏带有有很重的墨西哥城镇风格,系统变更很大,加入了闪避,浮空,倒地追击,组合技等新要素,最值得一提的是终极KO系统Ultimeto KO,当对手红血时使用超必杀技KO对手就可以直接胜出比赛,不必连胜对手两盘了.。。
对于此款游戏不做太多评价,因为其当时的锋芒完全被拳皇所掩盖!!!
《饿狼传说1》由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有&会当凌绝顶&的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路!!
《饿狼传说2》饿狼2》讲述的是吉斯同父异母的弟弟克劳萨(Wolfgang Krauser)欲在吉斯死后(此时在诈死,为了掩人耳目)霸占南镇,而怀有正义之心的特瑞和安迪自然不会屈服,他们以及好友泰拳王东丈再一次向邪恶发起了挑战。
由于此做出品后没有普及,当时知道的人并不多,我也没玩过几次,至于后来还创作出了《饿狼传说3》以及《饿狼传说之狼之印记》玩家更是少之又少,在这里就不多做评价~~!!
《双截龙格斗》说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招,第一次知道必杀可以这样发。。。
《痛快进行曲》这款游戏可能玩的人不是很多,但在当时我们这里的对决情景只能人山人海来形容,ADK公司94年推出的一款格斗游戏,但与其说是格斗游戏倒不如说是动作游戏来得贴切。 游戏共有8位主角可以选择,系统方面本作和其他格斗游戏相比最大的不同就是角色并非只能左右移动,而是像动作游戏一样可上下移动。 本游戏有气槽(叫热血槽)的设定,当气槽闪烁出现&GANGAN&字样时就可以发动动作非常华丽的超必杀技. 作为热血系列少有的格斗对战作品,喜欢热血系列的玩家一定不要错过。。。
《侍魂》的出现预示着冷兵器格斗的开始,首次加入空手入白刃,拼刀等概念。18世纪末,天地异变,疾病、战乱、虐杀……,世界一片混乱,就在此时,出现了一个身怀特异之功、传播邪教的男子----天草四郎时贞。从此异变跨过海洋的阻隔,由日本向世界各地扩散。察觉到这种变化的剑士们,纷纷投入了战斗…… 怒槽、连续技、等本系列的核心系统,自第一部作品就已经全部出场了。此外,赤手空拳的攻防战、飞溅的血沫、劈成两截的尸体,这些惨烈的场面,成了刺激了玩家精神的超强兴奋剂!
《侍魂2》企图借助魔界之力,在人间复活的天草四郎时贞,终于被一名叫做霸王丸的剑士击倒了,世界似乎恢复了平静…… 1789年,将复活了的魔王天草四郎时贞消灭了的霸王丸感受到一种与天草同样的暗黑影子的袭击,来到了师父花讽院和仲处,久别重逢的师徒举酒向月,直到天明,等待着霸王丸的旅程再次出动。 此时的世界各地又是异变四起,大批妖怪显身人间,除霸王丸遭到袭击外,狂死郎等人也先后遭到魔物的突袭,而本已被打败了的地震和不知火幻庵也再次出现了。各地剑士又一次为了不同的目的来了,或为夺取宝玉,或为执行密命再度掀起风暴!或为讨伐魔物,或为邪恶的力量,风云再起…… 在这次的战斗中又有四位强者投入战团中。其中有来自南美洲的小女孩、替兄长塔姆塔姆参战的查姆查姆,全欧最强军队红狮子圣骑士团的团长莱锡路,还有霸王丸过去的师兄,因走上邪路被逐出师门的牙神幻十郎以及霸王丸的师父花讽院和仲。而且担任裁判的黑子也会乱入于舞台上。 本作的大BOSS原来是巫女。此次登场的罗将神水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》----“霸王丸地狱变”中!
这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽,至于后续的作品我们这里基本没上市,所以不多做评价~!!
整理了一下午,稍做休息,稍后为大家继续呈现~~!!
不错.继续啊...
以上的全部玩过,但是我最喜欢的你没说,是一个叫&黄飞鸿&的,里面一共有8个人,还一个BOSS是南极仙翁,有千面人,霹雳豹,火狐狸,黄飞鸿等
作者:xjzw1981 回复日期: 23:46:28
以上的全部玩过,但是我最喜欢的你没说,是一个叫&黄飞鸿&的,里面一共有8个人,还一个BOSS是南极仙翁,有千面人,霹雳豹,火狐狸,黄飞鸿等
楼上你说的这个游戏我来给你介绍,你看说的对不对。
《星宿会战》由台湾IGS公司出品的第一款游戏,IGS公司大家可能陌生,但说起其公司的产品相信大家都熟悉,最普及的就是后来风靡的赌博系列游戏,龙虎争霸和斗地主都旗下产品,这款格斗游戏无论画面还是操作都不算好,但对于当时第一款国产格斗游戏来说已经很不容易,连技还说的过去,最重要的是引入补血系统。。。后来的SNK和卡普空都引入该模式。。。
里面花木兰的飞行道具有意思,飞奶罩~~!!
赶上直播了,最喜欢侍魂系列。
拳皇系列还没开始啊?偶的最爱......
双截龙很喜欢打的也还可以,拳皇基本是玩票,招式都会可打不赢PK只能欺负电脑。这些游戏基本都打过,可惜再也没有以前那种空闲时间了,可以整下午的泡街机厅
《天外魔镜》HUDSON公司1995年产品,跟《侍魂》有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏bosS。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。。。。
点播吧 希望看到豪血寺一族,那个兔子的确是高手专用啊 月华剑士,我个人觉得这个的手感不输侍魂 至于KOF和街头霸王就算了,那两个游戏相信没人不知道吧(笑) 另外有个横板过关的,以西方魔幻为背景,好像叫什么什么龙的,吃瓶子发大招,记得有个小个子的大招居然是出来几棵树结出加生命的果子,这个游戏可以骑龙哦,不过手感不是太好 还有迪斯尼的米老鼠,手感上总是令我想起松鼠大战,可能是比较晚的游戏吧,我感觉实在是太好玩乐(其实主要是没见过人打通) 希望楼主继续努力,如果能分享模拟器和rom就好了
差点忘记了,横板过关有个出的比较晚的西游释厄传,出来的时候内地都开始流行电脑房了,我玩过1、2代,印象中超喜欢五行系统
彩京系列!!! 彩京系列!!!
点播吧 希望看到豪血寺一族,那个兔子的确是高手专用啊 月华剑士,我个人觉得这个的手感不输侍魂 至于KOF和街头霸王就算了,那两个游戏相信没人不知道吧(笑) 另外有个横板过关的,以西方魔幻为背景,好像叫什么什么龙的,吃瓶子发大招,记得有个小个子的大招居然是出来几棵树结出加生命的果子,这个游戏可以骑龙哦,不过手感不是太好 还有迪斯尼的米老鼠,手感上总是令我想起松鼠大战,可能是比较晚的游戏吧,我感觉实在是太好玩乐(其实主要是没见过人打通) 希望楼主继续努力,如果能分享模拟器和rom就好了 _____________________________________________________ 这位朋友说的好,我所整理的这些街机我都有,如有需要的可以留下邮箱及需要的游戏名,我会将rom发到诸位的邮箱,如有需要模拟器的请另行说明,如果有嫌麻烦的请加我QQ2889019,QQ传输也可以,竭我所能让大家拥有一直寻找的游戏!!
我也点播VR战士、铁拳、刀魂。
《火热火热7》1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看. 这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。
此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现。
《豪血寺一族1》由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一! 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏! 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...
当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手!!!
直播啊,原来我玩了这么多游戏。。厉害
楼主你的贴子太好了,让我想起了那热血澎湃的青春岁月 “街头霸王”,“侍魂”这两款游戏,直到今天,我还在继续玩,只是操作平台转移到了电脑上。 另外有一个不论名声和可玩性都可以和“快打旋风”媲美的游戏,你似乎没有提到,那就是“越狱”,可有人玩过?
《豪血寺一族2》ATLUS公司继豪血寺一代后推出的后续作品,游戏采用一对一对战模式.在前作基础上新增了人气角色花小路以及金太郎孤空院干滋等新角色共13人.当下方的气槽储满后角色会有爆气的动作,并可以使用每个角色独有的一发奥义.当玩家打败BOSS豪血寺.梅后就会成为豪血寺家族的新主人,坐拥数之不尽的荣华富贵.而豪血寺.梅被你打败后就会五花大绑扔到大海里,然后只能在茫茫大海靠救生圈四处漂流,真的是很恶搞的结局。。。
《豪血寺一族3》1996年Atlus出品是该系列中人气比较低的一部. 对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。 游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。
此款游戏老实说我并没有在街机上见过,之后后来在电脑模拟器上玩过,谈不上好坏,毕竟离街机的时代已经远去了!!
《豪血寺一族之斗婚》豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戏讲述了西西公主比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲....)本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑.游戏中除了新加入的角色外还可以用秘技调出龙吼的四名角色,方法是在选人画面输入四次上三次下左左右,成功就会多出龙吼的四名角色的头像;如果玩的是家用模式,可以在选好人物后按住开始键+ABCD不放知道VS画面就会发现使用的角色变成了BOSS西西公主.
相信此款游戏在街机上见过的人不多,因为此作品出现较晚,我前段时间专门买了一副电脑专用摇杆手柄,玩此款作品用鼠比较顺手,连招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉强通关~~!!
《月华剑士1》SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏. 故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀.画面有应该自动伸缩放大的技术.月华系列比较注意连技,速度感比较强.系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质.[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义.[技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义.在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次.成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓.武藏.如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS嘉神慎之介。
《月华剑士2》月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减.可以说有得有失).[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C6次,[力]上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了.每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义.如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出.只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画.本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩.绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作.
此作在上作基础上作出较大的改动,个别人物招式全部改动 三种模式的的使用 使得打法不再单一 为了和侍魂区分开来 此系列连技增多 损血不大 弹挡的出现使得进攻中心理战成分加强此作中 真连技与伪连技相差无几 此间的弹挡成的高手与菜鸟的分水岭值得研究的作品 连技异常华丽 暴力美学就是如此了。。
作者:无语恨妞 回复日期: 12:42:01
我也点播VR战士、铁拳、刀魂。 -------------------------------------------------- 这位朋友,在我的记忆中,VR战士是MD游戏也就是世嘉游戏,而铁拳是索尼光盘游戏,至于刀婚,我孤陋寡闻没玩过!!
貌似赶上直播??
哇哈哈~~下楼买个鸡蛋就播了那么多了~~臭鸡蛋上~~~
作者:0小布布0 回复日期: 12:26:03
点播吧 希望看到豪血寺一族,那个兔子的确是高手专用啊 月华剑士,我个人觉得这个的手感不输侍魂 至于KOF和街头霸王就算了,那两个游戏相信没人不知道吧(笑) 另外有个横板过关的,以西方魔幻为背景,好像叫什么什么龙的,吃瓶子发大招,记得有个小个子的大招居然是出来几棵树结出加生命的果子,这个游戏可以骑龙哦,不过手感不是太好 ------------------------------------------------------ 你说的这个我不是很清楚,但是有一款当年也比较经典的街机游戏。
《龙王战士》由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容!!!
《忍者棒球》这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面 的角色全部是卡通形式,由IREM公 司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!
刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。。。
有个什么飞机
可以吸子弹的
可以选择2个吸子弹的在前面
或者饶着人转的那个
炸弹是靠手摇出来的 还有三国战记
还有超人~~~ 还有一个讲职业摔脚的.....擂台的可以选好几个人同时上场的~~ 还有最老的空战之一~~空牙你没说~~就是飞机有两层&皮&的~~ 还有有点像魔戒的那个~~里面可以骑龙和蝎子的~~
忍者棒球那个不少血的绝招怎么发的
老大是跑起来逆时针按B
老二是跳起来逆时针一圈B
老三 老四怎么发的~~~
还有一个主角是两个人~~武器是一把匕首~~对手好像是日本兵(第一关)忘了~~ 第一关可以开JEEP车撞坦克BOSS~~~第二关是空战~~ 最后BOSS开个遥控小飞行器~~通关了后双主角能单挑~~ 另外还有合金弹头~~ 小雪人~
还有讲西部牛仔的~~横版过关的~~不过是用拳的~~ 还有一个的陆地版空战的GAME~~可以选十几个角色~~全是科幻的~~里面有机器人外星人~~还有一个青蛙人可以蓄子弹,我们管它叫棉花糖~~
赶上直播了啊
还有一个主角每一关会获得新的能力~~我就记得其中一个了~~变熊~~变熊后可以把敌人变成石头再打碎~~,每关最后见BOSS后主角的能力会被吸走~~然后又变回人类的样子挑BOSS~~~ 还有一款最早的街机飙车~~开警车撞坏蛋的车~每关有一个坏蛋~坏蛋的车被撞会着火~但就是不停~~一直到你把它的HP撞空~ 还有一款横版过关的,叫什么忘了角色忘了~可以把敌人抬起来丢~~但好像几个主角里有个黑人...每个人都有跑跑+拳~的必杀~~但放早了自己也会给撞飞~ 好有街机版玛利奥~~可以选翅膀的~~
作者:瞳桦 回复日期: 14:04:20
作者:无语恨妞 回复日期: 12:42:01 我也点播VR战士、铁拳、刀魂。 -------------------------------------------------- 这位朋友,在我的记忆中,VR战士是MD游戏也就是世嘉游戏,而铁拳是索尼光盘游戏,至于刀婚,我孤陋寡闻没玩过!! -------------------------------------------------------------------------- 这些格斗游戏都是先上街机后来次世代。没玩过没关系!
这个一定要顶
深海大作战~ 坦克大战~~
作者:ajohn85 回复日期: 14:29:51
忍者棒球那个不少血的绝招怎么发的 老大是跑起来逆时针按B 老二是跳起来逆时针一圈B 老三 老四怎么发的~~~ --------------------------------------------------- 我来帮你回答。。。 老三◎←?↓?→+B(必杀)
老四 靠近敌人?↓?→?↑?← +B(必杀)
82版***机 西游记~ 一个街机的H GAME,就是控制一只虫去拉线,脱人衣服的
后来电脑上也有一款~背景音乐是古惑仔~~ 洛克人 炸弹人的街机版 双截龙横版街机版 还有一款可以选巨大的机器人的横版游戏~~
〈摔角霸王〉这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角! 每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,:)
这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。。。
〈空牙〉著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏... 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了,:) 这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!
〈威虎战机〉CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!
首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!
游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的,:)
啊!!!!!!!!!!!!!你帮最经典的格斗天王都没放上去啊,这个游戏可是在这近十年中称霸街机的唯一王者啊!!~~
作者:瞳桦 回复日期: 14:04:20
作者:无语恨妞 回复日期: 12:42:01 我也点播VR战士、铁拳、刀魂。 -------------------------------------------------- 这位朋友,在我的记忆中,VR战士是MD游戏也就是世嘉游戏,而铁拳是索尼光盘游戏,至于刀婚,我孤陋寡闻没玩过!! 刀魂 魂之利刃啊!最后一关 boss 是幽灵船长!
跟加勒比海盗里面那个海盗头头差不多!
风格类似铁拳! 还有一款游戏! 我只有一点点印象!
里面最爱选择的人物就是牛了! 投一币可以两人对打一次! 也可以自己打电脑通关- -# 自己打~
三关以后电脑超级BT- -!
记的打一关有个像蝎子王一样的人!
我哪时选的是牛!
有一招把我的尾巴拽住 转圈 哈哈!
。。。就记的这么多了! 我也不抱太大的指望能把他翻出来1
作者:shenyinwen 回复日期: 15:19:13
啊!!!!!!!!!!!!!你帮最经典的格斗天王都没放上去啊,这个游戏可是在这近十年中称霸街机的唯一王者啊!!~~ ------------------------------------------------------- 这位朋友说的是,我也知道很多朋友都在等我整理拳皇,一方面我想把拳皇分开整理,另一方面拳皇这款游戏本身FANS就很多随便一个都可以说上几个拳皇故事,所以把拳皇作为格斗游戏压轴出厂希望大家喜欢。。。
〈拳皇94〉94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。 画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。 毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。 漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草?京一招大蛇?击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗……三个美女小强啊。
1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号“R”的神秘人物,这是封让人奇怪的信。 当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号“R”的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。
〈拳皇95〉1995年,再一次世界各地的格斗家收到了KOF的请贴,发出人还是“R”!!是本该在上次大会与航母一起爆炸的那个鲁卡尔吗……?本次大会中草雉京的宿命对手八神庵也有出场,在巨大阴谋漩涡中,“KOF95”大会召开…… 取得三次战斗胜利后,上次与航母一同消失的鲁卡尔出现了,站在他后面的是神秘的男人身影…… 击败所有对手后发现的这个男子,他的真实身分是草雉京的父亲草雉柴舟。他本被以为和鲁卡尔一样在格斗战中死去了的…… 上次被鲁卡尔击败的柴舟后来又得到鲁卡尔本人的求助并用独特方法洗去脑中的记忆,但是柴舟的力量交没有因此而弱化。击倒他之后鲁卡尔登场开始“最终对决”。 战斗胜利后,突然鲁卡尔体内起了变化,原来鲁卡尔为增加身体的强度而……结果因为自己无法承受如此强大的力量,最终自食其果死去…… KOF95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。 但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。 而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草?京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢?
相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。。。
&拳皇96&1996年。这一年也招开KOF大会。不过这一次与以前的神秘大会不同,是由巨大企业赞助支持的世界规模的盛会。 在世界各地的选拔赛脱颖三神器在这里终于全部出现了,即将开始封印工作。不同魅力的角色在这里纷纷登场出现。而出的队伍加上KOF常驻队伍组成令人吃惊的超强阵容。其中有在过去曾未谋取世界霸权的克劳撒、BIG,以及鲁卡尔的秘书维丝、玛卓与京的宿敌八神庵组队。 作为正式大会举办的“KOF’96”难道有什么不为人知的内幕? 苦斗之后,大会的主办者神乐千鹤站到了优胜者面前。在证明了优胜队的实力后,她请求帮助一同去封住被解放出的大蛇一族的力量。 于是优胜队与大蛇一族的高尼茨开始了战斗,战败的高尼茨自己结束了生命……
KOF96是SNK锐意进取变革的一代。为了使系统更具攻击性,侧身闪避变成了紧急回避。后来的事实证明,这种变革是极其明智的。还有发超必杀技时身体会乍现蓝光,也是让人眼前一亮的设定。 但变革永远是不彻底的。能量蓄积方式还是老套,人物攻击力还是过强。更要命的是,系统的不成熟改变会带来大量的BUG,如八神的轻松鬼步,曾让许多人痛责不已。 总的说来,KOF96不是一部很成功的作品,缺点和优点同样明显。但它是97的雏形,为不朽经典的推出打下了最坚实的基础。
&拳皇97&前次大会以胜利收场,但是这次大会却被冠以恐怖活动而发表,四天王之首高尼茨的生死也被遮掩起来…… 上次举办的成功使格斗热升级,看到巨大商机的各大企业纷纷表示关注,促成了本次的大会召开。与上届大会一样,各地通过预选赛选拔参加。 出场者中除了以往的常客,还有企图以此次大会格斗家的精神力使大蛇复活的七枷社、莎米和克里斯。他们为了使大蛇复活,而四处去寻找大蛇复活,而四处去寻找“最终之体”。 最后大会结束,他们的愿望实现,大蛇终于借克里斯的身体复活了!拥有毁灭一切的力量的大蛇…… KOF优胜者拼死相抗,但是最后人类能够胜利吗? KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。 再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
当你以草稚,八神,神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局...
为大家上传的这张图片是97裸体版,比较搞笑..
作者:简爱V 回复日期: 15:25:36
作者:瞳桦 回复日期: 14:04:20 作者:无语恨妞 回复日期: 12:42:01 我也点播VR战士、铁拳、刀魂。 -------------------------------------------------- 这位朋友,在我的记忆中,VR战士是MD游戏也就是世嘉游戏,而铁拳是索尼光盘游戏,至于刀婚,我孤陋寡闻没玩过!! 刀魂 魂之利刃啊!最后一关 boss 是幽灵船长! 跟加勒比海盗里面那个海盗头头差不多! 风格类似铁拳! 还有一款游戏! 我只有一点点印象! 里面最爱选择的人物就是牛了! 投一币可以两人对打一次! 也可以自己打电脑通关- -# 自己打~ 三关以后电脑超级BT- -! 记的打一关有个像蝎子王一样的人! 我哪时选的是牛! 有一招把我的尾巴拽住 转圈 哈哈! 。。。就记的这么多了! 我也不抱太大的指望能把他翻出来 -------------------------------------------------------
这位朋友,皇天不负有心人啊,我终于帮你找到这款游戏了....原来曾经我也玩过,只是淡忘了。。。
《疯狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事就在那时吸引了我这个每日放学都习惯在游戏室滞留的街机仔。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。 除了优良的系统和双打的魅力,关卡的背景也是吸引人的地方,各色的敌人和取自漫画中拥有各自特点和技能的Boss也突出了不同关卡的背景,坐阵于幽灵之城的吸血鸟伯爵、率领部族围攻主角们的印第安酋长以及中途因故事需要在老鹰的帮助下在空中和敌人战斗、坐上矿车消灭矿洞的敌人等,这些让整个探险过程衔接得很自然。最记忆犹新的是两位主角为了消灭印第安酋长的老窝,勇敢跳下爆布逆流游泳,中途不但要拼命按键、还得保持速度以防止被垃圾砸下去,按键超人就是这样练成的,刺激的同时请爱护键盘。
顺便付上地址:/emumax_roms_detail.asp?id=7620 你可以到这个地址下载这部《西部疯狂牛仔》的ROM以及模拟器~~!!
好累啊,去休息一下,一会儿回来继续整理~~~~!!!!
前面我好像说错了,不是“越狱”,是“脱狱”,楼主玩过吗?
作者:juliewbb 回复日期: 17:16:20
前面我好像说错了,不是“越狱”,是“脱狱”,楼主玩过吗? ------------------------------------------------------
哥们儿,如果我没记错的话你说的应该是这款游戏:
《脱狱》SNK很早期出品的一个动作过关游戏,在FC上有同名的游戏! 街机版在画面上要优于FC版的,但是我觉得在耐玩性方面两者相差不大,都是非常不错的!主角的招数就比较少,无非就是拳,脚和飞腿,在脱狱中打倒持***敌人再捡起他的***,***的威力非常大,用来打BOSS是最佳选择...
《拳皇98》 KOF 98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。 基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。 98虽然号称97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。另外看看相同角色的招式,也可以找出许多不同来。不少角色都增添了新招,例如真吾的“花研”和八神的“爪栉”等等。此外在招式判定上做了调整,八神的八稚女再没有原来那么牛,红丸的雷光拳更是弱化得过分……这还不算,尤其让许多97粉丝不能接受的设定是,指令投有了抓空的动作,再也不能肆无忌惮地抓包了,个人认为这才是97和98最大的差别。 不管怎么说,98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。 但缺陷还是存在的。无限连仍然无法彻底消灭,金家藩的霸气脚和94模式下京的突进奈落落;还有浮空BUG,例如谢尔美对大门使超杀时可能出现的浮空,部分角色使三角跳时可能出现的浮空……依旧让人长久诟病。 然而,正因为这些BUG数得清楚,才成就了KOF98“最接近完美”的美名
《拳皇99》99年,新的KOF大赛召开。 天国神族的故事已经逝去,世界理应拥有和平。然而,嗜血的人类,又怎么会放过自己? 大批克隆人战士和改造人战士出现,它们的背后,是阴森庞大的神秘组织----NESTS。看到克隆人的相貌,赫然竟是世人心目中的英雄----草?京。 京和庵的足迹已成传说。真正的京,到底在哪里?庵呢?那OROCHI空间毁天灭地的一战,到底换来了怎样一个结局? 一位黑衣少年沐浴炽焰,从废墟中走出来,目光里充塞冷酷,而冷酷底下,是无尽的茫然…… KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。此外,闪避移动的设计也未能得到大多人好评,究其原因,或许并非此一设计不佳,而是玩家需要更长时间适应这种改变,毕竟97和98早已深入人心。而且,新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。
还有一部游戏,是***战的,角度是从上往下看的,4人打的,其中老2放的雷是一条火龙,里面的人物可以拣地上的***,也可以看对方的坦克,直升飞机,摩托。如果没血了,队友可以搀扶你,就不伤血了。 我觉得这款游戏也很经典啊,是老美的东西。楼主有没有印象啊??? 另外铁钩船长,三国至,恐龙时代,名将,都可以一个币打通关,圆桌武士差一点,打不到底。街头霸王至今很菜~~~ 感谢楼主的努力整理,让我们又回到了无忧无虑的童年站着排队打街机的时代
《拳皇年,新的KOF大赛召开了。不用说,这背后又有一个天大的阴谋。看多了奇怪的剧情,这一代的就有些淡然无味了。倒是冰雪少女库娜的出现,让人眼前一亮,有点惊艳的感觉。故事仍是与NESTS的战争,而且看不出已近最终决战。结局……自然是阴谋家ZERO在一番并不激烈的反抗后被主角们打倒了…… KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。 这样一部空前的作品,只怕也是绝后的----它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念
作者:瞳桦 回复日期: 17:32:31
哥们儿,如果我没记错的话你说的应该是这款游戏: 《脱狱》SNK很早期出品的一个动作过关游戏,在FC上有同名的游戏! 街机版在画面上要优于FC版的,但是我觉得在耐玩性方面两者相差不大,都是非常不错的!主角的招数就比较少,无非就是拳,脚和飞腿,在脱狱中打倒持***敌人再捡起他的***,***的威力非常大,用来打BOSS是最佳选择... ----------------------------------------------------------- 你说得不错,可是,这个图也忑的…… 我的印象中,好像画面也挺漂亮的啊,那时候读初中,每天都去街机房看人打,怀念里面黑皮的快刀
期待 风云默世录 世界英雄 霸王忍法帖等等对战的介绍 比较早的 应该还有 忍者龙剑传 再往后 似乎我们这边有个叫 斗神 的四人横板的 音乐很现代 的 yaya 太多了
慢慢看lz整理吧
感谢各位朋友支持,关于《拳皇》的作品我就整理到这里,可能大家都知道《拳皇2000》已经是此系列作品的颠峰之作,至于后面出的拳皇是韩国人制作,无论画风还是各个方面和前作都差别太大,我宁愿相信拳皇系列作品终结在2000。
如果说《街头霸王》是格斗时代的开始,那么我认为《拳皇》就是格斗时代的终结,不能说以后再出的格斗游戏不会超越《拳皇》,但至少以后的游戏不会再向曾经那样普及,因为是街机的时代普及这些2D游戏,但现在是电脑的时代,还会有人去玩街机吗???
随后付上由失忆月创作的《拳皇》人物点评。。。
《拳皇》
草?京 拳皇94~98的主角,到99以后成了传说中的前辈高手。是最热门的角色之一,在任何一代都可以选用,而且都很好用。94、95都是一等一的强劲,96招式稍有弱化,之后一路强到底。总的看来,草?京是当之无愧的拳皇第一人。 京的强大,体现在灵活的身手和蛮横的招式判定。 譬如他的蹲下重拳,具有极强的防空性,尤其在99、2000中,几乎是不败。所以许多人都必须用对空技防空,京却只需一个下C,如此防御力大增。 而他的空中轻脚,又具有极强的对地性,许多超强的对空技包括下重拳,都容易被他的空中轻脚点掉。因此许多人面对防空能力强的人都不不敢跳,而京却可以肆无忌惮地跳,跳B踩中后还可以接连招。 京的近身站立重拳,是超快的,可以用来抢招。譬如突然靠近对手,在对手急于出招的时候,一拳抢攻再接七五式改接大蛇?等招数。 京的一种常见的打法是把对手逼到版边用重拳接七五式改猛踢。只要第二脚时间掌握得好,落地是没有破绽的,而对手如果轻举妄动,就容易被重拳压制并踢到空中接招。轻易用指令投也不妥,97以前还好一点,到了98往后抓不到人是有破绽的,如果抓的时候京没有继续用重拳而是跳了起来,那你就完了。此时必须胆大心细,看准了反击或闪身逃出版边。 京的“外式·奈落落”,是相当好用的特殊技,出招快,可以将空中的对手确实击倒,对地性质又强,又容易打逆向,是最让人头疼的空中招数之一。 另一特殊技“八拾八式”,也是一个不错的招,做为下盘招数有持续时间长,攻击距离远等特点,可以连在下B下A后做常用连招使用,也可以用来偷袭对手。 对空技“百式·鬼烧”,具有相当强的破招性质,如果和对手同时出招,往往是此招获胜。 “R.E.D.KICK”是一个经常能收奇效的招,可以跳过飞行道具以最快速度攻击对手,也经常可以将跳到一半的敌人打下来,不过在上升过程中容易被打下来。 “七拾五式改”是京不可或缺的招数,可以用来压制对手,通常都按重脚发,只要第二下踢中就可以疯狂接招,重拳接改是京在近身战最常见的打法之一。 超必杀技中,“里百八式·大蛇?”因为缺乏突然性,通常只在连招中使用,但是也可以看准对手起跳施展。“最终决战奥义无式”很好用,出手速度相当快,可以看准直接发,可以用来赌招,也可以放在下B下A等连招中。到了99和2000,“无式”变成了“百八十二式”,也是有无敌时间,让对手正面进攻时顾忌三分。 最后推荐经典目押技:下B+站C+…… 总评(97~00)。 97:A。 98:S。 99:S。 00:S。
没有没更好的街机模拟下载的地方 速度太慢了
《拳皇》
八神 八神是拳皇95~98的主角,京的死对头。和京一样,99后成为传说中的高手,是整个拳皇人气最高的角色之一。95登场,96和97被公认是最强,98也很好用,99弱化了,2000略有起色。 八神的强大,体现在全面性。不论是远攻近战,对空对地,都很是不弱,又兼具力量和灵活性,博得众多玩家的青睐。 重拳(爪)很有特色,在99以前即使非近身也可以接葵花等招数。若是近身,则出手奇快,堪于京的重拳匹敌,而且可用来很好的防空。若是在空中,重拳就可用来对地,具备一定的压制性,对付喜欢以下克上的对手很有效。 近身轻脚,攻击的是下盘,后可接梦弹等招数,巧妙运用可收奇效。 重脚特别好用。站立重脚持续时间长,可以用来控制距离,狠踢喜欢疯狂进攻的家伙。而跳重脚更是整个拳皇中最强的飞腿之一,用得好可以踢得对手再也不敢乱跳。 特殊技“外式·梦弹”,是构筑八神强大的因素之一,是过渡连续技的重要招式,到了99和2000,甚至部分代替了原来重拳的作用。 不能忽视的空中特殊技“外式·百合折”,是极其重要的招数,专门踢逆向,令对手左支右拙防御艰难。不过若是面对高手,不可滥用,容易被破。 飞行道具“百八式·驱暗炎”是八神的重要武器,控制得好的话,只需不停发波就能让对手焦躁不安了。不过毕竟发波就是破绽,必须谨慎使用。 对空技“百式·鬼烧”,对地按轻拳,对空则应按重拳,判定还不错。 “百贰拾七式·葵花”是八神的成名技,放在连招中敲起来很过瘾。而且葵花刚出手时有一瞬间的无敌时间,因此直接发也是有道理的。只是不能乱发,轻葵花破绽还小,重葵花没敲倒人麻烦就大了。 值得一提的是,许多人喜欢控制葵花三段的节奏,一下快一下慢,往往能打中急于反击的对手。葵花本身出招速度也很快,而且重葵花打的距离也不短,可以用来追击一些很小的破绽。 指令投“屑风”,是一个神奇的招数,一旦得手可接五花八门的招数。凭借这一招,八神的实力倍增。因为有了指令投,对手就多了一层顾忌,八神就可以更方便地使用心理战术。96和97的屑风使对手产生的破绽比较短,但是可以无限连;98往后屑风自身也有了破绽,但是得手后可以慢慢蹂躏对手,只不能无限连。 98里边的“叁百拾壹式·爪栉”是一个比较特殊的招数,平时没什么大用,却可以在一些特定场合大行其道。比如借助翻身的一瞬无敌时间跳波,或是反能量反击,成功了还可以接葵花。 超必杀技主要靠这招“禁千贰百拾壹式·八稚女”,其他超杀如97和98的“八酒杯”、99的“祈爪栉”、2000的“暗削”都没什么大用,当然也并非完全无用。而八神的超杀其实只需要一招八稚女就够了。可以放在连招中,可以在屑风后追击。而若是直接发,也有很高的命中率,判定强,更具穿波特色。在97里边,这是成功几率最高的超杀,许多人只要跳就必吃此招,根本破不了;98略有减弱,仍是不错的超杀。但是99八神被弱化,八稚女也未能逃脱厄运,不提前发连高波都穿不过去了。2000又好些,却总被互援打飞,残念…… 最后推荐八神三种打法。一是经典的“波升”战术,波要小心地发,鬼烧要按重拳,距离要掌握好,反应要快。二是近身狂跳,利用变幻多端的可能性打心理战术。三是攻下盘,八神的下轻脚可使自己蹲得极低,容易得手。最常见的连续技:下B+站B+梦弹+…… 纵观八神历代,略逊于京,但不可否认,仍是一流的英雄人物。 总评: 97:S。 98:A。 99:B。 00:A。
《拳皇》
坂崎良(RANK:B) 做为《龙虎之拳》的主角,坂崎良在拳皇中也是有一席之地的。虽然不象京和庵那样大放异彩,总也能给人留下较深刻的印象。 良的轻拳一般,轻脚却很好用,踢得相当远,可以用来控制距离,从下轻脚出发还可以引出许多连招。譬如下B+下B+站A+轻飞燕疾风脚,又譬如下B+下A+天地霸煌拳。 站立重拳重脚没什么特别出彩之处,不过用得好可以狠揍迎面冲来的敌人。下重拳倒是很快,又具备一定防空能力,铲腿的速度和距离都是中规中矩。 唯一的特殊技“冰柱割”,可以和重拳形成无破绽连招,又可以打敌人的下防,还算好用。 飞行道具“虎煌拳”,原本是很好用,到96以后只能打一点点距离,威胁不大了,不过总还可以放在连招中施展,例如良常用的连续技跳C+下C+虎煌拳,也还有点威力。 “虎咆”是看家本领,作为升龙式对空技,强度中上。 值得一提的是98的里·坂崎良,勉强算是隐藏人物,虽然少了招超杀,却好用许多。“虎煌拳”可打一个屏幕,算是具有了相当的威胁力;“虎咆”又快又狠,连着发轻“虎咆”,破绽微乎其微。 突进技“飞燕疾风脚”,由于发完有破绽,通常只能放连招里了,不过有时候也可以打对手个措手不及。 “极限流连舞拳”,一个很烂的打击投技,既没有指令投的近身无敌特性,又需要极近的距离才能施展,实战中用处不大,不过打中了还可以接超重击和“虎煌拳”等招数。 “猛虎雷神刚”,算是较近距离的突进技,可放连招中,亦可控制距离直接发,具备一定的架招性质,还可以磨血,用来打开僵局倒是个办法。 “猛虎雷神刹”,腾空再对地的招数,看起来慢,实际上快,可以用来对付喜欢攻下盘的家伙。 超必杀技“龙虎乱舞”,同是乱舞系的超杀,却和八稚女没得比,容易被破,实战中命中率并不高。 另一超杀“霸王翔吼拳”,也就是“超级冲击波”,相对好用些,因为距离稍远就没有破绽,可以用来赌招,用来追击向后跳逃的敌人,更有意思的是和别人对波的时候,用大波吃小波。 “天地霸煌拳”算是很好用的超杀了,可惜直接命中对手只去可怜的一点儿血。但是一旦破招,普通超杀可去半管,有点骇人。另外MAX超杀是可以一拳将对手打晕的,然后再上前狠K一套连招,不死也残了。因此许多人喜欢小跳到对手面前下B+下A+MAX天地霸煌拳,得手就赚翻。所以和良对决,一定得注意这招。 97:B。 98:B。 99:C。 00:C。
《拳皇》
泰利·波德(RANK:A) 作为《恶狼传说》的主角,泰利有着相当高的人气,是KOF历代的常客。 泰利的轻脚堪称无耻,又快又长,很适合压制对手和控制距离。下轻脚后又可以接一系列连招,最具备代表性的就是下B+下A+步步高+能量喷泉,对付下盘空虚或喜欢乱跳的人十分管用。 近身重拳打两下,持续时间长,可以慢慢接连招。近身重脚则速度快,可以用来抢招。 特殊技“后打”,攻击距离较长,可用来袭击对峙中的对手。另一特殊技“步步高”,具备一定的对空能力,简单实用。 “火焰冲拳”是标准的突进技,而且破绽比想象中小,轻“火焰冲拳”更是几乎没破绽了,用来压逼对手是一个不错的招数,不过要当心“八稚女”之类的强招。 “能量波”,97和98中攻击距离缩短,却多了一点对空能力。 “能量补充”,本身没什么威力,却似乎是泰利的看家本领,因为此招容易得手,而后面可接许多招数。97里边更是可以“能量补充”无限连----如果你不怕被别人的口水淹死的话。 “碎石踢”用来对付跳得高的对手很好用,可以将快跳到身后的家伙都打回来。97里边,一旦靠墙角“能量补充”得手了,便是重“碎石踢”接轻“碎石踢”,血一下就打没了,还容易晕。 “倒跃踢”是非常强的对空技,具有架招性质。建议不用则已,一用就要按重拳。 “灌篮强击”用的人不多,不过这招落地后破绽很小,没办法的时候可以用来给对手下套。99中“能量补充”后通常接的也是“灌篮强击”。 超必杀技“能量喷泉”,有无敌时间,对空对前俱佳,很好用。“高轨喷泉”稍微差一点,不过也有无敌时间,使用几率却不高。 值得一提的是98的隐藏人物“里·泰利”,少了个超杀“高轨喷泉”,“倒跃踢”要蓄力不能直接发,却被许多人认为更强,因为“能量补充”被换成了更恐怖的滑行式铲腿,得手几率进一步增加,而且威力也不容小觑。 总评: 97:A。 98:A。 99:B。 00:B。
还有呢?继续继续 好象回到了10年前读中学的时候。。 谢谢楼主。。。。。。。。。
谢谢楼主~想起了自己的初中时代~那时晚上逃课玩99呢`
不能沉!
《合金弹头》SNK开山之做,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由 Nazca 于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。 合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷(结尾动画),真不愧是经典,一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。。。
此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神~~!!!
《合金弹头2》SNK续一代成功后推出的二代游戏,此作画面做得也更为精致了,在雪地和沙漠场景中的各种人物、建筑和武器装备可以清晰地辨别出来;游戏菜单的设置也显得清新简洁;色彩及光影效果的表现丰富,但是美中不足的地方就是当快速移动或连续操作时,画面显得不是很流畅,不过还是可以让玩家接受的。此外,本作相对《合金弹头》一代难度增加了不少,玩家要想轻松过关可就没那么简单了。最明显的改变就是,蹲着开***时会被同一水平线上的敌人开***击中,只有在不开***蹲着时才能躲过同一水平线上敌人发了的子弹,而操作坦克或者飞机进攻时,由于体积比较大,大大增加了作战的难度。然而,“有挑战才有可玩性”是游戏界永恒不变的真理,难度加强、增加了空中作战的《合金弹头2》,值得玩家一试。 添加了新的女性人物、武器以及搭载物,游戏性更强。搞笑的成分加大,流程也更长了点,受欢迎程度也比一代强,随着***械以及坐乘的增加,一代里特别重要的手榴弹在本作开始减弱了重要性,几乎成了鸡肋~但是毫不影响此作的成功,2代的优点太多了……
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