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武将性格选择 看到了很多很老套的内测帖,就是大家熟知的~步冷静,弓果敢,车谨慎,骑勇猛,器果敢。还有那所谓的属性加成。我对此看法,官方既然声明多次性格之与技能有关,那么属性加成就不攻自破了。那么如何跟技能有关呢?本人总结玩过的众多网游,不难看出其规律,我想腾讯的网页游戏也不会自己研发的多么高明,还是得‘雷同’一些吧。结果如下。勇猛&果敢&冷静&谨慎这个大于,指的是气血大于,100%气血,详细的说:1.勇猛性格在血量100%-75%时随机几率触发技能,低于75%则不会触发技能。2.果敢性格在血量75%-50%时随机几率触发技能,高于75%或者低于50%不会触发技能。3.冷静性格在血量50%-25%时随机几率触发技能,高于50%或者低于25%不会触发技能。4.近身性格在血量25%-0%时随机触发技能,高于25%不会触发技能。根据这个理论来看,老一辈‘先烈’总结的也不是无用的。原因如下两点 第一:所谓的属性加成,暂时***说没有,但是不敢确保以后有没有,要知道,网游就是不断地让一部分人投入,但是这一部分一定是一少部分,慢慢的再改动,再投,所有运营商的手段都是这样,这就是所谓的‘更新’更新的就是我们手里的毛爷爷了,不过,话说回来,网游的魅力就是让你知道是个陷阱,你还乐意跳。为了以防这种手段,还是未雨绸缪吧,暂且把先烈们的属性加成,也算在选择武将的一个次要项。第二:从以上不难看出,先烈们给出的弓果敢之类的理论,也不是完全错,80%靠谱了,我的理论与先烈们的从某种意义上不谋而合,或许这就是对的吧。重头戏上场那么武将的性格选择应该是这样的 :步将~:此兵种肉盾为佳,防御&体力&攻击,那么此兵种的受打击能力和持续战斗能力应该是主要的,防御最高,那么气血下的速度就慢,所以此兵种最佳性格:冷静略大于谨慎。弓将~:此兵种为远程DPS,其攻击和敏捷(敏捷增加暴击率)必然是首选,既然是远程,被攻击的几率就小,但是攻击范围是4.没有器械5的那么远,此兵种最佳性格为:果敢略大于勇猛。车将~:此兵种为肉盾兼少量DPS,其体力&防御=攻击,那么其血量下降必然是飞速的,但是血多,所以其性格应该是:谨慎大于冷静。骑将~:此兵种为进程DPS,以敏捷为主,高暴击,高闪避,且为最快速进入敌方阵地,那么此兵种性格应该是:勇猛大于果敢。器将~:此兵种为最强攻城器械兼最远DPS,以高攻为主,辅以敏捷暴击。那么此兵种的性格应该是:勇猛大于果敢。武将性格就给大家介绍到这里,希望能有所帮助,后续介绍武将属性选择。[5068七雄争霸武将选择攻略]七雄争霸武将性格对武将成长有很大的影响,所以七雄争霸里武将选择就显得很重要了。那么在七雄争霸里武将选择有什么技巧,武将选择有什么方法,怎样的武将选择才是正确的呢?下面就为大家说说七雄争霸里武将选择和武将性格及成长的数据分析。关于七雄争霸武将性格与成长的关系,分类整理数据如下:根据以上数据,总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。七雄争霸武将性格数据统计统计数据如下:(按成长8为例)1.谨慎型.2.果敢型.3.冷静型.4.勇猛型.了解七雄争霸四种武将性格以及武将性格对武将成长的影响,然后正确的武将选择可以发挥好武将的作用。七雄争霸武将的几种性格:勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏)果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间(现在的版本性格对属性影响不明显,上面的数据可以不看,为什么不删除,你就当我凑字数,看个乐,毕竟都是前辈整理的,但是现在的说法是性格影响技能发动,嗯我是没看明白,他们也说不出来,其实一个武将的属性成长是特定的,比如弓和骑,敏捷成长偏高,你就是初始不好,他后期也是敏高,所以我选武将还是按照先看性格在看属性来招募,其实主要的还是初始属性,我上面给的初始属性是我个人感觉给的,对不对你自己看,我是按照兵种的特点来安排武将的属性,因为你大部分碰到的都是7443这种当然还有更JP的突出75,85,的都有,但是相对的你这方面高了其他也就低了,我个人感觉炮灰兵种最好是6444存活的长点还能杀敌,只是我个人的看法)----------------------------------------------------------------关于武将成长与对应的颜色白2-6(直接无视不招募)绿6-9(能招募已知最高6.5成长)蓝9-16(武将60级后转职才可)紫16-27(武将80级后转职才可)橙27-35(武将100级后转职才可)红35-40(100后把成长顶上去)----------------------------------------------------------------关于武将的统帅兵种a是优秀有属性加成b是一般无属性加成c是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例如果是a的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)b的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)c的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!----------------------------------------------------------------综上所述 勇士虽然是个万金油职业 而且战略技能很强 但是仅限于前期 兵种的强大关键看武将的统帅加成 什么强什么弱 不解释除非你脑子有问题 结合种种来看 勇士这个职业就是腾讯做出来骗钱玩的 培养起来浪费时间 你要喜欢是你的问题(另外我特别注明一下,也是我没当回事,没发出来,刚刚联盟的问我武将,我才想起来这个问题,告诉大家一下,我不知道你们发现了没有,我在这里说一下,初始任务给的步将不值得培养,看到上面的成长了没,为什么白的最高是6,绿的最低是6,差别在哪,其实颜色都是绿的,但是绿的初始四维属性总和是18,认为那个是16,这就是披着绿皮的白货,不值得培养,这也是我开了N多0武力小号才发现的,因为君主有武力+成的一般都不注意这个问题,有好多人已经培养强化了- -,我估计这就是TX的陷阱- -,新人要注意了啊,不要浪费时间和金钱)----------------------------------------------------------------看帖的注意以上资料不是原创,都是在网上收集内测老鸟的经验,四处整理后我稍微修改+入了我自己的看法,也有人说资料落后没用,再次声明仅供参考,没有绝对准确,我无法给出任何保证,个人喜好还是占大部分原因的,打造自己的强力英雄,让对方见鬼去吧- -论小号的作用----------------------------------------------------------------有能力,也能玩下去的人一般都会有一两个小号,小号的作用就是服务大号,比方说,我大号全武,小号全政治,建设上小号比我发展快,找个3级联盟 把小号飞到我身边,小号7城能发挥相当大的作用,为什么这么说,对于纯政治来说7城升的是不慢的,你主城15个民居,2个封邑全开民,你可以建造39个民居,7级城的上限的17级,你可以建造39个17级的民居,钱是大大的啊,叛出联盟,自己打,你就会发现铜币来的是这么的简单,在叛出前小号的资源你先偷,小号建设完后***联盟,***的不会少,联盟也有个良好的发展,叛出后过一天小号自己建立个联盟,当你插旗的时候还可以给自己的联盟增加荣誉值,虽然城能打掉级但是要注意,建筑是不掉的,就算你把小号打成了1级,他也是39个17级民居,钱的产量是不变的,但是一定要控度别把你耗费了好久培养出来的小号打没了,要懂得细水长流,小号的第2个好处就是炮灰,一个人打人是有限制的,但是被打还没限制,小号可以先出兵,消磨对方的城防,看清对方的大略战力,主号就可以登场,以免不必要的损失,因为这个游戏没有侦查- -----------------------------------------------------------------顺便说下宝石的选择就算不是rmb选择几个宝石也是有必要的总共五件装备每件3种宝石说是三种其实选择很简单功,防,敏,统帅为什么这么选择,敏捷作用很大,闪避命中和暴击,看上去都是运气问题,但是敏捷高出现的几率就高,攻击石头不解释,选择防卫尔不选体力是我个人的看法,体力在高也不会减少杀伤,但是防卫可以,有喜欢的朋友可以自己感觉一下,我不想列出一大堆数据,单挑英雄的配置就是功,防,敏,有杀伤,有命中(这点必须的)有闪避,有防卫不会被秒杀,出战英雄的配置就是功,敏,统帅功就是攻击,敏捷在战场上不求闪避和暴击,但也一样要到到人,带统帅而不带防卫因为统帅是兵,兵多的好处就不说了吧,没防我死的快点,但是杀伤是有力的保证,拼的就是兵狠兵多说下***宝石的价格1件2级宝石是2块钱目前最高是9级石头就是2*4*4*4*4*4*4*4=1块9级宝石=32768rmb 全身5件装备15个位置 *15=491520 出战英雄5个*5=2457600,你玩网页游戏喜欢花这么多 我不**你自由, 所以我前面的帖子都是建立在非rmb的基础上另外经过计算主战武将2级***宝石功,防,敏,可以提升824的战力(这里要感谢某富婆让我体验了下打宝石的快感,虽然是帮她打- -,主战5个英雄,***2级宝石是75个,因为任务送一个功和防,开始没注意,后期想起来的,可以说总共打了73块石头,+了整整800战力,800/73=10.9589.........四舍五入就是每块11战力***75个提升825因为有小数点么算824,这里说的是攻防敏,我估计除了统帅,功防体敏体现的战力都是一样的,3J以上没人给我条件所以无数据- -)关于都喜欢看这个帖的人 对于新手 我还是推荐你看我之前的2篇帖子 那个对你们的发展帮助应该比这个大在这里我在补充下宝石,刚刚一个广东4区的小资来请教下宝石怎么镶嵌,我毕竟不是万能呢,在讨论中也给了我启发,我在修改一下,希望能完善点这位朋友说他是,步,弓,器,这三种培养的,应该怎么打宝石,估计有很多人也是这么组合的,嗯给了我点启发,不同的兵种需要的也不相同,每个人追求的也不一样,那宝石的镶嵌就有了变化,但是大体就2种,“功”和“防”什么是“功”呢比如我,我追求的高机动兵种,所以我抛弃了步和器械(好像给我的仇家带来点资料- -)所以我的主力是骑,弓,车,要车就是代替步跟的上速度,所以武将的宝石我感觉就是追求杀伤,功石头是不变的,敏捷对于弓兵和骑兵是很有用的所以,追求命中闪避和暴击,所以抛弃了防石头,追求最大限度的杀伤,就产生了,功,敏,统这种打法,兵多功高追求速度杀伤,当然弊端很明显,打不动那你就死的快没有翻牌的机会,当然因素好多,明显的就是兵种相克,没有十全十美么- - (我可没钱打那么多宝石啊 只是理论 纸上谈兵 没有资本实践 仅供参考)车是为了顶替步,而且车的杀伤也不低,所以炮灰中还要来点功,那就是,攻,防,敏,组合求能顶的时间长点,杀伤靠骑和弓。下面来说下“防” 大体上我们把防归为慢的一类,比如刚刚和我讨论的朋友他的主要配置步,弓,器,这些都是慢的,这里步兵机动高点,所以跑的呢 在弓前面,器械就不说了绝对的最慢- -,用步,弓,器的配置,那主杀伤就是弓和器。步起的作用就是托,所以我认为2个步兵配置比较保险,步兵的石头 就是,防,敏,体,在这里不求打人,就是存活,能扛的动托的久 就对你很有利,弓兵的石头就不说了和上面相同因为是主力杀伤,说下最器械,器械我认为应该是功,敏,防,这里要功不解释,要敏不是为了暴击什么的,就是最基本的能打到人,所以要敏捷,也是主力打手为什么要防而不是统帅,那也是器械的特点来的,在重申一次他很慢,所以靠他起不到突击的作用,那就要保证存活率,那才有翻牌的可能,为什么我喜欢选择防尔不是体,第一体力的发挥也要在防卫的前提下,对方有攻击你空有体力没有防卫,是很郁闷的,所以你有防要减少损失,而不是全额承受,大体就是这么个想法,这种“防”的组合,缺点就是**力低下,但是稳扎稳打,有后劲,有翻盘的机会。每个人追求是不一样的,这些没法全面概括 ,所以我感觉这种组合的是2步托2功打1器翻牌,都是想法啊,仅供参考- -在这里再次感谢下和我讨论的朋友,最少能稍微完善一部分,帮助更多的人欢迎您转载分享:
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七雄争霸武将职业选择
武将职业的选择 七雄争霸一共有6个职业:步将、弓将、骑将、车将、器械师和勇士。武将因职业原因,所带兵种不同,其效果也不近相同。如何选择武将职业呢?首先要了解兵种类型、优劣、相克等情况,其次要了解不同职业的兵种适应性,最后是根据玩家自己兵种搭配的战术需要,具体确定选择什么职业的武将。 首先,我们知道七雄争霸设有5个兵种:步、弓、骑、车、器,其天然成长优势分别为防、敏、敏、体、攻。那么各兵种优缺点是什么呢?我打算从攻、守两大方面进行阐述。步兵防御力出色,其它方面较为均衡,而且移动力较慢,算不上有力的攻击武器但却是很好的&盾牌&人选。弓兵、骑兵攻击能力都不错,高命中高闪避高暴击。骑兵移动力最快,就像一把突击尖刀,但防御力实在不敢恭维,虽说闪避高,但冲在最前,始终容易成为靶子。弓兵虽说移动力较慢,但却是4格子远程攻击,反而可以发挥其攻击优势,规避防守弱点。车兵体力最高,攻击防御都不错,只是命中闪避暴击稍次之,加上移动速度较快,亦可攻亦可守。器兵攻击力是所有兵种中最高的,防御、体力也都可以,只是命中闪避暴击很低,虽说也是5格远程攻击,但机动力(回合内的行动顺序)实在太慢,攻击效果大打折扣。而且移动力也非常低,能与之配成阵型的兵种很少,在战场较迟发挥战斗力,往往被动攻击。另外除了以上优缺点外,各兵种间还相互克制。步克弓骑,弓克骑器,骑克车器,车克步弓,器克步车。 其次,6种职业的兵种适应性如下: 步将:步兵A、弓兵C、骑兵B、车兵C、器兵C 弓将:步兵C、弓兵A、骑兵C、车兵C、器兵B 骑将:步兵C、弓兵C、骑兵A、车兵B、器兵C 车将:步兵B、弓兵C、骑兵C、车兵A、器兵C 器将:步兵C、弓兵B、骑兵C、车兵C、器兵A 勇士:步兵B、弓兵B、骑兵B、车兵B、器兵B 职业与兵种适应性为A的,有攻击加成;适应性为B的,没有加成;适应性为C的,有负加成。因此,不同职业尽量选择其兵种适应性为A的兵种才是王道。至于勇士这一职业,是个万金油,它的引入,好处是使战术多样化了,缺点是失去了带兵的额外加成好处,我个人是不太喜欢的。 最后,由于玩家战术选择的需要,各兵种搭配组合方式也多种多样,这使武将职业的选择变得纠结起来。我从职业选择的成本考虑,喜欢2种或3种职业的搭配,这样组合既不失战术的灵活性,也兼顾了成本因素。说得再具体点,我会选择3弓2车,2车在前面防守,3弓主力在后方输出伤害。
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