放逐之城可以联机吗什么地方可以建桥

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《放逐之城》不得不看的新手入门指南
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  开局会有一个仓库和一个堆放地,还有一堆嗷嗷待哺的流浪者,注意开局是初春。第一年的任务温饱问题,就是粮食、房子、柴火。开局就建设什么采集啊猎人小屋啊太浪费时间,而且到了第5年以后你的食物供给恐怕会跟不上,所以还是别靠天吃饭了。
  种地先! 开始的时候别乱点什么采集资源盖房子什么的,通常工人会按照你的指令顺序采集给工地送东西等等。看到仓库前那块空地没?我是以10x10的大小为准,基本上一块地的收成够5个人吃一年,人数(大人+小孩)除以5,你按这个数字种地就行。能解决温饱,但是解决不了健康问题,后边再说。开局你划10x10大小的地四块就够,因为开局有一些系统带的粮食,足够你吃到第二年收成。地划完之后工人开始清理杂物,把地给你弄好让你安排人种地。每块地安排2个人。(最好连着的耕地种同一种东西,因为我种的时候发现不同种类的东西挨着种,其中一种的收成会变少,不知道什么原因,研究中)
2、小提示:
  我一般习惯把统计数据和工人分配窗口开着,根据进度和重点不同随时调整工人方向。
  我玩的几个开局都是10个大人加随机数量的孩子,你开了4块耕地,8个人已经开始汗滴禾下土了,那俩人别闲着。一个去当建筑工,一个不动让他当工人,去盖房子。房子我要多说一句,我严重怀疑这游戏作者有中国血统,游戏里的人物没房子就特么不结婚不生育!所以不要看提示没地方住了才去盖房子,那样你的人口老龄化会很严重。房子要挨着按顺序盖,有空就点一下最后一所房子是不是有人住了,有人住就立刻去盖俩预留。居民一旦成年可以参加工作他自己会找空房子住,有房子了他自己就找媳妇养育下一代了。
4、关于耕地:
  耕地收成一般是在晚夏、初秋、秋天。一旦进入晚秋飘雪花耕地就完蛋了,它自己枯萎的速度比你收割的速度要快得多。所以除了初春播种的时候,可以一块地一个人以外(初春播种我试过一块地三个人,那速度没比一个人快多少),在收成之前都要保持默认最大人数。(10x10默认是两个农民)
  如果你收割的时候发现进度上来不及了,就赶快把剩下的工人转成农民,这个时候由于农民人数大于默认所需要的农民数量,所以多出来的农民不会去收割,你看哪块地进度慢就把那块地的工作最大人数调高,它会自动把多的农民补进去。如果没有剩余的工人转化成农民,那就看哪块地收割完了,把那块地的工作按钮点掉,然后增加其他地块的最大人数。
  当你收割完耕地,而且房子也盖了几个,应该在秋天或者晚秋。农民都扔下锄头自己找别的活儿去干了,别让他们闲着,让他们去采集资源,别画的太大,要不他们得采到1999年去。这个时候一边采集资源,一边盖房子,房子够用就停下,再盖一个伐木场。伐木场好了之后丢个闲人进去做柴火。柴火上限神马的都不用动,浪费原木。200足以。
  大家都是流浪者,冬天也别闲着,一块一块的采集,把耕地左右都清出来,咱们还得繁殖下一代不是,耕地还得扩大。
  这第一年就算过了,食物充足,第二天温饱就不是问题了,麻烦多了去了。
  第二年的问题就是工具,资源持续供给和居民的健康。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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游乐园手机游戏下载基地温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活放逐之城汉化版|放逐之城中文版下载__单机游戏下载放逐之城高效全能城镇建造技巧
时间: 17:42:12 来源: 作者:乐游
放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高。
放逐之城作为一款模拟类游戏,这部作品对玩家的建筑配置以及人员规划要求比较高,很多时候粮食产量跟很多因素有关,所以村民的工作效率会影响到各种科技的发展,下面是游戏开局发展经验。高效全能城镇建造技巧1.关于布局之所以发展成村落群的格局,是考虑到地形分割的问题,同时有一个最大好处就是村民都能在居住地附近找到工作,防止通勤时间过长出现个别饿死冻死的现象。而且,小型村落的布局更容易规划。每个村落以集市为中心,建能容纳大约150人口的房子;在村落周边,有条件的话保留2个林场,一个用于出产木材和打猎,一个用于收集和采药。林场的覆盖范围尽可能不要包含居住区的任何部分。值得一提的是,采药和出产木材最好不要在同一个林场,采药需要老林区,而出产木材的林场树木更新比较快,出产的草药少很多。一个独立的2药剂师的采药场大约能支撑300人口的用量。除了保留林场,其余地方可以用来种植和养殖。一个150人口的村落,除去小贩、孩子、学生、矿工、猎人、渔夫等等,大约有40-50人从事种植和畜牧,村落周边就应该有相应多的田地、果园和牧场来容纳这些劳动力,否则这些人就要跑很远才能有地方工作。如果建成了连片的田地,要注意在这些田地的附近修建仓库,以免收获季节村民跑到很远的地方存放作物,延误收获时机造成浪费。2.关于交通说到交通问题,看到很多攻略当中都没有十分重视。泥土路并不比荒地快多少,但是能帮助你画出整齐漂亮的区域布局(好吧,我承认这是强迫症)。石板路确实很贵,但物有所值。在交通量比较大的地方,铺上石板路就等于把钢用在刀刃上,对于提高村民的生产效率大有好处。两个村落之间、村落与田地之间的交通路线,都是铺石板路的最佳选择。3. 关于教育说到高效不能不提教育。一个孩子从10岁文盲开始工作跟从16岁毕业之后开始工作的效率是有显著区别的。我之前就有一个档,由于忽视教育,几乎70%的劳动力都去生产食物,结果还是闹了。现在这个存档,受教育率保持在80%以上,只有大约一半的劳动力从事各种食物生产,在整个冬季到夏季粮食的存量几乎没有多少变化,秋季一到就爆仓,只能再去盖仓库。我是简单难度开档,事实证明是可以一开始就建学校支撑到第一个学生毕业的。初期1名教师以外还有11名成年人,1人放牧,4人种田,2人打猎,1人看林,3人打鱼。4名种田的在冬季可以转换成建筑工,抓紧采集资源造建筑,初春开始回去种地。等到第一个学生毕业之后,就可以慢慢固定每种职业的人数了。要注意的是,如果修建了学校,最好时刻保持至少有1名闲人,否则老师一死,11-16岁的孩子都只能被迫中断教育成为文盲,前面的努力就白费了。有一个档就是我的老师难产死了,那个无语啊……4. 关于发展健康度有不少人玩到后期出现老龄化问题,其实都是不注意人口比例造成的。一个比较简单的算法,11-16岁这6年的孩子都在学校,而村民算上意外死亡的话,假设平均寿命是70岁,那么17-70岁这54年的都是劳动力。一个稳定的人口比例就是成年人:学生:儿童=54:6:10,也就是说,成年人的数量大约是学生的8-10倍,是儿童的5-6倍。如果成年人与学生儿童之和的比例小于3,那么在接下来几年当中,人口数量还会显著增加,要注意粮食是否够用;如果学生与儿童比例大于1,说明近几年儿童出生太少,需要增加新建住房数以维持今后几年劳动力数量的稳定。如果长期都注意保持三种人口的比例维持基本稳定,就不会出现老龄化问题,也不会出现导致学校爆满的婴儿潮。饥荒的问题主要是忽视了人口与食物产量的平衡,随时关注市政厅当中食品数量的变化曲线,如果连续几年食物存量都呈下降趋势,你就必须注意了,一方面暂停新建住房,另一方面开荒种地。如果上升过快,就放心扩张几年吧,不然像我这样每年粮食爆仓也很头疼。5.关于灾难应对首先是火灾,这个别人的帖子当中有过不少论述了,要有闲人和井才能救火,不然一烧就是一片。这里有一个小技巧,也许会当做bug在今后的版本中被和谐:着火之后迅速将火点附近的所有建筑都打上拆除的标记,这些建筑就不会被点着了,安全起见还可以把建筑工数量暂时调到0,这样就不会真正拆掉这些房子,火灭掉以后能马上恢复使用。然后是龙卷风,解决办法1:读档;办法2:接受现实灾后重建。呵呵。虫灾:我只遇到过果园的虫灾,砍掉就是了,不然会一直闹,附近有果园还会被传染。传染病:闹过一次腮腺炎,有医院和医生就没事了,过段时间就会平息。腮腺炎死不了人。不知道大家还遇到什么病,流感?矿山、采石场、难产是灾难之外的三大杀手。健康度高也需会降低难产而死的概率,还有待求证。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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> 放逐之城图文攻略:新手教程+进阶心得(6)
放逐之城图文攻略:新手教程+进阶心得(6)
时间: 09:12 |来源:网络|
作者:华少|点击: 49287
  七:进阶性技巧
  本节是放逐之城进阶心得,看完上面之后,相信大家对游戏有了更好的体会,下面是网友的一些进阶性技巧。
  1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)
  2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。
  3、果树4年还是3年收成,忘记了。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了
  4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。
  5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。
  6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。
  7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!
  8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈
  9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。
  10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。
  11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。
  12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减
  13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。
  14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。
  16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。
  放逐之城从大型饥荒学到的教训
  1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了
  2.家庭数与人口数要维持一定的平衡,因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领,导致许多新人无法成家立业,所以就盖了许多房子,最后导致人口高速膨胀,房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)
  3.在饥荒时种田保证死很惨,我在饥荒时投入了大量人力去种田,和新?许多农田,想说应该可以解决燃眉之急,结果收成时,收成一点点时,那些农夫就跑去抢粮食了,所以导致没人收成,收进度缓慢,最后作物冷死(我第二次大型饥荒才发现)
  4.农田距离不要太远(这个不确定),因为种田时感觉有些人会跑回家打混,距离一远来回一趟就快花一天了,所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田
  附一些放逐之城饥荒无关的心得
  1.水井好像是救火用的,有一次开局没盖水井,一把火就重玩了
  2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民时保证爆发疾病,不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响
  3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船?有分许多种:有些船提供种子,有些提供牲畜,还有这些都是以物易物
  4.市场可以公平的配给物资和粮食
  5.?石厂和矿坑效率非常非常的差
  6.道路感觉真不实用,花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的
  7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场),还有农?时(冬天),那些农夫也是会做杂工的

参考资料

 

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