牛魔刷图加点与手法 嗜血挑杀增加输出_多玩dzs专区
牛魔刷图加点与手法 嗜血挑杀增加输出
还有决战分数
没叠任何buff的,为了写帖子没注意,怒气冲天和狂暴没好就进去了,不然大概稳定在左右,基本能保证前十,顺便为宗派打个广告,五福山54号宗派土豆团欢迎各路逗比,我们有洋洋妹子为大家唱歌。
接下来是加点
这个没什么疑问,最近我看到有些人发的加点点了烈血重生,我只说一句:一个牛魔要靠这个来回血是一件可悲的事情
嗜血毫无疑问
这个我点了一点速攻,这跟我的手法有关,下面细说
眩晕刷图毫无用处,冷却缩短也没用,但是省下来的15点我也不知道干嘛,所以懒得改了。
这是魔手,有些人说魔手没用,我就呵呵了,这技能谁用谁知道,只能说这是所有职业聚怪技能中最叼的。
这完全用来跑路,无底洞还可以推一下怪,所以点了飞击
这个就是用来叠嗜血buff,起手慢伤害低注定它只能刚嗜血的时候放一下,其他完全不用。
这个2,3,4点无争议。点了1纯粹是为了跑路快点,点不点无所谓,再说挑杀回血,跟前面一样,血牛如果要靠这个回血,我没话说,当然,这只是pve,pvp这就是神技,我主要是考虑到挑杀用的频率很高,而且其他实在没地方可点了,就把多出来的点都点了嗜血挑杀,输出能高一点是一点。
然后是输出手法,首先挑杀,炫龙,裂地,然后嗜血刷新,一套五重斩减20%防,再血月,挑杀,炫龙。炫龙后先一套烈血斩减防,再裂地,这样裂地的时候就可以减40%防御,然后一直平砍,挑杀cd好了就用。
当然,这是boss血厚的时候,现在很多秒杀本,进去直接嗜血,炫龙,不然抢不到伤害。
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多玩杭州网友斗战神牛魔刷怪好赚钱:吸血牛魔培养方案
时间: 16:26:16 来源: 作者:乐游
斗战神首测已经有一段时间了,相信不少玩家也都加入火热的游戏体验中去了。下面我们为玩家分享一个吸血牛魔的培养方案,教你打造强大而的刷怪机器。亲们兴奋了吗,随我们一起往下看吧。
斗首测已经有一段时间了,相信不少玩家也都加入火热的游戏体验中去了。下面我们为玩家分享一个吸血牛魔的培养方案,教你打造强大而的刷怪机器。亲们兴奋了么,随我们一起往下看吧。因为本人进服比较晚所以到目前为止等级只有36级,但这不影响咱对牛魔职业的认识。当然个人观点,不喜勿碰哈!首先来看看我到目前位置所加的技能下面来详细的说下加点的原因和精修点的选择首先憾地锤:气功流和吸血流一开始的分水岭没什么好介绍的精修点:憾地锤可以说的牛头作为MT的主技能2秒左右的无敌能帮助你很好的躲避BOSS的技能和小怪的攻击,咱牛头并不是防御多么的高,血多么的多所以要懂得如何运用无敌来避免自身受到大的伤害 还有闪避技能也是可以用来做出判定的 2者结合牛头安全的保障。烈血斩五式:吸血流 也可以说是回血流牛头的主要回血技能 暴击时百分概率回复自身百分比的血量,到了41就是牛头的春天暴击百分百回复百分八的自身血量!血量低于百分比50时招架伤害 增加牛B不解释(吐槽下现在刷图基本是XXXXX憾地+xxxxx憾地+还有个人建议前期不要点烈血30级左右点为宜)精修点:主力技能精修点优先点满他魔手慑敌:有的人没有加个人感觉这个是神技 聚怪 控场 + 不低的伤害 这个技能有2中形态 一种是不蓄力 把怪聚集到一定范围内(基本是一个身位) 蓄力的将前方扇形区域内的敌人拉到身边 且蓄力时间非常短 个人认为这个技能对于牛头来说不可或缺,不惯的气功还是近战精修点:由于精修点紧张不能把魔手都点满,如果有富裕的点我肯定第一个点满 疾:加范围和抓取数 怒:加距离和伤害 印:几率断筋嗜血狂杀:个人比较纠结的技能,由于CD时间长和持续时间短且自身还减速,提升的攻击算是比较可观且技能精修点加成属性给力,做为吸血的核心又不可或缺!有纠结也只能无奈点了精修点:弑:减少CD时间,基本无用也没多余的精修点所以放弃。暴:暴击后百分比进入嗜血狂杀·暴状态,触发效果还不错,尽量点满,没办法精修点紧张。绝:当血量低于百分50时增加相应的百分比攻击力 血量越低加成越高,看个人加点而定,由于本人副本一般都是在半血状态所以加上了!破极杀意:必点,当身边2米方位内有敌人时每秒回复怒气,牛头怒气的保障必须点满!怒啸长天:点上吧,增加攻击回复怒气的技能虽然耗血但是是一个全称的BUFF30秒持续30秒CD增加点爆发也未尝不可精修点:真的是没有多余的点了 点上一点眩晕吧百分10的概率人品好还是能晕的,其他2个真的没什么用鸡肋得要死!旋龙杀:没什么好解释的你选择了吸血牛也只能点这个了,咱也想双休,可惜不行啊!在这不得不吐槽下,挺期待这技能的,绞肉机啊!!结果一看坑爹,特效惨不忍睹,说下这技能,在副本千万别随便冲进怪堆里面转,很大机会是你死了怪还活着!这技能几乎算是站桩了,使用这技能要先保证你的输出,个人是喜欢把牛头BUFF全开然后在进去转,掉血吸血,总之很安逸!精修点:不是不想给这技能多点,实在是效果没栗香中的好!疾风:使旋龙杀拥有基础移动速度- -基本等于没有(龟速) 弑:几率断筋,为什么不是出血呢? 我很纳闷断筋基本没意义不点 暴:在嗜血狂杀暴状态下增加移动速度和伤害 点上吧!暴的触发几率还是很高的 绝:减CD等于没有 不加。这技能给人期待很大效果确是大大不足和核心相比大大削弱 牛头是整体削了 不是单单这技能!!期待加强吧,至少给我改个霸气点的技能特效!!下面在来补充下加点说明!为什么选择这些技能,出这个技能的用处是什么首先憾地毫无争议吧!下面来说说魔手!有的牛头放弃了这个技能,我认为那样的牛头不能算是个好的牛头,说到这里咱不得不在吐槽下牛头的技能输出真是弱爆了有木有?别人都认为很霸气,但是玩过牛头你就知道什么叫想si!!作为一个牛头在技能输出不给力的情况下,就要想其他办法来帮主团队高效的刷本过图!!没错拉怪聚怪控场,我玩牛头一直把自己定位为辅助,刷本别人叫我去抗怪,我真心哭笑不得,牛头真的不是血厚防高!咱靠的就是这个魔手技能!聚怪没问题 控场没问题 输出也还行!没理由不加啊!还有14级的技能我一个没点不是不想点实在是没技能槽了,个人还是比较喜欢血月斩和疾风三重,血月CD短回复怒气出血,疾风高激动不俗的输出,无奈技能槽匮乏,无奈放弃,后期会考虑点上,还有据说怪物身上有出血状态能使吸血效果翻倍具体未测试!!最后一个 怒啸长天和挑杀的选择,本身我先点的是挑杀,但是发现挑杀的效果并不是那么出彩,击飞加短暂的无敌,个人不是很习惯挑杀判定有点蛋疼,虽然有无敌但是相比怒啸长天的全城BUFF来来说略显逊色,喜欢顶这着怪砍的可以选择挑杀!这2个技能算各有优劣,该如何选择还是看自己!
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
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