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生化危机保护伞小队实验模式图文攻略 保护伞小队实验模式怎么过_攻略秘籍
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生化危机保护伞小队实验模式图文攻略 保护伞小队实验模式怎么过
& & & & 生化危机保护伞小队游戏其实早在15年已经曝光了,但是一直到2016年才正式发布。游戏本身依然是取自生化危机题材,但是玩法以及模式都有了很大的变化。最大的变化,主角是游戏背景中,那个制作了生化病毒的保护伞公司旗下的雇佣兵成员,而不是我们所熟悉的生化危机系列中的里昂、艾达王等主角。此外,游戏完全取消了单人模式,如果你玩过前作生化危机浣熊市行动,肯定知道当时是有单人模式的。而本代作品中就完全取消了这个设定,转而专心进行多人联机模式的开发,并且在其中融入了很多看起来很像是网游的设定,比如说成员服装颜色更改、武器解锁等等。
& & & 下面我们就来为玩家细致展现游戏当中唯一的单人模式&&实验模式的游戏内容。每一个关卡其实都有关乎剧情的文字,在中文版发售之前我们也将其粗略翻译呈现给大家,与之前发布的保护伞小队教学模式教程一样,之后会随着中文版上市更改当中一些歧义较大的翻译内容。
& & &实验模式一共有21种
&&实验一:致命实验 Deadly Experiment
任务内容:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!(0/20)
实验模式的第一个关卡是让我们收集感染体的DNA样本,也就是将丧尸击杀之后掉落的红色收集物。任务目的非常单纯,大开杀戒即可。不过这里一定要注意的是,要确保将丧尸完全打死。丧尸被***械或是肉搏击倒在地并不会掉落样本,真正的死亡形态是全身化为肉泥一般的糊状物。用***械对丧尸爆头或是击倒后跺踏能立即达成效果。
实验结果:
根据协议要提升难度,如果你失败了,那就意味着死亡,而我也会失去晋职的机会,所以我们是系在一根绳上的蚂蚱啊,所以必须大开杀戒,勇猛向前啦!
& 实验二:加点刺激 Spicing Things Up & & 这是一块T病毒肆虐的场所,人世间真正的地狱。我给你武器来活过即将到来的屠戮。
任务内容:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
& & & & 这一关任务与之前看似没有任何区别(实际上也没有任何区别),但差异主要在与敌人的移动和攻击力上。此处敌人感染了T病毒,反应力和速度更加迅捷。尽量多多跑动,从背后攻击呆站不动的敌人,一击秒杀最为迅捷。要注意主角的血量不高,被连续攻击三四下基本就要扑街。尤其要防范从背后扑来的丧尸。
实验结果:
高射速的自卫武器能帮助提升你的生存概率。
实验三:霰弹美德 Virtue of the Shotgun
任务内容:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
还是同样的任务,还是同样的条件,不一样的就是武器的不同。我们在本关可以告别小手***,采用霰弹***对丧尸进行攻击。由于火力的突然提升,这关基本构不成任何压力,速度清关即可。不过需要留意霰弹***本身的射速和装弹速度,间隙要灵活切换手***消灭扑上来的丧尸。
实验结论:
看上去霰弹***在近距离上尤为有效,不过这显而易见。接下来我们将测试实验体真正的生命力。
实验四:实验体的潜能 The Subject's Potential
任务内容:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
关卡目标与之前还是完全一样,丧尸的攻击欲望也达到了最大程度。本关角色持有的手***仅有17发弹药,所以基本要靠肉搏解决问题。虽说名义上该关难度更高,但得益于少有开阔地带以及群聚的丧尸,过关依然没有什么难度。不过使用挖脑器的时候,由于有一定的攻击间隔,一定要注意先避让后再上前攻击。(百分之九十的死亡都来源于挥动挖脑器的间隙)
实验结论:
我已获得开始新一轮测试的许可。我对实验体的想法有所改变。如果他表现够好,对我来说也有好处。所以,接下来的阶段。我们将前往遭到生化恐怖攻击的三联设施。
实验五:地狱犬 Hell Hounds
任务内容:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
本关我们面对的敌人不仅仅是那些人形丧尸了,还会遇到相对棘手的受感染猎犬。它们敏捷的动作和较小的身形让精确瞄准显得不易。好在本关中我们能使用霰弹***,扫清这些家伙并不存在什么问题。要注意地狱犬会从肉泥中钻出,稍不注意就会被撕咬伤害。
实验结论:
Honker在忙于料理自己的后事。他提议更改任务条件。我好奇这将会有如何的影响&&
实验六:守卫地点 Secure the Location
任务内容:统治模式,目标防守既定地点!
整整经过了五个关卡,游戏模式终于有了变动。不得不说卡普空对于本作的单人模式还真是一丁点都不上心。该关卡玩家需要守卫一处特定场所,该场所会有信标提示方位,在不到达这里之前,任何杀戮都是毫无意义的。找到五处守卫场所,待在那里将倒计时走完即可完成任务。本关任务流程相对较长,一定要好好保全自己。
实验七:收集训练 Collection Training
任务内容:收集者,目标回收所有的公文包!
地图上四处充斥了公文包的图标,由于该关卡地形较为复杂,同时又是立体的设施结构,找东西其实是相对麻烦的事情。其中有处公文包需要开门获取,收集的时候需要密切注意。
实验结论:我已将你的出色表现汇报给组织。Honker已经无法阻止我们了,下一步我们将前往一处臭名昭著的地方。
实验八:起源之村 Village Where it All Started
任务内容:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
生化危机5的村落大家应该都非常熟悉了,这个关卡当中玩家又要进行样本收集的活动。比起之前遇到的研究员丧尸,此处的村民不但特别耐抗,攻击方式上也凶残许多,能够使用斧头进行劈砍。一定要注意避让,否则非常容易莫名被秒。除了村民外,还有飞扑而来的乌鸦抵挡子弹。
所以这里建议玩家少用子弹进行对抗,不如直接冲上前进行肉搏。由于敌人发现过程中先要有个抬手指你的准备动作,这时候上去V一下就能秒掉。
实验结论:
一位高层听说你的事情,要来进行观摩。我曾听说一些传言,很显然他让每个人都惧怕他。
实验九:奇点 Singularity
任务内容:统治模式,目标防守既定地点!
熟悉的统治模式也来到了这个蛮荒村落当中,这关甚至会出现破开头颅的寄生虫完全体,极为耐打,攻击特高,一定要小心应对。本关的建议与上关一样,别浪费攻击力可怜的子弹,能肉搏就肉搏掉。一旦受伤赶紧四处跑动找寻药草,不要硬抗。
本关尤其要注意不要太拉仇恨,在占领据点前只需消灭周边的敌人便可,对方的侦测范围并不广阔,贸然开***往往会吸引大量丧尸,以寡敌众基本没有什么胜算。另外最后一处需要开门打开的守卫点,当中会有一只头颅碎裂者,万分小心。
实验十:指挥官 The Commander
任务内容:收集者,目标回收所有的公文包!
之前的那一关想必很多玩家都吃了苦头,这一关更加要命,一上来就会正面接触头颅碎裂者,本关建议当成潜行游戏来玩,小心绕道避开敌人。由于补给极少,即便是地狱犬都都能都能带来致命的伤害。不少公文包都藏在房屋二楼,房屋建筑也是我们避开敌人视线的有利场所,谨慎迂回各个击破吧。
实验结论:
我向指挥官承诺将推进下阶段的测试,他让我确信其就是当时负责这些实验的一员。我可不认为他是偶然出现,其对一切都非常了解。我最好能和他好好相处。
实验十一:焦土 Scorched Earth
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:统治模式,目标防守既定地点!
这关的地形还有应对的敌人与之前都没有什么区别,不过两个任务合在一起,不仅仅意味流程倍增,最为烦人的是,即便你完成前半部分的任务,一旦在第二个任务失手死亡,等待你的就是本关重来。前半部分的DNA猎手任务还算简单,但统治模式却是极为麻烦。每处防守点都有不少聚集的丧尸,活用手雷造成群杀。
实验结论:
这家伙究竟是谁,为何每个人都非常惧怕他?
实验十二:失踪者与新来者 The Vanished and the New
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:收集者,目标回收所有的公文包!
正如任务提示中描述的那样,本关会追加一种体型较大的受感染犬类。采用子弹射击一定要和其保持一段距离,当然也可以近身一击秒杀。这种多重任务来延长游戏时长的方式实在让人厌烦,谨慎推进。
实验结论:
小白鼠完成了实验,他是对发生了什么一无所知,还是说仅仅因为前任研究者在进行怎样糟糕的实验。
实验十三:非洲之门 The African Gate
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:收集者,目标回收所有的公文包!
任务内容3:统治模式,目标防守既定地点!
这一关包含该作实验模式的全部三种任务类型,就是能把你玩到要死的程度。总之好自为之,摔手柄摔键盘什么的也是能忍的。
实验结论:
小白鼠突破了实验的下一个关卡,接下来的场所是高度保密的。我们将被催眠后运送到那。我知道我们做的事情特别混账,但依然不能看清全貌。
实验十四:初始之地 Where it All Began
& 任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:统治模式,目标防守既定地点!
任务内容3:收集者,目标回收所有的公文包!
最让人怀念的浣熊市居然以这种样貌重现,不得不说昏睡后醒来的剧情巧妙地规避了一堆问题。与之前地图截然不同,浣熊市关卡处在夜晚之中,城市道路上有大量的废弃车辆,很好地将你与丧尸分隔开来,此处僵尸活动能力比起之前马基尼要弱了不少,不过攻击欲望相当旺盛,而且几乎都会疾跑。
注意本关的弹药供给非常吝啬,几乎是要全程肉搏,得益于非常平面的地形,最后的寻觅公文包任务比起之前要容易许多,一路狂奔即可轻松完成。
实验结论:
看上去这座城镇对你不构成威胁,这一点也不奇怪。
实验十五:可靠的武器 A Dependable Weapon
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:收集者,目标回收所有的公文包!
任务内容3:统治模式,目标防守既定地点!
上一关算是比较容易的,本关我们得到了一把新武器:沃尔瑟姆。其效力于霰弹***类似,不过火力和弹药扩散范围的确是猛了不少。10发弹匣的容量也特别给力。遇到成群的狗狗就赶紧放***吧。
实验结论:
这把武器就是为CQBZ定制的,非常有效。
实验十六:徒步威胁 Walking Thread
任务内容:特殊DNA猎手,目标获得特殊的DNA受感染样本!
该关卡只需获得三个DNA样本,看上去貌似十分简单,但要面对的也是前所未有的强敌。
在地下道清理普通敌人之后,来到界面我们就能遇到特别强悍的变异丧尸,其外观比普通丧尸要的粗壮一些,后背长有棘刺。想要对其造成有效伤害,一定要将挖脑器蓄能成高热状态才行。有种取巧的方式可以安全地对变异丧尸造成伤害,将其诱引墙边,爬上高墙使用***械攻击,能够避免我们受到致命伤害。
实验结论:
难以置信!实验体幸存了下来。我不得不考虑在下一个区域充斥近距离战斗。这样我们将挖掘CQBZ的真正力量。
实验十七:困窘挣扎 Confined Struggle
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:收集者,目标回收所有的公文包!
任务内容3:统治模式,目标防守既定地点!
这张地图是一个活动范围较小的大厅,角色的***械都只有一个弹匣,再加上非常封闭的地形,所以请毫不犹豫地拿出挖脑器吧,这关并没有特殊厉害的丧尸,但也要提防带着警帽的丧尸,其攻击力还是非常之高的。
场景之中有诸多的障碍物,活用掩体翻越与丧尸们保持距离,相对来说也是比较容易的一关。
实验结论:
我被上级叫了过去,告知我他们准备增加两倍的合同金,而且成功完成试炼后我还能得到特殊的额外奖励。对此我并不感兴趣,但是&&
实验十八:丧尸干扰器 Zombie Jammer
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:统治模式,目标防守既定地点!
任务内容3:收集者,目标回收所有的公文包!
本关与之前并没有太大区别,还是浣熊市***局这么空间紧凑的地图。而区别就是多了丧尸犬这种烦人的敌人,好在这玩意只在一楼刷新。所以第一个收集样本的任务完全可以避免与狗狗接触。下到一楼之前记住活用手雷杀伤地面群聚的狗狗,不然被围攻之后生存希望可就渺茫了。
实验结论:
丧尸干扰器完成了,这装置剥夺了感染者的感知能力。然而我们还未测试对于正常人类潜在的副作用,不难想象该装置可能会导致脑部损伤。
实验十九:终焉之初始 Beginning of the End
任务内容1:DNA猎手,目标收集感染的DNA样本!
任务内容2:收集者,目标回收所有的公文包!
任务内容3:统治模式,目标防守既定地点!
本关地图为一张冰雪覆盖的紧凑场所,特别要注意的是本关会出现之前收集特殊样本关卡当中的强力变异丧尸。尽量用高低差的地形与其保持周旋。
玩家在本关装备了丧尸干扰器,普通丧尸对你基本不构成威胁,全力应付丧尸变种即可。
任务结论:
这个实验的目的是为了杀了你!你到底怎么了?我请求上级再给予一次机会。
实验二十:最终之战 The Final Battle
任务内容1:收集者,目标回收所有的公文包!
任务内容2:统治模式,目标防守既定地点!
任务内容3:特殊DNA猎手,目标获得特殊的DNA受感染样本!
本关除了普通丧尸与变异丧尸外,还多了烦人的丧尸犬,好在这并没有让难度陡然上升。要注意最后的任务是要与变异丧尸交锋并获得样本。同样可利用梯子战术将其轻松虐杀。
实验结论:
真TM见鬼!为什么你不去死!你还是人类吗?你难道是死神么?我可不想死,我还有机会!
实验二十一:无尽游戏 Endless Game
任务内容1:DNA猎手收集感染的DNA样本!
任务内容2:DNA猎手收集感染的DNA样本!
任务内容3:DNA猎手收集感染的DNA样本!
这是本作实验模式真正的最终关卡,奇葩的是三个任务内容全是DNA猎手,敌人方面还增加了大型丧尸犬,利用地形高低差小心一定应对。虽然本关并不要求收集变异丧尸的样本,但不将其消灭可是难以安心欺负普通丧尸的哦。
最后任务要求收集40个样本,不要一不留神功亏一篑,时刻守在楼梯下方吧。
实验结论:
你还活着,你当然还活着。那些研究员们,全都惧怕着你。他们开始称你为新死神&&
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引用150楼 @ 发表的:
《生化危机》在gbc上有部《bio:gaiden》,是部外包作品,机能的限制吧,变成地图,回合制的,可能大家更不习惯吧,但是制作水准和故事情节,也不辱没生化危机的招牌。之前我提到的3.5,故事是接在这部外传后面的,会出现这些比较灵异的现象,是因为里昂一开始就被设定为在gbc的外传逃生中已经中病毒了,而3.5古堡中出现的怪物其实是里昂自己的幻觉。这部3.5当时已经制作了60%,但是风格过于灵异,卡婊又怕敌不过konami的《寂静岭》,所以放弃了。
3.5是柴田洋做的,当初三上真司一味支持任天堂的NGC,使得《生化危机 维罗妮卡任务》销量不好,因为ngc卖的不好。所以卡婊不让三上真司做《生化4》,但柴田洋做的《生化4》违背了生化系列的风格,所以又让三上真司重做了。
在3.5之前还有个构思,3.25是神谷英树的,也就是后来的《鬼泣》,但丁的人设是不是和里昂很像啊,鬼泣其实就是《生化危机4》最早的版本。
《生化危机3》之后,生化系列其实已经到了瓶颈,变革是生化组一致认定的事情。如果《生化4》,真的是按3.5做出来的话,估计也就是我们这批老玩家,还会坚守,销量不一定会好,说不定就没之后的5,6.以及这么多衍生产品。
挑个刺维罗妮卡是出在世嘉的主机DC上的不是NGC
神敌无所惧,猪友几多愁。神友不可遇,猪敌更难求。
没人提BH2首发之前泄露的修改版么?
没CG,剧情有BUG,地下工厂下水道门口(hulk起身那个地方)的门进不去,可以按SELECT键自由切换房间,这是我BH一生推的起点
生涯遗憾是当年没有在PS上玩到1,小地方一直找不到盘,然后是BH3和***下游魂1,还找朋友的DC通了维罗妮卡,印象最深的是大一寝室不准买电脑,我用宿舍楼的电视接DC玩,后边站了一堆人看,因为这事儿还被系主任批了,接着在PC上用模拟器通了游轮惊魂,后来攒钱买了二公主,用教育网破网拖了一个通宵自己刻了BH4,用VGABOX接显示器玩,也是各路观众一直陪着打完(话说当年我所在的寝室真是游戏集中营,不少人坐在我背后看我玩通了战神、皇牌空战等大作),大学毕业后回家,BH5出了PC版,但是因为不习惯键鼠操作一直没动,直到有了三公主才补完了念想,顺便把浣熊市行动和两个编年史补了,BH6刚出来那会刷自制系统会有几率砖机,为了第一时间玩BH6还花了200块装了个*河蟹*,启示录复刻也是第一时间通了,杰西卡妹子和大波波瑞秋真心骚想干,最近则是无聊又开始重新推BH6,之前手贱把60小时的记录删了,现在没技能点还要重新开荒,海莲娜大咪咪好赞,但我最爱的还是ADA,女王大人最高!
PS:卡婊一直不重制BH2,最近看有粉丝放出了自制的重制版,看画面有点像拿启示录引擎做的,希望能出完啊,视频在这里
PS2:我去E绅士看看有没海莲娜的本子=A=
TO BE ANOTHER MAN
4代无疑
1、2、3有种背版子通关的感觉,有人可能很喜欢,个人无爱
5代不错,但是加进来的开车和射击关不太喜欢
6代晕视角,打了两个小时怒删
只玩过四代,这是我最美好的回忆。他妈的准备买个记忆卡再玩一边
祝福泡椒,期待你的美如画回归
引用201楼 @ 发表的:
挑个刺维罗妮卡是出在世嘉的主机DC上的不是NGC
我这里说的是SONY营和任天堂营,不牵扯世嘉。维罗妮卡,不但在dc上,ps2,ps3,NGC,xbox360上都有。
说得我又想把旧生化玩一遍了
引用203楼 @ 发表的:
4代无疑
1、2、3有种背版子通关的感觉,有人可能很喜欢,个人无爱
5代不错,但是加进来的开车和射击关不太喜欢
6代晕视角,打了两个小时怒删
两个启示录呢?
因为生化2,爱上了Leon S Kennedy。
鳙鱼甘、温,盖鱼之庸常以供馐食,故命名如此。其头最美,以大而色较白者良。
引用35楼 @ 发表的:我玩过1代、2代、3代、4代。
这其中,PS版的1代难度最大,手***子弹永远是不够的,因为手***子弹的威力太小了,我记得好像打死一只普通的丧尸要7、8***吧?如果选男主角克里斯,一开场只有一把小刀,真是太变态了,举步维艰。我玩的1代还是PS导演剪辑版,里面有无限麦林手***,无限火箭筒等等,就算这样打的也很艰难。因为一代丧尸只要咬到你就是“嘻嘻嘻”三下,不像三代可以挣扎反抗的。唯一的好处就是人物的状态不会因为体力的流失而改变,2代、3代被咬了不补血的话,会越走越慢的。1代不会。当年卡普空推出1代的时候,生化危机还是默默无名的作品,但1代就在日本卖的很好了,好像没多少时间就突破一百万的销量了。这才有了后面的续作。其实1代做的非常用心,无论是剧情的曲折长度扑朔迷离,还是游戏的解密与剧情呼应,让人简直就像是在看一场惊悚的电影一样。那个冷酷卑鄙的队长阿尔伯特威斯克,老好人巴瑞伯顿,以及那个被打冷***的副队长大叔(现在我连名字都忘了)。而且游戏时间也是前3代里最长的。不像后两代短了许多。
2代的话,男女主角各多个里关,也就是可以玩4遍,而且从这一代起娱乐模式多了,什么第四幸存者汉克,和最后的豆腐模式都让人影响深刻。2***始我们中国玩家就都开始知道生化危机了,这就好比是周杰伦的第二张专辑一样,让所有的玩家都知道了这个游戏系列。从此生化危机声名大噪。红遍大江南北。 (话说周杰伦当年也玩过生化危机,我当年看过一个他的采访,那个时候生化危机还有一个翻译名字叫恶灵古堡,他在那个采访里就说自己满喜欢玩恶灵古堡的,很惊险刺激。联想到他第二张专辑里的威廉古堡,难道也是受了点生化危机的灵感启发?)
3代多了可以闪避的模式,吉尔也回归了,那个始终跟着我们的追迹者真是让人害怕,打死了还会活过来。其实三代出品是有很多曲折的,那个时候生化危机之父三上真司觉得应该不叫3代,而应该叫1.5代。因为剧情发生在1代和2代之间?,而且游戏制作的并不完美,游戏时间太短,没有符合三上的要求?但老板们怎么能答应,这么叫1.5代不是会直接影响销量啊,于是还是叫3代上市了。那个时候矛盾就开始越来越大了。那个时候不是有一个叫游戏史上10大骗人的秘籍吗,其中什么魂斗罗水下8关什么的(后来国外的大人玩家自己制作了一个水下8关)害了不少人啊。生化危机也有,好像是3代,说只要用小刀从头打到尾通关10次,就能选用卡普空殿堂级游戏人物豪鬼,这一消息当初让多少人兴奋不已。害人啊。。。。
4代让全世界又震惊了,之前三上真司说要做一款让大家吓得尿裤子的新作,但真的玩到4代时你发现没有吓到尿裤子,但爽快的感觉犹如在玩鬼武者一样,太过瘾了,从这一代起生化危机从密室惊悚变成了一款动作类游戏了,改变得到了许多好评。人物的自主性很高。玩起来和前三代完全不一样。这种动作的基调为以后的生化危机给定了调。
后来三上由于种种的矛盾,比如之前的炮轰索尼PS2,游戏销量不如以前,老板又要跨平台发售多赚钱,三上之前向任天堂玩家保证的独占平台的话打了水漂。被迫出来道歉。等等矛盾,使得三上他们的工作小组解散了。自此生化危机也不再是原来的那个小组的作品了。完全不一样的。
回想那个时候还在读书,钱非常的少,都是去马路上游戏机店包机打的。要么去电脑房和同学家里玩电脑版的,后来费劲千难总算有了台PSone,和小伙伴们一起在家玩,我们还买了攻略一个人看,一个人打,一个人指指点点。童年啊,青春啊,以前玩个超级马里奥 都非常开心,现在玩什么再好的游戏画面再好,制作再大的游戏都没有以前的那份快乐了,嗨,是我长大了吧,青春不再了吧。。。。。。。
其实wii和ngc的1难度最大,基本上是狗两下gg的节奏,总得来说ngc的都难,这是a9上公认的发自手机虎扑
2的正版光盘还是我奶奶因为我评上三好学生奖励我的..29块我记得..
真的很好玩..而且挺吓人的..对当时的我来说.导致我晚上走路要转弯的地方都是贴墙走的..像个sb一样 先把头探出去看看
PS上的生化危机1没有玩过,是从生化危机2开始玩的,1最后只是在NGC和PC上补了重制版。
2代剧情无可挑剔,表里关严丝合缝,ADA和李四光的生离死别让人动容,气氛和1代一样恐怖骇人,比如***局走廊那里从窗户伸进来的手,堪比1代回眸一笑。剧情外的附加模式,豆腐关很有挑战,可惜我技术渣,走到有植物的走廊差不多就红透了,HUNK模式直接把故事细节给圆上了。配角们表演也相当出色,SHERRY,ADA,安奈特给我个人留下的印象都很深。
3代么吉尔姐姐突出一个性感,画面比2代提升很大,追踪者塑造极其成功,全程芒刺在背跟在JILL身后穷追猛打。但是怪物方面除了追踪者就没啥新意了,配角也不够给力,卡洛斯就跟港片里的香港***一样,一般都是等JILL打完了追踪者才出现。整部游戏难度下降很大,即使是HE***Y MODE,熟练了无敌闪躲,基本就是把追踪者当狗遛,加上弹药制作,全程都是吃着火锅唱着歌过的。佣兵模式3个人对应3个难度,除了尼古拉可玩性一般,单纯冲着4种奖励去的话选个MICHEAL进去一通乱杀很快就能把奖励拿光了。
维罗妮卡是在PS上用DC模拟器玩的,从克莱尔在墓地开始游戏的时候我就觉得这一作里小刀实在是太变态了,掌握好进退节奏和周遭环境,可以节约很多子弹。变态兄妹属于说多了都是泪的故事,本来家道中落,偏偏哥哥没啥能力,妹妹为了和病毒共生冷藏15年,安布雷拉历代记里最后ALFRED一个人坐在办公室里拿着一个水晶球,一脸不甘但又无助,中兴家业的重任在肩,但是自己却无力完成。WESKER同志再度登场一开始让我很惊讶,结果ALEXIA出场把WESKER吊打一番让我吓了一跳“这婆娘兀的凶狠!”,结果发现这人越变越弱,3阶段变个苍蝇就是个傻屌。这一作剧情加分主要是两队兄妹,还有CLAIRE和STEVE的懵懂爱情,STEVE一开始从一个愣头青傻屌少年到后面越战越强,最后变成怪物被WESKER带走悲剧收场,令人唏嘘不已。
初三的时候去市里面一个游戏机店里头玩生化危机1重制版,我操画面惊为天人,光影效果一流,气氛渲染无可挑剔,感觉是老生化画面最强一作。剧情方面加了可怜的LISA的故事,我个人看了是非常感动,对安布雷拉的行径非常气愤。LISA除了天生打不死的特性外并不是麻烦的敌人,只是用来圆故事设定的辅助角色,但是外形比较吓人(最初头上套着布袋一样的东西,残破的连衣裙,带着手铐脚铐,口中呢喃着‘妈妈’,后来正式战斗的时候肩部长出来触手,身上到处是人脸),如果有一个人可以向斯宾塞复仇,我觉得最应当的人选就是LISA。
生化危机0最大特色就是双人系统,REBECCA干不了的事情BILLY干,BILLY干不了的事情REBECCA干,交替操作解谜很有新意,个人印象比较深的就是下水道推箱子,训练室开闸门拿钥匙那里。但是2个人各只有6个空格,道具要占格子,重武器都要占2个格子,第一遍通关的时候大多数时间都在来回搬运弹药补给,瞎了==剧情方面简直就是科幻故事,马库斯博士死了十几年还是几十年硬生生被病毒复活过来向安布雷拉报仇,威廉博士和威斯克一齐露脸打酱油,马库斯博士变身了也是个渣渣,掩护REBECCA打开天窗开关那里我记得强化手***都可以打出硬直来,BOSS颜面何存。
4代是个好游戏,虽然开了生化危机变成动作游戏射击游戏的先河,但是整体素质绝对是拔尖的。剧情方面一明一暗的两条线相辅相成,杀必死程度比2代有过之无不及的ADA姐姐,脱离了菜鸟走向成熟的李四光同志,潜伏在幕后伺机待发的WESKER,几大熟面孔齐聚一堂加分,但是最终BOSS还是太弱鸡了................佣兵模式挺有可玩性的,基本就是挑战自己得分能力极限,HUNK的扭脖子和大脚任意球超级帅。
5代玩的我莫名其妙,莫名其妙的黑人女主角,莫名其妙的两场还是三场飞车追逐战,打巨人BOSS时候无脑的街机模式,真是够了==系统比4代没啥创意,和威斯克的终极一战欠有震撼力。
6代玩通了几个章节,李四光的前几关在高橡树镇还是有生化危机2的感觉,一堆人到了蓝翔回合后游戏升级为FPS游戏+L4D,体术攻击BUG奇多,经常僵尸在眼前却摸不着踢不了,匪夷所思。但是玩着玩着,忽然想到时间过了这么久,自己长大了,游戏里的SHERRY长大了,李四光成熟了,ADA变老了,WESKER死了只能拖他儿子出来了,唏嘘啊唏嘘。
启示录玩了1没玩2,1代唯一吓到我的地方就是JILL在底层医务室发现RACHEL的尸体,再回来一次的时候尸体不见了,抬头一看RACHEL趴在窗户上惨叫。整体气氛比较接近老生化,但是弹药不咋匮乏加上怪物顶多算是异形,不咋恐怖,时不时转角遇到爱碰见RACHEL,帕克还会吐槽“嘿怎么又是你”,总之还是挺不错的一款作品。
以后生化危机出续作的话我还是会玩的,虽然我也知道生化危机不会做回老生化的样子了,但是冲着情怀,还是支持一下卡婊吧。
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