射击猎人实战指南:养成精确的输出循环习惯_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
副本攻略奥尔高格天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼技巧对低生命值箱子尽情施放杀戮射击。精彩内容,尽在百度攻略:汉斯加尔与弗兰佐克天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼技巧假如有机会让奇美拉射击打中两个目标,推迟使用也未尝不可。精彩内容,尽在百度攻略:兽王达玛克天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼技巧推迟弹幕射击至add阶段。通常来说推迟的时间不会很长。精彩内容,尽在百度攻略:对add施放奇美拉射击。衡量CD的施放时机。你可以在多个阶段施放杀戮射击来打出更高的DPS。格鲁尔精彩内容,尽在百度攻略:天赋狩猎刺激、群兽奔腾、飞刃、孤狼技巧在5层石化猛击前使用威慑来规避其对自身及附近队友的伤害。这样做几乎不会损失DPS。缚火者卡格拉兹精彩内容,尽在百度攻略:天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼技巧确保烬狼出现时用奇美拉射击打中多个目标。不妨推迟施放弹幕射击来让它同时打中烬狼。精彩内容,尽在百度攻略:主管索格尔天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼雕文宁神射击雕文(假如被分配驱散任务)精彩内容,尽在百度攻略:技巧在第一次2分钟CD冷却完毕的时候,推迟几秒施放这些CD以便对炮台进行攻击。这样做能极大地帮助你的团队,假如其他团队成员能很好地击杀炮台,你也可以将它们用在add阶段。爆裂熔炉天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼精彩内容,尽在百度攻略:雕文宁神射击雕文(假如被分配驱散任务)技巧推迟群兽奔腾至第2个或第3个鼓风者,最好是配合嗜血/英勇使用,并配上集中火力。与团队里的其他猎人互相配合。保留CD来处理元素尊者,准备充分的射击猎人在这方面极为强悍。精彩内容,尽在百度攻略:克罗莫格天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼技巧对低于35%生命值的石柱尽情施放杀戮射击。精彩内容,尽在百度攻略:对低于35%生命值的石拳尽情施放杀戮射击,可能的话尝试施放奇美拉射击进行顺劈攻击,但是难度较高。钢铁女武神天赋狩猎刺激、群兽奔腾、弹幕射击、孤狼精彩内容,尽在百度攻略:技巧推迟群兽奔腾至玛拉卡的20%血量阶段。射击猎人非常适合上船。假如DPS不够,保留CD到这个阶段使用。黑手精彩内容,尽在百度攻略:天赋狩猎刺激、群兽奔腾、飞刃、孤狼技巧第二个野兽奔腾和2分钟CD应留在P3,并配合嗜血/英勇使用。
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魔兽世界-萨满祭司请问各位大神,团队副本中射击猎真的比兽王猎的DPS高很多很多吗?
本人兽王猎,844,6分钟木桩16+万,手法懒散,看NGA的帖子说射击团本要比兽王高很多,没体验过,不知是真是假。在这说。兽王在战场里得心应手!不舍得放弃。射击真的就那么牛逼吗?
是这样 猎人从来都是一个版本只有一系适合开荒现版本想开荒团本追求DPS是只有射击一种选择
n兽王这么简单的手法你打这么低,,你打射击只会更低,,,要么你装备属性不对,光堆装等了
说兽王弱那只是在个别诸如腐蚀之心这种小怪刷的很散的地方兽王BB被坑死在跑路的途中.这种情况和上个版本地狱火的情形类似.没有转火快捷的优势.射击也没什么.像乌索克那种撸木桩的你自己看
对兽王的爱仅限pvp……pve在mop那个吃屎的版本各种卡住bb神特么蛋疼,从此几乎没在副本用过兽王
并没有,射击上限比兽王高,下限也比兽王低,你844打16万的话手法还需要磨炼。兽王的优势在于移动无损,而且橙装加成感觉比射击好点,所以到底玩什么还是看个人选择,其实没多大差别。
首先,不要盲目追求模拟数据,一切以副本、团队以及团长实际需要为准,讲真,打团本真不差你那点dps。其次,在条件允许的情况下尽量向猎人区讨论出的属性达标和手法要求靠拢,毕竟都是经过老司机的反复测试。最后,如果你是射击,神器升级请最后点轰炸,最后点轰炸,最后点轰炸,如果你是兽王而且按照猎人区的方法升级神器,在考虑转射击前请点出第三个大特质、第三个大特质、第三个大特质。最最后用我们团长的一句话总结,我叫你进本是让你来干脏活和插装备的,不是让你来打伤害的,会里10多个天蓝色在外面等着,我差你那点dps[s:ac:抓狂]
确实射击高,同等条件下射击更适合团本
楼上讲的都有道理。。。实际双天赋再下来感觉兽王更注重细节,射击更注重手感节奏,没必要为了模拟数据去换天赋。不管哪个天赋,猛练自然强!!
说的是巅峰数据,就是发挥出100%实力的dps,高一些吧至于你手法懒散16w,玩什么都低别怪职业专精
数据上是这样的我现在银行里存了1w多能量下星期没好转就转射击了
射击极限应该还是比兽王高些的,下周调整实装后不知道会不会差不多,单体。分散型AOE射击肯定最强,职业机制就是干这事儿的。不过你兽王844都才16W估计射击并不会更高,说不定更低……
看boss单体木桩 像乌索克这种和射击不相上下少量add 像蜘蛛这种 优于射击大量转火add 眼珠这种,被射击甩开十条街,刚刚打h眼珠 我射击打了32w 同团装等高过我的兽王14w还有兽王16w木桩的话你得看下自己手法和属性是不是出问题了,是不是眼镜蛇打多了或者精通堆少了
说实话lz这兽王这种抠脚dps都只打16w,还是别转射击了,第一是射击的细节和难度肯定是大于兽王的,第二是凭lz努力的水平还不足以拼专精的优劣
844打16w,别说换射击,我觉得你换dh都没用
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=0709886[/uid] ( 11:01)[/b]一亿木桩撸了20万 844射击
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=471689]螺丝狗[/uid] ( 21:21)[/b]木桩你也打不过射击。我兽王神器20级,H熊22w+.6qw灭了没过。遂换射击,射击神器15j,没点出斩杀大特质打完25W。同团21J神器射击打完27W。另外我847,他851
我840都有20w你844才16w?手法问题吧
我他妈就是打不过同装等的兽王。。。。[s:ac:囧]
上限略高,下限更低,兽王要是都打不出应有的伤害,射击还是洗洗睡吧。[求科普] 我对职业没有歧视,但是为什么野队很多猎人都摸不出嗜血战复宠物呢
我以前琢磨着团本是大趋势,所以很少有机会用。现在5人本这么流行,兽王射击不都该随时能摸出2种功能宠物才对嘛?所以为什么射击猎打大米不能顺手切个天赋顺便带上功能宝宝呢
你这就跟我们团法师不会开达拉然门一样……
射击 都还 爱点
孤狼的。不带BB
不好意思我就是因为有孤狼天赋才玩猎人的 ,宝宝就是智障炮灰拖油瓶。
射击猎人没bb
点了孤狼什么叫宠物女王温雷莎不也都是自己射嘛
点了独来独往天赋的射击猎这个版本改成不能召唤宝宝了,上个版本还可以
孤狼射击猎没办法啊[s:ac:怕]不过长备两组鼓是肯定的
[img]./mon_/7Q2f-l41xK1dT1kSgd-3f.png[/img][s:a2:怒]
呵呵,张口就来
也许我猎人特别水,从来没找到射击能抓的会战复会嗜血的宝宝。全都提示我需要兽王来抓。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]胡灬图图[/uid] ( 11:12)[/b]战复宝宝,四风谷的仙鹤,嗜血宝宝,赞加沼泽的虚空瑶。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]胡灬图图[/uid] ( 11:12)[/b]刀锋山虚空鳐
射击都不带宠物的,兽王如果没有的话不太应该,之前我猎人是在另一个战网上的,改月卡后就在主号里重新练了一个,满级后第一件事就是去抓了魁麟和双头狗
射击不带宝宝不很正常?兽王生存不带各种功能宝宝,说明这是小白,和这种人打本,add灭的概率更大。
以前都是要猎人补团队buff的,一般经常会缺法术急速,或者没战士T的时候补破甲,省得某些职业为了自己dps不上破甲[s:ac:哭笑]
战复魁麟飞蛾仙鹤嗜血鱼片鳐熔岩犬
射击不带很正常,都是孤狼兽王不带……有些弱,之前buff分开的时候身上带sx,zf,灵魂兽,还要带一个法系急速因为这个比较缺,然后bb的名字就叫法系们的粑粑
自带小股[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3597569]oritoss[/uid] ( 10:49)[/b]那没有,你会发现bb躲技能比你玩家高端到哪里去了。输出还不会断档…& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。 一、属性优化: 1,解释一个问题 这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。 一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。 2,属性优化: 这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。 本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。 A,精通暴击按1:1兑换: & & B,溅射精通按1:1兑换: C,精通急速按1:1兑换: D,急速敏捷按2:1兑换: 3,数据分析: 从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。 从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。 结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。” 二、群兽和黑鸦的选择: 关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。 可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。 那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
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