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如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣,圣职者吉格将刀魂卡赞,冥炎卡拉,冰霜萨亚,侵蚀普戾蒙等鬼神的使用方法传播给了鬼泣,鬼泣最终也不乐观.吉格在与野蛮人战斗中多次被雷击,失去了对付鬼神的技能,最后被鬼神们埋在了地下
攻击类型:固定与百分比混合魔法攻击
职业特点:控制,辅助,输出3项混合
精通武器:太刀,短剑
精通护具:布甲
上手难度:★★★★
精通难度:★★★★☆
中等面板:武器精通以及卡赞等buff存在,使得鬼泣入图后面板显著提升,同时再配合各项减防减抗的buff,使得即使保持不低的面板下也有不俗的输出
低频率&短时间爆发频率:鬼泣的技能配合下拥有很高的爆发频率,但是频率不可保持,所以一轮爆发后进入低频率阶段
高投入:混合职业特点,不论在任何一个方面,都需要不菲的投入 优秀的范围控制:拥有很不错的异常控制与高等拘束能力
缺少霸体,长读条:经常处于怪堆放阵与输出的情况
1 基础数据、公式&相关资料
2 鬼神类技能解析
3 非鬼神全析
4流派简析&技巧介绍
5 装备推荐
1.当我们遇到普通的装备选择性问题时,我希望得到的***与很多人希望得到的其实都是一样的没有人会希望别人就告诉你一句:+15武器+15一套红字+15红字SS左右槽这种毫无意义的***: 当想要提升自己的装备的时候,这种***真的正确么?这岂止正确,简直正确得令人发指。
我希望大家在自己有疑问的时候,至少要知道怎么去做最简单的比较,能做出适合自己的选择才是***换而言之,哪怕是要对人放嘴炮,想要不带脏字儿放得别人哑口无言外加版主没法管你,这一类资料也是必要的。
以下都是资料,资料不是知识,数据库无法得出***,没有数据库的知识都是苍白的,资料是供人方便与调查,知识是运用与技巧,如果有人非要用微积分和线性代数来弄这堆小学加减乘除法,请恕在下无法认同你的高学历
经验丰富的玩家对于欠缺经验的玩家要多帮助,而不是自以为是高高在上的随意鄙视他人,经验是可以积累的,而人品却是无法积累的,这是一个人与人之间的基本礼貌问题。
欠缺经验的玩家,应该先在论坛那丰富的资料和帖子中寻找一下自己的问题***,而不是遇到问题想都不想张嘴就问,过度依靠他人,如此没有独立能力的人,也很难得到别人的尊重和接纳。
1)百分比魔法攻击
基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通比率)}×(1+智力÷250))
总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力
实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*魔法攻击类增加比率*地图强制减伤
影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率想要走百分比流派需要改变的就是以上的几项
2)固定魔法攻击
面板固定魔法攻击与人物面板独立成正比
A独立 B独立
------------ = --------------
A独立下固伤 B独立下固伤
实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7
所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过
鬼泣的职业特点原因,鬼泣的技能百分比比率并不高,所以能够发挥的无视防御攻击力的效果就会弱于高百分比职业。
并且,拥有减防技能的鬼泣,在无视防御的必要性方面低于其他职业,再加上不俗的固伤技能,使得高强对于鬼泣来说并不是绝对必要。
这里可以找到很多怪物防御,再加上鬼泣拥有不等等级下绿阵或者紫阵,也还有布鲁,破甲武器这一类百分比减防类效果,当我们需要得到结果的时候,需要的数据就是(怪物魔法防御力-固定数值减防)*魔法防御减少率=实际魔法防御力X上面公式中的怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)
小插曲:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等) 这一类公式最能解决的几类问题:100智力和20属强哪个提升多?40智力和20魔攻应该附魔什么?)
所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等
这里给大家对增幅这一方面的公式数据)
用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把智力,属强,独立转换为可同等比较的数据,并且可以与虫链,各种宠物的百分比率攻击增加进行直接对比
1智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,所以百分与固伤混合的鬼泣在智力方面的需求略高于魔攻,但是提升智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值,虫链一类的装备的优势就会体现出来了
2属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了), 从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,鬼泣依赖于暗属性,所以堆单一暗强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于鬼泣自带减抗技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加大概40,百分比方面也和智力有同样的问题
小插曲:dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

参考资料

 

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