坦克世界SU⑴52两个装填手学什么技能都学甚么技能?

坦克世界9.13头顶填装插件
插件已更新!
《世界》(World of
Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演年代的战车进行对战(PvP),高度要求和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏日在俄罗斯首发,日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于日推出。目前全球用户超过6000万,中国坦克于日国服全球首发。
全球1亿玩家热捧的战争三部曲之一:《坦克世界》于北京时间11月19日正式更新至0.9.12版本---“开疆拓土”。巅峰战任务震撼登场,做任务免费得10级特种中坦T-22sr!Y系全新10级中坦百夫长AX携北大西洋的寒风席卷而来,防护、机动全面提升问鼎中坦之王!
本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论需经过审核,谢谢 !坦克世界全部成员技能分析
时间: 9:36:19 来源: 作者:乐游
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!
《坦克世界》这款网游中玩家选择的车手对于玩家实战的效果影响还是很大的,因为不同的成员所拥有的技能也是不太一样的。小编最新整理了坦克世界全部成员技能分析,质量很高,你一定用的上!技能介绍(技能百科)附加技能分为两种:技能(skill)和特长(perk)。不用纠结名字,技能是随学随生效,而特长是100%才会生效,仅此而已。本来想拿坑爹网自己做的百科来改一改,结果发现既不准确废话又多,误导性太强,最后索性全都重写了,除了图标和技能名称是搬过来的。普通(全职业可学)修复(全部) 加快修理速度-与成员熟练度与成员平均修理等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员修理技能等级相加除以成员数(平均修理技能等级)。当平均修理等级100、平均熟练度100时,修理速度为原来的2倍。效果满足线性变化。 点评:修理速度在战场上能决定你的生死,早期学能大大增加生存几率。多多益善。灭火(全部) 加快灭火速度并减少伤害-与成员熟练度与成员平均灭火等级相关。量化略。因为一个灭火器基本能解决问题点评:一个灭火器解决不了问题的时候,还是多扶扶老奶奶吧。伪装(全部) 增加基础隐蔽系数-与成员熟练度与成员平均伪装等级相关。如果量化,效果=成员平均熟练度*所有成员伪装技能等级相加除以成员数(平均伪装技能等级)。当平均伪装等级100、平均熟练度100时,基础隐蔽系数增加约80%。效果满足线性变化。点评:对于基础隐蔽系数很低的车,学满这个技能可能还没一个涂装效果好。但是,基础隐蔽系数较低不代表不学,只是系数太差的车还是算了。兄弟连(全部)100%生效——全部成员的兄弟连都100%才生效,增加全部成员5熟练度-与“义结金兰”混搭时熟练度显示上涨,但是实际效果没有提升。-5熟练度相当于提升2.15%的效果 点评:全向提升2.15%和每人学一个技能带来效果的差异,请大家自行取舍。专业(车长)战场直觉(车长)100%生效。该特长可在车辆由未被发现到被发现 的3秒后显示灯泡图样,几秒后消失-只在从未被发现到被发现这一状态转变后提示。也就是说该特长不会直接提示你是否灭点;而只要不灭点,该特长便不会再触发-图样消失时间只与你自己的设置有关,跟灭不灭点毫无关系还用点评嘛最不可思议的逆天的技能,干嘛不学。老兵(车长)该技能等级每增加1%,除车长以外的所有其他成员在战斗结束后都额外获得0.1%的经验(最高10%)  点评:成员数越多,收益越大的技能,不过就算是6成员总效果也仅是加速培训的50%而已;从另一个角度想,就算是10%,这个技能能帮你省下多少经验。侦查(车长)该技能等级每增加1%,视野提升0.02%(最高2%)。在观察设备受损的状态下,此加成提高至每个等级提升0.2%(最多20%),具体效果分析见下:-黄观察孔并不影响视野,而红观察孔视野直降85%,无论补不补偿这20%都是瞎((补偿后视野为正常情况下的(1+20%)*(1-85%)=18%)。基本没用的额外效果。点评:视野多多益善。效果上不如通讯兵的态势感知。多面手(车长)该技能等级每增加1%,就会增加0.5用于替补阵亡成员熟练度的熟练度(最高50),平均分摊在阵亡的成员位置上-补偿50的熟练度相当于能发挥角色60%的效果(当然没技能),死三个或更多成员已经不是这个技能能救得了你的了:P 点评:死人比较勤的车最好学一个。鹰眼(车长)100%生效。该特长可以在瞄准目标4秒钟后发现目标车辆零件损坏情况。目标车辆每个受损组件的图标都会显示在其下方-必须是你能点亮的目标,必须要瞄够4秒,隔掩体无效-不显示车组受伤情况 点评:一般来说没什么用、无关痛痒的技能,不如车长其他技能。专业(炮手)致命一击(炮手)100%生效。该特长使AP、APCR或HEAT炮弹对敌方车辆模组和成员的致伤几率增加3%-对HE HESH无效-当你的炮弹击穿模块(车组)时,只有一定几率导致模块损坏(车组受伤),具体几率如下。该技能的效果就是使下述几率增加3%,当然不能超过100%悬挂: 100%引擎: 45%油箱: 45%观察设备: 45%电台: 45%炮塔座圈: 45%主炮: 33%弹药架: 27%车组:33%(顺带一提 对于HE(HESH):未击穿33%;击穿10%)点评:作用上面说的很清楚了。复仇女神(炮手)100%生效。该特长可以将一直处于瞄准环10度范围内的、由你点亮的敌军的最后一次点亮至灭点的时间延长2秒(从8到10)-必须为自己能点亮的目标-目标从满足被点亮条件的最后一刻到灭点之间的8秒必须始终处于你瞄准环10度范围内-SPG直瞄满足上述条件时可触发,鹰眼模式(包括抛物线视角)下永远不触发-多个炮手学习、或者多个车满足该条件时效果不叠加-当技能生效时,全队都可享受这一加成,哪怕是开鹰眼的SPG点评:最适合轻坦,尤其是偏好静默的。一线战斗可学。请善用自动锁定。炮术大师(炮手)该技能等级每增加1%,可降低火炮受损后0.2%精度惩罚(最高20%),即火炮受损后惩罚系数由2降至1.8。存在多个相同技能时取最大效果点评:触发条件很令人不悦。如果你炮经常坏,这个技能总比没有强。人工稳定(炮手)该技能等级每增加1%,可降低0.075%火炮移动扩圈惩罚系数(最高7.5%)。存在多个相同技能时取最大效果-对无炮塔战车,该仍技能生效,作用于火炮水平移动。也就是对TD和SPG也都有效点评:实际效果并不怎么好,一是一般车炮塔旋转惩罚都是远小于悬挂移动和扩散惩罚的,二是你也很难有机会这么大幅度地转你的炮塔;火炮请善用右键大法。 专业(驾驶员)快速转弯(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂转向速度增加0.05%(最高5%)点评:很鸡肋,甚至不如如履平地减阻力带来的悬挂转向加速效果。聊胜于无。平稳驾驶(驾驶员)该技能等级每增加1%,悬挂移动扩圈惩罚系数降低0.04%(最高4%)-不降低任何形式的悬挂转向扩圈惩罚系数 点评:效果一样不是很好,因为降低幅度实在有限。如履平地(驾驶员)该技能等级每增加1%,就降低0.1%软地阻力(最高10%)和0.025%普通地形阻力(最高2.5%)。不减少硬地阻力点评:神技,驾驶员第一优先度技能。作为单一技能,效果比配件附加履带齿更胜一筹(附加履带齿不轻啊,快把阻力系数的提升拉下来了)。专注撞击(驾驶员)该技能等级每增加1%,碰撞所受伤害减少0.15%,造成伤害增加0.15%(最高15%)-对友军无效-必须双方在碰撞瞬间都不静止才生效点评:效果上相当不错的技能,可惜会由被撞者的智商与操作左右。引擎保养(驾驶员)100%生效。该特长能降低25%的引擎起火几率。可与自动灭火器效果叠加-引擎每受到一次伤害都会判定是否起火。引擎起火几率=纸面数据*75%(如果该技能生效,否则为1)*90%(如果有自动灭火器,无论是否已消耗,否则为1)  点评:效果极其有限,完全不足以让你拿掉灭火器(就算发动机不着,油箱还着呢)。 专业(装填手)规整弹药(装填手)100%生效。该特长增加弹药架12.5%的最大耐久。存在多个相同技能时效果不叠加-弹药架最大耐久=原始耐久(自行查知识库)*112.5%(如果该技能生效,否则为1)*150%(如果有水套,否则为1)点评:可以让很多车直接放弃水套的技能——反正增加的弹药架耐久只能防一炮殉爆,不能防黄弹药架破釜沉舟(装填手)100%生效。该特长在车辆生命值不高于10%时触发,减少9.1%的装填时间。存在多个相同技能时效果不叠加-减少9.1%装填时间=加快10%装填速度,与输弹机效果相当。两者同时作用时,增加20%装填速度,即减少16.7%装填时间点评:触发条件太苛刻,很多时候一炮还没装完就嗝儿屁了。如果你是火炮,想每次一上来卡好这个血量,那还有点用。不过你真不心疼修车费嘛,真的每次都能控制好血量嘛。爆发装填(装填手)100%生效。该特长提供17%(1/6)几率瞬间切换炮弹种类而不损失装填进度-触发时在下方显示 特长“直觉”已生效 (翻译这个的就没点自觉?)-存在多个相同技能时效果相加,即双装填手同时学习有33.3%几率瞬间切换,三装填手同时学习有50%几率瞬间切换-对于弹夹车,该特长只在长装填过程中和满弹夹时切换才有可能触发,其他情况下均不触发点评:让人蛋疼的技能。装填快的车用不到,装填慢的车不敢用。而且意识够好完全用不到。专业(通信兵)信号增强(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯距离增加0.2%(最大20%)。存在多个相同技能时取最大效果 点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。态势感知(通信兵)该技能等级每增加1%,视野增加0.03%(最高3%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:视野多多益善。通讯兵最有价值技能。通联中继(通信兵)该技能等级每增加1%,通讯范围内的友军的通讯距离增加0.1%(最大10%)。存在多个相同技能时取最大效果点评:聊胜于无,优先度甚至不如灭火。最后的电波(通信兵)100%生效。该特长会在战车被击毁而通讯兵未阵亡情况下继续通信2秒。存在多个相同技能时效果不叠加点评:触发条件比炮术大师还令人不悦。除了轻坦很少有人先学这个。关于我的技能观,有量化的成分,而且每个人理解都不同嘛,看看就好,求同存异,也欢迎文明讨论。如果要量化,那么我个人以为,一个配件应该能提升单项10%左右(比如高光、输弹都算中庸,垂稳对扩圈优化近20%太op。在此先不谈),一个技能应能提升单项2.5%左右,一个配件大概能顶4个技能。有些内容在点评里已经说了,不是重点则不再赘述。Part I 专业技能灯泡作为最特殊的技能没什么可说的,宁可无配件不能没灯泡,没灯泡哪去听“我们被发现了,注意”和哔哔哔哔哔哔哔哔这样的音效呢?(后半句纯属调节气氛~)复仇女神、鹰眼、最后的电波等都属于战略技能。尤其是复仇女神,虽然条件较严苛但战略效果不容小觑,有一定潜力。(剩下两个其实用处都不大,优先度很低)其他技能中,最最op的就是驾驶员的如履平地,考虑综合地形适应性,其对机动单项的提升大于3%(另外,附加履带齿哭晕)。态势感知提升视野3%中等偏上,车长侦查同理、稍差,致命一击那3%含水量稍大但也勉强能看。对于单项中小项的提升,个人认为10%的优化程度比较合理。在这一点上,弹药规整表现得很好,在小项(弹药架血量)上提升了12.5%,而且大部分情况下学弹药规整就可以不带水套,非常合适。至于双人肉,其实名不副实效果很小,点评中已有所分析,更多分析见下文“脑补”,懒得看就听结论,即双人肉效果实际只有2%-4%,远达不到10%的优化程度。同理快速转弯与引擎保养也是性价比很低的技能。老兵要硬算在这里也可以,不过作为一个成长性技能而且无实战效果,加不加取决于个人因素。【脑补:不考虑黄炮/死炮手,扩圈有四因素,分别为1火炮移动惩罚(通常意义上的转炮塔、或是火炮移动)、2悬挂移动惩罚、3悬挂转向惩罚、4开炮后惩罚,其中影响最大的通常为2、3;另外,扩圈倍数计算式形为“各项系数乘以各项状态(所谓-7急速移动12.5倍扩圈,其实没有真的那么大圈啦,只是极速时这一项乘积就为12.5),求和,加1,再开方”,并非简单相加。而且,真要计算优化程度,应该套用“1-根号下(1-4%或者7.5%)”来算(实际并不准确,在此取近似说明问题),结果是,至少在扩圈系数小项上,就算是“减少10%”都不足以使该技能趋于合理水平】还有一些技能效果或者条件不怎么理想,需要因车而异,优先度普遍不高。如专注撞击只适用于主动“碰瓷”的车,炮术大师只给炮比车坏的勤的车学,成员死早可以考虑多面手,学着玩学破釜沉舟和爆发装填(已形同废柴)还有两个技能我相信大家都明白,想不起来也无伤大雅,优先度次于灭火,忘了就忘了吧。专业技能推荐优先度:车长:灯泡&其它,死成员多的车-多面手&侦查,否则侦查优先度更高。老兵取决于这套成员玩的频率,以及你的技能点紧张不紧张。炮手:效果都不怎么好,一般来说先加致命一击与人肉,特殊车型先加复仇女神。驾驶员:总的来说如履平地优先度最高,你非要先人肉那就人肉,想先学100%生效的也可。装填手:弹药规整再合适不过。剩下俩也是存在感很低。通讯兵:只有态势感知还算有用,最后的电波优先度很低(除非你经常玩脱:P),剩下的忘了吧。兼职情况太复杂,而且普通技能还没有加在内考虑,具体技能顺序还望大家自行思考。Part II 普通技能修理、伪装都是物远大其所值,比大部分专业技能效果明显得多,只是根据技能点适当取舍罢了。灭火全员加起来不如一个灭火器来得简单粗暴,优先度仅高于通讯兵和装填手的废柴技能。最后说基友连,4成员基友连顶一个通风,全向2.15%效果提升最主要是提升手感,其实是物有所值的。很多人觉得2.15%幅度太小了,但是看完我前面的分析再想想,全向2.15%其实比很多专业技能4-5个加起来效果都好,只是由于在坦克世界中,我们更注重的是强化单项发挥优势或弥补不足,而不是做什么都还好的全能骑士。所以具体怎样加点,还请各位斟酌。最后放上个人推荐的技能加点,仅供参考和开脑洞HT:2.7技能基本够用,内容为基友连、一人一个技能、全修理HT不吃伪装,主要看重占线与输出能力MT:3.6-3.7技能,甚至更高。内容为基友连、一人一个技能、伪装修理看情况学中坦比较吃技能,对修理和隐蔽要求很高,也可不学基友连,换一人一个技能或满修理伪装LT:3技能以上较好,内容为基友连、一人一个技能、全伪装之后技能建议优先强化视野和机动LT主要就是机动伪装与视野。提一句:修理要学就都学,要不就都别学TD大爷:只黑的话2技能就够:基友连、灯泡+伪装;重甲、偏前线作战参照mtTD没什么可说的,不上前线一堆技能全部喝汤SPG:2.6-2.7技能足矣,建议技能顺序1基友连 2一人一个技能 3全伪装不上前线一堆技能喝汤+1,你可以安安心心学双人肉了。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:动作冒险
类型:动作射击
0KB45.8M124.6M5.3M4.7M
13.70G19.50G29G12.5M17.80G
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
spg 2.6-2.7技能是什么意思?
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:38.09G
评分:6.0(314好评)
大小:59.4M
评分:3.0(318好评)
大小:2.01G
评分:8.1(4166好评)
评分:10.0(0好评)
评分:6.6(2好评)
评分:7.0(394好评)
评分:6.4(3380好评)
评分:6.6(2好评)
评分:10.0(1好评)
大小:13.74G
评分:7.7(2038好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3560好评)
大小:13.73G
评分:7.6(3250好评)
评分:8.0(1090好评)
大小:3.51G
评分:8.0(2262好评)
大小:2.01G
评分:8.1(4166好评)
大小:8.03G
评分:6.1(964好评)
评分:7.0(394好评)
大小:3.86G
评分:7.7(1091好评)
大小:38.09G
评分:6.0(314好评)
大小:3.03G
评分:8.0(4733好评)
评分:8.1(28587好评)
大小:63.7M
评分:8.0(28283好评)
大小:2.34G
评分:5.0(3560好评)
大小:13.6M
评分:10.0(8好评)
大小:30.2M
评分:7.2(192好评)
评分:7.8(8848好评)
评分:8.1(162好评)
大小:59.4M
评分:3.0(318好评)
评分:8.5(29好评)
大小:52.3M
评分:7.7(6275好评)                    
& 坦克世界玩家分享 成员技能一览表
坦克世界玩家分享 成员技能一览表
文 章摘 要
  坦克世界乘员技能一览 [收起] 技能图标 技能名称 可选成员 技能描述修理 全体  此技能提高坦克车组乘员修复受损零件的能力,技能越高则修复速度越快。此项技能在车上零件受损时开始生效。  使受损车
  坦克世界乘员技能一览 [收起] 技能图标 技能名称 可选成员 技能描述
  此技能提高坦克车组乘员修复受损零件的能力,技能越高则修复速度越快。此项技能在车上零件受损时开始生效。
  使受损车辆尽快恢复到可操作状态极端重要,因而修理是最基本的技能。修复速度取决于车组成员的平均技能水平,可以和修理箱叠加。
&灭火 全体
  此项技能增加坦克车组乘员的灭火能力,更高的技能熟练度可以加快灭火速度,从而阻止火焰殃及其他车上零件。该技能不会降低战车着火的几率,技能会在车辆起火时生效。
  灭火技能对于大车作用更大,然而购买灭火器一般来说更为有效。技能水平取决于全体车组成员的平均熟练度。
 伪装 全体
  伪装可以提高隐蔽能力,更高的技能熟练度使得敌人需要在更近的距离才能发现你。伪装技能会一直生效,而最终的伪装效果取决于坦克本身的隐蔽值。
  此技能对于坦克歼击车、车身较低的火炮和侦察车特别有用。伪装技能水平取决于全体车组乘员的平均熟练度。
  兄弟连 全体
  增加全体车组主要技能的熟练5%,同样会提高修理、灭火与伪装技能5%熟练度。该技能不会影响成员的特有技能,对于需要100%熟练才生效的特殊技能也无效,只有全体车组都到100%技能才会生效。
  战斗中有成员被K.O.,此技能依然有效。可以和通风以及提高熟练度的给养效果叠加。
  老兵 车长
  每1%的技能熟练度可以让车长外的乘员在战斗结束后获得0.1%的额外经验。(满技能为10%额外经验)
  侦查 车长
  每点技能提高0.02%的视野范围(满技能2%),另外观察窗受损时每点技能减少0.2%(满技能20%)的视野惩罚。
  侦查及技能可以和情景意识技能、高光、炮队镜叠加。
  多面手 车长
  使车长可以代替战斗中被K.O.的成员。但只代替工作,不会继承成员的附加技能。
  代替效果为:一个成员阵亡后,车长替代车组的熟练度为技能训练效果 x0.5%.(满技能的话就是50%,相当于新兵)
如果继续有成员阵亡则熟练度被平分(两个则降为25%, 4个阵亡降为12.5%)。
  第六感 车长
  使车长知道是否已被敌人发现。在你被点亮3秒以后,界面里出现一个指示灯。
  无论你是否已经重新隐蔽,指示灯都会在几秒钟后灭掉。它也不会提示你是否从新进入隐蔽状态。
  鹰眼 车长
  在瞄准目标敌人4秒以后,显示出敌方战车受损情况。对于火炮的上帝视角无效。
  炮术大师 炮手
  每1%技能降低受损火炮0.2%的准确度惩罚(满技能20%)。
  若两个炮手都有此技能,则只有技能高的生效。可以和垂稳效果叠加。
  人工稳定 炮手
  每1%技能减少0.075%炮塔摆动带来的准确度惩罚(满技能7.5%)。
  若两个炮手都有此项技能,则训练水平高的有效。
  对于没有炮塔的车辆也可以影响其火炮横向摆动时的准确度。效果可以和垂稳叠加。
  致命一击 炮手
  增加重创敌方战车组件和成员的几率3%。(只对AP和APCR弹有效)
  复仇女神 炮手
  使你准心10度内的目标多亮2秒钟,火炮的上帝视角无效。技能效果不叠加。
  快速转弯 驾驶员
  每1%技能增加车辆0.05%的转向速度(满技能5%)。可以和转速表等加速类的补给品叠加效果。
  平稳驾驶 驾驶员
  每1%技能减少0.04%移动射击的准确惩罚(满技能4%),效果可以和垂稳叠加。
  如履平地 驾驶员
  减少在柔软地面和一般路面上的操作性、加速性惩罚。
  柔软地面:每1%技能减少0.1%(满10%)的性能惩罚。
  一般路面:每1%技能减少0.025%(满 2.5%)的性能惩罚。
  技能适用于石子路、柏油马路等道路以外的各种路面。
  (注:柔软的地面包括沼泽、水沟,中等的地面包括沙地、草地、浅水等,硬地指各种公路、石路)
  专注撞击 驾驶员
  每1%技能熟练减少你车辆同时增加地方车辆受到的撞击伤害0.15%(满技能15%)。只有两车都在运动中发生撞击,此技能才会生效。对友军无效。
  引擎保养 驾驶员
  通过防止发动机漏油减少25%引擎起火几率。效果可以和自动灭火器的降低起火几率叠加。
  声纳 通讯兵
  此项技能增加你电台的通讯范围。每1%熟练度增加0.2%(满技能20%)。
  若两个通讯兵都有此技能,则只有技能较高者生效。
  情景意识 通讯兵
  增加车辆观察范围。每1%熟练增加0.03%(满技能3%)。
  如果两个通讯兵同时具备此技能,熟练较高者生效。
  技能可以和车长的侦查技能叠加。一般情况下情景意识比侦查具有更高的视野范围收益,却不会减少观察窗受损时的视野惩罚。
  中继电台 通讯兵
  增加你通讯范围内友军的通信范围,每1%熟练度增加0.1% (满技能10%)。不会对自己的信号范围产生影响。
  若两通讯兵都有此技能,则技能熟练度较高者生效。
  最后电波 通讯兵
  使战车被毁时还没挂掉的通讯兵可以继续报告位置2秒钟。
  规整弹药 装填手
  通过堆放的方式减少了弹药间摩擦,所以增加了弹药架12.5%的耐久度。
  两个装填手的技能不会叠加,但此技能可以和水套效果叠加。
  若两个通讯兵有此技能,效果不叠加。
  破釜沉舟 装填手
  当战车生命低于10%以后,装填时间减少9.1%。
  两个装填手的此项技能不叠加,但是可以和输弹机叠加效果。
  爆发装填 装填手
  有17%几率在切换弹药种类时瞬间完成。
  只有完全装载完成后才能再次触发此技能。
  两个装填手的此项技能不会叠加。
与相关的文章有:
坦克世界推荐阅读更新
坦克世界精彩专题推荐
坦克世界涂装插件更新
坦克世界最新玩家图片
坦克世界玩家稿件更新查看: 2056|回复: 0
北区千效率小菜论SU-122-44的使用心得和方法
签到天数: 1144 天[LV.10]功行圆满
[size=0.83em]3 天前 上传
个人战绩及效率
本人北区小菜,ID:wenanjiucha048 首先su122-44这个车的数据还是不错的,胜率61%,场均输出1400多,这个车我首先上一下车辆及火炮数据:7 a7 j$ [& H* X5 w& e/ A
840生命值32,8/35重量/最大载重量 (吨)500发动机功率 (马力)47,5最大速度 (公里/时)42旋转速度 (度/秒)90/75/45车体装甲 (前/侧/后,毫米)390/390/465默认火炮26旋转速度 (度/秒)330观察范围 (米)700通讯距离 (米)7-9作战级别13反向速度 (公里/时)炮的数据
122口径 (毫米)7,5射速 (发/分钟)175/217/64平均穿深威力 (毫米)390/390/465平均杀伤力0,41在100米距离上射击精度 (米)2,9瞄准时间 (秒)2590重量 (公斤)先说纸面上体现的优点:5 i7 J, N8 J+ W+ e& z0 s& G
我们首先可以在这辆车纸面数据上看到机动很不错的,车身短小,隐蔽逆天,而且火炮纸面射速很快的,一分钟纸面7.5发,也就是说8秒一发,但是在100%成员加配件的情况下,没有兄弟连,可以打到6.75秒一发,有的人说它的炮不如SU-152的122炮射速快,对,没错,但是它的机动性却完爆152,SU100M1有它的跳蛋吗,su100M谁打谁穿,而且跳蛋性有时候还是有惊喜的,我们看看这辆车的单发伤害390的122传家宝,按照6.75秒一发,一分钟可以达到8.8发,我们算约等于9发,也就是DPM达到了惊人的3510的伤害,而且这辆车的纸面精度虽然很差,但是很准,基本上除了炮控比较差以外,还是可以忍受的,补充下,炮弹基数只有36发,尽量炮炮见血,炮炮有肉,打不动的先不要开炮,不要做无用功,最主要的这辆车有一个逆天属性你们忘了看到就是车辆转向速度达到42,这就意味着绕这辆车还是非常难的,大家试想下,59本来和你对抽你还是比较无奈的上金币弹,等到59绕你的时候就直接上银币弹抽他绕你时候的侧面,59绕你的时候你转过来车身等着他都差不多。* D- `' k( r! N&&_( M& o
下面我们再看看纸面缺点:
视野330,才330啊,也就是说KV都可以亮你。。。。这辆车带高光都无法弥补它的视野,只能带一下炮队随时走走停停的点亮,这点很是让我蛋疼,其次就是它的装甲很烂,虽然可以正面免疫150以下穿深的炮,但是免疫175穿深就是看人品,看运气了。+ x. S, i6 B& B+ W5 ^
打法:这辆车有一些类似263的那条线的打法,虽然是黑***支援,但是因为射速快,机动好,视野非常差!应该在主力部队的1.5线支援,因为炮的精度不太适合2线支援,而且尽量每次志愿都要找到合适的隐蔽物或者掩体,因为装甲虽然存在跳蛋,但是还是不是很靠谱,而且开炮次数多,不找到合适隐蔽物,开不了两炮准亮,而且这辆车没有分房保护,注意在7、8、9房的具体打法。下面,我逐一讲解,如有异议,请指出,所谓众口难调,我的方法只是希望可以对于各位woter有一定帮助,希望大家都会比我玩的更精更细。4 w) J& D, I0 w+ N8 a
7级房:第一种打法就是你发挥的时候了,前期1.5线支援,基本没有你打不动的车,选择好开炮时机,尽量打对面最坚硬的车,为己方的抗线车减轻压力,等我们的重坦扛线的差不多,己方和对方的主力车辆消耗差不多了,就准备先去收掉残血,那样至少对面少一个火力输出对象,7级房除了短152的SU152外,其他的不用惧怕,遇到虎p正面很难穿的车就利用机动,侧后打击。再就是第二种打法就是等到对面与我方主力交火以后,寻找对方火力薄弱点,打击突破,带着和你同线的几辆车,速度包抄侧后,或者抢点,卡下视野,只要队友能开炮能穿对面,对面就算是这局等着给你们送经验送钱了,班长房只要不送或者不被开局秒,基本上输出可以达到2500以上,但是尽量的保证炮炮必中,毕竟炮弹才36发,其实很少,你要玩命开炮,也就几分钟就开没了炮弹了。7级房既然很爽,就应该尽量打的好打得准,要注意随时走走停停,合理的利用隐蔽物,利用炮队镜点一下视野,有时候有大发现的。7级房主要注意SU152,SU100M1,虎p,这三辆车需要注意打法,不然小心你没有打掉他,先收掉你。
8级房:我们遇到最大的丧尸大军----59,这辆车,300米外直接上金币弹吧,别犹豫了,抽首上车灯都不好抽,300米内,看个人水平和对面59角度问题,看准时机上弹种,6秒多一发炮弹,还是很快的,正冲你就直接银币弹穿首上,不是问题,175穿深打59还是中距离开始就是妥妥的,遇到59绕你,果断让他绕,指不定谁死呢,它打你一下250,你打他一下390,它装填7.34一发,你6.75一发,只要他一发抽飞了或者你没掉血,基本上落单收你的59你就可以收掉了,情况好,自己省个血皮,一辆59,1300伤害到手,8级车不要说打不动,没有你打不动的车,正面打不动,你的机动被你无情的心给吃掉了吗?就是虎王给你个侧面,技能修理没学满,侧面断履打到死,顶多抗你6发送走他。基本输出尽量达到以上,因为你可能不是对面的主攻对象,反而给你很多机会输出或者创造出意想不到的部分战局的扭转。8级房需要注意IS-6,59,IS-3,虎王。$ F8 x8 _4 Y/ p! g9 \( K# O5 r& P
9级房:9级房就是你要前期能黑就黑,中期注意看雷达,对面的主攻方向,在双方主力对位的2线,寻找安全的侧后输出点,因为你在9级房基本上很大几率左右不了战局,所以保证输出为准,你保证输出了就可以到1500就可以了,基本上做到自己该做的了,当然多多益善最好了,但是现在的野队还是比较难混的。
配件:通风+输弹机+炮队(高光只有加10%的视野,炮队加25%)比较万金油,残局至少自己也可以点,不要等没有眼了等着被吃. z/ H9 J- b5 m( @3 x' @6 G4 v5 Q
或者& &通风+输弹机+炮队,这个方法是极限输出,也保证稳定输出,7-8级房比较舒服,但是残局非常被动下,很容易等你死的时候人家都没亮或者等你亮别人的时候别人已经邪恶的炮管瞄准你了。&&O- E+ u9 Z& }) H
成员技能:本人只有三技能,所以先说下4个技能,前三技能已经学习,第四技能想好了,但是成员还学不了,这是个人建议,很多人认为我这样学习技能有问题,这个可以酌情处理
车长:战场直觉+侦查+修理+事态感知
炮手:人工稳定+修理+致命一击+复仇女神) k) M# e) {5 |# }
驾驶员:快速转弯+修理+如履平地+引擎保养. Y# E5 s/ m$ D8 b2 S( U
装填手:规整弹药+修理+爆发装填+破釜沉舟
这辆车的隐蔽非常好,基本上不开炮70米才亮,这辆车遇到的很多59短腿的时候就知道一轮送走的感觉了,所以建议伪装根本不需要,这辆车本身隐蔽系数就很牛,所以注意走位和距离可以避免的,其次,这辆车的兄弟连我认为后期再学就可以因为这辆车前期就是让它的技能尽量保持多功能化和万金油方法,其次,这辆车的侦查和事态感知都生效后可以把炮队换成伪装或高光,看自己的打法和走位。
此车,假如有V的话刷钱很不错,因为炮弹比较贵,没有V保证基本每局2-3W左右纯收入,有V可以达到4.5-5W以上的纯收入,建议万场以上,效率850以上的人入手,这辆车刷钱打效率都不错,1200效率以上的大神玩这辆车基本上本身车辆840血,但是可以有场均2000的数据普遍情况,很多有这辆车9级房开局送的基本上可以无视他了,因为一辆好车玩成那样不是IQ问题就是用脚玩的...3 w% j7 P# h' S2 {&&d4 ?
以上纯属个人观点,如有异议,请多海涵,如有雷同,不胜荣幸!在这,希望开局觉得打不动人的,直接送的想想自己在游戏都是轻言放弃的人,更何况自己的现实生活呢,自己哪怕出一把力都是很值得的,队友都会赞扬你的,每个人的贡献都不同,也许你就是最好的那种!
Powered by

参考资料

 

随机推荐