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玩家建议:刀剑2的装备和经济系统修改
09:49:57 条|来源:多玩刀剑2专区|作者:我zwyallen |
玩家建议:刀剑2的装备和经济系统修改
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  首先,我不会告诉你这篇论文在昨晚4点多就能发稿了,万恶的雷蛇鼠标后退键让我插点把电脑都砸了,心情恢复了再次提笔。希望这次别再按到后退键了。的核心格斗,,能够体现中国5000年文化的博大精深,这个我就不浪费笔墨了,小到鸡毛掸子,都能演绎的如此传神,大到气势磅礴的以酒御火,以气御剑。
  这个游戏。真正能够让人体会什么叫中国功夫。以后或许能够真正的走出国门,杨威海外,走进WCG等舞台吧。
  是像素论坛的玩家评测,说的相当中肯,其中观点我非常认同,像素应该也会依据这样的评测,而对游戏做出相应的修改,10年磨一剑,这是必须的。
  当然,一个好的游戏,必须有好的经济系统,这些跟野外刷怪,装备掉落,装备升级,系统回收,虚拟币消耗,这些必须都串联起来,目前的这套系统。如果公测了,不消半个月,就会出现经济崩溃的局面。具体我就不描述了。
  系统没有真正回收刀券的NPC和途径,只会导致刀券越来越多,最后变成以物易物的局面。尽快取消绑定金这种无聊的设置,这只会让人花钱花的不爽快而已,多少人刀券100J,而因为绑定金是0而不点心法,不强化武器的,中***的自觉顶下。
  金币的消耗,关联最多的就是装备系统。就目前的地图难度,野外刷怪,就算你不强化。也毫无难度可言,虽然是测试阶段。但这是游戏经济系统的雏形,一但走错路,走太远就难回头。不好的东西要扼杀在初期。
  我给刀剑2的整体装备和经济系统是这样提议的:装备统一修改成装备后才绑定,可以有道具封装后再出售,具体公测后定价。
  所有装备获得途径:
  首先取消30神兵。40神兵的任务。改成凌龙谷进入的引导任务。获得的武器为普通3星或者4星武器,材料需要为普通制作的消耗即可。
  装备的属性可以再增加技能等级或强度的属性,区分PK类装备和刷图类装备。这个需要很大的工作量。
  1 、野外打怪掉落1-N星装备,几率递减,根据野外怪,洞中怪,区分掉落装备星级的初始星。 必须鉴定。鉴定符可以重新修改更高价格。
  2 、图纸制作依据材料的投入,以3-5星为基础,装备制作出来后无需鉴定,直接给予随机属性,制作材料修改成野外地图也可以获得,
  3、各种BOSS掉落,以难度区分掉落星级,必须鉴定。
  凌龙谷的修改:
  增加材料爆率,增加图纸掉落,增加随机小BOSS,掉落数量倍增的材料图纸和N星装备,全图巡逻走动,虽然不能最大化的避免工作室的群体挂机出现,但聊胜于无,玲珑谷可以修改成NPC对话进入。死亡次数超过N次后不可进入。次日清0。任你再好的装备在里面挂机,只要无人值守,就肯定有人杀你,杀你几次你就来不了了。相信我,会有人杀你的。只要你挂机。
  玲珑谷目前是个是非之地,可以修改成死亡后掉落包裹装备,现在没有哪个游戏是掉落绑定身上的装备,所有就随大流吧,我也希望能爆人身上穿的装备。
  运营商可以从鉴定符中获得利润。比如普通鉴定的游戏币投入。和高级鉴定的RMB投入。普通鉴定几率10次出1次极品。高级RMB鉴定10次出3-5次极品。这样总有人选择投入RMB。
  装备强化系统和竞技场格斗,必须有个很好的平衡。比如进入PK场。强化效果消失。这样才是最大化的公平。当然绝对公平是不可能的。现实都没有公平,游戏就无从谈起了。
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