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《英雄联盟》饰品眼还能玩连招?监视图腾的隐藏用法
&&在经过一次次版本的改动之后,现在我们出门就有了一个称为“饰品”位的装备格(快捷键4),对于大多数人来说,这个装备格在前期都是带上监视图腾,也就是所谓的免费眼。
监视图腾(饰品)
&&主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。
&&每180到90秒储存一层充能,最多可持有2层。
&&守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。
&&(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
&&饰品眼的存在让大多数新手玩家都会养成插眼的好习惯,至于职业联赛和中高分段RANK中,我们更能看到,很多玩家都会带上真眼来让自己保证视野。
&&那么问题来了,眼睛多,只是为了用来开视野的么?让我们看看那些眼睛的特殊用处。
&&摸眼位移
&&提到摸眼位移,最具有代表性的英雄自然就是盲僧了,作为全联盟最秀的英雄之一,依靠W技能可以对眼使用的效果,可以位移逃命,可以用来回旋踢,可以用来躲技能,很多时候,在野区追一个残血的盲僧,只要他身上有眼,我们就不得不看着他从这个草丛插眼W跑到墙的另一边,另一方面,当我们看到线上冒出一个盲僧,Q中之后2段Q摸眼回旋踢的连招,往往会被秀一脸。虽然盲僧是一个盲人,但随身多带几个眼却往往有出乎意料的效果。
&&2. 卡特琳娜
&&卡特琳娜的E技能,不但可以对小兵使用,同样还可以对眼使用,因此,很多时候,身上带两个75金币的真视守卫绝对会有意想不到的效果,由于这个版本用监视图腾代替了侦查守卫,所以,75金币的真视守卫重要性不言而喻,在对线期,为了防止被打野gank,卡特琳娜身上的监视图腾往往会用在草丛和河道里面,而带着真眼不但有利于逃跑,也可以用来在中路越塔击杀之后刷新技能插眼E走出防御塔的攻击范围。
&&3. 武器大师
&&作为一脑袋都是眼的武器大师,跟眼有一些有趣的联动也是自然而然的事情,武器大师的Q技能不但可以对小兵野怪以及英雄使用外,同样还可以对眼使用,插眼Q的跳眼技巧对于一个老武器来说自然是不会不知道的,因此,武器大师在饰品眼之外,随身携带两个真眼,既可以方便自己逃命,也可以用来插眼Q躲掉一些非指向性技能。
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新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析
11:05:04 条|来源:uuu9|作者:里脊肉香蕉|
面对大量的攻击装备,你是否会感到有时并不太清楚哪件装备更适合自己的英雄呢?既然如此,就让我们再来详细了解一下不同装备的作用。
多兰剑,我个人最喜欢的物品之一&&不过和多兰戒一样,出门裸的话,除非是很有信心或是带传送,不然还是要重考虑的。
极高的性价比叠个2,3件没什么问题,我一般是少则3件多则4件&&
吞噬者,小冰锤&&我真搞不懂他这一个木槌哪来的吞噬能力。
一般是tank型DPS出,因为后期能升级三相和大冰锤,都是很适合tank型DPS的装备。
当然想出三相/冰锤的DPS也能出,就是我个人不是很推崇DPS出大冰锤,毕竟红BUFF能做的一样好。
残暴者!霸气的名字!减CD!加攻加护甲穿透,AD中极其实用的一件中件,之后还能合成日本刀。
缺点和小冰锤一样还是图标和名字不符。
病毒利刃,原理基本类似于魔法末日,就是更加偏向进攻一些。
狂战。虽然他加的属性实用,性价比高。但是效果的范围实在略小了一点,而且虽然性价比高但是那不高不低的价格使得他还是无法和大多数AD类物品竞争,沦为酱油。
红爪!打野必备的装备!能极高的提升打野的速度。
没有AOE的DPS也能出一个,加快清兵速度,转绿爪也是很好的选择。
羊刀!适合双休的装备,但是这件双休装要你有能力多A人才行,如果满buff的话性价比是极高的
但是你一直A不到人,还是出一些其他装备更加实用一些。
长剑,虽然性价比不高,但是出太多装备要用他了,AD装的基础。所以有时长剑出门配合一血瓶也不是不行
短剑,加攻速装的基础,和长剑的定位差不多。
刺针,这件装备的性价比是极高的,他相当于一个反曲弓加了90块钱缺多了10%的减CD。
但是缺点也很明显,只能合成半AP的装备纳什,但是在很多情况下单单作为一件中件来出也是不错的选择。
红叉!加攻速加移速加暴击,已经无尽在手的你,还有更好的选择吗?唔,有时这时候撑点吸血的确是不错的选择。
红叉还有一个明显的好处就是加移速&&这时你就会发现自己突然变得能偷塔了。
黑切,加了不少的输出和攻速,在初期如果输出环境好的话是第一件大件很好的选择,因为配合上天赋符文能无视很多脆皮的护甲,直接A脸的感觉可是很痛的
加暴击加钱,现在加钱已经不能叠加了,所以原来连出4把已经不是那么好的主意了。
不过前期出一把后来再转日本刀也能多点额外收入
绿爪,对面tank多且法抗低的时候适合出。最强的攻击附带魔法伤害的装备。
还有不得不提的是有了绿爪后打BUFF/龙/男爵的速度都会大大提升。
tank后期觉得自己能抗住但是团战被无视的时候也能出一把,效果也是老母鸡变鸭级别的。
作用同三相的被动。对有些英雄前期爆发力的提升不少。
耳语,当对面物抗很高的时候出,能大大地提升伤害。前期有些靠物理伤害技能的英雄能出,但是其他不是很合适
吸血牌!如果你像找一件廉价的吸血装备,这就是最好的选择。
当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。
但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。
刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。
其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中唯一一个对塔有效的,耀光一类的不算)
还有打jax能出
日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。
弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技***前射程略短了。
灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什么。
魔宗利刃,缺蓝并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较好。
海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不在意再打你300血。
不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。
加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在意生存的都出水银鞋了。
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友情链接: |lol4.17阵容匹配、英雄玩法、装备物品系统更新内容详解
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &lol4.17阵容匹配、玩法、装备物品系统更新内容详解
& &lol将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& &停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
& &《英雄联盟》客户端
& &更新内容介绍
& &游戏房间
& &对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
& &当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为&房主&,而不再是&已加入&。
& &阵容匹配系统
& &队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好
& &队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
& &好友的邀请状态现在会正确地变更
& &战斗文本
& &正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
& &金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母&g&
& &暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号&!&
& &玩法更新
& &傲之追猎者 雷恩加尔
& &雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
& &成长生命值:从85提升至90
& &残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
& &被动-无形掠食者
& &现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
& &Q残忍无情
& &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
& &冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
& &伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
& &攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
& &功能:不再能作用于建筑物上
& &Q强化版残忍无情
& &伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
& &攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
& &攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
& &攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
& &W战争咆哮
& &冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
& &伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
& &护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
& &护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
& &功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
& &W强化版战争咆哮
& &伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
& &治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
& &治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
& &E套索打击
& &功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
& &冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
& &伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
& &施法距离:从575提升至1000
& &减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
& &减速时长:不变(2.5秒)
& &E强化版套索打击
& &伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
& &束缚时长:从1秒提升至1.75秒
& &R狩猎律动
& &冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
& &功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
& &移动速度加成:从20/25/30%改为15%
& &功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
& &功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
& &功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
& &骨齿项链
& &道具类型:从&基础道具&改为&饰品&(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
& &花费:从800金改为免费
& &战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
& &死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
& &攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
& &3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
& &6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
& &9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
& &12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
& &14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
& &20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
& &酒桶 古拉加斯
& &古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
& &成长魔法抗性:从0提升至1.25
& &移动速度:从340降低至330
& &被动&欢乐时光
& &生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
& &冷却时间:8秒
& &Q滚动酒桶
& &移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
& &冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
& &法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
& &施法距离:从950降低至850
& &基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
& &法强收益系数:从0.9降低至0.6
& &攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
& &功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
& &W醉酒狂暴
& &冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
& &法力消耗:不变(无消耗)
& &伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
& &持续时长:从20秒降低至3秒
& &伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
& &功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
& &攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
& &法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
& &E肉弹冲击
& &冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
& &法力消耗:从75降低至50
& &基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
& &法强收益系数:从0.5提升至0.6
& &攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
& &功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
& &控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
& &R爆破酒桶
& &冷却时间:不变(100/90/80秒)
& &法力消耗:不变(100)
& &基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
& &法强收益系数:从0.9降低至0.7
& &功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
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