玩英雄lol有时候推荐装备里没有免费监视暴雨图腾吸收量监视所有装备里也没有,是什么情况?或者说应该去哪里找,我

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《英雄联盟》饰品眼还能玩连招?监视图腾的隐藏用法
&&在经过一次次版本的改动之后,现在我们出门就有了一个称为“饰品”位的装备格(快捷键4),对于大多数人来说,这个装备格在前期都是带上监视图腾,也就是所谓的免费眼。
监视图腾(饰品)
&&主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。
&&每180到90秒储存一层充能,最多可持有2层。
&&守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。
&&(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
&&饰品眼的存在让大多数新手玩家都会养成插眼的好习惯,至于职业联赛和中高分段RANK中,我们更能看到,很多玩家都会带上真眼来让自己保证视野。
&&那么问题来了,眼睛多,只是为了用来开视野的么?让我们看看那些眼睛的特殊用处。
&&摸眼位移
&&提到摸眼位移,最具有代表性的英雄自然就是盲僧了,作为全联盟最秀的英雄之一,依靠W技能可以对眼使用的效果,可以位移逃命,可以用来回旋踢,可以用来躲技能,很多时候,在野区追一个残血的盲僧,只要他身上有眼,我们就不得不看着他从这个草丛插眼W跑到墙的另一边,另一方面,当我们看到线上冒出一个盲僧,Q中之后2段Q摸眼回旋踢的连招,往往会被秀一脸。虽然盲僧是一个盲人,但随身多带几个眼却往往有出乎意料的效果。
&&2. 卡特琳娜
&&卡特琳娜的E技能,不但可以对小兵使用,同样还可以对眼使用,因此,很多时候,身上带两个75金币的真视守卫绝对会有意想不到的效果,由于这个版本用监视图腾代替了侦查守卫,所以,75金币的真视守卫重要性不言而喻,在对线期,为了防止被打野gank,卡特琳娜身上的监视图腾往往会用在草丛和河道里面,而带着真眼不但有利于逃跑,也可以用来在中路越塔击杀之后刷新技能插眼E走出防御塔的攻击范围。
&&3. 武器大师
&&作为一脑袋都是眼的武器大师,跟眼有一些有趣的联动也是自然而然的事情,武器大师的Q技能不但可以对小兵野怪以及英雄使用外,同样还可以对眼使用,插眼Q的跳眼技巧对于一个老武器来说自然是不会不知道的,因此,武器大师在饰品眼之外,随身携带两个真眼,既可以方便自己逃命,也可以用来插眼Q躲掉一些非指向性技能。
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新手推荐攻略:英雄联盟攻击装备全解析
11:05:04 条|来源:uuu9|作者:里脊肉香蕉|
  面对大量的攻击装备,你是否会感到有时并不太清楚哪件装备更适合自己的英雄呢?既然如此,就让我们再来详细了解一下不同装备的作用。
  多兰剑,我个人最喜欢的物品之一&&不过和多兰戒一样,出门裸的话,除非是很有信心或是带传送,不然还是要重考虑的。
  极高的性价比叠个2,3件没什么问题,我一般是少则3件多则4件&&
  吞噬者,小冰锤&&我真搞不懂他这一个木槌哪来的吞噬能力。
  一般是tank型DPS出,因为后期能升级三相和大冰锤,都是很适合tank型DPS的装备。
  当然想出三相/冰锤的DPS也能出,就是我个人不是很推崇DPS出大冰锤,毕竟红BUFF能做的一样好。
  残暴者!霸气的名字!减CD!加攻加护甲穿透,AD中极其实用的一件中件,之后还能合成日本刀。
  缺点和小冰锤一样还是图标和名字不符。
  病毒利刃,原理基本类似于魔法末日,就是更加偏向进攻一些。
  狂战。虽然他加的属性实用,性价比高。但是效果的范围实在略小了一点,而且虽然性价比高但是那不高不低的价格使得他还是无法和大多数AD类物品竞争,沦为酱油。
  红爪!打野必备的装备!能极高的提升打野的速度。
  没有AOE的DPS也能出一个,加快清兵速度,转绿爪也是很好的选择。
  羊刀!适合双休的装备,但是这件双休装要你有能力多A人才行,如果满buff的话性价比是极高的
  但是你一直A不到人,还是出一些其他装备更加实用一些。
  长剑,虽然性价比不高,但是出太多装备要用他了,AD装的基础。所以有时长剑出门配合一血瓶也不是不行
  短剑,加攻速装的基础,和长剑的定位差不多。
  刺针,这件装备的性价比是极高的,他相当于一个反曲弓加了90块钱缺多了10%的减CD。
  但是缺点也很明显,只能合成半AP的装备纳什,但是在很多情况下单单作为一件中件来出也是不错的选择。
  红叉!加攻速加移速加暴击,已经无尽在手的你,还有更好的选择吗?唔,有时这时候撑点吸血的确是不错的选择。
  红叉还有一个明显的好处就是加移速&&这时你就会发现自己突然变得能偷塔了。
  黑切,加了不少的输出和攻速,在初期如果输出环境好的话是第一件大件很好的选择,因为配合上天赋符文能无视很多脆皮的护甲,直接A脸的感觉可是很痛的
  加暴击加钱,现在加钱已经不能叠加了,所以原来连出4把已经不是那么好的主意了。
  不过前期出一把后来再转日本刀也能多点额外收入
  绿爪,对面tank多且法抗低的时候适合出。最强的攻击附带魔法伤害的装备。
  还有不得不提的是有了绿爪后打BUFF/龙/男爵的速度都会大大提升。
  tank后期觉得自己能抗住但是团战被无视的时候也能出一把,效果也是老母鸡变鸭级别的。
  作用同三相的被动。对有些英雄前期爆发力的提升不少。
  耳语,当对面物抗很高的时候出,能大大地提升伤害。前期有些靠物理伤害技能的英雄能出,但是其他不是很合适
  吸血牌!如果你像找一件廉价的吸血装备,这就是最好的选择。
  当你觉得你身为一名物理DPS的脸还不够嘲讽的时候能出。
  但是大多数情况下,至少我个人觉得已经够了,所以不是很必要出。
  刀。以卡片命名的刀,大家应该知道适合谁出了吧。
  其实靠攻击附带魔法伤害伤人的英雄,为了增加打塔的速度能出(这类伤害中唯一一个对塔有效的,耀光一类的不算)
  还有打jax能出
  日本刀,好装备,能杀人还能逃生,能记得点的能出,所以我从来不出。
  弯刀,处境类似刺针,感觉自己缺乏控制能出,但是没升成大科技***前射程略短了。
  灯笼!无伤打野,控制视野,快速清怪,极高性价比,打野的你,还在等待什么。
  魔宗利刃,缺蓝并且一直要放技能的AD英雄出。和大天使一样,早点出比较好。
  海克斯吸收器。其实我觉得,对面既然能把你打到30%以下,那他们一般不在意再打你300血。
  不过性价比还是不错的,缺点还是价格太中庸了。
  加暴击加攻速,加的都不算少,韧性也很实用。就是出的人不多,因为一般在意生存的都出水银鞋了。
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友情链接: |lol4.17阵容匹配、英雄玩法、装备物品系统更新内容详解
日 来源:互联网 编辑:纯真
& &lol4.17阵容匹配、玩法、装备物品系统更新内容详解
& &lol将于日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
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& &《英雄联盟》客户端
& &更新内容介绍
& &游戏房间
& &对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。
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& &阵容匹配系统
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& &队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍
& &好友的邀请状态现在会正确地变更
& &战斗文本
& &正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍
& &金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母&g&
& &暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号&!&
& &玩法更新
& &傲之追猎者 雷恩加尔
& &雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。【W战争咆哮】命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版【E套索打击】能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(【E套索打击】仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,【R狩猎律动】只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,【R狩猎律动】就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。
& &成长生命值:从85提升至90
& &残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级
& &被动-无形掠食者
& &现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。
& &Q残忍无情
& &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击
& &冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒
& &伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)
& &攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED
& &功能:不再能作用于建筑物上
& &Q强化版残忍无情
& &伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)
& &攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%
& &攻击速度增益持续时间:不变(5秒)
& &攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒
& &W战争咆哮
& &冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒
& &伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)
& &护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30
& &护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒
& &功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)
& &W强化版战争咆哮
& &伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)
& &治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)
& &治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)
& &E套索打击
& &功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能
& &冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒
& &伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)
& &施法距离:从575提升至1000
& &减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%
& &减速时长:不变(2.5秒)
& &E强化版套索打击
& &伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)
& &束缚时长:从1秒提升至1.75秒
& &R狩猎律动
& &冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒
& &功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成
& &移动速度加成:从20/25/30%改为15%
& &功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒
& &功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒
& &功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野
& &骨齿项链
& &道具类型:从&基础道具&改为&饰品&(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)
& &花费:从800金改为免费
& &战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)
& &死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个
& &攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)
& &3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度
& &6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶
& &9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离
& &12个战利品的奖励:狩猎律动的持续时长+5秒
& &14个战利品的奖励:已经移除,以前是狩猎律动的持续时长,并且狩猎律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值
& &20个战利品的奖励:狩猎律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)
& &酒桶 古拉加斯
& &古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!【W醉酒狂暴】现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而【E肉弹冲击】会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了【Q滚动酒桶】和【R爆破酒桶】的一些远程轰炸能力,不过【Q滚动酒桶】现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。
& &成长魔法抗性:从0提升至1.25
& &移动速度:从340降低至330
& &被动&欢乐时光
& &生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值
& &冷却时间:8秒
& &Q滚动酒桶
& &移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒
& &冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)
& &法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80
& &施法距离:从950降低至850
& &基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240
& &法强收益系数:从0.9降低至0.6
& &攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒
& &功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。
& &W醉酒狂暴
& &冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒
& &法力消耗:不变(无消耗)
& &伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%
& &持续时长:从20秒降低至3秒
& &伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)
& &功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动
& &攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70
& &法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70
& &E肉弹冲击
& &冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒
& &法力消耗:从75降低至50
& &基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280
& &法强收益系数:从0.5提升至0.6
& &攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7
& &功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒
& &控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果
& &R爆破酒桶
& &冷却时间:不变(100/90/80秒)
& &法力消耗:不变(100)
& &基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400
& &法强收益系数:从0.9降低至0.7
& &功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)
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