哪位兄弟知道 现在那款网络游戏好玩,不要网易邮箱不要手机验证游戏 不要老残游戏坑人游戏不要来

  最近企鹅家某飞车项目组75个月年终奖的八卦消息,刺激着广大互联网圈子人们的神经。  LZ没有入这行前,也以为做网游都是像《微微一笑很倾城》里一笑奈何大神公司那样的,  后来才发现,一入网游圈深四海,从此帅哥美女神马的都是路人。(捂脸,我开玩笑的)  准备开8的一些内容  1、做游戏的到底都是些神马人?  2、数据不是你想改,说改就能改  3、关于“托”的那些传说  4、这一行挣得真的多吗?暴利的传说从哪里开始  5、花钱玩游戏的都是什么来路  6、玩家和做游戏的谈恋爱?  7、关于游戏里网恋出轨的那些风言风语  8、为了游戏舍弃女友为哪般  不知道大家对这个话题感兴趣不啊啊啊啊啊啊  披个马甲聊聊天- -
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  LZ在国内最早做网络游戏的几家里的一家上班,是万恶滴游戏策划。  大家好奇的可以问,骂我就请嘴下留情。  我也是帝国红警仙剑大富翁极品飞车到魔兽WOW一路玩过来的游戏疯子一枚,游戏骗钱什么的我也不想,不是我能决定的:-(  具体的数据项目神马我就水过去,游戏这个圈子太小太小了,想跳个槽没等面试,基本上项目老大就听到三四次风声了。  我怕被抓出来,55555  而且LZ是个理想主义的人,真心的真心的不喜欢现在这个行业如此浮躁,残次的页游产品赚着暴利又不好好做项目,所以LZ快要离职再教育了。。。  1、做游戏的都是些什么人  网文里写游戏的不少,写游戏开发的也不少,至少LZ到目前为止,没看到过跟我所在和我了解的游戏公司相符合的(ˇ?ˇ)   “一个大神十八般武艺精通从程序策划到美术”,这个只存在在独立rpg圈和以前的手游  “一个大神每天后台改数据”,上市公司要被审计抓去问话的喵- -  游戏公司按最小化模块,一般分成研发、运营、支持部门和其他部门  很久很久以前,大家都还做代理的时候,运营部门就是公司的老大。参见盛大的传奇系列,最早的石器时代、RO,后来的WOW等等。一开始主要就是汉化什么的,会根据国内玩家的喜好调整游戏里的一些内容,后来变成道具收费以后游戏商城就是代理公司的运营部门做的,老外一般不管这个。参见企鹅家超级挣钱的双F项目,DNF和CF。  后来都开始做自主研发了,研发部门基本上是各个公司的龙头老大。  研发又分程序,策划,测试,美术。  程序的标准模式:夏天拖鞋短裤T恤平头。春天秋天换长裤球鞋冲锋衣。冬天换羽绒服。  所以他们最多的衣服就是:T恤!  见过不少公司的程序猿哥哥,灰常喜欢公司文化衫。一打一打,可以每天换。周末洗衣机一丢,工作日又是一轮。如果他们的人也能打扮的像他们的代码一样齐整,该是多么美好的事情啊!  程序媛妹妹是稀有物种,LZ一直觉得这种妹妹是用来调节办公室那女比例的,她们的能力实在有限,而且好苦的,一个办公室望去只有一个姑娘,想找人聊聊八卦都只能找程序猿里的伪娘,唉。  不过游戏公司的程序GG压力非常大,出现bug宕机意味着罚款,一天到一个月工资不等,严重的开除也说不定。如果发现代码外泄,会被追究法律责任。私服神马的,一般都是程序GG带着代码出去建设的,我森森的崇拜着他们。  策划:很苦逼,一直被吐槽,从未被喜欢。  说实话,小说里那种策划想干嘛就干嘛,想做什么就做什么都是糊弄人的。  游戏里做什么不做什么,制作人(就是分钱分最多干活干最少的那个)说了算,小策划(我这样的)做的就是老大说“做个甜品吧,要有巧克力和奶油”,偶们就从买面粉买巧克力粉开始,做一份巧克力慕斯蛋糕。能发挥的,就是蛋糕的造型。。。  每每听到自己游戏里面的玩家说“这个太烂了怎么不改改”,我都内牛满面。不是偶们不想改,我都要跪在地上抱程序GG大腿了,他还是冷冷丢给我一句“做不了”。  每每听到他们说“这个真难看”,我都要在美术面前跳楼了,他画出来的萌物怎么看怎么像痴呆。  据说不懂程序的策划不是好美术,我也想十八般武艺样样精通的。可是力所不能及,真滴很痛苦。至于骗钱什么的,我一直觉得游戏可以收钱,前提是要贩卖精致的快乐。这个行业有多浮躁,慢点8。  接着8测试:  这个职位相当尴尬,如果以后在游戏里碰到bug,别吐槽GM哥哥姐姐了,吐槽QA吧!  但他们能力也很有限,200人同时在线的时候出现的bug,如果不用测试机器人是没有测试环境的。国外的游戏测试,一般会对游戏性可玩性操作性进行分析,很可惜国内的游戏测试,水平非常有限,能把Bug测明白就万事大吉了。甚至很多游戏根本没有测试这个岗位,策划自己跑跑。。。就放了。  美工:  他们是艺术家!  但他们面临的问题可能是:  策划A:这个蓝色太艳了。改了之后,这个蓝色太淡了!又改了之后,这个蓝色不是我想要的!然后明天早上来上班,美术都笑而不语,策划A不见了哈哈哈。  这么说吧,美术是一个发挥创造力的职业,但是他们的创造力在发挥的时候四处碰壁,这面墙壁可能是需求、引擎等等一系列的制约条件,“太难看了”真的有时不是他们的错。  作为一个玩圣骑士的人,我会告诉你整个70-80年代,我都在想,设计骑士T4-T10的设计师,审美是碎了一地么。。。  这段8完了,其实没什么好玩的。。。好玩的在后面。  大家可以问问问,或者一起吐槽下,我不要冷冷的帖子啊
  我们公司的男人,每天LOL个不停。。。午觉都没法睡了  LZ大学时候,最讨厌男朋友玩DOTA神马的了%&_&%现在想来,根本不是个事儿嘛
  ←_←好冷清啊。作为一个爱玩游戏的人,顶顶  
  继续哈
  继续继续,目测会火  
  太冷清了,就像LZ今天来上班看到的办公室一样。  过年之前,公司里的工作状态呈现两种极端。  已经上线运营的项目组都在为了过年的活动什么苦逼的加班赶进度,反而是平时一直加班的还在研发的项目,快到年底没有项目节点,几乎都提前一周请假回家过年了。  LZ的工作周一早上来先看上周的报表,安排这周的工作计划,看看to do list上有米有这周一定要写完的案子。然后开始解决***报过来的一系列诡异问题,全部回复完成之后今天就过了一半啦。  818改数据的问题  很多人都觉得游戏公司的工作人员可以随便获得游戏道具,修改游戏数据什么的,好多网游言情小说里也是这么写的。实际上,这种情况在稍微有一点实力的公司里就是不存在的,更不要提国内这些在米国和国内创业板上市的上市游戏公司了。  每季度末和每年年末,公司的内审部和外审公司(普华、德勤这些)会联合审查游戏的报表和日志,包括所有花点卡买的道具的产销,都是要一一审核的。如果被查到私自修改数据,或者大量获得人民币道具这些问题,对于上市公司来说不能说是致命的灾难,也足够伤元气了。  谈到这个,就跟托的问题一起8吧。  LZ以前玩过一段时间征途,应该是还没那么坑钱的时候,穷学生一枚看着星星都眼睛发亮。这个后来无比烧钱的游戏里,亦真亦假听到过很多八卦,也没人确切的知道到底谁是托。听说老S自己也藏在其中。很多人是真心有钱,花起钱来不要命,也有一些人就是愿意在游戏里花钱。我认识的一个哥们,年入几十上百万,几乎都扔在游戏里了,断断续续几年扔进去的钱大概够一辆兰博基尼。在当时家族的人里真的不算最有钱,但绝对是最舍得花钱,不过还是让当时服务器里很多人觉得他是征途公司的人。  很多小说里都写,自己玩的不爽了就改数据。前面已经8了数据不是你想改,说改就能改;就算能改也不是策划或者GM有权利改的,一般公司都在数据运维这些部门,或者至少是程序开发才有权利接触到用户数据的读写。  而游戏里面那些游戏公司的托,通常来讲都是策划和测试比较多,程序非常少见,想改也是力所不能及。所以唯一的办法就是游戏补偿。  各个公司不一样,一般来说以下三种形式为主:  1、固定点卡补偿  2、折扣点卡购买  3、绑定道具补偿  1、固定点卡补偿  这种是比较常见的,一个月补偿几百到几千不等的点卡,直接补偿到账号里面。数额根据不同游戏和不同职位会相差比较大,达到的效果一般都在吃不饱饿不死这个阶段上。能比普通玩家活的好一点,但是跟真正花钱的人民币玩家不在一个level上。好处是玩得无压力,正常消费,补偿之外还自己花钱的也大有人在,LZ就是自己花钱玩自己家游戏的,伤不起。。  2、折扣点卡购买  这种一般都是和第一种相结合,可以以比较低的折扣购买公司的点卡,自己花钱充值。优点是所有花进去的钱都计入项目收益指标的KPI考核,折扣额度从3折到9折不等,LZ听说比较多的是在5折6折这种吧。一般有公司内部的平台购买,或者直接从工资里扣。对于喜欢玩自己游戏的人,这种方法是最爽的。  3、绑定道具补偿  这个也用的比较多,尤其在上市公司的游戏里。大家都经历过游戏里丢东西,系统发了封邮件把东西还给你这种情况吧?道具补偿基本上就是这种形式。补偿的额度和第一种类似,每月固定补偿个几千块钱的东西。缺点全都是绑定的,不能跟人交易,不能在游戏里流通,所以补偿力度会大一些。基本上只供托在游戏里装B用。。  如果有发现补偿道具以人民币形式流通给了玩家,会涉及到法律责任。游戏币一般就睁一只眼闭一只眼了。  “托”在游戏里到底是干嘛的呢?  LZ用良心表示,不能说100%,但是至少有80%的托是为了测试游戏和自己喜欢玩的。两种基本对半开。其实这个问题也很简单,如果一个策划自己都不喜欢自己的游戏,不去玩,怎么可能要求玩家也喜欢这个游戏。只有自己亲身体验,才知道哪里好哪里不好,才有改进的方向。其实行业里很多人是从来不玩自己游戏的,就想当然的改这个改那个自以为玩家会很喜欢,这种项目通常都死得很惨。LZ也看不起他们。  那种为了让玩家花钱,就一直跟玩家对立打架什么的,LZ见得真的很少很少。一方面是,下了班大家谁也没那闲工夫继续在游戏里折腾;而且现在游戏基本上都是一个月或者半个月开新区,一个项目最多十几个喜欢在游戏里泡着的人,不能每个区都有号都去托,成本太高。新游戏可能有一些,老游戏就几乎不存在了。  不过LZ也冒着可能在自己游戏里被抓出来的风险,给大家几条判断托的特征:  1、很少或者从来不跟其他人交易的,你要买TA的东西总是推三阻四的。  2、很少或者从来不在语音里说话的,总是借口说家里麦坏了之类的。  3、不给***不加QQ的,怕自己暴露了身份信息。  4、不在游戏里结婚的,不追妹子不泡帅哥的。  5、玩了好几年没人加过他照片,甚至不知道男女的。  6、游戏里不管出什么新功能,都最先去尝试,好像游戏百科全书一样的人。(这个仅供参考,LZ上面说的那个哥们就是这样,但是LZ跟他在一起吃过饭唱过歌还去过不止一次他单位,真的不是托,还让LZ伤心了好久不能抱大腿,唉。。。)  以上前5条,符合2条以上就值得怀疑咯。尤其是1和3。  PSPS:以上说的这些,只是传统的网游,客户端游戏,天龙吖征途吖完美世界吖御龙在天吖这些,页游情况完全不一样,  页游市场非常非常乱,补偿个几万的点卡眉头都不皱一下也很正常。LZ玩神仙道的时候,就觉得一个人非常像是内部人员,花起钱来不要命,而且非常清楚在哪里花钱效果最好。但那是游戏刚上线,大家都没什么经验的时候。。  最后想说,常在河边走,哪有不湿鞋。只要是行为异常的托,早晚被发现;但如果抱着真心的态度好好玩游戏,好好跟人相处,就算有一天被知道了身份,也不会死的太惨。  不过网易历史上就出过一次,梦幻某服研发人员身份被曝光,更可怜的是他们都是自己冲点卡(还不是折扣点卡!)玩游戏的,还是遭来了口水和责难。其实也挺不容易的。  下段8收入什么的。。。LZ的伤心事
  mark,养肥再看  
  又来看了一眼,还是这么瘦QAQ  
  支持~~~加油写
  LZ姐姐加油写啊~顶你~我也是游戏专业的~
  认识一个游戏公司的,出去宣传还得自己穿着奇装异服上阵。。。
  等肥。。。  话说我做过一小小段时间的页游***,一时间没办法从客端转过来(心底隐隐看不起页游,勿喷),也实在受不了阴阳怪气的***男主管,不知道是长期那样说话造成的还是天生的。
  不是吧,这么快就没了
  求更新啊…………一直想进游戏公司…………
  等肥,写的还是挺真实的
  国产游戏运营商只会骗钱,不会赚钱。
  LZ还在。。先起床到单位8?^_^  
  楼主加油!
  我是在页游公司做的,关于内部人员补偿基本符合楼主的描述。不过我不是运营中心的人啦,我是***这边的,但是男朋友是研发, 一枚可爱的程序猿,哈哈
  抚摸LZ喵头  其实最主要的还是来自上级领导的干扰,例如今天领导来说一句哪个游戏的内容不错,第二天就会要求程序猿把那个功能做出来,又例如投资人说做要改游戏类型等等  其他开发内部的事情大家通融一下还是能够做出来的(除了某些眼高手低的人)
  @小青龙穿马甲 20楼
08:40:25  LZ还在。。先起床到单位8?^_^  -----------------------------  你们公司那么好,都快九点了还没起床啊
  期待后续内容。。。
  没了?
  LZ到现在还没有发年终奖。。桑心啊  这个行业是相当暴利的,暴利的原因不是因为收入高,而是成本太低。  成本包括人力成本、推广成本、场地、设备(电脑、服务器什么的)。  以前人力成本是所有里面最高的,人才稀缺。现在推广成本高,尤其是页游市场,一款游戏的成败三分看品质,七分看推广,可以说没钱推广即使品质好的页游也会死的很惨。LZ身边的同学朋友创业的也很多,现在行业是个红海,小团队生存现状堪忧。  去年一年赚的最开心的就是页游联运的各平台商了,包括但不限于360、4399、37wan等,由于联运机制的问题平台商绝对是稳赚不赔的。现在一款网页游戏上线,平台商的流水分成基本都在7:3到9:1之间,也就是说研发团队最后到手的最多只有日流水的30%,平台商在除去推广和服务器费用之后,净利润非常可观。所以联运商是大爷,很多小团队即使只能拿10%分成也愿意上腾讯平台就是这个道理,它有资源和实力做推广,小团队没有,如果不上有无数项目愿意上。可以说研发团队每一步走得也很艰难。除了北上广之外,成都的研发实力其实是非常强大的,但很多游戏也死在了市场推广上。盛大、巨人都曾经在成都设立研发中心,最后都以失败告终。  传统的客户端网游现在仍是研发+运营都由开发商负责的模式,有部分做了微端放在平台上联运。  前几天在8版看到一个8年终奖的帖子,里面有个央企的人说他们每个人创造的价值是收入的5倍,所以拿6位数年终奖。LZ笑了,如果按这个算起来,我们每个人给万恶资本家创造的价值,应该是个人收入的20倍不止。  游戏行业造就的暴富神话听来很多,其实不外乎如下几种:  1、早期的网游商,做一款游戏发家一批人。  2、上市公司,原始股持股人,上市之后身家倍增,每年拿分红。  3、这两年页游团队的领头人和核心成员。  听起来很多,其实在一个团队里即使项目成功能发家的人也是很少的。都说领导吃肉,百姓喝汤,实际上很多基层员工甚至主管级的小中层,连汤都是喝不饱的。LZ毕业的学校还可以,同学在各个行业的都有,到工作三四年基本上月薪1W-1w2税前比较普遍了,主要是软件开发业、银行和四大,在游戏公司的几个朋友还有拿着6000多税前的,也不会因为项目挣钱多拿到更多的奖金,一般也不涨薪,涨薪就涨个几百块,年终奖在1-3个月。  收入比较好的像是腾讯这种规模的大公司,有挣大钱的部门养着挣小钱和赔钱的,每年调薪和升职后有标准的薪资浮动机制,据LZ了解的几个一般在每年20%到30%吧,从校招生工作两年多可以翻一番。如果项目挣钱腾讯也非常舍得拿出来给员工发年终奖,DNF去年是48个月,LOL今年也是,听说QQ飞车是75个月,虽然很多人都说是假的,不过LZ了解的情况来看,八九不离十。所以即使大家都说企鹅家是山寨王,财大气粗,至少对于员工还是非常舍得下血本的,离职率也不高。  还有就是创业型小团队,一旦项目成功早期成员是一起苦过来的,大家分到自己的应得利益也无可厚非。
  其他的一二三线游戏公司,项目挣钱再多那是领导的事情。  上次看条微博说“某员工的离职原因:领导画的饼太大,消化不了”就很形象。领导鼓励你好好干活,更努力地为公司创造效益,创造的多了领导明年就可以换更好的车更大的房子,跟员工本身没一毛钱关系。  公司的态度也很明确,你不愿意拿着这份薪水干这么多活,自然有人愿意拿更少的工资干这么多活。靠跳槽来涨工资,要比等公司给涨工资靠谱的多。  还有一部分人,愿意去公司里面的新项目,苦个两三年,每天加班到半夜节假日无休,等着上线发奖金。LZ公司就有这种情况,新项目可以说是很成功的,但是普通员工也就一次性拿到了一次年终奖那么多的奖金,再无别的奖励了。几年创业型公司的工作强度,换来的成果远低于预期,于是纷纷离职或者跳槽,换做谁都会觉得伤心。  研发团队真的是很辛苦,晚上加班到凌晨三四点,早上也要正常来上班,封版本之前更是连轴转,双休日节假日也很少休息,对于家庭、健康都是影响极大,项目制作人也是朝令夕改,重复性和无价值的劳动过多。如果收益和人数达不到预期,就要有相应功能负责的执行策划为此买单,即使大家心里都清楚这都是制作人的思路。  所以如果不是真的非常非常热爱游戏开发,又能耐得住寂寞和诱惑,有太多行业挣得差不多但工作强度低很多,或者工作强度差不多,收入高N多的了。至少以工作强度出名的四大,加班强度是远不如游戏行业的,但收入也基本只有腾讯和网易这种“业内有竞争力的薪资水平”可以企及。  现在的游戏业很像博彩,搭进去一两年的青春,跟一个初期项目,按照天时地利人和赌会不会成功,成功了再赌项目投资人和负责人会不会有心胸分汤给下面的兄弟喝,暴富不是神话,但创造这个神话已经越来越难了。  有人说做游戏的下辈子都得下地狱,大部分人挣得都是昧良心的钱,尤其是页游说是骗钱也不为过。并不是看不起页游研发商,只是想问一句,他们在做这样一个产品的时候,真的好意思说自己是个游戏人,是个真心喜欢游戏的人吗。再这样下去,游戏行业的泡沫迟早要破,行业会重新洗牌,优胜劣汰。只有踏实做游戏,有积累有深度的公司才能继续存活,和世界水平竞争。  暴雪花了10年的时间架构起整个艾泽拉斯世界的宏大故事,即使被指超龙与地下城、EQ等等,还是成为了如今世界上最成功的网络游戏,耐不住寂寞就经不起繁华。当初单机游戏之殇就是因为市场太浮躁,盗版横生,如今网游行业无限趋利,没有人沉淀下来慢下来思考一下行业的大方向,连领头羊的腾讯都不能。这一点上,LZ一直任务网易算是业界佼佼者,他们有把一款游戏翻来覆去做好的意志,他们也有想要创行业之新的努力和技术实力。单机出身的金山西山居也是如此,只是发展太快的市场消化不了几年磨一剑的产品,市场需要的是快+挣钱,慢就等于死。  另外加一句,以上收入一般限于程序和,策划两个岗位,其他岗位只低不高。  玩游戏和做游戏,真的天差地别,玩游戏的时候可以喷游戏的各种不好,但是做游戏要么就要冒着被玩家喷的风险对KPI负责,要么就要冒着被开除的风险做一些对KPI有影响但可能让游戏更有趣的设定。虽然我一直在尝试,但两者兼得很难。  社会的贫富差距很大,有人住公寓有人住别墅,有人开十几万的家用车有人开几百万的超跑,但是在游戏里表现的更明显,越来越多的游戏不花钱根本无法生存,而花钱多的可以获得比他在现实里更强的成就感。砸锅卖铁玩游戏者有,借钱玩游戏者有,挪用公款收受贿赂玩游戏者更有,在游戏里的挫败感会让一部分人摆脱游戏,也有一部分人为此搭进去自己的现实生活。什么时候,国内的网游能是真正创造快乐呢?
  @小青龙穿马甲
08:40:25  LZ还在。。先起床到单位8?^_^  -----------------------------  @圆圆甜甜圈 24楼
10:33:05  你们公司那么好,都快九点了还没起床啊  -----------------------------  上班考勤制下班责任制哈哈,早上9点-9点半上班是常态吧~~我就住公司边上,早上可以睡懒觉,晚上加班回家也安全
  @lathur 23楼
10:19:14  抚摸LZ喵头  其实最主要的还是来自上级领导的干扰,例如今天领导来说一句哪个游戏的内容不错,第二天就会要求程序猿把那个功能做出来,又例如投资人说做要改游戏类型等等  其他开发内部的事情大家通融一下还是能够做出来的(除了某些眼高手低的人)  -----------------------------  是的是的,知音阿,LZ感动了~~  前几天在微博上转的那个某项目PM被绑架,大家都捐汽油的段子,真是深入我心吖
  @晓拂蓝天 22楼
09:54:58  我是在页游公司做的,关于内部人员补偿基本符合楼主的描述。不过我不是运营中心的人啦,我是***这边的,但是男朋友是研发, 一枚可爱的程序猿,哈哈  -----------------------------  游戏公司的程序猿GG都很有爱,我们程序主管有一天不知道受什么刺激了,一早上跟我说  “以后你看到我,我都在为了宝马而拼命写代码”,然后留给我一个潇洒的埋头coding的背影,一天没讲话。。。  ***GGMM都蛮辛苦的,要承受很多不该他们承受的罪过,像是bug什么都要被玩家骂,其实跟他们完全没关系的。以前在一起办公的时候常跟***MM们一起去唱歌,声音都温柔到爆:)
  @deviledshadow 16楼
22:51:24  求更新啊…………一直想进游戏公司…………  -----------------------------  我进公司培训的时候,有一个很强的制作人曾经跟我们说过一句话:  要在这行长远的走下去,永远不要丢失对游戏的热情。  回头看看的确如此,如果丧失了对游戏的热情,即使再敬业也只有疲惫感。我很多朋友,进入这行之后连下班回家玩游戏,都要抱着科学研究的态度去分析去想,真的很累。慢慢都离开这个行业了。  玩游戏不再是自己的兴趣,而是当做一种任务去进行。何必如此呢?工作时间12个小时,这工作量加上思考总结,已经可以迅速在行业内成长。  其余的时间,继续享受游戏带来单纯的快乐,enjoy it!  LZ最喜欢玩单机游戏了,玩上古卷轴和刺客信条的时候,常常为此熬夜盯着黑眼圈去上班。。。
  算下来我接触游戏也有八九年了,以前玩游戏也玩的很疯,三天两头就要逃课去网吧玩,最开心的就是过生日的时候可以光明正大跟同学去网吧打游戏。可是到了大学学了游戏专业反而对游戏没有那种游戏了,就觉得没有一款游戏能让我有翘课去玩的冲动,闲暇时间多了游戏时间反而少了,也不知道是为什么。以前一直心心念念想做游戏,现在终于如愿学了这个专业,学着画原画建模型画贴图做策划,学着怎样构建一个游戏,但是热情和兴趣却不知去哪里了,感觉前途渺茫。。
  刚才看电视头脑风暴提到泰?的成功,说用电影的标准要求国产电影,是一件很痛苦的事情。  用游戏的标准要求国产游戏,也是件很痛苦的事情哈。  研究页游的时候看到德国做的<龙歌OL>,真是很惊叹,再看看国内U3d引擎做出来的东西。。。  
  万年潜水员来顶  LZ对游戏真的好有爱,估计真人本来就很有爱吧。  我是初中到高中一直都把coding当作以后的追求的,结果阴差阳错没做这一行。  但是gaming和coding的兴趣从未消逝,自己写自己用的小东东写了不少,  小游戏也写了几个,但是想重现当初最爱的游戏《梦幻西游》的时候,发现难度堪比移山  于是感叹暴雪何止是创造了WOW,他们简直是创造了一个世界!  LZ加油!!为了自己喜爱的游戏!为了自己不灭的热情!!!
  这午睡都该起来了…快8快8  
  目测楼主的推广帖会火!  
  @听听歌潜潜水 36楼
23:29:42  万年潜水员来顶  LZ对游戏真的好有爱,估计真人本来就很有爱吧。  我是初中到高中一直都把coding当作以后的追求的,结果阴差阳错没做这一行。  但是gaming和coding的兴趣从未消逝,自己写自己用的小东东写了不少,  小游戏也写了几个,但是想重现当初最爱的游戏《梦幻西游》的时候,发现难度堪比移山  于是感叹暴雪何止是创造了WOW,他们简直是创造了一个世界!  LZ加油!!为了自己喜爱的游戏!为......  -----------------------------  我非常感谢领我进这行的领路人,创造游戏创造世界真的很神奇  你也很有爱!O(∩_∩)O哈哈~
  LZ年夜饭吃胖了,帖子还是那么的瘦 %&_&%  刚才在刷豆瓣,看到一篇文章,说外表看到的都是招式,修炼的是内功。  其实哪行不是这样呢,我身边的游戏策划,有的数学系出身懂公式建模,有的计算机系出身懂代码底层逻辑,有的国产游戏通吃,说到底都是招式。  策划的水很深,国外优秀的制作人基本上至少略精通哲学和经济学,懂并且会自己编程,有较高的美术和音乐欣赏能力,殿堂级的奇幻小说、北欧希腊印度神话、历史政治可以说上知天文下知地理了。国内的制作人,像是某公司的某名校数学系毕业的那个,懂经济体系懂数学模型,游戏表现是很不错,可以说是近两年来人数和收入表现最好的产品之一,但是只能从互联网产品的角度去评价;如果从游戏的角度看,就基本不沾边了。  除夕夜818游戏里网恋和结婚的那些事~  以前玩WOW的时候,没有结婚系统大家都还要去暴风城大教堂跪下宣誓放个烟火,更何况现在的游戏里把结婚功能炒得火热。  游戏里结了婚,互相帮忙上号做任务,一起玩玩都是挺好的事情。但是LZ比较接受不了游戏里结婚以后就互相老公老婆的叫。如果都是单身也就罢了,有家有室的要这么喊LZ心里就觉得有点触底线的说。  其实身边朋友里因为游戏认识,跑到一个城市结婚的不少,不过大多都无疾而终。不单单是见光死,太多不在一个城市里的人,没办法放下自己的生活和人脉,去另一座城市开始一段完全未知的感情,慢慢也就放弃了。那些能走到一起的人,都是有坚定的信念和非凡的勇气吧,LZ非常羡慕也非常遗憾。  有个朋友,男滴,在游戏里玩女号从不在语音讲话,却迷倒一片男人,天天在他后面求着结婚;也有听说两个人都有家有室,因为游戏暧昧到一起了,男的给了女的老公一笔钱,让他回老家呆着,然后把自己老婆孩子也送回老家,跟女滴住在一起,一起出去旅游什么的,俨然一对。好震惊!  LZ玩游戏在游戏里只结过两次婚,第一次还是跟ex男朋友,不能另嫁。  第二次在游戏里结婚,因为感情实在不错,对方也确是单身,所以就默认了互相叫老公老婆。两个人各方面也聊得来,觉得抛开游戏可以做好朋友铁哥们那种。后来游戏不太玩了,联系的时候还是这么叫,总觉得,怪怪的,非常怪。。。。
  不错不错我顶
  技术贴啊
  写的很不错,继续哈
  楼主说说 游戏工资对 所谓游戏工作室是什么态度。对刷游戏币的BUG 又是什么态度?
  公司规模不一样。所以呆在不同游戏公司的体验会不一样。像你说的这样还好。至少职能是按项目组分的,策划现苦逼,一个项目出来,流程明白了,学的东西也多。要是像某大公司那种流水线作业方式,那里的策划才更苦逼。  至于你说的与国外制作人的差距,硬性条件上比,差距真不是很大,只不过两边的制作模式、职能划分上有很大区别。席得梅尔是程序,不见得懂多少美术;小岛是学编剧出身,放在这行业里就算是个策划吧,他不见得会写代码;宫本茂是美术出身,也不见得就懂程序。中国游戏弱的原因是方方面面的,程序会说差在策划上,美术会说差在引擎上,策划会说差在老板、项目负责人上,总之,你在哪个位置,那产品的市场反馈不好,短板肯定不是自己的位置,这其实就是找借口。至于玩家,对策划一职的误读,才造成了大多问题骂策划肯定不会错。。。这行是不容易出头,但看你做这个是图什么了,如果仅是喜欢游戏,一时冲动做了这样的选择,不出两年,只会让你对玩游戏都不再感兴趣。不见得是好事。难得见这里8这个行业的,如果是两年前,我肯定有吐不完的槽,现在倒是没那么大怨气了。难得今年有个谣言中国要开放游戏机市场了,真心希望一根扁担插在腾讯上都会开花的日子早些过去。
  爆个尿,我在某网游公会,公会算有点名气的,网页游戏会找我们的军团进驻,每个星期给不绑定的游戏币或者坐骑衣服翅膀之类的,每个星期每个人都有。
  那就跳槽到腾讯嘛,想办法跳过去就有比较浓的汤喝了。
  @敢笑宇春不丈夫 45楼
11:45:09  公司规模不一样。所以呆在不同游戏公司的体验会不一样。像你说的这样还好。至少职能是按项目组分的,策划现苦逼,一个项目出来,流程明白了,学的东西也多。要是像某大公司那种流水线作业方式,那里的策划才更苦逼。  至于你说的与国外制作人的差距,硬性条件上比,差距真不是很大,只不过两边的制作模式、职能划分上有很大区别。席得梅尔是程序,不见得懂多少美术;小岛是学编剧出身,放在这行业里就算是个策划吧,他不......  -----------------------------  是的,流水线的工作方式对每个人的束缚相当大,也不利于个人发展。这一点上LZ公司的确是比较好的,跳槽出去的话从小策划转做主管、PM的也不在少数。比较了解行业情况的,也许能猜出来是哪家哈哈。  至于互相吐槽这个问题,我觉得一方面是互相推卸责任,也有一定原因是因为各个职能部门互相不了解。我刚工作的时候听到程序说什么什么做不了,也觉得都是他们推卸责任,时间长了才了解底层架构不支持,客户端引擎不支持。的确可以改,但对于成熟产品来说风险性极大,谁也没有勇气去冒险动这一步。  同时还觉得,如果一个策划自己负责的功能,从来没有在外网环境下亲身体验过并大量和玩家交流,是没有资格吐槽其他职位的同事的。。。  工作两年连玩游戏的兴趣都没有了,这个我见得太多太多了。。。伤感
11:38:37  楼主说说 游戏工资对 所谓游戏工作室是什么态度。对刷游戏币的BUG 又是什么态度?  -----------------------------  游戏工作室,就是我们说的打钱公司吧。。。  其实对于他们的态度是很矛盾的,不可能完全打压,又不可能让他们活的太好。  如果完全打压,仅凭普通玩家的活跃性在游戏中的产出、交互,游戏的活力不是那么容易维持;如果太放任他们,游戏商的应得利益就势必被分走很大一部分,市场物价也完全由他们控制,是很不平衡的。  所以,如果是使用外挂软件的工作室,外挂是肯定要被禁止的。如果是手动打钱或者打材料,严格控制产出。尽量让他们在产出游戏币和游戏道具的同时,被正常玩家娱乐(当人肉靶子被杀之类的。。。),活跃市场,增加道具流通。这时候他们的行为其实已经接近正常玩家的行为了,正常做任务、刷怪、参与PK,那就不在打击行列之内咯。  至于倒买倒卖的中间商,哪个游戏里都有啦,他们靠脑子挣钱这个管不了。  刷游戏币的bug,LZ觉得首先是个bug就是开发商自己的责任,真出现了就是打碎牙往肚子里咽。如果不是数额过于巨大,是没有立场封玩家号的,不怕死的会做全服务器回档(风险巨大,老板玩家聚众闹事,集体不上线不花钱),怕死的就硬撑着。  如果是纯靠打怪掉落或者批量做任务获取,那就如上面说的,用外挂软件的肯定封杀,手动的基本不管不问,产出毕竟是有限的,他们手动的人力成本也相当高。还有见过哪儿产出多,就调调奖励调调掉落的吧。
  @潜伏中的兽灵 49楼
14:47:39  那就跳槽到腾讯嘛,想办法跳过去就有比较浓的汤喝了。  -----------------------------  哈哈,进这行也不纯为了钱。现在大的游戏公司校园招聘竞争相当激烈,不在这行做未必挣得少。很多人耗尽青春,还是为了个梦想吧。  腾讯据LZ了解的两个工作室,其实有点像上面那个哥们说的,他们类似流水线工作,每个策划职责分的略清楚,对于个人成长来说环境不是特别好。  他说一根扁担插在腾讯上也会开花,说的好文明,哈哈。我们这儿的说法是,一坨屎挂上腾讯的牌子,都有人排队去吃。。。
  @敢笑宇春不丈夫 45楼
11:45:09  公司规模不一样。所以呆在不同游戏公司的体验会不一样。像你说的这样还好。至少职能是按项目组分的,策划现苦逼,一个项目出来,流程明白了,学的东西也多。要是像某大公司那种流水线作业方式,那里的策划才更苦逼。  至于你说的与国外制作人的差距,硬性条件上比,差距真不是很大,只不过两边的制作模式、职能划分上有很大区别。席得梅尔是程序,不见得懂多少美术;小岛是学编剧出身,放在这行业里就算是个策划吧,他不......  -----------------------------  另外我觉得,游戏机市场和单机游戏市场,从行业来讲在国内最大的问题还是知识产权吧。盗版太猖狂让大家都没有信心了。。。  当然从焚化部的角度上,还是怕影响青少年健康成长神马什么^&)@*&#*@)的那套,他们不是出来否认开放市场了米。。。  神游的idsl,也不叫游戏机,叫什么多媒体交互系统- -?,看来水很深吖,唯一一部有正版行货的游戏机。。
  @小青龙穿马甲 29楼
13:38:38  其他的一二三线游戏公司,项目挣钱再多那是领导的事情。  上次看条微博说“某员工的离职原因:领导画的饼太大,消化不了”就很形象。领导鼓励你好好干活,更努力地为公司创造效益,创造的多了领导明年就可以换更好的车更大的房子,跟员工本身没一毛钱关系。  公司的态度也很明确,你不愿意拿着这份薪水干这么多活,自然有人愿意拿更少的工资干这么多活。靠跳槽来涨工资,要比等公司给涨工资靠谱的多。  还有一部分......  -----------------------------  腾讯就是靠山寨各种成功游戏
  中G的游戏业靠他们
离死不远了  中G的 国情就出不了魔兽世界这样的世界级游戏! 哎 悲哀
  @不明真相且围观 46楼
11:50:05  爆个尿,我在某网游公会,公会算有点名气的,网页游戏会找我们的军团进驻,每个星期给不绑定的游戏币或者坐骑衣服翅膀之类的,每个星期每个人都有。  -----------------------------  嗯,游戏公会对于游戏商来说是个很好的导入群体,有公会入驻对于人数和口碑都有比较好的促进作用。  不过LZ觉得公会也是双刃剑,毕竟游戏公会领导层的主旨是要靠着入驻各个游戏赚钱的。LZ刚上班的时候,培训期间曾经做过一段时间的游戏公会联络工作,当时也是协助公司某部门做新的代理产品推广。反馈下来除了部分公会在外服玩过该产品,对国服非常有兴趣外,大多数公会负责人都是在说我们的竞品游戏每周给多少钱多少补偿,问我们这边能给到多少。?。  但是公会一旦准备从这个游戏里撤出去,影响也是相当惨重,过分依赖公会一定元气大伤。LZ公司不是很注重这个,但很多公司会有专人负责公会的联络和维系。  说到底,如果游戏够好人气够旺,游戏公会一定不请自来。如果游戏不好,公会迟早是要走的,人气迟早是要淡的。。
  @潜伏中的兽灵
14:47:39  那就跳槽到腾讯嘛,想办法跳过去就有比较浓的汤喝了。  -----------------------------  @小青龙穿马甲 53楼
16:02:36  哈哈,进这行也不纯为了钱。现在大的游戏公司校园招聘竞争相当激烈,不在这行做未必挣得少。很多人耗尽青春,还是为了个梦想吧。  腾讯据LZ了解的两个工作室,其实有点像上面那个哥们说的,他们类似流水线工作,每个策划职责分的略清楚,对于个人成长来说环境不是特别好。  他说一根扁担插在腾讯上也会开花,说的好文明,哈哈。我们这儿的说法是,一坨屎挂上腾讯的牌子,都有人排队去吃。。。  -----------------------------  先把钱到手再说嘛,梦想等有钱了再实现也来得及,个人发展这回事吧,你要是在腾讯一年顶外面干六七年。你算算,从二十岁干到退休也就四十年时间,你在腾讯先干五六年,把一辈子挣的工资到手了,再去考虑别的心也不慌。
  @小青龙穿马甲
13:38:38  其他的一二三线游戏公司,项目挣钱再多那是领导的事情。  上次看条微博说“某员工的离职原因:领导画的饼太大,消化不了”就很形象。领导鼓励你好好干活,更努力地为公司创造效益,创造的多了领导明年就可以换更好的车更大的房子,跟员工本身没一毛钱关系。  公司的态度也很明确,你不愿意拿着这份薪水干这么多活,自然有人愿意拿更少的工资干这么多活。靠跳槽来涨工资,要比等公司给涨工资靠谱的多。  还有一部分......  -----------------------------  @楼
16:09:29  腾讯就是靠山寨各种成功游戏  中G的游戏业靠他们
离死不远了  中G的 国情就出不了魔兽世界这样的世界级游戏! 哎 悲哀  -----------------------------  中国的游戏行业还很年轻,按照行业周期来说,第一阶段是暴利的初始期,第二阶段是无序竞争的发展期,第三阶段是垄断和非价格竞争的成熟期,还有就是衰退期。  个人觉得客户端网游在第二阶段,页游还在第一阶段走向第二阶段的路上,整个行业算是发展期吧,发展期过了泡沫破灭行业洗牌,优胜劣套进入第三阶段,这个过程不会太短。  其实无论是魔兽世界还是暴雪,也都已经不是鼎盛时期了,若说山寨很多人对于魔兽世界也是罄竹难书,但是他们很好的完成了资源整合,再加上暴雪细节至上客户至上的态度,才成就了这么一款“风靡全球”的游戏。有一些细节很有意思,像做飞毯是用到四个***的啥啥石头来着,为什么原材料是四个,因为做出来的道具模型上就镶着四颗石头。但是国内的游戏开发,就很难注意到这些细节,并不是不想做好,而是人和时间都不够,能认真完成开发任务就很NB了,细节无法兼顾。  若说腾讯的成功,LZ觉得应该归功于马化腾及其团队的战略眼光,将腾讯的大平台做好。都说一流企业做标准,二流企业做品牌,三流企业做产品,我觉得互联网行业二流企业是做平台吧。中国做标准的是三大巨头移不动联不通电没信,大平台商就是腾讯一家垄断,页游行业的联运商和移动互联网sp提供商也算是小平台,剩下的就是做产品的。平台做起来,人数做起来,推广自然事半功倍。  在国内前几的游戏公司里,一款游戏上线做到10w人数百万收入,已经是很不错的成绩了。在腾讯,一款游戏刚上线时候的及格线,可能就是20W人数,百万级收入。这就是平台的作用。所以他们即使是山寨,也能做出好的山寨产品。  而且单看山寨这件事情,山寨的水平高也是一种实力。腾讯内部不叫山寨,他们叫“微创新”,我抄你的然后再比你好一点,最后把你整死。这也要依靠对产品的绝对控制力,和绝对正确的导向性。QQ农场,腾讯邮箱,和如今3亿+用户的微信,能借着腾讯平台把竞争对手完全虐死,LZ个人觉得产品质量和平台效果是相辅相成的。  而且腾讯微创新的每一个产品,都适合他们的平台,他们的用户群。为什么腾讯对WOW没兴趣,但是花大价钱搞LOL、DNF、CF这些,就是这个道理。山寨之王不单是实力,也是眼光吧。  以上都是LZ一家之言,只是我在这个行业几年里自己的一些看法,大家表打我。。。
  苦逼游戏测策划一枚,LZ八得很好,加油!
  长期潜水者----顶!楼主继续!
  虽然我是打酱油的潜水员 不过看到这么热闹的八卦 还是很过瘾 谢谢爆尿
  IOS游戏公司美术飘过~~楼主所言甚是~~如有一天我们公司暴富,我也只能期待老板能念在一起苦过来的份上分一瓢羹,本人公司正是创业型小公司~
  make!!!
  有意思,顶一个。比较喜欢网易和金山的游戏。
  @就爱逗咳嗽
17:55:48  苦逼游戏测策划一枚,LZ八得很好,加油!  -----------------------------  握爪?偶觉得最苦逼的就是这行业认可度好低,回学校见老师还有家庭聚会神马的,完全不好意思说出来,说出来也没人理解到底干嘛的。。。  找工作到大学毕业一年里,差不多两年时间,只要提起这话题就跟家里吵架,抱怨加班什么的就会被一句"怎么不考***"顶回去,非常憋屈。一直到升职,开始在公司里做经验分享会,才略有好转。  所以我一般都是说,在某知名互联网公司做产品设计,就不会有人不理解了  Σ( ̄。 ̄?)?  
  @只能马甲说
19:25:13  IOS游戏公司美术飘过~~楼主所言甚是~~如有一天我们公司暴富,我也只能期待老板能念在一起苦过来的份上分一瓢羹,本人公司正是创业型小公司~  -----------------------------  我一直觉得,如果对自己团队一起奋斗的兄弟都没良心,对用户的心意又从何谈起^_^  移动互联网现在创业不易,我认识的两个团队朋友做app的都还在烧风投,概念很好盈利模式找不到。  共勉,加油  
  mark~~
  @飞翔-11 20:51:11  有意思,顶一个。比较喜欢网易和金山的游戏。  -----------------------------  我也喜欢这两家,哈哈  西山居和上海软星曾经是我最喜欢的两个国内工作室,上海软星散了变烛龙,古剑奇谭做的还是可圈可点。西山居的剑侠系列是我心头大爱,很可惜他们不做单机了。。。  其实LZ觉得这两家要和他们的其他业务放在一起看,金山在中国软件业绝对是领头羊,若说在IT时代受人尊重的国内公司,应该会有一大票人投票给金山。文字处理,毒霸,词霸,游侠,到旗下的游戏,可以说是款款精品。LZ在苦逼的学生时代,就用付费的毒霸和词霸。这样的公司背景下,金山在如今的游戏业就显得略微清高又不合群,哈。不过剑3也联运了,毕竟要挣钱才能支撑后续开发。  网易作为中国最早的互联网公司之一,在互联网行业的地位本就很高。网易的新闻个人觉得算是国内比较良心的,315上了个放心产品空白版面,叫好声一片,网易云阅读也是。网易免费邮箱也是旗舰产品,这几年做的有道也很有亮点。同样的业务跟腾讯比,显得非常稳健,不浮躁。  在游戏上,自主研发实力超强,大话梦幻天下到倩女武魂,自主研发的3D引擎曝光的宣传片也很惊艳。技术牛人不见得比腾讯多,但技术实力绝对一流。而且在游戏行业混了几年,可能是我孤落寡闻,除了创业的极少听到有网易的人跳槽。  网易策划门槛相当相当高,软实力要求也许行业内最高。。。  网易在打击外挂上属于比较铁血的公司,从当年精灵运营一年就惨死的事件上就能看出来。这点上,网易比九城更对暴雪胃口。虽然后来很多人说停掉精灵是网易商人本质,但是一家游戏公司口碑太重要了,网易这一步应该也有太多无奈。  突然有兴趣818棒子游戏了,哈哈   换电脑8,顺便谈谈对各个公司的看法。  
  美术一枚,充满激情地玩了十几年游戏,学了三年游戏,在国内一家很有实力的游戏公司干了4年,去年心灰意冷地离开,回老家做点小生意,再也不想做游戏了,甚至对玩游戏的热情也没有了。  如果做游戏是你一生的追求,那就继续奋战下去吧。
  @bladeyfk
22:24:26  美术一枚,充满激情地玩了十几年游戏,学了三年游戏,在国内一家很有实力的游戏公司干了4年,去年心灰意冷地离开,回老家做点小生意,再也不想做游戏了,甚至对玩游戏的热情也没有了。   如果做游戏是你一生的追求,那就继续奋  -----------------------------  我也快要离开了?不过也不是灰心,实在是父母年纪大了,不忍拂了他们心意。。唉  选择让自己开心的生活就好,加油  
  过去的一年,LZ的生活里发生了非常狗血的事情。生活就是这样,永远比文学作品狗血的多,精彩得多,无奈得多。这也是让LZ不得不暂时离开现在环境的一个重要原因,如果发到八卦版上,绝对下面一票人说是写手写小说了,哎
  思密达国曾经是出口到国内代理游戏最多滴,到了现在依然不少,但是他们的传统MMORPG已经越来越难入国内玩家的法眼了,因为除了画面巨美丽,玩法上实在是少少少,每个游戏一上线又几乎都不可避免的遭遇外挂事件,这是为虾米呢。  在LZ看来,这跟游戏本身的基础架构脱不开关系。众所周知,网络游戏一部分数据客户端处理一部分数据服务器处理,服务器端和客户端之间经由消息传输数据,每个消息都有特定的消息号。一般来说运动、战斗数据、阻挡点、人物数据、道具数据这些肯定是存储在服务器端,运算也是在数据变化后由客户端传输到服务器端,由服务器端计算结果后,再传输到客户端显示。  外挂一般也分为两种,一种是直接对客户端数据进行修改,让游戏客户端自己给服务器发消息;一种是伪造客户端向服务器端发送非系统消息,再传输回客户端完成整个修改过程。  实际上,棒子游戏很多的加速器都是第一种结构,他们把太多的运算放在客户端了,人物加速器就是这样。移动不需要服务器判断,直接由客户端计算结果,告诉服务器就结束了。有点像用金山游侠本地改游戏的感觉了,如今随着各公司打击外挂越来越严厉,这种运算方式基本已经被抛弃。代理游戏容易被外挂毁掉,也是因为在发现问题的时候,运营商没有源代码,不能自助修改游戏,跟开发商协商、定案,最后修改上线,早已过了打击外挂的最佳时间点,所以会给玩家造成一种总是慢半拍的感觉,运营商其实也算是受害方了。有实力的代理商就high了,直接把人工作室一收购,想怎么改就容易多了。  第二种外挂非常讨厌,既然说是伪造客户端消息,就说明伪装之后难以分辨消息真假。LZ这边接触到的,主要是通过消息号来判断该消息是否由客户端发出,另外就是所有运算和数据全都放在服务器上,客户端可能仅仅只具有显示的作用。对于服务器负载和算法效率的要求就比较高,我们这边功能上线之前除了代码漏洞审查,也要做效率审查,计算量太大、服务器和数据库占用资源太多的功能会被***毙。  所以很多代理游戏卡,并不是用的服务器不好。现在国内一线厂商,都是固定几个地区的双线机房,刀片服务器甚至服务器组,就这样在一个机房内的不同游戏有的卡有的不卡。那些玩起来卡的游戏,部分就是由于服务器底层架构的时候,对于数据传输和处理出了问题或是有设计漏洞,造成的服务器慢、卡、甚至容易宕机的问题。  代理游戏很难做,一边要安抚玩家,一边要让开发商进行地区差异化和个性化开发,可以说两边费力不讨好。代理费又不是那么容易赚回来的,所以这几年国内代理游戏越来越谨慎了,一般都区分用户群,上一些非RPG的网络游戏,ACT、SLG、RTS、FPS、键盘类多起来了,不然就是像裂隙、激战2这些外服口碑较好的大作。裂隙LZ还去美服玩了一段时间,很期待的说,不知道会被盛大代理成什么样子。  巨人代理的巫师之怒国服超多bug,不过有一点很有意思,让开发商在里面加了自动寻路系统。。。老外基本是不做这个的,自动寻路算是中国特色的东东,看到了之后总觉得有种莫名的违和感。
  九城是我觉得国内比较可惜的互联网公司之一,在最重要的时期没有抓住自己的主营业务,过度依赖魔兽世界,跟上面关系又没搞好,市值大幅缩水,曾经风光不再。  LZ犹记得刚上初中的时候,第一次看到第九城市这个网站,被惊艳到了。像是一个从真实社会缩小了的社区,学习工作挣钱,甚至元老院政府监狱,不知道他们的理念是来自于单机还是来自于MUD,在那个时期这样的社区网站绝对是亮瞎用户眼球的存在。  同时期网易代理大作MU,市面上唯一一款有能力与传奇抗衡的游戏,2004年宣布代理魔兽世界,成为广大玩家心中膜拜的存在。  也许因为代理业务发展迅速,也可能是社区盈利性太差,九城渐渐抛弃了第九城市社区开始把全部精力和资源都放在了代理业务上。2007年关闭了第九城市社区,同时迎来燃烧的远征上线,国服盛况空前。谁能想到一个版本玩了三年,中间还换了次代理商。。。  在九城2004年上市之前的数据里,整个第九城市社区的用户大概是5000W不到,按照当时互联网用户的规模,这个数字应该是相当可观的。如果九城坚持发展优化,在05、06年社交网站大规模兴起的时候整合一下SNS的模式,发展的未必比如今的人人差,甚至成为社交游戏和页游的一大平台也不无可能。毕竟用户的基础、感情都是多年积累下来的,这样有特色的一个网站、一个公司也一去不复返了。  奇迹经过几次流失,数据下跌,到最后关服;魔兽世界由于跟焚化部和版叔关系没搞好,资料片延后迟迟不过审,这个时候的九城手里其实只剩下魔兽世界一张牌,和魔兽世界的用户群。但是心高如暴雪,势必会寻找一家更有根基有实力的合作伙伴,所以2009年暴雪抛弃九城跑去跟网易搞基,连带着火了台服的代理商智凡迪。压死骆驼的最后一根稻草,九城陷入困境。  其实现在看来,九城手里的好游戏好产品不少,自己的根基第九城市社区不用说,代理的MU、WOW、卓越之剑其实都是非常优秀的游戏,但有的被开发商抛弃,有的运营至关服,虽然有很多外部因素,作为代理商的九城无能为力,但LZ觉得,决策上的失误,业务倾向性的错误选择,才让九城走到了今天。  这两年,九城也在努力代理一些新的产品,收购国外的开发团队,但在玩家心中的口碑和形象早就一落千丈,关注度也低了很多,甚至连chinajoy上都失去了第一展厅的位置,非常非常可惜吖。  看在曾经代理WOW的面子上,LZ还是希望九城能慢慢恢复元气,重回国内优秀游戏商的队伍里。  怀念曾经的the9社区,当年最喜欢的几个网站,the9,chinaren,榕树下。
  Mark :)
  其实一开始我也有梦想,很多因素决定了我的离开,我截取几个给大家看看吧。希望想从业的孩子和在犹豫的孩子能有自己的想法。  片段1  为什么要做穴道?  因为别的游戏都做。。。。  错了,你再想想。  因为整体数值规划么,不同时间点数值的投放和产出,不同功能点穿插和安排。。。。  片段2  你为什么要做游戏?  做游戏是我一直的梦想,我想做我心目中的游戏。  在这个行业做游戏不是梦想,如果你把他当成梦想来做,你做不好游戏。  片段3  你怎么可以站在玩家的角度看问题!你首先是一个策划!  片段4  如果你不干,后面还有一堆人抢着干!你以为你自己很独特么!  片段5  想法,想法就是个蛋!不要跟我谈什么想法,先把功能实现了。  片段6  你们玩了那么多单机游戏,就不能把那些你们觉得好的东西融入进去么!  片段7  对不起,我看不出他有什么好的。  你难道不觉得这个界面设计很吸引玩家么?  不觉得,至少没有吸引我,在我看来和我之前玩过的产品没有任何区别。  片段8  我们在养羊,不弄羊号怎么给狼杀?  后注:可能性格,成长经历决定了我不适合这个行业吧。只是觉得在这样相对封闭的环境中如此不计后果的疯狂榨取玩家的价值不是我想要的。我们做的不是游戏,只是一个个空的躯壳,有些人在意的可能是碾压的快感,可能是傲视群雄的感觉,也可能是大家在一起完成一件事情的满足感,可惜我做不到。我无法欺骗自己去扮演他们想要的角色,因为我首先是一个玩家,其次我才是一个策划。  祝愿那些还坚持在这个行业的人们能实现自己的理想。在将来,只要能出现在一款游戏的特别感谢名单里我就满足了。或者,我在某个城市的角落里开一家电玩店,能够给那些想玩游戏的人们提供一些便利那我就知足了。
  前排马克。。个人感觉已经没有一个网游是耐玩的
  @ysdtyzh
00:55:44  其实一开始我也有梦想,很多因素决定了我的离开,我截取几个给大家看看吧。希望想从业的孩子和在犹豫的孩子能有自己的想法。   片段1   为什么要做穴道?   因为别的游戏都做。。。。   错了,你再想想。   -----------------------------  强排1345 我希望以后开家书店,楼上主机掌机电脑游戏盘摆满,给孩子和朋友玩,楼下书店,美哉  行业的确太浮躁了,LZ公司是浮躁中的战斗机。。。  
  楼主原来是女的呀。我也做游戏,不过仅限在魔兽争霸的地图编辑器里。。。。  国内那些烂网友真的不想玩了,不花钱都没法升级,没意思。现在忙,也没有多少时间玩游戏,每天lol,要么挂奇迹。好朋友让我去玩tera,正在考虑中。
  楼主说到网易的精灵,真是让我流了一把辛酸泪啊!  想当年初二,为了它逃课都不知道被抓了几次了,爸爸还亲自到网吧来抓我。  多丢人啊!  可是后来一个大规模的外挂,让玩家全部回档,之后慢慢离开。  这真是我人生中第一个最爱的游戏。  高三毕业还重新玩了一把,到现在的话,找也找不到对游戏的热情了,特别对网络升级类型的游戏。
  前排马克
  注册个新号,没想到有人八卦游戏公司。  我也来顺道吐槽一下吧。  首先,一家游戏公司,除了研发,运营外,还有市场等个级部门。  1、有些公司研发为重,而有些公司则以市场运营为重。大户真的是我们的衣食父母。  一个游戏在前期的市场宣传炒作上做的好,基本等于成功了一半。而后续能否持续运营并获得收益,就看游戏的品质跟产品运营调节收费的能力了。  有些公司的市场跟运营能凌驾于研发之上,  而有些公司的研发完全能喷的其他部门狗血淋头。  大户们真是我们的衣食父母。我见过累计充值100万的煤老板,见过因为不会玩游戏而连续一个月充值40万的富二代。也见过被?丝喷是托而说“五万就是爷一晚上夜总会的花销,我愿意拿这些钱玩游戏你管得找吗?”的爷。  对于这些爷,一概专人伺候,陪玩陪乐陪喷人,不过是以普通玩家的身份。永远不要以你们的标准去揣测服务器内谁是托谁是真老板。至少运营公司的员工智商正常还真是不容易被发现。  就去年8个月观察我们游戏蛋疼玩家的论坛抓托记录来看,他们猜测的几十人中,只有一个确实是我们的员工,当然丫是自己要进去客串当托才曝光的,属于智商问题。  所以请以一个良好的心态进行游戏,不然人格扭曲概不负责。有一些大户确实属于“人中龙凤"类型的人生赢家。我不否认我所在的项目是一个非常烧钱的游戏,但并不是没钱就无法进行下去。  曾经有一个至今被我认为智商情商理解力分析力都非常卓越的大户,喜欢无条件的为玩家们撰写攻略。初始的攻略他以人民币玩家及免费玩家分开两部分撰写。本来是一件非常利人的事,但很多我不的不称为“?丝”的玩家但凡此类攻略贴,必回复“有钱了不起”,并附带鸡蛋里头挑骨头。导致此高帅富再也不撰写免费玩家的攻略部分。  每每看到此类事件,我都想吐槽你们何苦呢。。。。。。难道我能告诉他们,此高帅富对于游戏的理解分析能力让运营们感叹“如果他不是高帅富,真是应该找来我们公司工作”,已经让我们在每一个重大版本上线前让他提前进入测试服务器,以便他撰写攻略服务大众吗。  就跟中国最不缺的就是喷子,游戏亦是如此。  2、游戏公司暴利,确实暴利。但一年内死掉的游戏公司又有多少?  拿页游为例,2012年整年进行测试的游戏共计900-1000款。真正赚钱的有几款?又有多少公司在当年就玩完,这个大家都没有去看吧。  生存对于游戏公司来说非常困难。而越来越多的投资人愿意进入这个行业,那是因为国内的游戏市场实在太简单粗暴。  也许一个投资人,以100万为单位投资了20个游戏项目,但只有2个项目成功并赚钱,其他的18个项目全部玩完。但那2个赚钱的项目也许就够其再次投资7.80个新项目。  但请记住,赚来的所有钱都是投资人的。干做游戏的群众们没半毛钱关系。  3、年终奖的事以及利润的问题。  拿我现在所在的公司计,纯代理公司,完全看市场跟运营的能力。代理分成比例就不说了,各家公司都不一样。为了不让业内的某些人猜到谁在吐槽,具体数字俺就不说了。流水跟利润占比大概是10%吧,我想在行业内的水准都不算高的。  大部分人发了3个月年终,一部分人4-5不等。但是在过年默默流泪发不出工资跟年终的游戏公司绝对占大多数。  每个行业都是如此,赚不了钱怎么发的出年终?当然恶意拖欠工资的游戏公司不算,就好像这两天又出了个一样。  4、中国游戏行业的不成熟  在我看来,中国游戏行业非常不成熟。大家也不要说什么游戏公司开发的游戏有多烂,有多垃圾,只知道收钱,每个游戏都差不多等等诸如此类。  不要忘记,供需关系的问题。没有那么多喜欢这类型游戏的需求者,为什么会产生那么多所谓的烂游戏?  拿去年我参与的一个产品来说,简直烂到我泪流满面的地步,BUG多到解决不了不说,画面、内容等等简直不知道怎么形容。但是市场宣传、炒作、加上一批牛逼的产品运营在不停的调节收费等问题,成功的赚了一大票。  我有时候真不理解中国的玩家,一边喊着好烂好烂,一边蜂拥而上。等到一大票好烂好烂的游戏出了,又蜂拥而上,继续好烂好烂的循环。  也许跟中国的广告行业一样,永远只适用于“脑白金”类型的游戏吧。  游戏圈的浮躁,不仅仅体现在中国。反观一下2012年整个游戏行业,不论国内国外,浮躁的感觉越来越重。  5、游戏公司内部的矛盾。这种事在研发跟运营之间较容易产生。  研发的目的是做出一个好游戏,运营的目的是让游戏赚更多的钱。而这两个目标在某些时候必然产生冲突。“好游戏”不一定适合玩家的胃口,而“赚钱的游戏”也不一定是好游戏。  但目前很多的游戏公司都以“赚钱”作为衡量一款游戏好坏的标准。这在公司经营以及发展商绝对正确的。不仅仅是中国的游戏公司,即使拿到一些大家耳熟能详的国际大型游戏公司来说也是成立的。  好像LZ提到的网易跟暴雪的合作。更大的原因并不是像LZ说的打击外挂啊、基础啊之类的,最根本的还是利益。如果我的记忆还未产生偏差,这种合作意向的达成甚至早在某兽更换代理的两年前就已经有了初步的雏形了。  扯远了,扯回来。国内的某些研发,尤其策划,太把自己“当回事”,总是觉得自己构建出来的游戏才是完美的,忽视一切产品运营提出的能够“提高游戏收入”的建议。有时甚至大动拳脚。这种闹剧,特别没意思。想做一款真正自己喜爱并好的游戏,前提是什么?很简单----经济基础,你想做自己想要的,首先得有钱。赚不了钱的游戏你让公司拿什么给你作为研发的资本?拿什么支付日常人工及花销?  当然了,并不是说各类产品运营都是神,混子多的大有人在。2012年见过的最牛逼的运营团队据说是从2008年至今运营了很多成功产品,但是真刀真***一上,不由得想让人骂卧槽的坑爹货。这种阿米巴原虫一样的团队如果给研发提任何意见,我都支持研发们把他们就地掩埋。  6,我始终坚信有付出就有获得。就跟游戏的收入一样。  关于广告投入还有收入产出比例的问题,不想多说。因为很多游戏公司的投资人跟运营者们自己都没有搞明白。“又想马儿跑,又想马儿不吃草”的要求在绝对多数公司都存在着。  拿一个熟人的例子举例,他们是总额类型的游戏公司,例如,他们在12年用1的市场投入,带来了10的流水,最后去掉入日常开销等成本后的净利是1.而13年,依旧是1的市场投入预算,但要求带来20的流水,净利2.这科学吗。。。。。。。。  就好像,人人以做到37wan的收入及盈利为标杆,却忽视了37wan在这方面的投入到底有多少。天上掉馅饼的事可能吗?  我呆过广告公司、房地产公司、最后进入了游戏公司。游戏行业相对其他行业是一个单纯很多的行业,但同样的,不成熟也不不够专业。年轻的时候因为自己贪玩毕业不愿意回家,我不知道我在游戏这个行业还能呆多久,因为哥老家的一票兄弟姐妹在召唤我回去跟他们会合做传统行业。  但是作为一个从小玩游戏并热爱游戏的玩家来说。我希望中国的游戏行业真的能发展的更好。
  关于九城跟魔兽的渊源。。。。。。以及各种什么审批啦之类的事。还是不多说了,还是让玩家们单纯玩游戏就行。  就跟八卦一样,背后的狗血大家永远猜不到。我不否认我他妈还真是个八婆,行内的八卦没少打听。  但是过去的永远都过去了,有的玩就不错了啊,不行就去玩台服。  哥家里还放着印着WLK LOGO的“九城”出品周边啊。也别想着,这个代理好,这个代理渣,XX部门不好,XX关系不搞好。所有涉及到利益而产生的一系列变化永远不可能是一方的问题。
  收入比较好的像是腾讯这种规模的大公司,有挣大钱的部门养着挣小钱和赔钱的,每年调薪和升职后有标准的薪资浮动机制,据LZ了解的几个一般在每年20%到30%吧,从校招生工作两年多可以翻一番。如果项目挣钱腾讯也非常舍得拿出来给员工发年终奖,DNF去年是48个月,LOL今年也是,听说QQ飞车是75个月,虽然很多人都说是假的,不过LZ了解的情况来看,八九不离十。所以即使大家都说企鹅家是山寨王,财大气粗,至少对于员工还是非常舍得下血本的,离职率也不高。  ____________________________________  这个年终奖的谣传确实是假的。
  @djygame-12 17:13:44  注册个新号,没想到有人八卦游戏公司。   我也来顺道吐槽一下吧。   首先,一家游戏公司,除了研发,运营外,还有市场等个级部门。   1、有些公司研发为重,而有些公司则以市场运营为重。大户真的是我们的衣食  -----------------------------  爆料很多,撒花  运营和研发之间的矛盾,LZ听说过很多,不过我们公司倒不存在,我们是研发团队对项目KPI负责,只有市场推广部门。线上收益活动和功能商业化,俗称挖坑,都是策划负责,程序配合研发。个人觉得除了代理游戏,研发和运营拆分绝对弊大于利?  除了一些工作情况,对于大部分公司和行业的看法,我仍出自玩家角度。八卦八卦,但求各看官一笑^_^  
  @djygame-12 17:25:06  关于九城跟魔兽的渊源。。。。。。以及各种什么审批啦之类的事。还是不多说了,还是让玩家们单纯玩游戏就行。   就跟八卦一样,背后的狗血大家永远猜不到。我不否认我他妈还真是个八婆,行内的八卦没少打听。   但是  -----------------------------  利益斗争不是玩家在乎的,有的玩,不卡服,版本跟得上就满足了,至少我是这样,哈^ ^  
  吐槽一句无关的,海底捞涨价了么。。。吃的一顿好贵  
  看了后,感觉游戏行业的人生好像围城似的--------一枚游戏爱好者(不敢说骨灰级)飘过,也感谢那些不辞辛劳的游戏开发者,真心祝福新年快乐,能找到自己的幸福
  由于只有笔记本,闲的时候只能玩网页游戏,各种网页游戏基本都玩了,但几乎所有的玩了几次后就没兴趣了。  1、基本都是一个模式,你只要不停点鼠标,基本就可以升级很快。  2,后面就是不断重复一些任务。很烦。没有什么乐趣。
17:59:54  看了后,感觉游戏行业的人生好像围城似的--------一枚游戏爱好者(不敢说骨灰级)飘过,也感谢那些不辞辛劳的游戏开发者,真心祝福新年快乐,能找到自己的幸福  -----------------------------  其实人生就是一座座围城啦,无论工作、婚姻、恋爱,都是里面的人想出来,外面的人想进去。不过楼上有个哥们说的很好,喜欢玩游戏和喜欢做游戏就是地球到火星的距离。  入行要谨慎啦,因为这行除了做技术的程序猿哥哥们,其他岗位工作几年再改行,我觉得机会成本有点高  
  @小青龙穿马甲
13:38:38  其他的一二三线游戏公司,项目挣钱再多那是领导的事情。  上次看条微博说“某员工的离职原因:领导画的饼太大,消化不了”就很形象。领导鼓励你好好干活,更努力地为公司创造效益,创造的多了领导明年就可以换更好的车更大的房子,跟员工本身没一毛钱关系。  公司的态度也很明确,你不愿意拿着这份薪水干这么多活,自然有人愿意拿更少的工资干这么多活。靠跳槽来涨工资,要比等公司给涨工资靠谱的多。  还有一部分......  -----------------------------  @楼
16:09:29  腾讯就是靠山寨各种成功游戏  中G的游戏业靠他们 离死不远了  中G的 国情就出不了魔兽世界这样的世界级游戏! 哎 悲哀  -----------------------------  现在游戏同质化严重,三国有许多种,玩法却大同小异。  愤怒的小鸟和植物大战僵尸给人耳目一新的感觉,是用非寻常的角度设计:植物是静态的,但居然可以动态的作为武器,僵尸也一样,小鸟不能飞而人为弹弓发射都不是习惯性的模样。  发明大王爱迪生说创新实际上是对同一现实的另一种观察,或以非习惯方式观察事物的能力。
  @wp3-02-12 20:13:51  @小青龙穿马甲 29楼
13:38:38   其他的一二三线游戏公司,项目挣钱再多那是领导的事情。   上次看条微博说“某员工的离职原因:领导画的饼太大,消化不了”就很形象。领导鼓励你好  -----------------------------  我很喜欢小鸟太空版,灵气十足  
  话说,我就是某网页网游和手机网游的运维工程师~改个游戏数据对我们来说很容易,改个数字而已,但是要付法律责任,严重要判刑的~~~
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参考资料

 

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