cf穿越火线 反恐精英跟反恐精英谁好玩一点

黄金珍藏版M249 Minimi,装弹数量更多,持久力更强,火力更足!
制造商:FN公司
口径:5.56x45mm
长度:908毫米
***管长度:406毫米
重量:5.75公斤空, 7.5公斤加载
弹夹容量:100发
有效射程:约580米
循环射速:750发每分钟
在Desert Eagle的基础上进行了改进。迷彩外观的沙漠之鹰,采用新的切换动作和上弹动作,手感更佳。
制造商:以色列军事工业公司(IMI)
***重:1.99kg
全长:270mm
弹匣容量:7/28
有效射程:150m
射速:270-320发/分
口径:12.7mm
美国Pancor公司研制,设计非常独特,借助转轮弹膛供弹,可以进行连发射击,威力很大。
制造商:美国Pancor公司
***重:4.57kg
全长:525mm
供弹具容量:10发/20
理论射速:240发/分
威力强大的改版AK-47,增加了装弹数,并***有瞄准镜提高了准确度,同时中国风的红龙外观更是显得稀有而珍贵。
***重: 4.3 kg
全长: 870 mm
弹匣容量: 35
有效射程: 200
射速: 600 RPM
在M4A1-A的基础上进行改进。采用迷彩外观,并加快了切换和上弹速度。
制造商:Colt
***重:3.22 kg
全长:750 mm
弹匣容量:35
有效射程:400
射速:685 RPM
俄国人的步***果然威力惊人。对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。
原产地 :俄国
口 径:762 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:600 RPM
重量(装填):4.79千克
对中远距离来说,MP5绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。
原产地 :德国
口 径:9mm Parabellum
弹夹容量:30发
载弹量 :120发
射 速:800 RPM
重量(装填):4.42千克
沙漠之鹰是反恐精英中威力最强的手***,而且造成的伤害确实不小。它可以穿墙。弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三***就可以毙命。
原产地 :以色列
口 径:.50 Action Express
弹夹容量:7发
载弹量 :35发
重量(装填):1.8千克
M4A1是游戏中最好的几把***之一。***只要花3100块就可以买到集各优势于一身的***:射速装填快威力惊人。你还可以装消音器。
原产地 :美国
口 径:5.56 Nato
弹夹容量:30发
载弹量 :90发
射 速:685 RPM
重量(装填):3.22千克
AWP是反恐精英中狙击手使用频率最高的***。一般来说都是一***毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。
原产地 :英国
口 径:.338 Lapua Magnum
弹夹容量:10发
载弹量 :30发
射 速:未知
重量(装填):6千克处于食物链顶端傻傻分不清的CF和CS:GO,到底玩哪个好玩?
日 20:51&&&转载:&& 作者:游戏观察室&& 编辑:网络 分享
同是FPS类游戏,作为射击类的知名大IP,双方粉丝本着各家爱豆各家爱的精神,互看不起对方。前面,有个CS:GO的比赛,一波小学生CF狂热粉火速围观,作为相似度超过百分之五十以上的游戏,耿直的CF狂热粉们纷纷发出“这是什么游戏?”“这游戏在哪下载?”“这游戏抄袭CF”的感叹。CS玩家本着“法式嘲讽’的心态“这游戏就是抄袭CF”“连火麒麟都没有,差评”“所有游戏都抄CF”。这两个真的不能比,一个战斗机,一个坦克,怎么比?这两个在一起往大了说是海军陆战队,往更大了说是超能陆战队,能上天!CS:GO发展到现在也可以联机了,作为反恐精英系下最新游戏,它好就好在武器的优化,画面效果和音乐效果,这些都优于之前的CS系列,不用再忍受之前的马赛克画质。这年头到处都不和平,打ISIS是不行了,在CS:GO里过过瘾还是可以的。然而,CF是网络游戏,网络游戏,网络游戏!重要的事情说三遍!在腾讯爸爸的运营下,而今眼目下,全国人气和在线人数一度成为第一的网游,喜闻乐见,深受各年龄层人的喜爱。在FPS网游里面,CF的综合水平很高,可玩性和娱乐性都是棒棒哒。不要因为CS:GO和CF都是C字辈的就相互指责山寨,抄袭,这是很伤人,伤心,伤和气的!CF现在出了手游版,本着娱乐和可参与性,工作之余,抱着躺在床上玩CF是一件没有追求但是异常开心的事情。拿着炫酷的冲锋***,用穿制服***的妹子持***走上人生巅峰,做一个军火女王,心情是非常愉悦的。CS是每个热爱CS玩家的信仰,随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“星际争霸”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在中的永远都是那些“死忠”,导致那些站在食物链顶端的老玩家水平越来越高,然后他们开始鄙视中端玩家,嘲笑新手玩家,于是,这个游戏了少数的狂欢,大多数的沉默。很多CF的玩家会抱着或朝圣,或鄙视的态度去CSGO试水,结果在这个小众的圈子里被暴虐!CF中各种神战绩在CSGO里各种被虐,100小时的差距,让人失去耐心和信心。在CF的世界观里,食物链顶端的除了技术好得飞起来的玩家,还有呆萌的人民币玩家,所以不必为被花样***杀而砸,你能干得过有钱有技术的玩家?所以在手机端里,杀僵尸才是王道,绝对够减压,各种爆浆僵尸,和不充钱就死不了,常伴左右的Boss,当每一只命丧***下的僵尸,发出犹如压烂番茄的声音,是不是比吃爆浆鸡排还满足?中国人的网有一堵,中国人的心也有一堵墙,所以CF中国人在玩,而CS:GO全世界人在玩。虽然CS是国家推广第99个体育项目,但是CF是我国少年儿童和中年人推崇的游戏!也就是说会有一群比你还菜的人在游戏里和你愉快的玩耍,为你排除一天的压力。
看过本文的人还看了
汽车之家内容精选
每日精选25349 科技真人秀节目《数码课代表》4052玩客 最好玩的活动与试用平台 46186编辑部的故事 0泡美美 分享最美科技 5604科技生活1游戏素质:CF无优势CS有内涵&&& 一提到《(CF)》,进入我们视野的永远都是那么几个字:山寨、抄袭、垃圾、NC……作为一款2008年的FPS游戏,《穿越火线》一面在网络上饱受诟病,一面却又稳坐网络游戏的龙头宝座。而,这个成为《穿越火线》剑指目标的中国启蒙式FPS游戏,自然不用笔者多说,今天笔者就从几大方面来对比,给大家一个“理据服”的结果。向着前辈,开火!游戏基本素质&&& 作为一款99年发布的游戏,《》在国内取得的成就不亚于大众公司的“桑塔纳”。作为无数人FPS游戏的启蒙作品,CS的完成度、内涵、竞技性放到今天来看仍然是非常值得研究的。而作为同类型的《穿越火线》,刚进入国内就打出“取代CS”的旗号,这让无数玩家从第一感觉上就非常“不爽”。&&& 画面:游戏画面的基础是引擎,从画面质量上来说,08年出生的CF自然要比CS好一些,所以在CF中我们可以看到更丰富的场景物体,更鲜艳的画面,更顺畅的物体边缘,更圆润的山体、树木。但是CF并没有领先CS太多,更何况这种FPS追求的是极限流畅的画面,所以CF并不占太大优势。(这里不谈CS:S,CZ,CS PRO等后续作品,毕竟国内玩这些的玩家很少)。CF画面细节上仍然显得比较粗糙&&& 但引擎的主要作用并不仅体现在“画质”上,人物模型、动作都会将引擎的性能表现出来。从这一点上来看,CF相比CS就不再拥有优势了。CS的人物虽然粗糙,但是各种动作非常自然顺畅,相比CF中人物横向移动的姿势来说,虽然CF中人物的动作更加贴合现实,但僵硬的姿势和动作还是让人看起来非常不爽。同样的,CS的后续作品在更换引擎之后也曾因为人物动作的问题遭到广大玩家的指责。这里不得不说,CS之所以可以生存这么久,与它的后续作品的反响是有关系的。CS的画面随老旧但耐看&&& ***械:虽然CS中的***械平衡性也谈不上出色,经常出现在比赛中的武器始终都是那些老面孔,但是由于在游戏中始终是免费,不用有额外花费,玩家自然不会因为这个影响心情。但是现在几乎所有的CS上都推出了“收费***械”,而且***械平衡性也不是非常严谨,对CS的平衡性还是造成一定的影响。&&& 而至于“弹道”问题,CF不是没有自己的弹道,只是玩家对于CS的弹道实在太过熟悉,导致CF中的弹道一时间让CS玩家无法接受。另外,随着技术的深入,之后虽然优化的某些***械的弹道,但是在比赛中几乎都是见面三***爆头的水平,1.3,1.5时代的HEATON经典的AK压***扫射在现在的比赛中已经很难重现了。&2竞技性:CS曲高和寡,CF受众更广竞技性&&& CF的竞技性并非专业,这一点毋庸置疑。毕竟难度高、要求高、上手高的“三高”游戏在当前这个快节奏的网络世界中,很难成功。这一点从暴雪的“”就可以看到。作为网络游戏,CF的成功就在于他入手快,新手、中手、高手都可以迅速找到自己的位置并且融入进去。多种模式更能满足不同玩家的喜好,不喜欢整天对战,可以去杀僵尸、可以去玩幽灵。如果你是FPS老玩家,也可以很快找到比赛对战的地图。&&& CF的地图,娱乐地图可以随便设计推出,因为不用考虑平衡性,正如中的blood,完全是为了娱乐练***而设计的完全对称的地图。但是在比赛中我们可以发现,CF采用的比赛地图大部分都是CS中的经典比赛地图,在这一点上,CF“模仿”的证据就非常充分了。不过值得一提的是,在目前国产、韩国推出的FPS网游中,完全原创的,拥有出色平衡性的比赛地图几乎找不到,放眼望去几乎都是把以往的DUST、INFERNO等等重新换个样子。而CS推出新地图的时间也是非常蛮长,因为要制作一张好的比赛地图难度实在太高了。不一样的游戏,一样的DUST2&&& 随着CS的市场越来越小,目前CS也慢慢走上“”的老路,新玩家越来越少,中端玩家又没有足够的热情,每天混在服务器中的永远都是那些“死忠”,导致老玩家水平越来越高,中端玩家越来越少,新手上手越来越困难,游戏也越来越高端。正如之前所说,在这个见面爆头的时代,会不会压***已经不是判断你是不是高手的依据。论娱乐性,CF占了上风&&& 虽然也有热心玩家在CS中推出了各种各样有趣的特殊模式,但“曲高和寡”这条路上,这些模式必定不会吸引太多人的注意。而“跳跃地图”这个CS的特产,想要入门恐怕比单纯的对战还要困难。3宣传VS素质,成功的厂商VS成功的游戏宣传运营&&& 从最早的“挑战地位”的高调入市,到现在的“3亿鼠标的***战梦想”,完全体现出一个出色的“市场运作”的手段,尽管因为这些口号被无数FPS老玩家唾弃,但是越来越多的玩家加入到CF中也是不争的事实。作为一个游戏厂商,想要盈利,除了坚实的游戏素质之外,宣传也是关键因素。卖***赚钱,商业成功&&& CF作为网络游戏,不断的推出新***来盈利是可以让人理解的,但是持续的推出新***,在平衡性上自然就会受到影响。而且CF采用了“道具收费”,想要持续拥有新***就必须不停充值,这正是CS玩家始终排斥CF的根本原因之一。各类宣传铺天盖地&&& 相比之下,CS在缺少宣传、缺乏维护的状态下,能够保持现在这样的状态,与它出生的时代是分不开的。2000年左右,正是网吧如火如荼而网游尚未兴起的时代,那个时候,CS这款可以联网对战,而且节奏、难度都适中的FPS自然吸引了几乎所有的玩家。而且国内铺天盖地,肆无忌惮的“盗版”以及各类,也是CS在国内大获成功的最大推手。假设如果VALVE当年没有推出CS,而是直接在06年推出上的《CS:S》《CZ》或者当前最新的《CS:GO》,尽管是一款“买断”类正版游戏,但也许在现在的CS与CF的争夺战中,结果就会翻天覆地。CS平台也有特殊***械出售&&& 最初的CS完全没有运营模式,由于当时平台尚未出现,VALVE根本无法控制CS在国内的疯狂盗版,可以说正是由于免费,CS才会取得如此大的人气。毫不夸张的说,在自称CS老玩家的人群中,有许多也许连《CS:S》《CZ》都没有听说过。而且当时的对战平台也帮助CS玩家可以更大范围的与人切磋。随着网游竞争的越来越激烈,现在许多专业的CS平台都推出的收费服务,除了之前提到的“收费武器”之外,还有“会员服务”,普通会员在房间满员时可以被随意踢出,VIP会员可以踢人,之后还有黄金会员、白金会员等等,价格自然是越来越高,可以说,现在的CS,想要舒服的玩一盘游戏也不是那么简单的事情。&&& 毫不夸张的说,现在的CS对战平台再也不像以前那样纯洁,甚至与某些FPS网游的收费程度相差无几。只不过在***械的平衡性上,没有CF那样数量众多且平衡性问题严重。&&& 话说回来,那些网络上看到CF就要喷“脑残”,看到CS就要说“CS是一种精神”的玩家,有相当一部分人也许一个星期都玩不上一个小时的CS,甚至仍然停留在1.5版本中自娱自乐。4玩家素质:用户本是同根生,游戏相煎何太急4.玩家素质&&& 之所以把这个问题放在最后,是因为它既是最严重的问题,也是最可有可无的问题。“玩家素质”这个东西,网游发展这些年中始终存在,它不会因为你这个游戏好玩,素质就高一些,不好玩,素质就低一些。CF最近大热,玩的人多了,玩家年龄段非常广泛,从小学生到社会工作者都有,水平差距也是从天上到地下,难免会有一批喜欢随意骂人、自大、井底之蛙在网络上开喷。&&& 但是别以为不是这样,现在看起来CS中骂人、送人头、开挂的玩家少,是因为CS经过了这么多年的洗练,仍然留在里面的玩家都对彼此有了一定的认同感,会互相尊重,而且水平差距也不会很大,就好比一群老人下象棋,很少会有骂起来的情况出现。在CS最火的那段时间,网络父子局到网吧真人PK都时有发生。那些整天说CF玩家素质差,并且张口在网络上就没根没据的闭着眼睛乱喷CF的人,在另一方面看,你们的表现更像是在给CS抹黑。CS:S无人问津&&& 言归正传,CS发展到现在已经是一款“官方非盈利”性的游戏,和一样,它的存在更多的是让一些高端玩家精益求精,也让许多老玩家为了怀念,尽管不会天天玩,但电脑中始终存着一个名叫“”的文件夹,只为一种情怀。莫非连名字也是“抄袭”?&&& CF则是一款以“盈利”为目标的网络游戏,为了盈利,为了吸引更多玩家,说它口出狂言也好,说它抄袭模仿也罢,前者是为了吸引更多尚未接触FPS的新玩家,后者是为了拉拢CS时代过来的老玩家,两者初衷不同,正如“象棋”之于“”,同样是棋牌,也没见“象棋帮”整天说“斗地主”不上台面的。要学会像这只鸡一样淡定
适用平台 连接方式
499599628971598299999102699您没有登录或者您没有权限访问此页面,可能有如下几个原因
1、本版块为正规版块,只有注册会员才能进入!
2、违法和不良信息举报***: 转2004
举报邮箱: 举报QQ:
使用合作网站帐号登录问题已关闭
包含主观个人判断
请保持提问的客观立场,对观点给出充分的依据和说明,先求证再进行推演提问。个人观点可以在回答中发布。
为什么CF(穿越火线)做不到像CS那么火?
CF与CS两款游戏相似度很高
这个原因我想可以归咎很多吧第一是抵触心理。 我想这也是一个很重要的原因吧。 许多人都不喜欢TX的游戏 说抄袭啊 坑钱啊什么的 貌似玩TX的游戏就是比较低级的感觉。。(无攻击色彩^ ^) 比如什么甜咖啡去玩了CF 之前自称是Coffee的脑残粉就变成了Coffee的对立面 他们也不想和甜咖啡对立 其实他们是在和TX对立 认为TX抢走了很多的玩家 导致了抵制CF..第二便是 所说的了 时代。 有经历过那个时代的人都知道吧 小学我去网吧玩CS的时候 根本没有什么对战平台 直接就在网吧开局域网 一排下来都是房间 那时候没什么游戏 好玩的竞技游戏就红警 魔兽 星际 CS之类 但是CS优点就是一局所用时间不多 大家就可以闲暇来一局 而且大部分玩CS都是一大堆人一起在网吧玩 打到激动就是大喊 反正整个网吧都是充满了激情。(想起这个暑假又和7个同学去网吧玩CS 包厢10位 2个小情侣都快被我们喊得发疯了。。)而且由于当时那个时代 很多家用电脑配置都不行 魔兽 星际这种游戏有的跑不起来 但是CS体积小 配置低 所以可以迅速在家用机里面传播开来 (这也是CS1.5到现在还不倒的原因了) 群众基础很广泛了。 第三 我觉得是 冠军 在2005年那个时候 中国CS竟然拿了WCG的冠军 这几乎可以说是个奇迹了当时中国的战队的训练说白了就是在网吧苦逼?丝拼命玩 不像国外俱乐部已经风生水起了
在困难条件出了个冠军 几乎是给许多人继续玩下去的一种信念吧。第四 应该是收费和免费的问题。在中国什么都是离不开钱的。 CS中 我打不过你 你技术牛X CF中 我打不过你
有一些人就会说 你***TM比我好啊 什么什么之类 这种解释也很难 一贴上收费的条子 就不会有公平这两字了 所以别人想怎么黑 抓住这个条子就可以了 就像CS和CSOL之间的互喷一样。。第五 外挂的泛滥 这也是我同学们许多人放弃CF的原因。 一个网络游戏 外挂竟然可以比单机游戏还多 功能更齐全 更丰富 也伤了很多玩家的心 导致许多人都放弃了。(这是1 2年前的事 现在我不能确定是否泛滥)暂时想到这些 之后想到在说吧PS:(就中国来说 我并不认为CF不火 毕竟在我附近基本就我一个人坚守在玩 而且对战平台基本都沦陷了。。)其实我觉得最重要的是 有朋友一起玩的游戏 才是让你感到最火的 最好玩的游戏。
看图,吓呆老美。
你之前用的是iphone5,那你现在会去买小米4吗?
我是来打脸某高票***的,这是折叠***托版AK47和中国AK----56式,适用于伞兵部队。我觉得有时候为黑而黑就没意思了,我cs1.6,css和csgo现在都经常玩,偶尔也跟同学玩cf,我问了他们包括自己都没见过cf出过这款***,某***居心可见一斑。还有底下评论ak和9a91合体的我更是佩服想象力,确实挺像的,hh
三亿逗比的梦想都不火你TM在逗我么?开个玩笑而已
因为它没有经济系统。团队协作性和可用的战术大大地减少了。CS可以靠前期积累经济优势,CF有RMB就有***。
占坑,不定何时填。要睡觉了看到这个问题,先说两句,CF和CS相似度太高,CF老玩家(我指0.3.0以前就在玩的)应该都还记得,以前CF还有个赏金模式,初始金钱800,后来忘了哪个版本之后就没了。嗯大家心里明白就好不要说出来。=========填的分割线================填之前看了看其它***,
的***比较好,剩下的虽然不能说都不好,但大部分很有问题。放个黄金AK的图都能拿最高赞?逗我呢。
你只是CS1.5/1.6的玩家吧,你以为就CF有黄金武器?至少我玩到的Call of Duty:Black Ops和Call of Duty:Modern Warfare 3几乎每种主武器都有黄金涂装,而这两个游戏销量也不低。说CF烧钱的,看看,哪都有烧钱游戏。说CF比CS火的,看看CS在中国最高同时游戏记录吧。CF做不到CS那么火,不仅仅是抵触心理或坑钱这些因素。我可以说是CF的老玩家了,从2.2甚至更早开始玩(08年求开始玩的,那时候没注意版本号),那时候CF确实很火,网吧几乎看不见玩CS的人,全是CF的。第一次玩CF时候也是感觉很不错,音效和画面要好过CS1.5/1.6很多。后来一玩就是三年多,而CF,作为一种好玩易上手的FPS游戏,其弊端也渐渐显露出来。我就说几个别的***没提到的吧。首先是外挂。那时候遇到的CS转过来的高手不多,不知道是所在大区问题还是确实很少有CS高玩来CF. 大家本都在同一起跑线上,偏偏有人就心里不平衡,要***。外挂这个问题其实CS盛行的时候也有,不过打的比较狠;而CF刚开始确实也打很严,后来却并没有再继续大量这个问题(至少在我们这些玩家看来),以至于***现象越来越猖獗:从最开始基本的透视,到后来的幽灵拿***,再后来假死、刷***等等等等。有些玩家就放弃CF了,有些,比如我,找不到好的替代品,只能苦练技术。说来好笑,大概是在10年暑假,遇到过一个上士等级的人开透视,被我裸装虐了。其次,是粗糙。CF做得很粗糙,地图满满的BUG,卡箱子、卡子弹、卡高跳、卡飞天,这都是CF老玩家耳熟能详的BUG,有些修复了,有些依然没修复。包括我自己在内很多人吐槽过CF的画面,确实CF画面不好,但是看起来还是比较舒服,而且在那个年代也还说得过去;现在画面确实落后很多游戏,但是在画面上下功夫还不如重做一个游戏,这一点CF现在的工作组应该明白,所以没有对画面做很大改进。不过值得吐槽的是,虽然现在的CF设置了3个分辨率,但是除了800*600剩下两个根本就是鸡肋,开高分辨率反而让本来就细小的准星更加细小以至于有些时候会看不清。总而言之,CF做得很粗糙,粗糙并不凸显在画面上,而是各个模型和人物的属性。毕竟CF说起来也不算属于现在这个年代了,只不过是一直到现在还有很多人玩而已。第三,是受众。CF是一个很容易上手的游戏,打击感又很好,所以推出后不久很多玩过CS的不玩CS的都开始玩CF,这也就造成CF玩家素质良莠不齐。不过这也确实不能算是CF的错。在国内,无论社区,论坛,或是游戏,受众一多,就会面临这样的问题,过去的天涯,贴吧,现在的知乎,都是这样。林子大了什么鸟都有。CF也确实在这方面有努力,除了防沉迷,举报内容从一开始就有一项“诽谤或谩骂”。就我个人觉得,CF的中国工作组已经做到了他们在这方面该做的,毕竟他们没有那么多精力去确认每一个玩家的素质,要知道,工作组的人数还算不上玩家数量的一个零头。低素质的玩家到哪都有,你玩CS时候就没人因为你技术不好骂你吗?我在国外服务器玩BO玩BF3也看见骂人的呢。但是受众大部分素质低,就会造成小部分素质高的人的不满。上面说到我苦练技术,在我练出来技术以后,我就遇到过让我不满的事----因为技术好以开挂的理由踢出。还记得有一次打幽灵,好不容易拿个ACE,结果对面就开始踢我,由于是战队的房间所以最后没踢出去。不得不说,中国很多玩家素质真的很差,打不赢就骂,骂完对面骂队友。综上并加上其它***总结CF不如CS火的原因如下(排名不代表比重):武器平衡性差,尤其是RMB武器与GP武器的差距时代不同一些玩家的抵触心理明显的抄袭倾向受众范围小且素质良莠不齐制作粗糙外挂完===============补更的分割线==============刚刚写完看到一个群里发的截图,CS:GO的这是大概是他最近开箱子开的。没错,CS:GO也有箱子,而且开箱子要钱。============补=============在评论里我说的有误,CSGO开一个箱子是2.5刀
??????上次花5刀开了俩箱子得到的皮肤总价???0.41刀???
很不明白cs的玩家会吐槽cf的画面……
某小学生;“昨天拿压岁钱买了把三个月的炫彩AK,看我不干翻你!”
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐