扭曲虚空炼狱寒冰王子炸弹 虚空风暴

build 16825活动炸弹修改概况
[quote]===法师===[list][*]天赋[list][*]活动炸弹:持续伤害提高了120%,爆炸伤害的基础伤害降低了78%,法术强度加成降低了94.5%。爆炸伤害不再有3个敌人的限制。[/list][/list][/quote]build 16825大幅度调整了活动炸弹的伤害,随后鬼蟹在微博上针对法师AOE技能问题回答了玩家提问。[quote][b][color=skyblue]法师[/color][/b]比如说,寒冰炸弹加烈焰风暴加3个公共CD的暴风雪还不如5个虚空风暴。寒冰炸弹足够强大,但是后面填充的技能太弱,所以虚空风暴保持领先。[color=blue]我们刚刚在谈论这个。说的不错。我们应该在BUFF炸弹的同时BUFF那些AOE技能。[/color][/quote][color=red]这两条信息可以这么来解读:AOE技能伤害的同步上调意味着5.2对三系炸弹40%的伤害buff并不是临时调整,不会在短期内nerf回去,在此基础上活动炸弹的调整保留到正式服上的可能性非常高。[/color]在MOP版本内,这是第三次对炸弹伤害公式进行调整,前两次分别将寒冰炸弹伤害buff了18%、三系炸弹整体上调40%。针对这次调整,WOWHEAD和MMO分别给出了不同的公式,遗憾的是两个版本的公式都是错误的(另外均未计入40%加成),在PTR取样后获得以下数据。[collapse=数据][img]./mon_/-b3a7addbd6.png[/img][img]./mon_/-b3ab459774.png[/img][img]./mon_/-b3ae7e473b.png[/img][img]./mon_/-b3b0ddf28c.png[/img][img]./mon_/-b3b4980977.png[/img][img]./mon_/-b3b7d2e916.png[/img][img]./mon_/-b3bb170111.png[/img][img]./mon_/-b3be48288f.png[/img][img]./mon_/-b3c43ece78.png[/img] [/collapse]由数据推算可得:[list][*][color=red]寒冰炸弹爆炸伤害公式为:.68%*SP[/color][*][color=red]虚空风暴每跳伤害公式为:324.65+24.36%*SP[/color][*][color=red]活动炸弹每跳伤害公式为:.37%*SP[/color][*][color=red]活动炸弹爆炸伤害公式为:428.61+32.14%*SP[/color][/list]
为了方便给活动炸弹定位,我们需要做一次简要分析,在分析中暂时仅分析单目标急速影响下炸弹选择以及多目标0急速下的情况。从法伤公式可以看出,活动炸弹取代寒冰炸弹成为单次技能伤害最高的炸弹。另外由于dot伤害提高,单目标下活动炸弹的成长性跃居第一,唯一的缺点是阈值提升间隔过大,在达到下一阈值前有可能给虚空风暴或寒冰炸弹反超。观察急速达到50%前虚空风暴与活动炸弹的阈值分布:虚空1--活动1--虚空2--虚空3--虚空4--虚空5--活动2--虚空6。在虚空风暴达到第一阈值且活动炸弹并未达到第一阈值时、虚空风暴达到第五阈值而活动炸弹并未达到第二阈值时存在虚空风暴伤害超过活动炸弹的可能。计算这两个特殊点时炸弹的法伤加成:[list][*]虚空风暴第一阈值下伤害为316.68%SP[*]活动炸弹第零阈值下伤害为353.62%SP[*]虚空风暴第五阈值下伤害为414.12%SP[*]活动炸弹第一阈值下伤害为433.99%SP[/list][color=red]可见无论是哪种情况,都有活动炸弹总伤害大于虚空风暴的规律,再加上活动炸弹GCD恒定1秒,单目标下虚空风暴相对于活动炸弹毫无优势。[/color]寒冰炸弹机制较为特殊,单个炸弹周期视为12秒,在一个炸弹周期内随着急速的提高,施法时间降低的同时施法频率提高,这两项影响相互抵消,因此寒冰炸弹可视为12秒内施法时间恒定为1.5秒,总伤害随急速线性增加。相比之下活动炸弹12秒内施法时间恒定为1秒,dot部分伤害随急速以阈值的方式增加,爆炸伤害不增加。通过这个思路计算活动炸弹第一、第二阈值前寒冰炸弹所能达到的最高伤害的法伤加成:[list][*]活动炸弹第一阈值之前单个炸弹周期内寒冰最大伤害为387.80%SP[*]活动炸弹第零阈值下伤害为353.62%SP[*]活动炸弹第一阈值之前单个炸弹周期内寒冰最大伤害为474.00%SP[*]活动炸弹第一阈值下伤害为433.99%SP[/list]活动炸弹会在每个炸弹周期内节约0.5秒施放填充法术。在第一种情况下,活动炸弹超过寒冰炸弹需要填充法术DPCT超过68.36%SP;在第二种情况下,活动炸弹超过寒冰炸弹需要填充法术DPCT超过80.03%SP。无论是哪种情况都是非常容易达到的,作为参考,3层debuff下寒冰箭的DPCT为95.51%。[color=red]通过两个对比,新版活动炸弹在单目标下的地位基本明确,在无特殊情况影响下,这将是单目标炸弹首选且与急速无关。
和之前版本一样,随着目标的增加,炸弹的选择也会开始发生变化。[collapse=二到六目标炸弹选择]由于冰法填充循环最为简易,双目标以及三目标时采用冰法填充循环。下文提到的AOE循环为基础的法师AOE循环,即烈焰风暴与魔爆术/暴风雪的结合,是法师AOE的下限伤害。buff之后单目标AOE循环的DPCT为38.99%SP。双目标活动总伤害:771.52%SP双目标活动总时间:2s双目标虚空总伤害:876.96%SP双目标虚空总时间:3s双目标活动超过虚空需要填充法术DPCT超过105.44%SP。3层debuff、基础精通和爆击下寒冰箭和触发的双目标冰***DPCT为106.01%SP。
双目标活动总伤害:771.52%SP双目标活动总时间:2s双目标寒冰总伤害:517.02%SP双目标寒冰总时间:1.5s双目标寒冰超过活动需要填充法术DPCT超过509%SP。 三目标活动总伤害:1253.70%SP三目标活动总时间:3.0s三目标虚空总伤害:1315.44%SP三目标虚空总时间:4.5s三目标活动超过虚空需要填充法术DPCT超过41.16%SP。3层debuff下寒冰箭DPCT为95.51%。 三目标活动总伤害:1253.70%SP三目标活动总时间:3s三目标寒冰总伤害:689.36%SP三目标寒冰总时间:1.5s三目标寒冰超过活动需要填充法术DPCT超过376.23%SP。 四目标活动总伤害:1350.12%SP四目标活动总时间:3s四目标虚空总伤害:1753.92%SP四目标虚空总时间:6s四目标活动超过虚空需要填充法术DPCT超过134.60%SP。4目标下AOE循环DPCT为155.94%SP。四目标活动总伤害:1350.12%SP四目标活动总时间:3s四目标寒冰总伤害:861.70%SP四目标寒冰总时间:1.5s四目标寒冰超过活动需要填充法术DPCT超过325.61%SP。 五目标活动总伤害:1446.54%SP五目标活动总时间:3.0s五目标虚空总伤害:2192.4%SP五目标虚空总时间:7.5s五目标活动超过虚空需要填充法术DPCT超过165.75%SP。5目标下AOE循环DPCT为194.93%SP。五目标活动总伤害:1446.54%SP五目标活动总时间:3s五目标寒冰总伤害:1034.58%SP五目标寒冰总时间:1.5s五目标寒冰超过活动需要填充法术DPCT超过274.64%SP。 六目标活动总伤害:1542.96%SP六目标活动总时间:3.0s六目标虚空总伤害:2630.88%SP六目标虚空总时间:9.0s六目标活动超过虚空需要填充法术DPCT超过181.32%SP。6目标下AOE循环DPCT为233.91%SP。六目标活动总伤害:1542.96%SP六目标活动总时间:3.0s六目标寒冰总伤害:1206.03%SP六目标寒冰总时间:1.5s六目标寒冰超过活动需要填充法术DPCT超过224.62%SP。[/collapse][color=red]在0急速下,5目标以下(含5目标),活动炸弹将优于虚空风暴和寒冰炸弹,5目标以上则逊于寒冰炸弹。[/color]这个结果是基于基础AOE循环(烈焰风暴/魔爆术/暴风雪)计算的,因此在专精特有的AOE手段下将会降低活动炸弹与寒冰炸弹的交接界限,在除炸弹外的AOE伤害足够高时,可在5目标甚至4目标下开始转用寒冰炸弹。在新的法伤公式下,虚空风暴的处境较为尴尬,但是也并非一无是处。在2-5目标的范围内,虚空风暴的成长性是最高的,溅射伤害的机制可以让虚空风暴的所有伤害都享受急速加成,相比之下活动炸弹的爆炸部分依然是固定伤害。值得一提的是,双目标下虚空风暴和活动炸弹非常接近,随着急速的提高这将是虚空风暴优势最大的地方。可以预想,在高急速下一、三目标将会选用活动炸弹,二、四目标将会选用虚空风暴,五目标及以上将会选用寒冰炸弹。
[color=red][size=130%]总结[/size]:新版本的活动炸弹摆脱了以往的缺陷,以高成长、高泛用性的姿态重新归来,同时保持着1秒GCD的巨大优势。这将是最高效的单目标炸弹,同时在三目标下表现不俗。高急速下双目标会逊色于虚空风暴,同时因为有数量上限,在分散多目标中依然无法同虚空风暴相抗衡。由于法师基础的AOE法术伤害同步上调,在5目标以上AOE战斗中活动炸弹不如寒冰炸弹。[/color]目前PTR职业调整仍在进行,上述计算也略显粗糙,最终结论依然存在修改的可能。
先沙发再看。
谢谢分析 看完了回估计沙发没了
火法就应该用活体才舒服 虚空用着太别扭
前排怒马克一记[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9100G,Android 4.1.2[/url]
风焰大的数据帖必须支持!三系里最喜欢活体炸弹了。
[quote][tid=6149260]Topic[/tid] [b]Post by 欧米嘉·风焰 ( 13:40):[/b]爆炸伤害的基础伤害降低了78%[/quote][quote][tid=6149260]Topic[/tid] [b]Post by 欧米嘉·风焰 ( 13:40):[/b]爆炸伤害不再有3个敌人的限制。[/quote]炸弹爆炸之前刷新好,还是等爆炸之后再刷新好呢?或者说爆炸前3秒以内刷新,爆炸伤害也叠加到下一轮?
从图上看,无急速的情况下,PTR 5.3的活动炸弹单体总伤害比虚空风暴高了20%多啊,这不科学……我记得,现在版本无急速下,两者单体伤害是差不多的。
[quote][pid=49260,1]Reply[/pid] [b]Post by caohahacao-04-16 14:17):[/b]炸弹爆炸之前刷新好,还是等爆炸之后再刷新好呢?或者说爆炸前3秒以内刷新,爆炸伤害也叠加到下一轮?[/quote]记得活体是提前1秒补的 将会有前一个的爆炸伤害和第二个第一跳的伤害
前排MARK 风大 这么晚还不睡 辛苦了……
马克·活动炸弹终于回来了。壮哉我大火法!
十分的不理解为什么blz把aoe改成这个样子,但是t的aoe技能却是伤害非常高。。。。。不理解不理解。。
感觉法师成dot职业了[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson ST18i,Android 2.3.4[/url]
暴雪也意识到了曾经一个天赋树的技能到现在没人用的尴尬局面
目前的活体炸弹的问题仅在于不能传染了倒是希望改***球术的伤害,连会减速的寒冰箭都不如了
活着才是王道 就怕到时候buff了这个nerf那个 blz一手玩转
这样也变相说明了火法PVP的一个小BUUF?可以这么理解不?
[b]Reply to [pid=49260,1]Reply[/pid] Post by kai-04-16 16:38)[/b]这个问题昨晚上木桩了一下,我觉得已经解决了:炸弹爆炸伤害现在基本上是10万左右,确实有点高;炸弹dot可以在最后3秒补上,dot的伤害会带到下一轮炸弹dot中;第一轮炸弹爆炸伤害在dot最后3秒中刷新新一轮活体的时候自动炸开如果认识上有错误,请大神们指正[cnarmory 熔火之心 Firewall]
顶,搬个板凳,坐等高玩的试验去。。。。。
其实活体的修改也变相减少了冰法霜火和冰指的浪费,如果活到正式服,单体活体,间隔更长的炸弹dot在总霜火不变的情况下让我们有更多的机会扔出冰指再扔出霜火,也算是个小提升,只是不知道是不是每跳触发脑部冻结的几率是不是要重新设计5.0法师:虚空风暴 活动炸弹与寒冰炸弹测试报告
作者:欧米嘉?风焰来源:ngacn发布时间: 15:36:19转帖到个人空间
  摘要:5.0法师第五曾天赋:虚空风暴、活动炸弹与寒冰炸弹测试报告。
  测试四:因目标死亡而提前爆炸的伤害情况。
  测试过程:用减速术引4只怪物,对其中之一使用活动炸弹并击杀,观察AOE情况。
  小结:即使目标死亡,爆炸造成的AOE伤害依然是主体加2个额外目标。对主体的伤害均为过量伤害。
  测试五:活动炸弹是否会受到火法精通影响。
  测试过程:对目标使用活动炸弹若干次,观察是否获得点燃伤害于热力迸发效果。
  小结:火法精通点燃的文字说明无误,活动炸弹无论是dot伤害还是爆炸伤害均不能造成点燃效果或者获得热力迸发buff。
  测试六:活动炸弹驱散后能否造成爆炸。
  测试过程:决斗,当活动炸弹跳出2跳dot后驱散,观察是否有爆炸伤害。
  小结:活动炸弹说明中“在这个效果消失或目标死亡后发生爆炸”,效果消失特指因持续时间结束而消失,无论是在已有3炸弹的前提下继续上炸弹还是被驱散,均不能造成爆炸。

参考资料

 

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