我玩了零点机战最新单机版单机版我的零点机战最新单机版公服还能玩不?

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哈哈,机战单机版,机战私服版,我刚下载来玩,一个字爽
现在有了很了很久的机战单机版,私服版~
今天下载了一个出来玩,
还真是爽~~~
TY无限刷~~~
高级战斗力的
都下载来玩玩那
架设私服是违法的,作为玩家,玩家玩私服是否属于违法行为,一般来说不属于违法行为,但如果同时是正版游戏营运商注册用户,则可能承担违法注册协议(游戏服务合同)而被停止服务的违约责任,导致自己经济受损。
可是毕竟是游戏,具体怎样还是玩家自己去想!!!
更新解决不了~~只好玩这个喽~不知道怎么下啊 请+QQ探讨下!!~弄个地址
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08年不就有了么。。。单机1键***版
zai 在哪里下的&&麻烦说说地址撒、
qingwen 请问在哪里可以下载 单机版的
在百度搜下& &大把的资源&&我玩过&&挺爽&&不过没合体
好就下谢谢给我看看
楼主提出了一个很关键的问题
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【游戏名称】机战少女
【游戏简介】
&&&&&& 机战少女中文版是一款机甲***风格的战旗类游戏。游戏不仅请到著名CG大师Ein担任人物设定,严选的***级声优群全程语音更是一大卖点!游戏目前正紧锣密鼓地将游戏十余万字完全中文化改版中,《机战少女》中文版预计于暑期震撼上市!
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游知有味:机战之父Winkysoft倒闭谁之过?漫谈机战20年-下
发布时间: 19:43
来源:游侠
作者:未知
世界上最大的超级机器人游戏作坊Winkysoft倒闭了,无良老板Banpresto吃喝嫖赌,欠下2.5个亿,带着他的小姨子跑了!我们找媒体,媒体也不管,我们没有办法,只好撬开仓库,拿着游戏抵工资。原价498、398的游戏,现在
  世界上最大的超级机器人游戏作坊Winkysoft倒闭了,无良老板Banpresto吃喝嫖赌,欠下2.5个亿,带着他的小姨子跑了!我们找媒体,媒体也不管,我们没有办法,只好撬开仓库,拿着游戏抵工资。原价498、398的游戏,现在上游侠统统不要钱,不要钱!Banpresto王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦给你干了好几年,你不发工资,还我血汗钱,还我血汗钱!
  在上上一期游知有味我们简单的扯淡了SRW系列20多年的状况,对于SRW系列,想必各位也有了一定的了解。那么在游戏市场相对较好的现在,为何机战之父Winkysoft又轰然倒下呢?今天我们就在这里给大家一一剖析Winkysoft倒闭的缘由。
  从1991年4月《第一次超级机器人大战》这个让无数萝卜控(机器人粉丝)为之疯狂的游戏诞生开始,机战至今走过了将近25个年头。这25年中,SRW凭借自己优秀硬质的游戏做工,外加机器人动画在电视TV上的活跃,积攒了一大票的粉丝群。
  这一票粉丝群中当然也存在着国内玩家,从上个世纪90年代主机与掌机(主要还是掌机)传入国内开始,就有玩家开始走上刷机战的不归路。&热血&&必中&&爱&等词开始成为玩家们的口头禅。
作为最燃是妹子系萝卜片,同样是GAINAX出品的《飞跃颠覆》依然能体会到热血的心情
  按理说玩家多必然销量也高,SRW的销量却并没有预想中的那么高。众人一致好评的《超级机器人大战F》与其完结篇作为Winkysoft时代的顶峰,每作平均销量只有55W。而4P时代下最佳作品《超级机器人大战&》也仅有75W销量。且不论与现在的3A大作几百万的销量对比,与当时日本的一些佳作例如《勇者斗恶龙》系列比都是属于小品级的。
  这里拿《勇者斗恶龙》比显然是不恰当的,但与DQ系列的国民级别相比,SRW系列只是一个少数核心粉丝向的游戏系列。外加SRW系列本来就是由几部十几部作品构成,这也限制了SRW的粉丝也是基于这些作品的粉丝,若非这些作品的粉丝也不会对其产生一定的共鸣,也让他们渐渐疏离这款游戏。当初让SRW名声大噪的做法,在此时似乎成为了SRW的绊脚石。
  这也表明了会购买SRW系列的都是一些狂热粉丝,这些粉丝或许会影响到周边的一些玩家参与到游戏中来,但也会让一下普通玩家望而却步。
就算是高达中,也会有谁最强这样的撕逼存在
  相信许多人都会对一些韩国明星的粉丝感觉莫名的反感,粉丝的狂热往往使他们不经意间做出一些惊人的举动。这些举动归根结底是对自己崇拜的某样事物进行一个单向的二元化思维,即对自己喜欢的实物进行一个全盘的认同以满足对自己内心选择的自我认同。在这个单向思维的情况下,会对自己爱好进行一个非黑即白的是非定论:我喜爱的事物(游戏)是最好的,你喜欢的那个事物(游戏)比不上我的。
不服?不服我们就拖上地球干一架
  这种非黑即白的二元论在狂热粉上更为明显,机战粉丝中也有一批是属于这类群体。当一个对游戏了解不深或者对机战游戏了解不深的玩家对机战提出质疑或者其他问题时候,狂热粉丝本着对作品的爱会对其进行一个批判。当其中提出机战的一些不足时,更会有人用最为常见的&你行你上啊,不行别废话(请让我说的文雅一点)&言论进行反驳。这种偷换逻辑概念的反驳,已经说明无法用事实和推理来支持游戏的观点,显然是无法让人信服的,而且还会流失一批潜在玩家。
有时候也存在有疯狂的EVA厨吓退新人的事情
  除去小部分粉丝的狂热导致游戏圈子闭塞无法产生一些新鲜血液这个因素外,近来日本动画市场的疲软也有一部分原因。
  我们在上半部分说过,机器人动画是日本动画市场的支柱之一,上个世纪80年代90年代是日本动画的黄金时期,在这一期间有着无数经典的SF系动画。比如超级机器人代表《魔神Z》《冥王计划》《破邪大星弹劾凰》《六神合体》《三一万能侠》《飞跃颠峰》《勇者王GAOGAIGAR》等,真实系则有《机动战士高达》《重战机》《装甲骑兵》《超时空要塞》等,另外还有些似是而非的动画比如《机动武斗传G》《新世纪福音战士EVA》《机动战舰抚子号》《灵魂力量》等。
不认识马春华的人完全不能称为萝卜厨
  这些动画在80、90年代大放异彩,培养了一大批机器人粉丝,《超级机器人大战》游戏的出现也是呼应了这群粉丝的心愿。
  等时间迈入了新世纪的大门,机器人动画日渐萎靡,江河日下。在新世纪初的几年里,我们还是能看到一些经典作品,例如《全金属狂潮》《ZEGAPAIN》《地球防卫少年》《返乡战士》《苍穹的法芙娜》《绚烂舞踏祭》《飞跃颠峰2》《翼神传说》等优秀作品。但是这些作品仍然无法阻止机器人动画市场萎缩的状况。随着一些黄金制作人的老去,现在的动画越来越多的依靠改编,优秀的作品越来越少;外加业内制作者的年轻化,对于一些基础知识的匮乏,导致动画产业逐渐缩水。动画市场上慢慢充斥着一些废萌后宫向作品,优秀的作品也是屈指可数。时至今日,拥有内涵的机器人动画更如珍宝一般稀少,已经很难再看到例如《饿沙罗鬼》这样即写实又精彩好看的机器人动画了。
精良的制作,拟真的特写,爽快的战斗,细腻的内心描写,《饿沙罗鬼》不得不说是一款上乘之作
  除此,由于互联网的开放,观看动画的新人开始涌入,欣赏观看动画的人平均水平也是逐年下降。前段时间高达之父富野由悠季的新作《高达G之复国运动》尽管拥有着精良的制作,但由于一贯内敛的叙事风格使然,在动画迷中褒贬不一。一些不熟悉监督风格的动画迷早已经被当下的平铺直叙的动画养成了不动脑思考的陋习,导致一开始无法理解当中的内涵,便开始对动画进行一些抨击。长时间的快餐动画充斥市场的后果就是动画观众没有一种进行思考的思维习惯,也没有仔细欣赏动画制作的心态,一味追求废萌快感,这样也会打击到那些优秀动画制作者的积极性,长此以往形成一个恶性循环。
G复国的跳跃式叙述方式很难让新人理清关系,当中人物的阵营转换也常常让人摸不到头脑,要是没有看过监督以往作品的人很难抓住当中的逻辑
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