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跑跑道具怎么卡所有随机地图
作者:网络 来源:网络 发布时间: 10:33:24
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跑跑卡丁车地图长度数据汇总
汇总& 1.以下108张地图长度数据均为国服392km任务中亲测。 2.以下地图因故未能测量,欢迎并感谢有心吧友帮忙补充:boss模式3张地图,勇者冰峰跳台,隐藏随机的墓地恐怖小径和城镇喷泉广场。当然也欢迎并感谢有心吧友帮忙补充国服没有的地图长度数据。 3.所有反向图和原图长度相同。 4.对于同一张地图,走近路和走远路所完成的km数是相同的。 5.做km任务时,在夺旗赛中跑与不跑所完成的km数是相同的。 跑卡丁车国服 仅供参考,谢绝抄袭。共分为冰河、沙漠、森林、城镇、墓地、矿山、太空、工厂、海盗、童话、月光、黄金文明12系列的主题 冰河:
冰峰裂谷、冰鲨墓地、冰山滑雪场、冰山极速、冰水晶洞穴、冰雪企鹅岛、冰山雪球险道、冰山破碎雪原、[反方向]冰峰裂谷、[反方向]冰鲨墓地、[反方向]冰山极速、[反方向]冰水晶洞穴、[反方向]冰雪企鹅岛。 沙漠: 沙漠地狱沙丘、沙漠金字塔、沙漠绿洲、沙漠市场、沙漠水库、沙漠旋转工地、沙漠水管、沙漠人面狮身、沙漠金字塔连5圈、[反方向]沙漠地狱沙丘、[反方向]沙漠金字塔、[反方向]沙漠绿洲、[反方向]沙漠市场、[反方向]沙漠水库、[反方向]沙漠旋转工地. 森林:森林发夹、森林蘑菇洞穴、森林木桶、森林瀑布、森林奇石、森林山谷、森林游击场森林眩晕滑坡、[反方向]森林发夹、[反方向]森林蘑菇洞穴、[反方向]森林木桶、[反方向]森林奇石、[反方向]森林山谷。 城镇:城镇高速公路、城镇公路、城镇环道、城镇手指、城镇水路、城镇运河、城镇钟楼、城镇万里长城、超级城镇手指、城镇未返的小径、城镇高速公路、[反方向]城镇公路、[反方向]城镇环道、[反方向]城镇手指、[反方向]
城镇水路、[反方向] 城镇运河、[反方向] 城镇钟楼。 墓地: 墓地恐怖之路、墓地骷髅手指、墓地幽灵峡谷、墓地神秘修道院、墓地幽灵鬼域、墓地魔王的邀请、[反方向]墓地骷髅手指、[反方向]墓地幽灵峡谷。 矿山: 矿山宝石开采场、矿山瀑布、矿山曲折滑坡、矿山熔岩小径、矿山岩浆洞穴、矿山电车轨道、[反方向]矿山宝石开采场、[反方向]矿山岩浆洞穴。 太空: 太空高速轨道、太空回旋走廊、太空基地、太空喷射滑坡
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※太空险道。 工厂:
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海盗危险时逃离、[反方向] 海盗刺激高空飞行、[反方向] 海盗山崖边战斗。 童话: 童话浴室、童话木马、童话异国之门、童话皮蛋和豆树、童话森林沉睡巨人、童话卡丁车国迷宫、怪物的登场、童话浴室。 月光: 月光环道、月光铁路、月光山城、月光隧道。黄金文明: 黄金文明黄金坐标、黄金文明古老神殿、黄金文明恐怖斜坡、黄金文明愤怒黄金神。
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热门网络游戏【经验】卡丁车车子以及道具地图抓地上近道的一点研究
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提出问题:跑跑卡丁车里的车子属性有哪些?我把它分为以下几点:抓地、加速度、漂移减速、重量、稳定性、手感和车的形态。前面几点不做分析。就&车的形态&属性发表一下个人见解。&贴内&顾名思义就是&贴近内道&。比如,熊猫pro和雷霆pro等,由于车头较短,故说&容易贴内&。驯鹿pro和尖锋pro等,由于车头较长,故说&不容易贴内&。车子的长度有没有区别?是玩家的主观印象还是游戏的客观存在?不知道大家发现没,每次发车时候,起跑线是以轮胎为基准,并成一排。由于每辆车的形状不同,从而导致车子或多或少的超出起跑线(车子的后屁股长度也不尽相同)。那超出、多余的部分能不能被&撞&到?分析问题:就此引出&&关于抓地上近道的问题。这问题受哪些客观因素的制约?个人认为:1车轮与车头间的距离;2车子重量;3直线速度;4车身宽窄。解释以上这些因素:1车轮与车头间的距离。车轮与车头间的距离越短,越容易上近道。2车子重量。车子重量越轻,越容易上近道。3直线速度。直线速度越快,越容易上近道。4车身宽窄。车身宽度越窄,越容易上近道。(注:1、2、3有主次之分,4主要对车手的心理产生作用)以下图片测试的条件均为:冰山雪球险道,L2频道,起步不喷火,直线不摇头,一直摁&&&。注意观察&直线车速&和&成功与否的标志&。龙车pro
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