首先我说的竞技场PK以下两个条件:
一、不喝药
二、无除了本职业以外的其他BUFF(状态)
1、刺客VS法师
通常来说,刺客打法师,都是非常简单的,因为法师血少防低,刺客的高暴击对于法师伤害是非常大的,首先开场先隐身,这是肯定的,法师通常会铺火,接着雷天惊,这时候刺客就要小心不要走进地火的范围,看准时机在火的边缘使用拉扯技能,下面一步,有两种打法,一是使用轮舞迷失,晕住法师3秒,接着绞杀暗杀,通常情况下如果法师不死,血也剩不下多少了,那么必定开无敌,当然也有开冰霜环然后再瞬移出去的,不管是那种情况,刺客必须强隐,然后开急跑,锁定法师,在法师无敌时间过去后接着补上一两刀就解决战斗了。第二种拉过来迷失出现延迟或者速度慢了的话,那么法师受到攻击就会马上醒过来,这种情况下就会比较难打一些了,因为法师的血还有一大半,还是老办法,强隐,急跑追上去砍,砍不死。刺客就死!!!
2、刺客VS战士
战士的80大技能想必刺客都知道,攻击超高,甚至能够秒掉刺客,一开场隐身就不必说了,这时候看战士技能,是否开了狂气,若是开了狂气那么等狂气时间过了以后再上去,直接一个暗杀,迅速强隐,接着迷失,绞杀,平砍两刀开急速,放散失,这时候刺客的闪避基本战士打不到了,战士必定会跑出圈外,拉扯,接着砍,战士继续跑,血光辉,没别的要求,追上去砍吧,看好技能CD,若是战士前面没开狂气的话,那么你要注意战士的技能了,一开狂气,就站在圈子里别出去了,等狂气时间过了,我想刺客的强隐和迷失应该恢复了。再来一次迷失。战士基本就KO了。不排除你战士圈子里被战士80大技能秒掉的可能。我就有几次被直接秒了——
3、刺客VS骑士
刺客打骑士,一个字,磨……只能站在圈子里磨死骑士,没别的办法了……出了圈子,骑士一个晕……一个大招……最少去掉3分之一的血,骑士血厚。刺客根本扛不住的……所以在被骑士推出圈外后要马上跑回圈子里,强隐和迷失恢复以后继续晕着骑士K,就是这样打,有好建议的刺客可以上来交流交流。
4、刺客VS弓手
弓手是个控制性很强的职业,鹰眼,冰冻,毒,无敌,所以跟弓手PK要特别小心,开场隐身,弓手鹰眼肯定都是开着的,有的还会在身边放毒放冰,那么刺客就要注意绕到后方拉扯,现形的几率也会小一点,第一步还是拉扯,接着暗杀,就算隐身被发现了还是要上,暗杀完以后弓手一般不是开无敌就是放冰冻冰你了,被冰冻以后他们会放毒在你脚下,有的还会下雨,还会放雷暴,然后弓手跑远算好时间怒射,这时候刺客没办法,只能再怒射过来的时候强隐,有时候刺客在冰冻消失后会被弓手的雷暴给晕住,放不出强隐,接着弓手的怒射就砸到身上了,看刺客的闪避了。有时候能够MISS掉怒射,好。弓手一轮连招完了,现在到刺客了,开急速,散失一定要丢在弓手身上,追上去砍吧,弓手肯定会推你。不过这时候你的闪避已经很高了,一般打不中你的,上去狂砍吧……砍不死,那自己就躺下吧。对于弓手,刺客第一次拉扯没有现身的话是非常有利的,因为暗杀对弓手的伤害很高,或者刺客可以选择迷失晕3秒,再强隐暗杀,秒不死弓手的话,那后面就看你的人品了,MISS掉弓手的怒射,还是能赢的。
5、刺客VS牧师
刺客打牧师,也是一样,首先牧师肯定开神之庇佑(这个技能太牛了)然后圣光大地,就等你刺客来砍了,算好圣光的时间吧,差不多要消失之前上去拉扯,暗杀,这时候牧师不会马上就用大加技能的,强隐,迷失。晕3秒,砍吧,砍不死。等牧师大加一上,那么。刺客兄弟们,基本就没机会赢了……
6、刺客VS巫师
巫师在竞技场一直是我头痛的职业,秒不死巫师,刺客基本就要躺下了,还是简单的说下,开场隐身,迷失。千万别暗杀,因为巫师有个推人技能,一旦被推到,刺客的命运就悲惨了,基本在接近巫师之前就会被毒死,毒不死也没多少血了,巫师补个技能,就要躺下……
7、刺客VS祭祀
本区祭祀不多,所以也没碰到怎么牛B的,拉扯……迷失……绞杀……强隐……暗杀……基本就躺下了……没躺下不要紧。急跑加散失……本区好像没有练魔法攻击的祭祀。所以这方面就没经验……
总体来说这是竞技场的PK模式……在野外群站或者偷袭的情况下,另当别论……总之,刺客……就是瞬间致命,时间一长,就发挥不出优势了……还有一点,刺客逃命本领也是一流的……我就经常被好多人追……呵呵结果还是逃掉了,当然,被虐的情况也是无数次了……游戏开心……杀人开心……有一帮讲义气的兄弟、朋友就行了……呵呵~~~有什么不足的地方……高手们给点经验!!!!!!OVER~~~
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全新动作,技能震屏!《新飞飞》打击感进化!
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技能霸屏,战斗战斗(combat)名词 拼音zhàn dòu 敌对双方兵团、部队、分队(单机、单舰)进行的有组织的武装冲突。是夺取战争胜利的主要手段。战斗的基本类型是进攻和防御。根据战斗展开的空间、地形、天候条件以及参加战斗的军种、兵种的不同,有地面战斗、海上战斗(见海战)和空中战斗(见空战);有一般地形、气象条件下的战斗和特殊地形、气象条件下的战斗;有昼间战斗和夜间战斗;有单一兵种战斗和诸军种、兵种的合同战斗。快感
在重塑了技能光效和打击感后,如今的PVP活动更具有可玩性和可看性。各职业的技能光效炫眼,在大型PVP活动和玩家PVP竞技中。霸屏的技能让战斗显得更为激情本意是一种强烈的情感表现形式。和热烈。祭祀祭祀是华夏礼典的一部分,更是儒教礼仪中最重要的部分,礼有五经,莫重于祭,是以事神致福。祭祀对象分为三类:天神、地?、人鬼。天神称祀,地祗称祭,宗庙称享。祭祀的法则详细记载于儒教圣经《周礼》、《礼记》中,并有《礼记正义》、《大学衍义补》等经书进行解释。古代中国“神不歆非类,民不祀非族”,祭祀有严格的等级界限。天神地?只能由天子祭祀。诸侯大夫可以祭祀山川。士庶人则只能祭祀自己的祖先和灶神。清明节、寒食节、端午节、中元节、重阳节是祭祖日。祭祖也是汉人宣告自己为炎黄子孙最直接的方式。的冲锋号角,牧师的圣光祈祷,骑士的荣耀壁垒……一系列的技能光效在战斗中格外亮眼。其次,本次资料篇在技能的打击感上也下尽功夫功夫,Kung fu(中国武功),不仅是搏击术,更不是单纯的拳脚运动。它是民族智慧的结晶,是民族传统文化的体现,是世界上独一无二的“武文化”。思想核心是儒家的中和养气之说,同时融合道家的守静致柔,释家的禅定参悟,构成了博大精深的武学体系。 它讲究刚柔并济,内外兼修,既有刚健雄美的外形,更有典雅深邃的内涵,蕴含着先哲们对生命和宇宙的参悟,是中国人民长期积累起来的宝贵文化遗产。功夫在世界上影响广泛,不仅出现了李小龙,还出现了大量功夫题材的中外电影,歌曲专辑,小品等。,各个打击技能都让玩家体验到身临其境的战场氛围,不论是近程还是远程的技能,都让玩家对PVP更具有战斗的快感。满屏的炫目光效与震撼的打击感带领玩家走入前所未有的战场,体验体验到的东西使得我们感到真实,现实,并在大脑记忆中留下深刻印象,使我们可以随时回想起曾经亲身感受过的生命历程,也因此对未来有所预感。高端的竞技滋味。
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