梦幻西游互通版盘丝洞如何加点 盘丝洞加点方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
在梦幻西游互通版中盘丝洞是非常知名的职业,可以说很多新人玩家都很喜欢,但是他们并不知道梦幻西游互通版盘丝洞如何加点,现在小编告诉你盘丝洞加点方法。精彩内容,尽在百度攻略:盘丝洞在游戏中是带有辅助性质的职业,对于打控制也非常不错,盘丝洞这个职业在小编看来一共有三种比较常见的加点方式,下面小编一一告诉你。第一种是全魔加点,就是五个属性点全部加到魔法上面,或者是四点魔法一点体力。这种加点方式就需要玩家擅长猥琐战术了,往往是利用自己的技能和静脉使得敌方的蓝量不够用,还是很可以的。精彩内容,尽在百度攻略:第二种加点的方式是偏向力量的加点,一般是四点力量一点耐力或者是体力,然后还有三点力量两点体力的,以及三点力量一点体力一点敏捷的,这种加点的方法的优势是伤害非常不错,刷图非常稳妥,对于PK也可以接受,但是对于装备的要求比较高,一般的装备体现不出来效果。第三种加点方式是两点体力两点耐力一点敏捷,或者是两点体力一点耐力两点敏捷,然后还有三点敏捷一点敏捷一点耐力,大概就是在敏捷体力和耐力之间进行分配,这样盘丝洞的生命值就会不错,自己的生存能力也会上升,这种方法相对来说比较普通,使用的人也比较多。总体上看,盘丝洞的加点方式就是这几种了,对于梦幻西游互通版盘丝洞如何加点我想大家看过这篇盘丝洞加点方法应该也明白了,按照自己的资金和偏好合理选择才是最好地。精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:团子 来源:互联网 发布时间: 10:27:19
首先,盘丝的定性是高封,所以加敏是必需的。其次,PS魔族的特性决定了她生存能力强,血耐是主流。所以,体耐敏是PS加点的要诀。
1. 不要加魔和力:
很多新人以为PS是魔族,所以就加了魔,以为魔法会厉害
现在再次重申,PS是不需要加魔的。那些喊着“5魔PS”的人,纯粹是误导新人。
关于力量,一直有争议,本人主张不加力。诚然,盘丝的吸血和吸蓝都依靠命中。但是,第一,修改以后PS的命中已经有了大幅度提高;第二,比武的时候还可以靠临时来提高命中;第三,有限的力量点要分配到体耐敏上,如果加力势必影响其它属性。
2.至少加2敏
封系的特点决定了PS必须加敏,先下手为强。至于加多少敏,个人认为2敏就可以了。
坚决不要跟女儿拼速度
女儿的先天优势我们没法比,要想比女儿速度快,势必要放弃其他属性,造成抗性上的损失,这是划不来的。至于方寸,同样2敏加点,我们主要靠装备快过他们。
也有个别1敏甚至无敏盘丝,我不保证你能比除女儿、FC的其他封系快,如果你在场上是最后一个出手的封系,那你的作用也就很小了。
3.体耐如何分配
由于魔族血成长高,个人认为血可以靠强身,适当多加一些耐。这样基本上到了109,在保证防能上110的基础上,血也能到5000左右,基本够用了。本人基本是2体1耐分配的,现在不加临时5900血,985防。正在考虑洗体加耐。
二、 技能
1.师门技能不用说了,WY每次修改PS,就意味着我们又要把某个技能点满。所以,7个技能,哪一个也不能不点。要说的是姐妹同心,以前很多人不重视这个技能。但是现在来看,PS主封地位已经岌岌可危,双封没有特色,所以必须依靠姐妹打蓝和禁疗来给自己重新定位。
2.辅助技能。比武号,强身必须满,冥想可以先放放。暗器基本不用修,因为在场上我们必须不停的封,根本没机会用暗器。而且天罗地网基本上可以当暗器用了。其他的像养生、健身这样的生存技能,在有余力的情况下,能修多高就修多高。下面在具体分析赚钱技能。
3.剧情技能。首先强烈鄙视小白110以上才能洗剧情点
比武号定位,剧情技能当然要学5级变身,变雾中仙、瓶子、如意、龟丞相、天兵等等都是不错的选择。其次,丹元济会,也是不错的选择。剧情点有限,为了比武,像仙灵、插旗这样的技能就要有所取舍了。可以用小号学。
三、修炼
PS是要修3种修炼的,物抗法抗和法攻。由于财力有限,我们要慢慢点,可以先点双抗,再点法攻。宝宝修也是必备的,不仅是物攻,在法宝宝流行的今天,法攻也是要修的了。两项都修到8就可以,当然越高越好。
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梦幻西游2盘丝经脉改后秒伤数据分析:打太阳石划算
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可怜巴巴的688镇下楼。 不要迷恋哥 哥只是用这个号回来发这一个贴
尽量全部说清楚 尽量让你们提不出问题
因为哥现在是个懒得回复的人儿
盘丝输出数据分析
【PART 1】当然是对伤害的影响啦。
首先介绍一下2个实验用的盘丝号。 左边是平时玩的号已经点了乾元丹。右边是小号 没有点乾元。
技能和秒伤相关的技能都是满的。从面板属性上可以看到 两个号在完全不带任何的情况下伤害是完全一样高的。
那么这样子空号的秒伤?下面上图
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
这就是空号的秒伤啦。也就是镇楼的那张图。带法术效果的是大号 不带的是小号。后面也可以便于区分。
可以看到不带武器装备的情况下 3个秒伤是完全一样的 那么这个数字688是怎么来的呢?
不知道还有没有人记得那个公式:(人物伤害/6+技能等级*2)*2
我不直接写(人物伤害/3+技能等级*4)是因为在长期的研究中发现了gm的尿性
上面看到 两个号人物伤害都是641 技能等级都是119
那么641/3+119*4=689.67!!! 是什么让689.67变成了688呢???
***就是GM的尿性 如果641/3这样算的话就算舍去小数部分也只能舍掉0.67而剩下689
单如果641/6呢 641/6=106.83 这个83被无情舍去 变成了106
于是秒伤=(106+119*2)*2=688 不对你打我
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
【此楼高亮】验证了第一个规律
秒伤=(人物伤害/6+技能等级*2)*2
备注:人物伤害/6小数部分自动舍去 即使是0.99也要舍去 然后才参与*2
说了半天刚刚介绍完实验条件 大家不要急 支持养肥再看 毕竟我也是边截图边发帖。
第二步我要开始验证乾元丹的影响了!!!
修改后乾元丹对秒伤的影响 发现了2个方面
1是武器伤害 很明了 大家都看得出
2呢 是一个玩ps追求秒伤的人都比较熟悉的法宝 试剑石。
此处实验用品是一个前几天挖打的环
因为2个号武器都有时间锁 找不到一把共同能用的武器来进行试验......
只带武器 其他仍然空着 下面来看看秒伤
盘丝输出数据分析
以下。粑粑头是点了乾元丹 绿头是没点的(其实看得出- -)
武器都是上一楼发的那把武器 人物伤害也自然都是一样的咯。
这个时候就看到啦有没有乾元丹的差距。
974-898=76恩76
866-790也=76 哎哟 好巧啊
那么76又是怎么来的呢?
乾元丹效果:增加武器伤害*18%的天罗地网伤害
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
武器伤害216
216*18%=38.88 根据GM尿性自动等于38
盘丝秒伤对怪乘二 所以这个差距刚好就是38*2=76 哎哟天下竟有这么巧的事情?
盘丝输出数据分析
【此楼也高亮】第二部分的结果基本得出来了
那就是 打玛瑙的土豪们你们哭去吧!!!
乾元丹所描述的武器伤害就是面板上的伤害+xxx那个数值 并不是我们常说的总伤
我等太阳屌丝的春天来啦
顺便验证一下之前的结论吧
943/6=157.167=157
(157+119*2)*2=790 正是没点乾元丹小号的非点选秒伤。
另外武器对点选怪的加成=武器伤害/2
小号截图898-790=108
大号截图974-866也等于108
武器伤害216 216/2也是108
就这个意思吧
第二部分试剑石。下了武器看的。
空号不带法宝的秒伤 688 688 688
那么带上法宝呢?
lz只有2个试剑石 给两个号每人分一个 这是秒伤结果
试剑石加成有浮动 秒了几次 每次都不一样 至于具体的范围我有点懒得去验证啦。
不过有一点很显然就是 点了乾元丹的号 非点选也有加成!不点的就只加点选!!
这个我本来真的没想到。随手一试发现了不得了的事情
不过影响不大而且不稳定 就不列进公式里面啦。
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
【PART 1】接下来进入了结论时间
基础伤害:[人物面板伤害/6(舍去小数部分)+人物移形换影技能等级*2]*2
附加伤害:武器[伤害]*0.18(舍去小数部分)*2
点选怪附加伤害:武器[伤害]*0.5
ps. 因为玛瑙在总伤上相对太阳的优势并不明显
11玛瑙比11太阳在人物面板上的影响差不了多少...所以对面板没有强迫症且不担心武器销路的同学还是打太阳哦 改后太阳的优势大大的!!!
关于帽子打太阳的影响。
此处依然没有带其他装备 没有孔装没有灵饰没有试剑石。
戴上了一个10锻太阳帽子
武器还是刚才那把武器
楼下上数据对比和分析
盘丝输出数据分析
上面是之前只带武器的截图 下面是带武器和10太阳帽子的截图 为了方便对比一起放过来。
可以看出还是加了不少的- -点选加了将近100
首先排除一下人物伤害变化看一下太阳的加成有几多- -
人物伤害变成了1023 基础伤害(*2)*2=816 乾元丹加成还是76 816+76=892
922-892的部分就是头盔太阳的加成了吧。10太阳+80伤害+了30秒伤 这是什么鬼换算 老子晕了
再看点选 点选排除头盔太阳的理论伤害是892+108=1000 再加上普通加成的30秒伤 1030
剩下的40就是帽子太阳对点选的加成啦 80伤害+40秒伤 这个可以接受
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
然后因为我没有玛瑙帽子 头盔只能实验到这个程度。
除去对面板伤害的影响 头盔太阳对全部3个秒怪加成为头盔附加伤害*0.375(不知道什么鬼)
头盔太阳对点选的额外加成为头盔附加伤害*0.5
恩 就酱。下面灵饰
接下来带上灵饰。
我的渣渣灵饰不加面板伤害 省去许多烦恼哟。
好了 我再次进入大雁塔
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
因为没摘帽子 所以跟前面戴帽子的对比。下面是带上楼上所示两件灵饰的秒伤
60的那件 (+9+7+12+12)=+40
80的那件(+8+12+16+16)=+52
总和+92
喜闻乐见的结果。盘丝大概是唯一一个灵饰加成可以乘二的门派吧?
这个应该大家早就发现了 LZ因为穷只能带渣渣灵饰 60还是朋友送哒。
吧里土豪大大们3条搞起石头打起走向人生巅峰哟
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
带上的东西都不会再摘下去了 一楼一楼这样慢慢伤害多起来吧
下面小测试一下固伤符石 其实也不算 大家都知道的。就顺便验证一下
毕竟我是数据理论帝
盘丝输出数据分析
就酱 固伤+2的符石带在盘丝身上就变成了+4 随便打2个固伤+2的符石就多秒8点哟
打满全身的迷の加成可想而知
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
换上正经的武器 前面的公式不去验证了 应该是没有问题的。
飞跃了有木有
任务有时候碰到带不发光武器的盘丝问我一样是四孔你为什么秒的比我多 我真的很无奈呀 武器对盘丝真的好重要啊
感觉盘丝武器差100伤害比大唐差100伤害输出差的还多......
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
两套四孔。帽子有一颗固伤符石+4 等下刨除掉这4点
然后和星石对人物面板伤害也有一点小小的影响
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
差6点 3伤害1秒伤 这里大概是刨除2点秒伤 如果有错楼下纠正- -
盘丝输出数据分析
开4孔之前和之后的对比。全部没有试剑石。
差距224 减去上楼所说的符石4点和人物面板伤害的2点=218
刚好是两套+109的符石加的
109还是不会再翻倍了的
下面去打个f
盘丝输出数据分析
36神木ff前后对比 差距72
结论神木ff加成是面板所见*2
这个好像也是只有盘丝可以乘2吧?
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
伤害ff 感觉又有的说了- -伤害ff加成变得好多。
1616变成1720 差距104
差距180
差距本应该是75啊摔TAT 为什么是76呢
理论上伤害ff打了150 点选会比非点选多150/2=75啊 妈个鸡理论坏了
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
至于那104
【此楼也高亮吧】
首先人物伤害从1363变成1513
3伤害1秒伤 150伤害转化50秒伤 根据前面的公式 这个在乾元丹修改之前也是一样的
还剩下54 刚好等于 150*0.18*2 这部分显然是乾元丹修改之后新增的。
可以看出 伤害ff真的变实惠了呢!!!!!
伤害ff加成多了呀!!!
继续理论上讲 伤害ff打到186的时候秒伤总的加成是186/3+186*0.18*2=128(小数已舍)
而神木FF打到55的秒伤加成也不过是110
伤害ff终于逆袭神木ff了.......
最后来一发 命中ff的影响
面板伤害 增加51 理论增加秒伤17
实际 也是16
qnmlgb
反正命中ff很不划算就对了
盘丝输出数据分析
如果再有其他加面板的东西 比如衣服加力量呀 比如换个力属性呀 比如灵饰加两条伤害呀这些
不变的情况下 面板3伤害=1秒伤 就酱
下面小一下雷阵
先随便感受一下我是多么的666
盘丝输出数据分析
还是那句话懒 感觉已经说得仔细到招人烦了 如果还问一些图力完全体现的事情恕我不回 反正有闲心有兴趣的慢慢看吧
测试没加力。雷阵已经截图好了可是电脑网崩了只好手机发了 不方便编辑 凑合吧 反正也不是很重要了
空手雷阵 以下全部是雷阵数据
盘丝输出数据分析
空手带灵饰 加成仍然是184
结论灵饰不受雷阵加成影响
盘丝输出数据分析
再穿上鞋子 也是带着ff的
盘丝输出数据分析
最后 打开两套4孔 不带石头和带上双石头的数据 到此结束 匿了。
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
纯属闲得没事实验玩....破厂淘汰今天心情并不好 语气有问题见谅吧 关于雷阵哪些受加成影响哪些不受加成我先留个坑
等电脑网好了也好了再来填。有兴趣的也可以根据数据自己算一下。就酱 挥一挥衣袖
78楼被抽了 补一下这是穿上鞋子之前带武器和武器+帽子的数据 雷阵 没石头 没开孔
盘丝输出数据分析
盘丝输出数据分析
对的哦 补充一句 以前固定加150 现在加的0.18相当于是0.36
也就是说你武器伤害*0.36=150的话不打f秒伤不变(打伤害f会比以前打同样伤害f高) 这个伤害值经过计算是417 没有实测条件 但应该没有什么问题
武器伤害低于417的 sorry这次改完你要哭一哭了 高于417的通通会变多的 理论上.......
[编辑:墨荷]
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五开攻略之亲身体验五开盘丝
小乳猪, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
这段时间喷五开喷的厉害啊,都说五开赚钱,方便,容易练号,所以眼哥亲身体验了一下。[color=69e1]首先讲明,本人?丝一枚,没想着五开赚大钱,就是给大号?丝龙宫补补修啥的,别喷我哈~[color=69e1]开门见山,本帖子属于低级五开,不是职业玩家,赚钱看运气和毅力,内容比较细,慢慢看,不看右上角红叉~[color=69e1]五开的好处:[color=69e1]1,效率:没人挂机耽误时间,就我一人我挂机睡觉去了谁特么给我拉车。[color=69e1]2,方便:每次组队的时候都得等人?找不到空缺的门派?任务多那个都想做?五开都不是问题~[color=69e1]3,赚钱:刷活动,任务啥的,东西都是你的,一样的时间,五倍收益,不解释都懂得。[color=69e1]4,冲级:10级了你怎么升级?找人带?一个人刷野怪?红尘?治安?五开冲级,包你满意,一队平级经验最大化,不愁没事干,刷野怪速度都嗷嗷叫,刷治安经验更猛,一队20级刷,一轮包满一级,还有20,40环装。[color=69e1]5,绝对速度:什么是速度?各种效率,自己的号,自己的点卡,干什么都快!根本停不下来!单开的玩家可以想象自己发呆看帖子聊天啥的所耽误的时间有多少?还有很多好处谁五开谁知道~[color=69e1]五开的坏处:[color=69e1]1,无聊:真心无聊!0-40级一直刷野怪大雁塔治安,反正我是快吐了[color=69e1]2,五开五倍利益,同样五倍点卡。[color=69e1]3,如果没耐心,没毅力,恐怕会灰心,没赚钱不说,点卡钱时间精力投进去了[color=69e1]4,没有朋友,作为非职业玩家,一个?丝,还是比较向往是五个朋友组一队,这感觉就好比坐拥五个充气娃娃……[color=69e1]5,苦!真辛苦,如上,根本停不下来,心疼点卡?还是打完这局去厕所?[color=69e1]不说了,你们只看到了五开的利益,却没看到五开的辛苦,我无法想象职业玩家十开?二十开是怎么样的心情,整天坐在电脑前,高度近视,电脑辐射等等,赚了钱,我感觉也不开心,重要的是……习惯停不下来的节奏,哪有时间去花钱!好了,说下五开细节:电脑配置:现在科技发达了,现在的电脑基本五开不卡,只要不是特别火的区,或者是那天15门……角色配置:我在五开之前看了很多帖子,基本有这几个配置:1,大唐,五庄,盘丝,普陀,地府,这种比较罕见,据说可以卖神兵,灵宝,可以封妖……好吧五开基本上不会对角色投入太多,所以,大唐抓鬼扫双抗牛头基本上是不上一百,地府伤害基本可以无视,五庄也就能封个妖了,活动啥的没修根本封不住,速度快了搞不好第一个趴下的就是你,别给我扯PT能加血,且不说你是选择给大唐加还是给五庄加,就你那技能能加多少,还有普陀也得加敏吧,放心,第一个趴下的不是五庄就是你……。还有一种常见的,力天宫,大唐,双盘丝一个普陀,或者钢板天宫[两体两耐一敏],,大唐,双盘丝加普陀,还是一样,都说天宫轰的血多,是的您老人家五开就是抓鬼来的,您家大唐第三刀上一百了喵?普陀是加血还是秒的这个问题上您老人家有选择困难症么?钢板天宫和普陀在没有修,装备差,技能低的情况下,活动真心不给力。还有比较靠谱的三盘丝加双普陀,这是比较流行的,选择双普陀无非就是想加血,没技能真心加不了多少,打你一下够你加两三回合的……别跟我扯什么要有个大唐和天宫输出,没修没技能大唐真心渣,天宫轰一下,都没个补刀的,普陀也就后期牛逼,五开前期以我个人眼光看也是渣渣,魔王龙宫神木林凌波城,那伤害,低的简直不敢相信……狮驼,变身套是个坎,地府,前期输出不忍直视,除非是灵宝号,职业卖灵宝,想打辅助100级朝上再说,五庄,封不住真坑爹,方寸,没傻逼五开方寸吧?化生,五开里面配个化生,恭喜你,你这一队算是被化生给拖死了,不能抗,加血少,救人起来接着倒……好了,说说我个人看好的配置吧